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00:00 En 2020 était sorti un certain Ghostrunner, une excellente surprise de la scène indépendante.
00:05 Oui, c'était l'autre jeu cyberpunk de cette année, qu'on avait particulièrement
00:08 apprécié.
00:09 Avec son action effrénée, sa bande-son, ses mécaniques hyper satisfaisantes, l'aventure
00:14 a été bien reçue par les joueurs et la presse.
00:16 Trois ans plus tard, la licence a été rachetée par 505 Games, et on a maintenant une suite
00:20 plus ambitieuse, plus grande, et surtout avec plus de budget.
00:22 Et vous allez voir qu'on retrouve un très bon jeu malgré quelques petites imperfections.
00:26 C'est parti pour le test !
00:27 Ghostrunner 2 va se dérouler quasiment un an après les événements du premier jeu.
00:32 La tour d'Arma se fait attaquer par un mystérieux Ghostrunner avec d'autres individus.
00:36 On retrouve notre bon vieux Jack, et il faudra sauver la tour et en savoir plus sur cet ennemi.
00:40 On va avoir une narration et un lore qui sont bien plus approfondis ici.
00:43 Après vous me direz, pas dur puisque c'était léger et très prévisible dans le premier
00:47 jeu.
00:48 On sent qu'il y a plus de moyens.
00:49 On va en apprendre plus sur l'origine des Ghostrunners, et ça va mettre l'accent
00:52 sur le background des méchants et leurs motivations.
00:54 L'histoire est beaucoup plus détaillée, et ça va se focaliser un peu plus sur le
00:58 cyber-void.
00:59 Pour rappel, c'est un environnement virtuel qu'on a déjà aperçu sur le premier jeu.
01:02 On a tout de même quelques errements sur certains personnages qui vont rester trop
01:05 plats et peu développés.
01:06 On a aussi quelques passages un petit peu en dans le scie et moins intéressants.
01:10 Mais globalement, ça nous tient jusqu'au bout, avec une mise en scène qui est maîtrisée,
01:14 des combats de boss qui sont bien prenants, et une progression réussie.
01:16 L'introduction d'ailleurs est vraiment chouette, et la fin se suffit à elle-même.
01:20 Le studio s'est vraiment amélioré sur ça.
01:22 Côté gameplay, on reste sur un FPS.
01:24 Ça va mélanger à la fois de la plateforme façon parkour et des combats où on va mourir
01:28 au premier contact.
01:29 Un sorte de Mirror's Edge qui va rencontrer Hotline Miami.
01:32 On a un dash et une mécanique de ralenti.
01:34 Ça fonctionnait très bien il y a trois ans, et on retrouve la même recette.
01:38 On reprend les solides bases du premier jeu, avec quelques nouveautés.
01:41 Le côté parkour est bien plus travaillé, avec de nouvelles mécaniques et des pièges
01:45 à éviter qui vont s'ajouter au fil de la progression.
01:47 C'est bien plus généreux, avec un renouvellement constant.
01:50 Il faudra par exemple utiliser votre lasso pour vous balancer, courir de mur en mur,
01:54 et pourquoi pas en même temps activer des mécanismes pour traverser certaines barrières
01:57 électriques.
01:58 Le rythme est soutenu, et on a des points de sauvegarde qui sont mieux placés que le
02:01 premier volet.
02:02 Le cyber-void est l'une des séquences de jeu qui réussit tout ce qu'elle entreprend
02:05 avec brio.
02:06 Dedans on y fait de la plateforme, mais on a aussi l'occasion d'affronter des boss
02:09 et des créatures.
02:10 Ces phases sont encore mieux peaufinées, et il va falloir être précis, rapide et
02:13 rigoureux.
02:14 Dans le cas contraire, vous allez tomber dans le vide et faudra recommencer.
02:18 On retrouve aussi une mécanique de piratage.
02:20 Maintenant, ça vous permet de faire apparaître ou disparaître une plateforme pour continuer
02:23 votre chemin façon parcours en pressant une touche.
02:26 Ça rajoute un peu de piment et de variété, pour un résultat qui est toujours super satisfaisant.
02:30 Vous devez accomplir plusieurs actions en même temps et sans vous rater, et ça donne
02:34 un feeling très très bon manette en main.
02:36 Tout est très positif, sauf peut-être le traitement de certaines mécaniques qui finissent
02:40 par ne plus être très utilisées plus loin dans le jeu.
02:42 C'est un peu dommage, tout comme la partie énigme qui est un peu en retrait.
02:46 Bien sûr, on va rester sur une expérience exigeante, même si c'est vrai la difficulté
02:50 est parfois un peu frustrante.
02:51 Non pas parce que c'est dur, la courbe d'apprentissage est bonne, mais il y a deux
02:54 trois petits détails qui peuvent nous avoir.
02:56 La hitbox par exemple est parfois injuste, et on a aussi des petites imprécisions de
03:00 gameplay.
03:01 On a aussi quelques bugs de collision avec le décor, et forcément quand on loupe une
03:04 plateforme à cause de ça, c'est un peu frustrant.
03:06 Des détails qu'on avait parfois déjà sur le premier jeu, donc c'est vraiment
03:09 dommage.
03:10 Mais enfin, on se console avec le level design qui est vraiment bon.
03:13 Dans les niveaux, on va avoir un bon équilibre entre plateforme, puzzle et combat, et on
03:17 a une verticalité qui est bien dosée.
03:18 Les nouveautés vont apporter un petit plus qui est vraiment sympa, et les développeurs
03:22 ont réussi à faire en sorte d'éviter le côté répétitif qu'on a pourtant pas
03:25 mal dans ce type de jeu.
03:26 Bref, c'est un régal à tous les étages, un sans mauvais jeu de mots.
03:29 Et même constat pour les combats, les sensations sont excellentes et c'est tout aussi jouissif
03:33 que le premier épisode.
03:34 On ressent une certaine liberté sur les cibles à attaquer avec des arènes qui sont
03:38 bien calibrées.
03:39 On prend énormément de plaisir à donner des coups de katana ou de shuriken.
03:42 D'ailleurs, sachez que les compétences ont été largement revues en matière d'interface
03:46 qui est bien plus concise.
03:47 Oubliez les power-ups du premier volet qu'on pouvait ramasser.
03:50 Maintenant, vous avez toujours des compétences basiques, mais aussi une compétence ultime.
03:54 En zigouillant des ennemis, vous allez remplir une jauge.
03:56 Entre le ralenti, un rayon laser qui découpe les victimes, en passant par la possibilité
04:00 de manipuler vos cibles, les capacités ultimes sont clairement des outils importants pour
04:04 progresser.
04:05 On retrouve tout de même certaines capacités ultimes qui étaient déjà là en tant que
04:08 compétences basiques, mais la réorganisation reste bien pensée.
04:10 On a aussi un nouveau système de parade.
04:12 On doit avoir le bon timing pour envoyer certains projectiles, et des exécutions stylées
04:16 si vous faites la parade parfaite.
04:18 Les combats sont toujours aussi grisants et bien frénétiques.
04:21 Ça va vite, très vite, parfois trop vite, ce qui fait qu'on a un petit manque de lésibilité
04:25 dans l'action.
04:26 Pas tout le temps, mais c'est vrai qu'on peut se dire que c'est un peu brouillon.
04:29 On est pris dedans donc c'est pas si grave, mais il faut quand même le noter.
04:32 Bien sûr, on a aussi des combats de boss.
04:34 Dans l'ensemble, ils sont de qualité, même s'il y en a quelques-uns qui font office
04:37 de remplissage.
04:38 Ça reste toujours des combats bien intenses où il va falloir faire preuve d'ingéniosité.
04:41 L'une des autres nouveautés, ça va être les passages en moto.
04:44 Parfois, ce seront des niveaux entiers qui vous donnent la possibilité de vous en servir.
04:48 Et pour tout vous avouer, ça nous a beaucoup plu.
04:50 Surtout parce que l'utilisation de la moto est en parfaite osmose avec le level design.
04:54 Vous allez l'utiliser pour visiter les environs, échapper à de vraies menaces, ou pour éviter
04:58 des pièges en sautant avec votre moto pour ensuite la rattraper avec votre lasso.
05:02 Ouais, la classe hein !
05:03 Certes, là aussi on retrouve des imprécisions et les collisions avec le décor sont discutables,
05:07 mais l'ajout de la moto vient casser un peu la routine et ça c'est cool.
05:11 A voir si ça plaît à tout le monde.
05:12 L'autre nouveauté, c'est l'apparition d'un QG dans la tour d'Arma.
05:15 Une fois que vous avez terminé les niveaux et en fonction de l'arc narratif, vous serez
05:19 amené à revenir dans votre nid douillet.
05:20 Ici, vous pourrez parler avec d'autres personnages.
05:23 Bon, y'a des choix de dialogues qui ne changent rien à la fin, mais c'est un bon moyen d'agrandir
05:27 le lore qui a clairement un potentiel dingue.
05:29 Ensuite, ce QG permet aussi d'acheter des habiletés.
05:31 En échange de points que vous aurez récolté dans les niveaux, vous allez pouvoir récupérer
05:35 des passifs comme améliorer votre endurance, la précision des shurikens ou leur nombre.
05:39 Ces habiletés sont ensuite à incorporer dans votre carte mère.
05:42 Celle-ci a d'ailleurs une interface qui est totalement différente par rapport au premier
05:45 jeu.
05:46 Dans chaque niveau, il faut trouver des éclats de mémoire.
05:48 Une fois un certain nombre, ça va améliorer votre carte mère et ça vous donne des emplacements
05:52 en plus pour vos habiletés.
05:53 Faut savoir que vous serez obligé de placer les habiletés d'un même domaine par colonne,
05:57 donc oui ça vous force à faire un choix.
05:59 Pour le coup, c'est moins prise de tête que le système à la Tetris du premier volet.
06:02 Et enfin, toujours dans le QG, on a un petit mode de jeu qui est appelé Rogue Runner.
06:06 C'est grosso modo un mode roguelike où vous avez des niveaux aléatoires à faire
06:09 dans le cybervoid.
06:10 C'est sympa et ça varie un peu l'expérience, tout en glanant quelques récompenses au passage.
06:14 Avec tout ça, comptez environ une dizaine d'heures pour faire les 18 niveaux, auxquels
06:17 on va ajouter les collectibles et les défis à faire.
06:20 Ce qui est dommage, c'est qu'on a pas encore de mode de difficulté, ce qui aurait
06:22 pu être chouette pour les personnes un peu novices.
06:24 Pour la partie artistique, maintenant, y'a pas grand chose à redire.
06:28 L'esthétique cyberpunk est de toute beauté et c'est difficile de ne pas être émerveillé.
06:32 Par contre, on est beaucoup plus mitigé pour les niveaux en extérieur.
06:35 On reste un peu sur notre faim avec des décors qui sont franchement génériques.
06:38 C'est vraiment le seul truc qu'on peut reprocher sur la partie artistique, parce
06:41 que le reste, c'est vraiment joli.
06:42 Et c'est d'ailleurs le même constat pour la partie purement graphique.
06:45 On a presque une petite claque avec ce côté néon et cyberpunk qui est toujours aussi
06:49 fantastique.
06:50 Les textures sont propres, la modélisation des personnages est ok et les effets sont
06:54 vraiment soignés.
06:55 Mais encore une fois, ce sont les niveaux en extérieur qui viennent un peu casser
06:58 tout ça.
06:59 On a du clipping, des saccades et on voit que les développeurs ne maîtrisent pas les
07:02 niveaux semi-ouverts.
07:03 C'est bête, parce que ça vient casser un peu l'optimisation qui est pourtant bonne
07:06 dans l'ensemble.
07:07 Par contre, y'a rien à redire sur la bande-son.
07:09 On retrouve une nouvelle fois Daniel Deluxe et il fait encore un travail remarquable.
07:12 Le premier jeu avait su ravir nos oreilles et ici, c'est de qualité à tous les niveaux.
07:17 D'autres artistes sont venus se greffer pour encore plus de thèmes marquants et
07:20 ce côté electro synthwave est une vraie tuerie.
07:22 Je suis persuadé que la bande-son va faire partie des meilleures de l'année et ça
07:25 finira sans doute sur votre playlist Spotify.
07:27 Voilà, si je devais conclure simplement, je pourrais vous dire que Ghostrunner 2 suit
07:31 les traces de son prédécesseur.
07:32 On est typiquement sur une suite encore plus solide, plus généreuse et plus majestueuse.
07:36 On a juste l'effet de surprise en moins.
07:38 Les développeurs arrivent à encore mieux renouveler l'expérience tout en bonifiant
07:41 des mécaniques qui étaient déjà très très bonnes.
07:43 Vraiment, entre sa direction artistique, son lore et sa narration encore plus poussées,
07:46 ses sensations excellentes manettes en main et surtout sa bande-son, et bien cette suite
07:50 est vraiment bonne.
07:51 Finalement, il ne pêche que sur les quelques tentatives qu'il essaye de faire, notamment
07:54 pour les montres semi-ouverts en moto.
07:56 Ça reste de bons passages, mais on voit que c'est moins maîtrisé.
07:58 Et il se heurte aussi à des problèmes de précision et à une difficulté qui est parfois
08:02 frustrante.
08:03 Oui, des choses qu'on avait déjà eues sur le premier jeu.
08:05 Et avec ces détails, ça n'empêche de briller, alors qu'il s'impose pourtant
08:08 comme l'un des jeux cyberpunk qu'il faut avoir.
08:11 Voilà, ça sort ce 26 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series.
08:14 Sachez qu'une édition physique est bel et bien prévue, donc n'hésitez pas à
08:17 passer par le lien en description si vous souhaitez le prendre, ça soutient la chaîne.
08:20 Je compte aussi sur vous pour commenter, dites-moi un petit peu si vous avez aimé le premier
08:23 épisode, si vous comptez prendre sa suite, n'hésitez pas à me partager tout simplement
08:26 votre avis.
08:27 Allez, je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde.
08:29 Ciao !