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Assassin Creed Mirage : JE TESTE LE JEU + MON GAMEPLAY 4K (20 min)
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Assassin Creed Mirage : JE TESTE LE JEU + MON GAMEPLAY 4K (20 min)
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🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00 *Musique*
00:29 Bonjour à tous, bienvenue sur Jeux Actu
00:31 et bienvenue dans cette vidéo preview
00:33 hands-on d'Assassin's Creed Mirage.
00:36 Il y a quelques semaines en effet, j'ai eu l'opportunité
00:38 de pouvoir jouer au jeu pendant plus de 4 heures
00:41 en compagnie des développeurs d'Ubisoft Bordeaux.
00:43 Parce que oui, c'est en France qu'est développé ce nouvel épisode d'Assassin's Creed.
00:48 Donc, si vous êtes là pour mes impressions, manette en main,
00:51 vous êtes au bon endroit.
00:52 Et si vous êtes là également pour voir du gameplay exclusif,
00:55 c'est mon gameplay, les images que vous allez voir, c'est moi qui joue,
00:58 et bien vous êtes également au bon endroit.
01:00 D'ailleurs, n'hésitez pas effectivement à être un petit peu indulgent,
01:03 c'est la première fois que j'y jouais, en tout cas à cet épisode.
01:06 Donc il y a des choses comme ça que je teste,
01:08 et je ne suis pas évidemment, comment dire, au top,
01:11 parfois, dans ces séquences de gameplay.
01:13 Voilà, c'était vraiment pour la petite précision.
01:17 [Bruit de pas]
01:19 [Bruit de pas]
01:21 [Bruit de pas]
01:23 [Bruit de pas]
01:25 [Bruit de pas]
01:27 [Bruit de pas]
01:29 On va rentrer dans le vif du sujet, et d'ailleurs,
01:31 j'y repense là maintenant, ça fait quand même déjà 3 ans
01:34 qu'on n'a pas eu droit à un nouvel épisode de la franchise,
01:36 depuis Assassin's Creed Valhalla.
01:38 Et oui, il est loin le temps où Assassin's Creed était une licence annuelle,
01:42 et très incessamment, je trouve que c'est bien mieux ainsi.
01:46 Alors le cas Assassin's Creed Mirage est intéressant à plus d'un titre,
01:49 car je vous rappelle que le jeu était à la base un DLC de Assassin's Creed Valhalla.
01:53 C'est une idée qui n'a vécu que quelques semaines,
01:55 et seulement sur papier d'ailleurs,
01:57 puisque le projet a pris de plus en plus d'ampleur,
01:59 et s'est ainsi transformé en un jeu à part entière.
02:02 Et en fait, l'idée de partir sur un nouveau personnage
02:04 est arrivée très vite dans le projet,
02:06 tout comme l'envie de proposer un retour aux sources,
02:09 aussi bien dans le gameplay que dans la proposition.
02:12 Et en effet, avec Assassin's Creed Mirage,
02:14 il y a l'idée de revenir aux bases de la série,
02:17 en délaissant le côté RPG trop prononcé des derniers épisodes.
02:21 Moi personnellement, au contraire, je trouvais ça vraiment très intéressant,
02:24 mais ça c'est un autre sujet.
02:26 Et en fait, l'aventure d'Assassin's Creed Mirage,
02:28 elle sera moins grande également,
02:30 et demandera entre 15 et 20 heures de jeu pour être complétée,
02:34 et vous transportera d'ailleurs au beau milieu de la ville de Bagdad,
02:37 dans la peau de Basim.
02:38 - Alors, qu'est-ce que nous avons reçu au total ?
02:41 - 16 caisses, un coffre, une demi-douzaine de sacoches.
02:44 Il ne restait que 3 caisses la dernière fois que j'ai consulté le registre.
02:48 - Laissons aux transporteurs jusqu'à demain soir.
02:50 S'ils ne se sont pas encore présentés,
02:52 on considérera qu'ils ont oublié leurs marchandises.
02:54 On les ouvre, on garde ce qui nous plaît le plus,
02:57 et on jette le reste.
02:59 - Qu'est-ce que c'est ?
03:03 - Une minute.
03:04 - Si on me voit, je vais devoir filer.
03:10 Heureusement que je suis plus rapide que ces gardes.
03:31 - Oh !
03:32 - Oh !
03:33 - Comment ça ?
04:01 - Je ne sais pas.
04:02 - Ah !
04:03 - Ah !
04:09 - Et c'est d'ailleurs ça, l'une des grandes forces de ce Assassin's Creed Mirage,
04:22 à savoir la ville de Bagdad,
04:24 qui est représentée avec un soin et une fidélité assez impressionnantes.
04:28 Je vous laisse regarder ces images de gameplay,
04:30 capturées par mes soins, encore une fois,
04:32 et qui permettent de constater la beauté et la richesse de cette cité
04:36 qui était considérée comme étant la capitale de l'art, du savoir,
04:39 de l'innovation, du pouvoir de la science, ou bien encore du commerce.
04:43 Et on sait d'ailleurs que les développeurs se sont documentés
04:46 afin d'offrir une reproduction fidèle du Bagdad de l'époque.
04:50 Et franchement, ça se sent quand on voit ces images.
04:53 - On est l'oreille, voyageurs et visiteurs,
04:56 le Calife est ravi de vous accueillir dans la ville de Bagdad !
05:01 - Habitants !
05:10 Le Calife encourage tous ceux qui en ont les moyens
05:14 à enseigner à leurs enfants le respect des préceptes religieux.
05:18 Désirez-vous que vos enfants connaissent le Coran ?
05:23 - Le Coran est un texte de la Bible.
05:25 - Le Coran est un texte de la Bible. - Le Coran est un texte de la Bible.
05:28 - Le Coran est un texte de la Bible. - Le Coran est un texte de la Bible.
05:31 - Hé ! Voyez-le !
05:36 - Révélez-vous !
05:40 - Révélez-vous !
05:41 - À moi ! Garde ! Au vol !
05:56 - Pour la petite histoire, on est sous l'ère des Abbasides
06:04 qui ont créé cette capitale qu'est Bagdad,
06:07 une ville gigantesque pour l'époque avec environ 1 million d'habitants.
06:11 À ce moment-là, il n'y a que deux villes qui lui sont comparables dans le monde,
06:15 à savoir Le Caire en Égypte et Pékin en Chine.
06:18 Comme vous pouvez le constater,
06:20 Assassin's Creed Mirage est beaucoup plus réduit dans son ensemble.
06:24 Ça permet à la licence de renouer avec ses origines
06:27 en ne proposant pas un vaste monde ouvert,
06:29 comme c'était le cas dans les derniers épisodes,
06:31 mais une ville plus dense,
06:33 avec plein de recoins, de constructions à escalader
06:36 et de ruelles à parcourir à toute vitesse.
06:38 Et ce sont ces espaces réduits qui donnent cette impression de richesse,
06:43 mais aussi parce que la ville déborde de monde.
06:46 Regardez donc ces images,
06:48 il y a des PNJ partout dans les rues qui se baladent.
06:51 Et en fait, c'est leur nombre qui crée ainsi un sentiment de foule vraiment grisant.
06:56 Alors évidemment, les PNJ ont des interactions assez limitées,
06:59 surtout en comparaison avec des titres comme Red Dead Redemption 2.
07:02 Mais il n'est pas rare de se faire alpaguer par un marchand qui veut vous vendre ses produits
07:07 et ainsi vous détourner de votre mission.
07:10 - Ahlan, ahlan !
07:12 Come upstairs and look at my wares, ya sidiqi !
07:15 Things you've never seen before in Baghdad !
07:18 Exotic Chinese artifacts !
07:20 Here only ! Nowhere else !
07:23 Don't be shy ! Come closer and be amazed at my selection upstairs !
07:28 - As-salamu alaykum. You mentioned Chinese artifacts.
07:46 - Yes, friend ! Welcome, welcome !
07:48 You will surely find something of interest here !
07:51 Longing for the exquisite, ya sidiqi !
07:57 I have ornaments that hail from the far east on auction.
08:02 Rare vases, delicate teacups.
08:04 But the hairpin is my prize.
08:07 One of a kind, a beauty even the treasurer asked about.
08:11 - Wait, the hairpin ? Where is it ?
08:13 Alors je ne sais pas dans quelle mesure le jeu mettra l'accent sur ce genre de détails
08:16 afin de favoriser l'ignorant,
08:18 mais on se laisse aisément bercer par ce monde assez surprenant et surtout ultra-vivant.
08:23 Et ça, c'est l'une des qualités de ce titre.
08:27 Je vous laisse en profiter en plein écran.
08:29 Peut-être que vous le savez déjà,
08:31 Assassin's Creed Mirage met l'accent sur le parcours et l'infiltration,
08:34 deux éléments qui avaient un peu disparu des précédents Assassin's Creed.
08:39 En fait, les développeurs d'Ubisoft Bordeaux
08:41 se sont efforcés à rendre le parcours le plus accessible possible
08:44 afin d'inciter les joueurs à exploiter chaque élément du décor.
08:49 Et c'est vrai que le fait que Basim puisse grimper partout
08:52 avec cette agilité légendaire de la série,
08:54 ça pousse à l'exploration.
08:56 Le Bagdad d'Assassin's Creed Mirage,
08:58 étant une ville commerçante avec beaucoup de shops,
09:00 mais aussi truffée de toits plats,
09:02 tout pousse le joueur à lever les yeux vers le ciel.
09:05 La verticalité du level design apporte énormément
09:08 à ce sentiment de déplacement urbain lié au parcours
09:11 et ça permet aussi à Basim de passer d'une maison à une autre
09:15 avec une fluidité ultra-plaisante.
09:17 Ça, on ne peut pas le nier.
09:19 Quelles sont les infusions que tu proposes aujourd'hui, Kong ?
09:22 Aucune, tant que Lucas ne m'aura pas rapporté ma caisse.
09:25 Mais si tu veux acheter du thé, je sais quoi te recommander.
09:29 Kong ! C'est moi, Basim !
09:33 Hein ? Nissou Sea ? Qui ?
09:38 Basim !
09:40 Je suis loin d'être un idiot.
09:43 Tout le monde prétend être quelqu'un que je connais.
09:45 Alors réponds ! Quel thé aime mon Basim ?
09:49 Au gingembre, avec du curcuma.
09:53 Faux ! Basim n'aime pas le thé.
09:57 Basim ! Petit pinceau, regarde ce que tu es devenu.
10:06 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
10:09 loin de cet homme horrible.
10:14 Quelle infusion tu proposes aujourd'hui, Kong ?
10:17 Aucune, tant que Lucas ne m'aura pas rapporté ma caisse.
10:20 Mais si tu veux acheter du thé, je sais quoi te recommander.
10:24 Kong ! C'est moi, Basim !
10:28 Hein ? Nissou Sea ? Qui ?
10:33 Basim !
10:35 Je suis loin d'être un idiot.
10:37 Tout le monde prétend être quelqu'un que je connais.
10:40 Alors réponds ! Quel thé aime mon Basim ?
10:43 Au gingembre, avec du curcuma.
10:46 Faux ! Basim n'aime pas le thé.
10:50 Basim ! Petit pinceau, regarde ce que tu es devenu.
10:59 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:02 loin de cet homme horrible.
11:05 Hé, c'est pas toi qui a fait ça !
11:08 Je suis loin d'être un idiot.
11:11 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:14 loin de cet homme horrible.
11:17 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:20 loin de cet homme horrible.
11:23 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:26 loin de cet homme horrible.
11:29 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:32 loin de cet homme horrible.
11:35 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:38 loin de cet homme horrible.
11:41 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:44 loin de cet homme horrible.
11:47 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:50 loin de cet homme horrible.
11:53 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
11:56 loin de cet homme horrible.
11:59 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:02 loin de cet homme horrible.
12:05 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:08 loin de cet homme horrible.
12:11 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:14 loin de cet homme horrible.
12:17 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:20 loin de cet homme horrible.
12:23 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:26 loin de cet homme horrible.
12:29 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:32 loin de cet homme horrible.
12:35 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:38 loin de cet homme horrible.
12:41 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:44 loin de cet homme horrible.
12:47 Allez, viens, viens ! Suis-moi à mon échoppe,
12:50 loin de cet homme horrible.
12:53 Et certains s'en réjouissent, et d'ailleurs je suis très heureux pour eux,
12:56 mais personnellement, je trouve qu'on perd un petit peu en liberté d'action,
12:59 et ça, je pense que je ne serai pas le seul dans cette situation.
13:02 Et certains s'en réjouissent, et d'ailleurs je trouve que je ne serai pas le seul dans cette situation.
13:06 Hey ! Qu'est-ce que c'était ?
13:09 Peut-être que quelqu'un...
13:13 Attention !
13:27 Hey ! On laisse l'artifact !
13:31 Hey ! On laisse l'artifact !
13:34 Hey !
13:50 Il y a également Ndiku, l'aigle impérial qu'on peut appeler
13:57 pour repérer les cibles à abattre
14:00 au sein de Bagdad, qui est quand même assez grand.
14:02 Alors attention toutefois, l'animal peut être la cible de tireurs d'élite,
14:05 et il faut nettoyer la zone parfois avant de faire appel à notre aigle.
14:09 Alors si c'est assez plaisant d'agir dans l'ombre et de tuer les ennemis en un seul coup,
14:13 même les plus costauds d'ailleurs, on s'aperçoit aussi que ce choix de game design
14:17 fait ressortir les plus gros travers de la série,
14:20 à commencer par l'intelligence artificielle, que je trouve assez défectueuse.
14:24 On se rend surtout compte que le titre est très permissif,
14:28 et que les soldats ont un champ de vision très limité,
14:31 et une ouïe complètement défaillante.
14:33 Il ne sera pas rare par exemple de balancer une bombe dans une zone
14:37 pour n'alerter qu'un soldat ou deux,
14:39 tandis que les autres sont hors de portée de la déflagration et du bruit également.
14:44 Et comme vous pouvez le constater, attraper un ennemi depuis les hautes herbes
14:47 est presque cheater, j'ai envie de dire,
14:49 tant Basim est vraiment à l'abri de tout lorsqu'il est dans les forêts.
14:52 Et au pire, si jamais l'alerte est donnée,
14:54 il suffit de se planquer dans une boîte de foin ou de quitter la zone
14:58 pour que les gardes perdent leur lucidité et oublient qu'ils pourchassent un ennemi.
15:04 Ça ne fonctionne pas toujours, mais c'est quand même assez fréquent.
15:08 On a donc le sentiment que depuis 15 ans,
15:10 la série n'a pas vraiment évolué en termes d'infiltration et d'intelligence artificielle,
15:14 ce qui ne manquera pas de vous faire sauter de vos gonds par moment.
15:18 Heureusement, Basim sait aussi se battre,
15:20 et même s'il se montre moins efficace et complet que Eivos, Alexios ou même Bayek,
15:25 vous allez voir qu'il peut quand même faire certaines choses.
15:28 Peut-être que Basim disposera d'une palette de coups plus développée,
15:32 mais sur les 4 heures de démo que j'ai pu faire,
15:34 il ne pouvait que se contenter de parer les coups adverses et d'exquiver les attaques.
15:40 Le jeu met d'ailleurs en place un système de pari
15:43 qui consiste à contrer une attaque adverse au bon moment, avec un timing à respecter,
15:47 et ainsi déstabiliser l'ennemi et ouvrir sa garde.
15:51 C'est évidemment la base, mais c'est quand même assez limité encore une fois.
15:55 Et puis comme vous pouvez le voir sur ces images,
15:57 les animations dans les combats, je les trouve aussi très limitées,
16:01 ça tourne un petit peu en boucle,
16:03 et surtout, les combats sont beaucoup moins libres qu'auparavant,
16:07 et ça, pour moi, c'est un véritable problème.
16:09 [Vidéo]
16:38 [Vidéo]
16:49 Donc, je pense que vous l'avez compris,
16:51 ce n'est pas dans les combats que Assassin's Creed Mirage brillera le plus,
16:54 mais plutôt dans son approche furtive,
16:56 à condition d'accepter les errances de l'intelligence artificielle.
17:00 Mais là où le jeu est vraiment une réussite,
17:02 c'est dans son ambiance, son atmosphère qu'il dégage,
17:05 et surtout grâce à la ville de Bagdad,
17:08 que je trouve vraiment très réussie, très dépaysante,
17:11 riche en détails et dotée d'une foule assez impressionnante.
17:14 C'est vrai que visuellement,
17:16 ce n'est pas non plus le jeu le plus next-gen que j'ai pu voir sur cette génération,
17:20 mais le jeu fourmille de détails,
17:22 et on sent qu'il y a une véritable direction artistique,
17:24 avec une ville, regardez les textures qui sont vraiment pleines de petits détails, de richesses,
17:29 on sent vraiment qu'ils ont respecté ce Bagdad du IXe siècle,
17:33 c'est vraiment un travail qu'il faut évidemment souligner.
17:36 Et en fait, ce qui va aussi distinguer ce "Assassin's Creed Mirage",
17:40 c'est l'histoire de Bassim,
17:42 qui s'annonce aussi intéressante,
17:45 et permettra justement de mieux comprendre
17:47 comment il est passé d'un voleur agile
17:49 pour un personnage recruté par la confrérie,
17:52 et un assassin important par la suite,
17:54 dans l'épisode "Valhalla".
17:56 - Je t'ai répété leurs paroles, Bassim,
17:59 et d'habitude cela est suffisant ?
18:01 Pourquoi toutes ces questions ?
18:03 - J'aimerais tout simplement savoir à quoi j'apporte ma contribution.
18:06 - Tu as beaucoup fait pour faciliter leurs actions,
18:10 alors soit, je glisserai un mot en ta faveur,
18:13 mais un conseil,
18:15 et c'est l'expérience qui me l'a enseigné.
18:18 Quiconque, quiconque agit dans l'ombre,
18:21 le fait uniquement par extrême nécessité,
18:24 pour éviter un danger par exemple,
18:27 et en travaillant pour eux,
18:29 nous avons invité le danger devant notre seuil,
18:32 alors prenons bien soin de ne pas le laisser entrer.
18:37 - Alors évidemment, on va attendre la sortie du jeu
18:39 pour se faire un avis complet et définitif,
18:41 et du coup, je vous donne rendez-vous le 5 octobre prochain
18:44 pour le test complet d'Assassin's Creed Mirage,
18:47 et pour rappel, le jeu est prévu sur PC, PS5, Xbox, Series X et S.
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