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00:00 Mario est clairement LA licence culte de Nintendo et en ce moment on en mange à toutes les
00:05 sauces.
00:06 Entre le film et les remakes de Super Mario RPG, de Mario Vs Donkey Kong et de Paper Mario
00:11 la porte millénaire, y'a de quoi faire.
00:13 Aujourd'hui on va parler de Super Mario Bros Wonder, un nouveau jeu de plateforme
00:16 en 2D.
00:17 Une déclinaison qu'on n'avait pas eu depuis longtemps puisque le dernier opus était
00:20 New Super Mario Bros U.
00:22 Ici l'objectif est de donner un coup de fouet à cette formule en 2D et on va voir
00:25 ensemble que c'est réussi.
00:27 C'est parti pour le test !
00:28 Que serait une aventure vécue par Mario sans Bowser et son désir de surpuissance ? Eh
00:33 bien après avoir semé le chaos au sein du royaume champignon, il décide cette fois-ci
00:37 de s'en prendre à celui des fleurs.
00:38 Gouvernée par le petit prince Florian, la contrée va être chamboulée au beau milieu
00:42 d'une fête lorsque le roi des Koopas utilise une fleur au pouvoir colossaux.
00:46 Désormais fusionné avec le château du royaume, Bowser se dresse fièrement au-dessus des
00:49 îles florales, protégées par les nuages piranhas maléfiques.
00:52 Seules les puissantes graines royales, dispersées aux quatre coins du pays, vont pouvoir affaiblir
00:57 la barrière et permettre à la bande de Mario de sauver le royaume.
01:00 Et pour mettre la main sur ces graines, Mario va devoir arpenter les sept régions du royaume
01:04 des fleurs.
01:05 Il sera alors guidé par le prince Florian et on va y rencontrer de nouveaux personnages,
01:08 les Popelins.
01:09 Il s'agit d'un peuple floral qui ressemble un peu au Toad, sauf qu'à la place d'un
01:13 champignon, c'est un bourgeon.
01:14 On va régulièrement les croiser à travers des mondes qui seront liés par la traditionnelle
01:17 world map.
01:18 On a tout de même quelques nouveautés ici.
01:20 On a par exemple des zones semi-ouvertes où on va pouvoir compléter l'ordre comme bon
01:23 nous semble.
01:24 On va tout de même avoir un montant précis de graines prodiges pour avancer dans la progression.
01:28 On rajoute à ça des niveaux cachés, des variantes et des curiosités sur notre chemin.
01:32 Et visuellement, on va rapidement ressentir la volonté de nous transmettre une vraie
01:36 sensation de neuf et de vie.
01:38 Le léger lifting de la direction artistique se ressent avec des environnements très colorés
01:42 qui sont vraiment magnifiques.
01:43 Chaque région va posséder sa propre identité visuelle avec les traditionnels mondes glaciaires,
01:48 aquatiques ou désertiques.
01:49 Toutes ces zones vont apporter leur lot d'ennemis et d'effets environnementaux, et on ressent
01:53 un réel sentiment de nouveauté à chaque nouvel endroit.
01:55 Et la musique s'adapte très bien à l'image et va participer au dynamisme de l'aventure.
01:59 Déjà parce qu'elle s'adapte aux thématiques, mais aussi en fonction de ce que fait Mario.
02:03 Si Mario ne bouge pas, les instruments restent en retrait.
02:05 Mais s'il se met à courir, ça reprend de plus belle.
02:08 Ça s'efface quand il rentre dans un tuyau, et quand il se transforme en éléphant, les
02:11 trombones viennent donner un petit côté balourd à la musique.
02:14 C'est amusant, c'est vivant.
02:15 Bref, un bel émerveillement pour les oreilles.
02:17 Et histoire de rajouter encore un peu de relief à l'ambiance, on a aussi les fleurs cancan
02:21 qui vont nous interpeller.
02:23 Elles donnent des commentaires sur ce qui se passe autour d'elles, et ça se fait souvent
02:25 avec humour.
02:26 Elles peuvent aussi nous encourager.
02:28 Alors c'est vrai, c'est plutôt sympa comme nouvelle présence, mais je suis persuadé
02:31 que certains d'entre vous ne vont pas forcément adhérer.
02:33 Elles risquent de casser les oreilles ou de vous lasser à force, surtout qu'à chaque
02:37 fois qu'on passe devant la même fleur, elle va répéter son message.
02:39 Rassurez-vous, on a la possibilité de couper leur voix, leur texte ou les deux si jamais
02:43 elles vous saoulent.
02:44 On peut tout de même se dire que ça permet de gentiment bousculer le schéma des légendaires
02:47 interjections des personnages de la série.
02:49 D'ailleurs c'est l'occasion de vous rappeler que Charles Martinet ne prête plus sa voix
02:52 à Mario.
02:53 C'est désormais Kevin Afghani qui s'occupe de Mario et Luigi, et c'est vrai qu'on
02:56 s'habitue déjà à cette transition qui se fait en douceur.
02:58 Maintenant parlons du gameplay.
03:00 Manette en main, l'expérience est réussie.
03:02 La maniabilité fonctionne très bien, on a un renouvellement constant au fil des stages,
03:06 les niveaux sont riches et construits avec intelligence.
03:09 Le level design est vraiment propre.
03:10 On prend autant de plaisir à y aller en douceur pour s'émerveiller et tout découvrir qu'en
03:14 y allant à toute vitesse.
03:15 Et je pourrais vous parler longtemps des niveaux qui sont vraiment bien fichus, mais
03:19 à vrai dire ça n'étonne personne parce que la série a toujours été experte en
03:22 la matière.
03:23 Mais ça prend davantage d'ampleur avec les nouveautés du jeu.
03:25 A commencer par les fameuses transformations qui remplissent très bien leur rôle.
03:28 L'éléphant permet de prendre en masse.
03:30 On peut alors pousser des structures ou se débarrasser facilement des ennemis costauds
03:33 avec un saut.
03:34 La trompe nous permet aussi de faire valser les blocs et les adversaires, mais ça nous
03:37 permet aussi de stocker de l'eau et d'arroser des graines qui vont avoir divers effets une
03:41 fois écloses.
03:42 Mais ce n'est pas la seule transformation inédite, je peux aussi évoquer le chapeau
03:45 foreuse.
03:46 Il permet d'attaquer les ennemis par dessous tout en apportant une bonne dose de verticalité
03:49 au niveau.
03:50 On a aussi la transformation qui permet de tirer des bubulles.
03:52 Mais ce qui va définitivement insuffler un peu de folie et de variation au niveau, ce
03:56 sont les fleurs prodiges.
03:57 Celles-ci sont plus ou moins cachées, et si vous en touchez une, ça va déclencher
04:00 une séquence où les règles du niveau vont temporairement changer.
04:03 Ça s'accompagne souvent d'une métamorphose visuelle et musicale qui se termine à la
04:07 récupération de la graine prodige associée.
04:08 Parmi les effets qu'on rencontre, on a par exemple les tuyaux qui vont prendre vie, on
04:12 a aussi la pluie d'étoiles d'invincibilité qui tombe, ou encore un rodéo sur un troupeau
04:16 de coursé ratops qui nous fait traverser le niveau à toute vitesse.
04:19 Et on a des dizaines de situations étonnantes qui n'attendent qu'une chose, être vécu.
04:23 Certaines fleurs vont même transformer physiquement Mario en lui conférant de nouvelles facultés.
04:26 Et c'est ça le principal sentiment de ce Super Mario Bros Wonder.
04:30 Tout au long de l'aventure, on alterne entre découverte et émerveillement.
04:33 On est vraiment curieux de savoir ce qui va se passer ensuite.
04:36 C'est inspiré, créatif, et ces séquences sont clairement l'une des principales forces
04:40 de cet épisode.
04:41 Ce sentiment de renouvellement s'exprime aussi par la diversité des types de parcours.
04:44 On n'a pas juste des niveaux qu'on doit traverser d'un point A à un point B pour
04:48 hisser le drapeau.
04:49 On peut se retrouver face à des niveaux qui vont nous demander de participer à des intermèdes
04:52 musicaux ou encore des défis de collecte ou de plateforme.
04:55 Ce qu'on peut tout de même reprocher à ces niveaux, c'est que certains d'entre
04:58 eux sont bien plus courts.
04:59 Certes, ils sont plus variés et plus recherchés, mais il y en a tout de même quelques-uns
05:02 qu'on termine vraiment vite.
05:03 Ça fait qu'on a vraiment ce sentiment d'avoir passé très peu de temps dedans.
05:06 Ce qui n'est pas aidé par une difficulté qui est peut-être un peu moins élevée que
05:10 d'habitude, le compteur de vie baisse moins que la moyenne.
05:13 Une facilité qui se ressent aussi avec la disparition des notions de timer et de scoring.
05:17 On a alors tout notre temps pour fouiller et savourer chaque niveau.
05:20 Ce qui est vrai va amener un véritable confort de jeu en contrepartie.
05:23 On a aussi plusieurs personnages.
05:25 Ça va permettre de jouer en coopération locale jusqu'à 4 joueurs, mais aussi de
05:29 rendre l'aventure plus facile si vous le souhaitez.
05:31 Carotin et les Yoshi sont invulnérables, ils ne trépassent que si vous tombez dans
05:34 le vide.
05:35 En échange, il leur est impossible d'hériter des objets spéciaux et donc d'accéder
05:38 à certains secrets.
05:39 Pour les autres, on a Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toadette et les Toads.
05:43 Ils vont partager le même gameplay de base.
05:45 Mais le partage de l'expérience se réalise aussi d'une autre manière avec un système
05:48 de mode en ligne.
05:49 Ici, des personnes du monde entier peuvent se croiser dans un même niveau.
05:52 Des amis peuvent également se rejoindre dans des salons.
05:55 En ligne, les interactions sont indirectes en cohabitant seulement avec les fantômes
05:58 des joueurs.
05:59 En d'autres termes, casser un bloc ne le casse uniquement que pour soi, et aucun autre
06:03 élément ou collectible ne se partage avec les autres.
06:05 Il est simplement possible de ressusciter assez facilement avec un système de panneaux.
06:09 Enfin, la dernière mécanique à évoquer c'est le système de badge.
06:12 Les badges vont nous offrir des passifs ou des mouvements supplémentaires pour Mario
06:15 et ses amis.
06:16 Côté passif, on a par exemple la possibilité d'attirer les pièces vers soi, de bénéficier
06:20 d'un champignon à chaque début de niveau, ou encore d'échapper une fois à la mort
06:23 quand on va tomber dans un trou ou dans la lave.
06:25 Pour les mouvements, on retrouve un saut supplémentaire sur une paroi, ou encore la possibilité d'allonger
06:29 la longueur d'un saut en planant un peu.
06:31 Les personnes qui aiment le défilé ont sans doute compris.
06:33 En misant sur une aventure fun et accueillant au plus grand nombre, le jeu sacrifie un petit
06:37 peu le challenge.
06:38 Pour vraiment en avoir, il faut mettre de côté ses avantages et se challenger soi-même.
06:42 Ça nous rappelle un peu ce qui s'est passé avec la licence 3D et la sortie de Super
06:45 Mario Odyssey, et je pense que tout comme celui-ci, il pourrait potentiellement décevoir
06:49 une petite partie des fans avec ce virage.
06:51 On a tout de même quelques moments avec un défi plus relevé, et faut avouer que tout
06:55 ramasser à 100% et chasser l'intégralité des graines prodiges, ça procure tout de
06:58 même une certaine satisfaction.
07:00 On a mis une vingtaine d'heures pour finir le jeu à 100%.
07:02 Puis n'oublions pas qu'on peut ramasser des pièces violettes qu'on peut dépenser
07:05 dans une boutique.
07:06 Voilà, en conclusion, ce Super Mario Bros.
07:08 Wonder nous fait du Mario, et il le fait extrêmement bien.
07:11 Très clairement, notre plombier moustachu s'exprime dans sa version 2D la plus amusante
07:15 et la plus feel-good à ce jour.
07:16 Ça nous prouve que oui, Nintendo est toujours capable de proposer une expérience qui est
07:19 profondément rafraîchissante et récréative malgré cette éternelle structure qu'on
07:23 a tellement vue dans la série.
07:24 Du début à la fin, on se retrouve émerveillé, et on est porté par l'énergie que dégage
07:28 le jeu.
07:29 Que ce soit par ses idées de gameplay, ses musiques, sa variété, ses fleurs prodiges,
07:32 le jeu se renouvelle constamment.
07:34 Certes c'est vrai, on aurait parfois aimé traîner un peu plus dans certains niveaux
07:37 un peu courts, et sans doute que quelques amateurs de défis vont se sentir lésés,
07:41 mais on tient là un excellent jeu Mario.
07:43 Et c'est clairement un incontournable de la Switch et sans doute l'un des meilleurs
07:46 jeux de l'année.
07:47 Ça sort ce 20 octobre sur Nintendo Switch.
07:49 N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, et si vous l'avez
07:52 déjà pris et que vous l'avez déjà essayé, partagez-moi votre avis, je suis curieux.
07:55 Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
07:58 [Musique]