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Assassin's Creed Mirage : Bagdad Trailer Officiel
Transcription
00:00 [Musique]
00:15 Assassin's Creed Mirage est réalisé au 9ème siècle au Bagdad,
00:18 à un moment où la ville avait grandi pour devenir l'une des plus grandes,
00:22 la plus riche et la plus avancée du monde.
00:24 L'Empire Abbaside, le plus grand de son époque,
00:27 a passé de l'Algérie moderne à l'Indie actuelle.
00:30 C'est aussi un moment de découverte scientifique
00:32 qui a fait un impact fort sur nos cultures modernes.
00:35 Nous avons commencé notre recherche sur Bagdad très tôt,
00:38 et plus nous avons appris, plus c'était clair
00:40 que cette ville était la bonne place pour jouer.
00:43 Au moment, Bagdad était le centre du monde,
00:45 une ville vibrante, libre,
00:47 et celle qui ferait le playground parfait pour les assassins aspirants.
00:52 La reconstruction de Bagdad n'était pas une tâche facile.
00:55 Comme les jeux précédents d'Assassin's Creed,
00:57 presque rien du temps a survécu jusqu'à présent.
01:01 Mais nous voulions toujours être sûrs de faire tout ce qu'on pouvait
01:04 pour être respectueux de la culture et de l'histoire de la ville.
01:08 C'est la façon dont l'on lit Assassin's Creed.
01:09 [Musique]
01:12 Nous devions donner à notre équipe de l'art la liberté de recréer Bagdad de la scratch,
01:16 sans rien que de l'information historique que nous avions d'un moment à l'autre.
01:20 Comme les livres de Guile, Bagdad pendant le Califat Abbaside,
01:24 mais aussi des descriptions par des voyageurs médiévaux,
01:26 des découvertes archéologiques des villes voisines
01:29 et d'autres bâtiments du temps qui restent.
01:33 Mais nous n'avions pas été seuls dans cette voyage.
01:35 Nous avons travaillé avec des experts, comme le Dr. Gleyer Anderson,
01:38 spécialiste en art islamique et en histoire pendant le Califat,
01:42 qui nous a aidés avec le monde de l'art,
01:45 ou le Dr. Raphaël Whelan, historien d'Ubisoft Montréal.
01:48 Le 9ème siècle, Bagdad est une ville perdue,
01:51 une ville que nous avons reconstruite en utilisant des textes et de l'archéologie.
01:55 De ce matériau, l'équipe a créé 4 grandes villes,
01:58 définissant la ville,
02:00 chaque ville avec des apparences distinctes et des gens.
02:02 Abasside est le centre culturel de Bagdad,
02:05 où vous pouvez trouver la maison de la sagesse.
02:07 C'est là où les écrivains, les philosophes, les scientifiques et les astronomes
02:11 rassemblent et transmettent de la connaissance de l'empire et de l'avenir.
02:16 La ville de Kach, où des gens grands se rassemblent pour faire des affaires,
02:21 pour faire des affaires ou vendre des produits de la Chine, de Constantinople et de l'Espagne.
02:25 Le district industriel de Harbier est une partie dense et grimeuse de la ville,
02:31 où les slaves, les orphelins, les chiens et les travailleurs tentent de faire des vêtements.
02:36 Et enfin, au centre de tout, nous avons le siège de pouvoir de la région,
02:40 la ville iconique et ronde,
02:42 aussi connue à l'époque comme la Madinette Salam, la ville de la paix.
02:46 Derrière ses murs, se trouvent des jardins, des fountains et un magnifique palais de Californe.
02:52 J'ai vu le Baghdad comme un enfant sans jamais y retourner.
02:55 Donc, voir la ville se réunir de ses premiers blocs blancs à ses derniers assets
03:00 a été une expérience inoubliable.
03:02 Je me souviens avoir été calme le jour où nous avons mis la bonne lumière,
03:06 vu le ciel, la poussière dans l'atmosphère, le soleil et les ombres.
03:10 De la poussière à la douleur, nous avons pris une grande attention à faire chaque heure du jour
03:14 pour que les joueurs puissent vraiment s'immerger dans le monde.
03:18 Et si vous faites attention, vous pouvez même entendre le Adhan,
03:21 le appel musulman à la prière en approchant votre mosquée.
03:24 Nous n'explorons pas seulement un nouveau endroit dans l'univers Assassin's Creed,
03:33 nous allons aussi donner aux joueurs la chance de rencontrer
03:36 certains des personnages clés du Baghdad à l'époque.
03:38 L'authenticité et l'accuracé sont toujours importantes pour nous
03:42 quand on s'adresse aux personnages historiques de la vie réelle,
03:45 et ce n'est pas différent dans Mirage.
03:46 Nous avons le Banu Musa, les génies d'invention de l'époque,
03:50 qui ont fait de grandes contributions à la science des mécaniques.
03:53 Bien sûr, dans Mirage, ils mettront ce savoir à l'utilisation
03:56 pour aider Basim et les Hidden Ones.
03:58 Quand les joueurs pensent à Bagdad,
04:00 ils imaginent un paysage dégouté, détruit par les films et les tirs en première personne.
04:05 Mais nous pensions que c'était important de montrer un côté différent de la ville,
04:09 celui qui a célébré son héritage culturel.
04:13 Les Histories de Bagdad sont des pètes-découvertes de l'histoire,
04:17 touchant sur des sujets clés du temps,
04:20 comme l'astronomie ou la littérature.
04:23 Nous avons aussi créé la fonction Histoire de Bagdad,
04:26 qui a été conçue comme un retour à l'origine du codex
04:29 des premiers jeux d'Assassin's Creed.
04:31 Les joueurs auront la chance d'explorer le monde du jeu,
04:34 d'apprendre plus sur les gens, les marques de terre et les événements,
04:39 qui sont essentiels pour la histoire de Bagdad.
04:41 Nous pensions que c'était important de partager ce savoir historique
04:44 qui est allé au fond du jeu
04:46 et d'accompagner les joueurs dans leur découverte de la ville.
04:49 Nous avons créé le contenu avec des historiens et des experts locaux
04:53 pour aider à résoudre des clichés communs
04:55 sur la région et son culture.
04:58 Nous recréons le sens urbain de la ville de l'origine des jeux.
05:02 Nous avons des plus grands publics dans Mirage,
05:04 qui offrent plus d'opportunités pour se mélanger à niveau de rue,
05:07 surtout dans des zones denses comme les marchés.
05:10 Avec Bagdad étant le domaine de plusieurs religions et cultures,
05:13 vous verrez la diversité dans les vêtements, les langues et l'iconographie.
05:17 Bagdad n'est pas la seule location
05:24 que vous pourrez explorer dans le jeu.
05:26 Nous avons une grande diversité de biomes autour de la ville,
05:29 chacun avec son propre aspect unique.
05:31 Et bien sûr, nous avons la base de l'Assassin's
05:33 située au bas de la forteresse d'Alamut,
05:36 une unique location dans notre lore
05:38 et une location où nous ne pouvons pas attendre
05:39 pour que les joueurs puissent découvrir.
05:40 Quand nous avons annoncé le jeu,
05:42 nous avons eu tellement d'enthousiasme
05:44 de joueurs de partout dans le monde,
05:47 en particulier des joueurs du monde arabe
05:50 et avec l'héritage arabe,
05:52 ce qui nous a fait particulièrement fiers.
05:54 Nous ne pouvons pas attendre pour vous explorer
05:55 le beau monde que nous avons recréé
05:57 quand vous rejoignez Bassem sur son avenir.
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