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01:50 [Musique]
01:53 Nous sommes d'accord.
01:54 Je vais te dire quelque chose.
01:55 Il est temps que je revienne.
01:56 Je sais.
01:57 Je vais te dire quelque chose...
01:58 Je sais.
01:59 Tu m'as fait peur?
02:00 Je vais te dire quelque chose...
02:01 Je vais te dire quelque chose.
02:02 Je vais te dire quelque chose.
02:03 Je vais te dire quelque chose...
02:04 Je vais te dire quelque chose...
02:05 Je vais te dire quelque chose...
02:06 Je vais te dire quelque chose...
02:07 Je vais te dire quelque chose...
02:08 Je vais te dire quelque chose...
02:09 Je vais te dire quelque chose...
02:10 Je vais te dire quelque chose...
02:11 Je vais te dire quelque chose...
02:12 Je vais te dire quelque chose...
02:13 Je vais te dire quelque chose...
02:14 Je vais te dire quelque chose...
02:15 Je vais te dire quelque chose...
02:16 Je vais te dire quelque chose...
02:17 Je sais que je t'ai juste écrit, mais il y a quelques heures, les senseurs de proximité
02:22 sur l'autre côté du saut ont été déformés.
02:24 Le plus drôle, c'est peut-être ce clan que nous avons combattu.
02:28 Je suppose que cette dernière bataille ne les a pas fait peur.
02:32 Je ne les ai pas fait peur du tout comme nous l'avions tous espéré.
02:35 Honnêtement, nous sommes allés ici depuis si longtemps, je ne sais plus pour quoi me tenir.
02:41 Je voulais juste...
02:44 Je voulais juste te le dire.
02:46 Je vais y aller tout de suite.
02:49 Prenez soin de vous.
02:51 Votre fils adoré.
02:54 Je vous en prie.
02:56 Ça ne se répète jamais, ça?
03:19 Oui.
03:20 Et c'est...
03:22 Je faisais la même chose quand je suis allée ici.
03:27 J'allais à l'étage de la flotte quand j'avais le temps pour regarder les démarches.
03:32 Tu as vu les F-8 près de là?
03:39 Non, sir.
03:41 Ce truc est un monstre.
03:43 Nimble aussi.
03:45 Des moteurs de manoeuvre et trois mains, ça a l'air bien.
03:49 Sir.
03:50 Capitaine McLaren à la brèche.
03:55 Capitaine McLaren à la brèche.
03:57 Je t'ai vu appliquer à l'Académie de vol.
04:06 Oui, sir.
04:08 Garde ta tête.
04:10 Ça m'a pris quelques temps avant de m'y rendre.
04:13 Merci, sir.
04:16 Le jour où la guerre se réunit.
04:44 Bienvenue à Cloud Imperium Games Manchester Studio.
04:46 Je suis Chris Roberts et je suis heureux de vous annoncer que nous avons passé le milieu de la grande phase.
04:50 Squadron 42 est maintenant en fin de fonctionnement et est en phase de polish.
04:54 Pour célébrer cette phase, nous avons rassemblé notre leadership fondamentale pour partager ce que cela signifie.
05:00 Comme Chris l'a dit, nous sommes en train de passer à la phase de polish de Squadron 42,
05:11 ce qui signifie un plus grand emphasis sur l'assurance de la fun.
05:15 Cela signifie de se concentrer sur les petits et grands éléments du jeu,
05:21 comme les rencontres de combat,
05:24 mais aussi sur la façon dont vous contrôlez votre personnage ou votre véhicule
05:27 et de faire en sorte que ce soit aussi immersif que possible.
05:30 Nous avons pris attention à la façon dont votre personnage réagit dans leur vaisseau,
05:34 pour que vous vous sentez comme un pilote en réalité,
05:37 que ce soit en tirant vos armes, en prenant des coups ou en coupant les afterburners pour se couvrir.
05:42 L'IA de la navette a aussi vu de grandes améliorations,
05:46 avec des distances de l'engagement plus proches et des comportements plus variés.
05:50 Et avec notre nouveau mode de targetation de précision, l'action n'a jamais été aussi proche.
05:54 Avec l'objectif de la phase de polish, nous avons organisé le projet en des équipes de combat assez suffisantes,
06:06 afin de pouvoir se concentrer sur les zones individuelles pour offrir la meilleure expérience.
06:10 Cela nous permet de brouiller toutes les disciplines ensemble,
06:24 avec une vision unifiée d'améliorer le gameplay,
06:27 en le mélangeant avec des visuels polis, des performances cinématiques finales,
06:32 et notre technologie toujours en progresse.
06:34 Nous avons aussi développé des modèles de vol,
06:36 pour l'atmosphère et l'espace,
06:38 qui contiennent des modes de contrôle, des surfaces de contrôle,
06:41 et notre modèle HUD et MFD de l'origine.
06:44 Nous avons aussi développé des modèles de combat,
06:46 pour l'espace et l'atmosphère,
06:48 qui contiennent des modes de combat, des surfaces de contrôle,
06:51 et notre modèle HUD et MFD de l'origine.
06:53 Nous avons aussi développé des modèles de combat,
06:55 pour l'espace et l'espace,
06:57 qui contiennent des modes de combat, des surfaces de contrôle,
07:00 et nos modèles de combat,
07:02 qui contiennent des modes de combat, des surfaces de contrôle,
07:05 et nos modèles de combat, des modes de combat, des surfaces de contrôle,
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