Sonic Superstars - Test complet

  • l’année dernière
Transcription
00:00 Ce mois-ci, c'est la sortie d'un nouveau jeu Sonic.
00:04 Après s'être renouvelé en 3D avec Sonic Frontiers, notre hérisson bleu revient avec
00:07 une aventure un peu plus classique en 2D.
00:09 Histoire de redonner un petit coup de balai et apporter des petites nouveautés, la Sonic
00:13 Team a fait appel à des personnes qui connaissent bien la licence.
00:15 Ils se sont alliés au studio Arzest, fondé par Naoto Ohshima, le co-créateur de Sonic.
00:20 Ça s'appelle Sonic Superstars, c'est un jeu qui veut renouveler la formule avec
00:23 une grosse partie coopérative, et c'est parti pour le test !
00:26 Sonic Superstars n'a pas pour ambition de réinventer la roue en proposant un style
00:31 radicalement différent en 2D.
00:32 L'énorme succès de Sonic Mania a bien fait comprendre à Sega qu'il fallait rester
00:36 sur cette ligne sans trop en bouger.
00:38 Le jeu va donc garder des bases solides en matière de gameplay malgré l'inclusion
00:41 de modèles en 3D.
00:42 Que ce soit la vitesse, l'inertie ou les mouvements, rien ne vient perturber ce à
00:46 quoi on est habitué.
00:47 Le feeling est très similaire, le look change, mais pas les sensations.
00:50 La Sonic Team nous avait déjà exprimé l'idée d'abandonner le pixel art pour redonner
00:54 du peps à la direction artistique, et faut avouer que le résultat fait mouche, on a
00:58 un rendu en 2.5D qui est particulièrement chatoyant.
01:00 Les décors sont colorés, ils sont détaillés, et ne trahissent pas l'identité visuelle
01:04 de la franchise.
01:05 Et pour cause, ce nouvel épisode va jusqu'au bout de ses ambitions et abandonne enfin les
01:09 niveaux classiques pour proposer du neuf.
01:10 On part alors pour un archipel inexploré avec son incroyable faune.
01:14 Alors non, bien sûr, on ne déteste pas les niveaux légendaires de la licence, on les
01:18 adore, mais c'est juste que manger constamment du Green Hill et j'en passe à toutes les
01:21 sauces ça finit un peu par lasser.
01:23 Le jeu a aussi le mérite de faire la jonction entre ses influences rétro et ses envies d'innovation.
01:28 Un sentiment parfaitement retranscrit par le trio de méchants.
01:31 On retrouve l'indémodable Eggman, Phongs Hunter que l'on n'avait pas vu depuis
01:34 les années 90, et Trip, une mystérieuse jeune fille en armure.
01:38 Comme à l'époque, pas de dialogues ou de longues interactions pour développer le
01:41 scénario original.
01:42 Le docteur Eggman se rend sur ses îles pour transformer les animaux en méchants et voler
01:46 les émeraudes du chaos pour conquérir le monde.
01:48 Il y a certaines îles qui font écho à des niveaux bien connus.
01:50 Le Pinball Carnival Zone rappelle furieusement le Studio Police de Sonic Mania, mais il y
01:54 a tout de même une vraie bouffée d'air frais en matière de level design.
01:57 Certains endroits comme le Cyber Station sortent vraiment du lot, ça propose aussi des interactions
02:01 assez amusantes.
02:02 Et on retrouve cette bonne dose de vitesse et de plateforme qu'on adore.
02:06 Il faut aussi noter que la bande-son est absolument géniale et ça nous met vraiment dans l'ambiance.
02:10 Par contre, c'est particulièrement dommage qu'on ait droit à aussi peu de stages en
02:13 tout.
02:14 On a terminé l'aventure avec Sonic en seulement 6 heures, et on a absolument pas ruché.
02:17 Notez qu'en plus de Sonic, on peut aussi jouer avec Tails, Knuckles et Amy.
02:21 Et si ces nôtres hérissons bleus qui restent bien sur la star, faut avouer que jouer avec
02:24 les autres permet de varier les plaisirs, surtout qu'ils ont tous droit à un niveau
02:27 dédié dans l'aventure.
02:29 L'autre nouveauté importante, c'est l'utilisation des émeraudes du chaos.
02:32 Elles sont finalement exploitées autrement que pour une super transformation.
02:35 On en a tout de même une fois qu'on a tout rassemblé et qu'on a au moins 50 anneaux.
02:38 Ces émeraudes, vous allez pouvoir les obtenir en empruntant des portails cachés en forme
02:41 de gros anneaux et en réussissant une phase de course-poursuite en 3D.
02:44 Une fois récupérées, elles vous octroient de nouveaux pouvoirs, qui dévoilent de nouveaux
02:48 passages et qui peuvent aussi vous aider contre les boss.
02:50 Vous êtes limité à une seule utilisation par niveau, et le jeu vous indique quand vous
02:54 pouvez utiliser ces dons.
02:55 Dans tout ça, on a par exemple la faculté de ralentir le temps, de créer des clones
02:59 qui vont attaquer dans tous les recoins, ou encore de révéler les plateformes cachées.
03:02 Et pour être honnête, mis à part deux ou trois d'entre eux, ces pouvoirs sont relégués
03:05 au second plan et ne sont pas vraiment indispensables.
03:07 Ce qui est logique étant donné que vous pouvez facilement passer à côté si vous
03:10 ne trouvez pas les portails.
03:11 Il aurait sans doute été plus judicieux d'obtenir les émeraudes au fur et à mesure
03:15 pour exploiter au mieux ces nouvelles capacités.
03:16 Maintenant, comme je l'ai dit, le principal défaut de ce Sonic Superstars, c'est qu'il
03:20 est incroyablement court.
03:21 Sega a sûrement pensé que le mode multijoueur allait compenser, mais on aurait sans doute
03:25 préféré un solo un peu plus long étant donné que les modes multijoueur sont assez
03:28 anecdotiques.
03:29 On a donc la coopération de 1 à 4 joueurs, où on va simplement faire les niveaux en
03:32 coop, et aussi des épreuves en ligne où on va contrôler un prototype robotique.
03:36 On peut le personnaliser en achetant de nouvelles pièces dans une boutique.
03:39 La monnaie utilisée justifie d'ailleurs le nombre incalculable de grosses pièces
03:43 d'or qu'on va ramasser tout au long du solo.
03:44 On a alors des épreuves où on doit ramasser plus d'étoiles que les adversaires, ou
03:48 encore des combats en arène où on doit mettre au chaos le plus d'ennemis possible.
03:51 Et même si c'est sympa quelques instants, rien de bien folichon.
03:54 Et heureusement, Sonic Superstars a une petite surprise sous le chapeau.
03:57 Ça peut potentiellement vous spoiler, alors attention, 3, 2, 1, et bien on va parler du
04:01 personnage de Trip.
04:02 Il s'agit du nouveau personnage qu'on va débloquer une fois qu'on a terminé
04:05 le jeu pour la première fois.
04:07 Celle-ci aura son propre mode histoire.
04:08 Ça consiste juste à repartir de zéro en refaisant chaque zone avec elle.
04:12 Dans les grandes lignes, elle se joue à peu de choses près comme Amy.
04:14 Elle a un double saut, mais ses épines lui permettent d'escalader les murs et de s'accrocher
04:18 au plafond.
04:19 Cette petite différence apporte un bras de nouveauté au gameplay, avec des phases de
04:22 plateforme qui sont parfois plus compliquées.
04:24 Typiquement, son périple rehausse un tout petit peu plus le challenge, ce qui n'est
04:27 pas pour nous déplaire.
04:28 Voilà, Sonic Superstars a voulu renouveler la formule classique en 2D, mais sans trop
04:33 s'écarter des bases qui ont fait son succès.
04:34 Globalement, ça fonctionne plutôt bien.
04:36 On apprécie le level design des nouveaux stages et les sensations quand on parcourt
04:40 tout ça à pleine vitesse.
04:41 Malheureusement, l'aventure est courte, et c'est vrai qu'on reste un peu sur notre
04:44 faim.
04:45 Les modes multi sont sympas, mais ça reste anecdotique.
04:47 Y'a juste le voyage avec Trip qui nous surprend un peu.
04:49 Voilà, ça sort ce 16 octobre sur PC, les deux PlayStation et Xbox, et Switch.
04:53 N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez
04:56 précommandé, est-ce que vous attendez cette nouvelle aventure avec Sonic ? Bref, n'hésitez
04:59 pas à réagir pour soutenir la chaîne.
05:00 Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, et ciao tout le monde !
05:03 [Musique]

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