Mario a enfin oser gober des champi hallucinogènes !
Découvrez le test de Super Mario Wonder et sa note sur Jeuxactu
Découvrez le test de Super Mario Wonder et sa note sur Jeuxactu
Category
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00 Une idée de génie à chaque nouveau niveau, avec en plus une refonte visuelle qu'on dirait calquée sur le film d'animation sorti en début d'année,
00:07 et bien ce Super Mario Wonder est de loin le meilleur jeu Mario en 2D jamais sorti sur console Nintendo, n'ayons pas peur des mots !
00:14 Et en vrai, je ne sais pas ce que Nintendo a gobé pour avoir autant d'idées incroyables à la seconde,
00:19 parce que vraiment, parfois, comme je vous l'ai dit, ça relève du génie !
00:23 Ah si, je sais ce qu'ils ont mangé, ils ont gobé des champignons hallucinogènes,
00:28 qui est d'ailleurs l'un des thèmes du jeu et même le cœur de son gameplay ! Vous ne me croyez pas ?
00:33 Et bien regardez donc ce qu'il se passe à l'écran !
00:35 [Générique]
00:58 11 ans, et oui, cela faisait 11 ans qu'on n'avait pas eu de nouvel épisode de Super Mario Bros en 2D comme jeu de plateforme,
01:05 je ne sais pas si vous vous rendez compte.
01:07 Alors évidemment, je ne parle pas des épisodes 3D comme Super Mario Odyssey sorti en 2017,
01:12 ni des autres expériences du plombé moustachu, souvent sportives comme le tennis, le golf ou le football plus récemment,
01:19 mais en tant que plateformeur, on n'avait rien eu d'original depuis New Super Mario Bros U sorti sur Wii U en 2012.
01:26 Et d'ailleurs, cet épisode-là, bien que sympathique, manquait d'impact et de véritables nouveautés.
01:31 Je me souviens qu'on l'avait noté 15/20 à l'époque sur Jeux Actus et je suis assez d'accord avec la note,
01:36 parce que tout de même, ça manquait d'originalité et surtout de folie.
01:41 De toutes les manières, Nintendo a toujours été très sage avec ses Mario en 2D qui durent depuis près de 40 ans.
01:47 Mais on ne va pas se mentir, la formule n'a jamais énormément évolué.
01:51 Mais pour la fin de la vie de la Switch, Nintendo a décidé de se sortir les doigts, si vous me permettez l'expression,
01:57 afin de nous offrir l'un des meilleurs jeux Mario 2D jamais créé.
02:01 Alors avant de rentrer dans les explications détaillées et le cœur du gameplay, c'est quoi l'histoire de ce Mario ?
02:07 Alors vous allez me dire "on s'en fout de l'histoire Maxime, c'est un jeu Mario, il n'y en a pas, ça tient sur un confetti".
02:13 C'est vrai, vous avez raison, mais il y a cependant quelques petits changements avec ce Super Mario Wonder.
02:19 Déjà pour commencer, on ne se retrouve pas au royaume champignons mais au royaume des fleurs,
02:23 dirigé par le prince Florian qui est donc cette espèce de petite chenille toute mimie
02:28 qui va voir son kingdom fusionner avec Bowser après que ce dernier ait mis la main sur la Wonder Flower,
02:34 ou plutôt la fleur prodige en français.
02:37 Et Bowser va alors se métamorphoser en un énorme vaisseau qui va semer le chaos à travers les mondes.
02:44 C'est donc à Mario et à tous ses amis de venir en aide au prince Florian
02:48 pour qu'il retrouve son royaume et sa prospérité.
02:51 Donc pas de kidnapping de la princesse dans cet épisode,
02:54 une grande première d'ailleurs puisque cette dernière fera partie des personnages jouables.
02:58 Il y en aura d'ailleurs 12 dès l'écran de sélection, Mario évidemment,
03:03 son frère Luigi, Peach, que j'aurais d'ailleurs adoré voir avec sa combinaison du film d'animation,
03:08 on a aussi Daisy, deux Toads, une Toadette, quatre Yoshi et Carotin.
03:14 Ils se jouent tous de la même manière, à l'exception des Yoshi et des Carotin
03:18 qui sont là pour les joueurs les plus jeunes car ils sont immunisés contre les dégâts
03:22 mais ils peuvent cependant mourir s'ils tombent dans une crevasse.
03:25 Et en plus, les Yoshi ont leur capacité habituelle dans leur jeu à eux,
03:29 c'est-à-dire qu'ils peuvent avaler les ennemis, les recracher également
03:32 et planer un court instant dans les airs.
03:35 Ils sont vraiment adaptés aux enfants qui souhaitent vraiment jouer de façon vraiment chill.
03:39 *Musique*
03:58 Je vous l'ai dit tout à l'heure, ce Super Mario Wonder nous fait changer de royaume,
04:02 celui des fleurs, mais en vrai, ça ne change absolument rien.
04:05 On retrouve ce même principe des biomes différents à traverser au fil des niveaux.
04:11 Il y en a d'ailleurs sept au total des mondes et comme tous les autres Mario,
04:14 il y a le monde souterrain, il y a celui des fonds marins, il y a la neige,
04:18 il y a le sable, le volcan, les nuages, les chutes d'eau, etc.
04:22 On navigue donc en terrain connu, sauf que cette fois-ci,
04:25 la navigation entre ces différents univers a gagné en souplesse puisqu'il sera possible
04:31 de se déplacer librement dans certaines zones ouvertes.
04:34 Alors ça ne révolutionne rien bien sûr, mais après 40 ans de chemin balisé limite automatisé,
04:40 ça surprend un petit peu au départ.
04:42 Le fait de pouvoir se déplacer librement permet aussi de choisir son niveau.
04:46 On est libre de commencer par celui qu'on veut, d'autant que chacun d'entre eux dispose
04:51 de son degré de difficulté qui est donc affiché en fonction du nombre d'étoiles
04:55 que vous voyez à l'écran.
04:57 Alors je vous rassure, rien d'insurmontable, mais il y a certains niveaux quand même
05:00 qui demandent parfois de la dextérité, du sang-froid et beaucoup de patience également.
05:05 De toutes les façons, tout est fait pour revenir dans chaque niveau afin de récupérer
05:10 l'ensemble des récompenses et de découvrir les passages cachés.
05:14 Il y a vraiment une grosse replay value.
05:16 Et d'ailleurs, parmi les nouveautés, il y a ces fameuses fleurs cancan qu'on distingue
05:20 avec leur grande bouche ouverte comme ça et qui n'hésiteront pas à communiquer avec vous.
05:24 Parce que oui, il y a des dialogues dans un Mario 2D et c'est une grande première.
05:29 Ces fleurs vont en effet vous parler, elles vont vous saluer, réagir parfois à vos actions,
05:35 vous encourager et même parfois pousser la chansonnette.
05:38 C'est assez déroutant au départ, d'autant que nos personnages, eux, ils n'ont pas l'usage
05:43 de la parole.
05:44 D'ailleurs, il va falloir y penser, Monsieur Nintendo.
05:46 Mais au moins, toutes ces fleurs, ça permet de créer une belle ambiance festive.
05:50 Et ça, on a vraiment adoré.
05:53 Test Maxima !
05:55 Autre point qu'on a particulièrement aimé dans ce Super Mario Wonder, ce sont les graphismes
06:07 du jeu.
06:08 Ne tournons pas autour du pot, le titre est un festival de couleurs et de bonnes vibes.
06:13 Il en aura fallu du temps, mais Nintendo a enfin apporté plus de vie à ses personnages
06:18 et à ses univers.
06:19 Et il ne fallait pas grand chose pourtant.
06:21 Un look plus cartoon, qui se rapproche un peu plus de ce qui a été fait avec le film
06:24 d'animation.
06:25 C'est plus rondelet, c'est plus charmant.
06:27 Ça se rapproche plus d'un animé que d'un jeu vidéo traditionnel.
06:31 J'exagère un peu, mais vous avez compris l'idée.
06:33 Et puis surtout, le jeu dispose d'une quantité d'animations nouvelles et inédites.
06:38 Les mouvements sont plus nombreux, ils sont mieux découpés.
06:40 Il y a des détails partout, comme ce chapeau que Mario ou Luigi perdent lorsqu'ils rentrent
06:45 dans un tuyau et qu'ils rattrapent de justesse.
06:47 Pareil, voir nos personnages regarder autour d'eux lorsqu'ils sortent du tuyau, c'est
06:52 pas grand chose, mais ça apporte plus de mignonnerie.
06:55 Et des détails comme ça, il y en a partout, y'en a moult dans le jeu, avec également
07:00 plein d'expressions au niveau des visages qui ont été ajoutées.
07:03 Pour nos personnages bien sûr, mais également pour les ennemis.
07:07 Et tout cela est merveilleusement animé, et c'est aussi le cas dans les décors.
07:12 C'est bourré d'éléments qui bougent dans tous les sens, et ça en devient un véritable
07:17 spectacle.
07:18 Et il y a un truc qui ne m'était jamais arrivé dans un jeu de Mario 2D, pour la première
07:23 fois ça m'est arrivé, et bien souvent je m'arrêtais dans le jeu, dans ce Super Mario
07:27 Wonder, pour profiter de ce qui se passait à l'écran.
07:30 Je m'arrêtais et je regardais ce qu'il y avait autour de moi.
07:32 Et d'ailleurs, ces animations se mettent à exploser tout en chœur dès que Mario
07:37 ou ses amis attrapent une fleur prodige qui va littéralement transformer le niveau en
07:42 maelstrom de couleurs et d'hallucinations.
07:45 C'est comme si Van Gogh avait pris du LSD et qu'il se mettait à peindre ce qui lui
07:50 passait par la tête.
07:51 Visuellement c'est magnifique et déroutant aussi pour un Mario, mais en termes de gameplay
07:55 c'est une façon de transformer complètement l'agencement des niveaux et de chambouler
08:00 du coup le joueur.
08:01 Qu'est-ce qu'on peut voir ? On peut voir des tuyaux qui prennent soudainement vie,
08:05 le décor qui se met à trembler ou à pencher, des dinosaures qui déboulent comme ça en
08:08 trombe… Bref, plein de phénomènes étranges qui nous prouvent que Nintendo s'est lâché
08:13 et surtout, il s'est fait plaisir.
08:15 Évidemment, que serait un Mario sans ses costumes, sans ses transformations ? Eh bien
08:42 dans cet épisode, dans Super Mario Wonder, on a droit à 3 métamorphoses inédites.
08:46 Elephants, bulles et foreuses.
08:49 En éléphant, Mario et ses amis peuvent compter sur la trompe pour se débarrasser des ennemis,
08:55 détruire des blocs ou carrément renvoyer les projectiles vers les ennemis, vers l'envoyeur.
09:00 Et grâce justement à ce gabarit d'éléphants, il est même possible d'exploser des murs
09:05 en courant évidemment et de passer à travers des petites crevasses lorsqu'on court très
09:09 rapidement.
09:10 Si jamais vous vous approchez d'un point d'eau, on peut même garder de la flotte
09:14 dans la trompe pour ensuite arroser le sol et faire apparaître des plantes ou même
09:19 des pièces cachées.
09:20 Et autant vous dire qu'il ne faudra pas hésiter à arroser le sol pour dénicher
09:24 des trésors.
09:25 Il y a aussi le costume bulles qui permet évidemment de balancer des bulles.
09:29 Et ça, ça va capturer les ennemis et les transformer en pièces jaunes.
09:33 On peut même sauter sur ces bulles pour prendre plus d'altitude et du coup atteindre des
09:38 plateformes qui étaient jusqu'alors inaccessibles ou tout simplement cachées.
09:42 Quant à la troisième transformation, elle arrive bien après dans l'aventure, après
09:47 à peu près 5 heures de jeu.
09:49 C'est le costume de Faureur qui permet à Mario et à tous les autres persos aussi
09:54 de se protéger des choses qui leur tombent dessus.
09:57 Un peu comme une espèce de protection supplémentaire.
10:00 Alors bien sûr, il est possible aussi de détruire des blocs avec, de percer des trous
10:04 ou carrément de se déplacer sous terre comme une taupe et ainsi passer à travers des endroits
10:09 qu'on pensait inaccessibles.
10:11 Et à cela s'ajoute le système de badge qui est l'autre grosse mécanique nouvelle
10:26 de ce Super Mario Wonder.
10:27 En gros, en évoluant dans le jeu, on obtient des capacités supplémentaires qui vont aider
10:33 Mario et les autres personnages à mieux évoluer.
10:36 Il y a 24 badges au total, et ça va du para-chapeau qui permet de flotter dans les airs, au grimpin
10:42 qui permet de se déplacer plus facilement.
10:45 Il y a aussi le double saut mural vertical, la nage dauphin pour se déplacer plus rapidement
10:50 sous l'eau, le grand bond vertical, l'aimant qui attire toutes les pièces autour de soi,
10:56 etc.
10:57 En fait, on ne peut porter qu'un seul badge par niveau et d'ailleurs certains niveaux
11:02 vont vous suggérer tel ou tel badge à porter pour mieux s'en sortir.
11:06 Alors bien sûr, on n'est pas obligé de l'utiliser, mais il y a toujours une solution
11:11 pour arriver au bout du niveau.
11:12 Mais par contre, pour dénicher tous les secrets, parfois il vaut mieux écouter les conseils
11:16 qui sont donnés par le jeu.
11:18 En fait, ce qui est fou dans ce Super Mario Wonder, c'est la quantité d'idées de
11:22 gameplay mise en place par Nintendo.
11:24 Des idées qui auraient pu tenir sur l'ensemble du jeu, mais que les développeurs ont utilisé
11:29 uniquement pour un ou deux niveaux.
11:31 C'est limite du gâchis à ce stade, mais ça prouve à quel point l'imagination
11:36 était débordante lors de la conception de ce jeu.
11:40 Et même le bestiaire, lui aussi, il est d'une variété hallucinante.
11:44 Il y a toujours des petits ennemis qui pop qui apparaissent et qu'on n'avait pas
11:48 vu au début du jeu et qui vont vraiment évoluer au fil de l'aventure.
11:52 Et donc toujours ces petites idées sorties de nulle part et qui font mouche, comme aussi
11:56 la chute libre ou le niveau où l'on évolue parmi la foudre et les éclaire.
12:00 Et en fait, dans l'absolu, si on réfléchit bien, si on prend du recul, Super Mario Wonder
12:05 reste un platformer classique dans sa structure et ses mécaniques.
12:08 On ne va pas se mentir.
12:09 Mais ce sont tous ces petits ajouts qui viennent étoffer la proposition, qui fait qu'on
12:15 a vraiment l'impression d'être en découverte constante à chaque nouveau niveau.
12:19 Et sinon, manette en main, le kiff, il est toujours total, évidemment, avec cette précision
12:23 unique que seul Nintendo a le secret, qu'il s'agisse de l'inertie des personnages
12:28 ou bien encore des sauts qui sont au millimètre près.
12:30 Et puis, bien sûr, le savoir-faire de Nintendo en la matière.
12:34 Donc non, il n'y a pas à tortiller de la nouille, comme j'aime bien dire.
12:37 C'est du très bon travail, surtout qu'en matière de contenu.
12:40 Là aussi, Nintendo s'est bien lâché.
12:42 D'ailleurs, il est possible de faire tout le jeu en coop.
12:45 Mais ça, je ne vais pas vous mytho, je ne l'ai pas testé.
12:47 Allez, il est l'heure de vous donner les plus, les moins et la note du jeu.
12:56 On va commencer par les moins, comme toujours.
12:59 Premier point, ce que j'ai moins aimé, c'est l'uniformisation des personnages,
13:03 parce qu'il n'y a aucune différence entre Mario, Luigi, Toad, Peach et Daisy.
13:07 Ils se jouent uniquement de la même manière.
13:10 Franchement, je trouve que Nintendo aurait pu glisser quelques petites capacités différentes.
13:14 Ça n'aurait pas été du luxe.
13:15 Deuxième point, le royaume fleur ressemble comme deux gouttes d'eau au royaume champignon.
13:21 On nous avait vendu un truc différent.
13:22 C'est exactement la même chose.
13:23 Ça ne change rien.
13:24 Troisième point, trop d'idées qui sont parfois utilisées une ou deux fois,
13:29 alors qu'ils auraient pu bien le mettre sur la longueur, sur l'ensemble du jeu.
13:33 Limite, c'est un petit peu du gâchis.
13:34 Bon, je chipote un petit peu.
13:36 Quatrième et dernier point, un peu trop facile pour les experts de la plateforme peut-être.
13:42 Évidemment, je sais que Nintendo pense aussi aux enfants,
13:44 mais c'est vrai qu'un peu plus de difficultés, un peu plus de challenges n'auraient pas été de refus.
13:50 On va passer au plus maintenant.
13:51 Alors, je vais commencer par, évidemment, je vais tous les lister.
13:54 Je ne vais pas rentrer dans les détails.
13:55 Le plus beau jeu Mario 2D jamais réalisé avec un look plus cartoon.
14:00 Un jeu ultra vivant, des expressions et des animations partout.
14:05 Gameplay riche et varié.
14:07 Une nouvelle idée à chaque nouveau niveau.
14:09 Un bestiaire ultra varié.
14:12 Jouabilité d'une précision exemplaire.
14:14 Les fleurs cancan qui parlent et qui sont super drôles.
14:17 Très belle durée de vie d'ailleurs.
14:20 Et dernier point, on peut y jouer jusqu'à quatre en coop.
14:23 Mais en ligne uniquement.
14:25 Voilà pour les plus.
14:26 Et du coup, quelle est la note que je lui ai attribuée à ce super Mario Wonder ?
14:32 Allez hop, on fait rouler les tambours.
14:35 On fait durer un petit peu plus le suspense.
14:37 Et j'en profite pour vous dire que juste après la note, je vous quitte.
14:40 Donc, merci d'avoir regardé cette vidéo jusqu'au bout.
14:43 La note, je actue.
14:46 18 sur 20.
14:49 [Musique]