Im Rahmen der CitizenCon 2953 hat Star-Citizen-Entwickler Cloud Imperium Games stolz viele Verbesserungen an der Engine des Spiels gezeigt. Dazu gehört auch eine zentrale Technik, die schon seit mehreren Jahren in der Entwicklung ist und die es bald tatsächlich in das Spiel schaffen soll: Das so genannte Server-Meshing.
Auf dem Event wurde die Technik in Aktion gezeigt, wobei das so genannte "Replication Layer Update" eine wichtige Basis dafür darstellt, die es unter anderem ermöglicht, besser mit Server-Ausfällen umzugehen.
Welche Reaktion von Chris Roberts die Vorstellung der Technik auf der CitizenCon ausgelöst hat, seht ihr in diesem Video. Darin beschreibt er, was sein erster Blick auf das funktionierende Server Meshing drei Wochen zuvor mit ihm gemacht hat, und so viel sei jetzt schon verraten: Es wurde sehr emotional.
Mehr zu den Weiterentwicklungen der StarEngine erfahrt ihr in Alans Zusammenfassung mit dem Titel Star Citizen: So glaubhaft soll der Sprung vom Weltraum auf die Oberfläche bald aussehen .
Auf dem Event wurde die Technik in Aktion gezeigt, wobei das so genannte "Replication Layer Update" eine wichtige Basis dafür darstellt, die es unter anderem ermöglicht, besser mit Server-Ausfällen umzugehen.
Welche Reaktion von Chris Roberts die Vorstellung der Technik auf der CitizenCon ausgelöst hat, seht ihr in diesem Video. Darin beschreibt er, was sein erster Blick auf das funktionierende Server Meshing drei Wochen zuvor mit ihm gemacht hat, und so viel sei jetzt schon verraten: Es wurde sehr emotional.
Mehr zu den Weiterentwicklungen der StarEngine erfahrt ihr in Alans Zusammenfassung mit dem Titel Star Citizen: So glaubhaft soll der Sprung vom Weltraum auf die Oberfläche bald aussehen .
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