• l’année dernière
Transcription
00:00 Et oui regardez c'est Solid Snake ou plutôt Naked Snake dans cette version et puis là c'était un héros cendré comme vous n'en avez jamais vu !
00:10 On est sur Metal Gear Solid Delta Snake Eater donc le remake de Metal Gear Solid 3
00:16 L'incroyable remake déjà puisqu'en fait il est super beau c'est le premier truc qu'on peut se dire
00:21 Mais c'est ça il est sur Unreal Engine 5 est-ce que ce n'est pas trop beau pour être vrai ?
00:25 On est avec Emerick, comment ça va Emerick ?
00:27 Ça va bien et toi ? Grand fan ? Porta ? Bah ouais Porta !
00:31 Avec Porta Porta ? Bah oui évidemment c'est le jeu Metal Gear Solid c'est le jeu avec lequel je suis rentré dans le milieu quoi
00:38 Il y a 20 ans le premier !
00:39 Moi je me rappelle j'étais sur les forums de jeuxvideo.com à l'époque à faire des théories en regardant le trailer frais par frais
00:44 Moi j'étais sur le Minitel
00:46 Déjà en 2005 !
00:48 Déjà !
00:49 T'étais un peu en retard quand même !
00:50 J'étais un peu en retard non en 97 je peux pas dire ça !
00:52 Effectivement Konami a décidé de redonner vie à la saga Metal Gear Solid après évidemment 2015 la séparation avec Hideo Kojima
01:00 Le créateur !
01:01 Le créateur de la saga, rupture vraiment sensationnelle inédite et pas très joyeuse
01:06 Et donc depuis on y va un peu mi-chaud mi-froid sur la saga avec Metal Gear Survive puis avec le patching qui reprenait MGS3
01:15 Et lui donnait des graphismes incroyables pour les cutscenes
01:18 Tout le monde rêvait à l'époque d'un remake et bah il est désormais là le voilà c'est Metal Gear Delta
01:23 Et on a un nouveau trailer le In Engine Footage en fait qui va nous donner un petit peu des pistes sur ce à quoi ressemblera le jeu
01:32 Regardez on est en pleine Virtuous Mission donc le début c'est un peu l'intro d'MGS3 et c'est splendide !
01:38 C'est vrai que c'est magnifique, on sent, en gros c'est ce qu'ils vendent déjà c'est l'Onri In Engine qu'ils vendent et tu vois que ça marche
01:45 Et là on peut déjà voir sur le crocodile, tu reconnais même le crocodile du 3, il a la même tête un peu cubique !
01:52 C'est le gavial, il est là
01:55 Et on pourra revenir sur les mouvements parce que c'est intéressant dans cette séquence, c'est assez intéressant parce qu'on reconnait les mouvements qui sont ceux du jeu original
02:06 Alors c'est évidemment une volonté mais du coup ça tranche presque, c'est à dire que là tu as le rendu global, c'est photoréaliste
02:12 Et puis là quand il se déplace tu sens qu'il est enfermé dans des mouvements, c'est sûrement un choix de game design mais c'est assez surprenant parce que moi je trouve que ça fait déjà un petit décalage
02:23 Même si évidemment c'est super beau
02:25 Après tu ne peux pas faire un Metal Gear Solid sans Hideo Kojima, tu es obligé de faire un remake de l'oeuvre
02:31 C'est à dire que pour moi ce sera juste des ajustements mineurs de game design, peut être une caméra épaule mais ils ne vont rien toucher d'autre, ils ne vont pas lui donner des nouvelles features de gameplay, de nouveaux panels de coups
02:45 Je suis d'accord sauf qu'il y a eu MGS5 depuis
02:49 Tu penses qu'ils peuvent mélanger les deux gameplay ?
02:52 Je ne dis pas qu'ils peuvent mélanger, je dis juste qu'il y a des idées d'MGS5 qui peuvent sûrement être réutilisées là dedans, si tu changes de moteur je pense
02:58 Après est-ce que tu ne vas pas dénaturer l'oeuvre ?
03:01 Très bien, dans ce cas là si tu prends le principe que tu ne veux pas dénaturer l'oeuvre, à ce moment là tu restes sur quelque chose comme ça et finalement tu ne prends pas beaucoup de risques
03:07 C'est ça le truc, il y a beaucoup de gens qui commencent déjà à leur reprocher ça
03:10 Ok on va déjà attendre que ce jeu sorte mais la vraie question c'est est-ce qu'ils ne vont pas être embêtés sur d'autres aspects ?
03:16 Je vais te laisser l'expliquer
03:18 Bah ouais parce que Hideo Kojima certes c'est un chef d'équipe
03:22 Là regarde il y a beaucoup de gens qui gueulent aussi sur ce petit côté gauche, on peut voir que la terre bouge un peu comme la flotte c'est assez bizarre
03:29 Oh ça va ne chipotons pas
03:31 Oui mais tu connais la turn of modern
03:33 Bah évidemment, mais bon il faut rappeler quand même que Hideo Kojima en plus d'être un super chef d'équipe et game designer de talent, c'est aussi quelqu'un qui fait des cutscenes mais alors somptueuses
03:44 Pour avoir joué sur la Metal Gear Collection hier soir à MGS3 ça reste une dinguerie absolue en termes de mise en scène
03:52 Et c'est là où ça va poser problème parce que c'est bien beau de faire un remake et de reproduire des environnements photoréalistes sur Unreal Engine 5
04:02 La problématique va plus se poser lorsqu'il va s'agir de refaire l'intégralité des cutscenes du jeu
04:09 On le rappelle bien sûr que Metal Gear Solid 3 c'est des cutscenes vraiment somptueuses qui sont vraiment d'un aspect cinématographique ultra poussé
04:19 Et refaire ça en 2023 avec des graphismes volontairement photoréalistes ça va être compliqué, ça va coûter beaucoup d'argent
04:26 Parce que tu vois il y a un travail de chorégraphie qui est terrible sur les acteurs
04:30 Il va falloir refaire toute la moca
04:32 Et en plus il y a un travail de scène autour avec les caméras, les multiples caméras
04:37 Donc c'est un travail absolument titanesque et c'est évidemment ce que tu soulèves dans le sens où ça va prendre un temps colossal
04:42 Pour moi il y en a pour deux ans encore
04:44 Et au delà du talent qu'il faut aussi pour savoir mettre ça en scène correctement même s'ils ont déjà une très bonne base on est d'accord
04:50 Donc oui effectivement on peut avoir une inquiétude là dessus, après il peut y avoir aussi on raccourcit les cutscenes
04:56 On met des planches, on met des captures d'écran du 3
05:02 Mais effectivement sur le correcteur ça pose question, en fait ce trailer pose question c'est pour ça qu'on fait cette vidéo
05:07 Parce que techniquement ça pose question, derrière sur comment est-ce qu'ils vont arriver à retranscrire le travail de toute la scénarisation
05:14 Ce que tu viens de soulever, et effectivement à l'arrivée finalement c'est pas une équipe Kojima qui le fait
05:19 Donc est-ce que ce sera aussi impeccable, il faut forcément aussi être jugé là dessus même si c'est un remake
05:24 Et évidemment tout le monde va les attendre autant parce que jusqu'ici, tu parlais de ce qui s'est passé depuis le départ de Kojima
05:32 Mais ils ont pas fait grand chose, ils ont sorti des remakes, enfin sorti des versions de MGS qui existaient déjà
05:37 Et du coup là ils tentent un truc mais c'est quand même un peu timide parce que ça reste un remake
05:41 Donc il va quand même y avoir quelques modifications et là si y'a la moindre erreur ça voudra dire dans la tête de tout le monde
05:47 S'il y a pas le maître ça peut pas marcher
05:50 Et donc là y'a une prise de risque qui est colossale sur ce remake
05:55 Et y'a déjà beaucoup de défiance, y'a énormément de gens qui se sont amusés sur les réseaux sociaux à dire
06:00 "Regardez ce jeune modder Unreal Engine 5 a refait MGS3, découvrez son travail"
06:07 Tu vois en mode c'est un peu un taf d'amateur ce qui est fait
06:10 C'est vrai que c'est un petit peu ce qui ressort après ce trailer
06:13 Y'a quand même un editing, donc une mise en scène de trailer ultra cheap
06:18 Kojima il nous avait habitué à faire des trailers mais hallucinants en termes de mise en scène
06:22 Ce trailer d'annonce de MGS Delta, reprenez un petit peu les codes
06:27 Vous voyez avec cette sorte de chaîne, le maillon, la chaîne alimentaire
06:33 Qui finit par Snake qui bouffe tout le monde
06:36 C'était sympa mais c'était pas incroyable
06:38 Mais y'avait quand même cette volonté de raconter une petite histoire
06:40 Là le nouveau trailer in engine il raconte que dalle, c'est un enchaînement de plans
06:43 C'est un first look in engine, c'est vraiment pour vous montrer ce que ça peut donner
06:47 C'est vrai
06:48 C'est aussi ça que j'essayais d'expliquer y'a quelques minutes
06:52 C'est que très bien
06:53 Non mais si parce que j'ai dit un truc qui est son contraire
06:55 C'est à dire qu'on leur reproche de ne pas prendre de risque
06:58 Et là en fait avec ce remake c'est quand même une prise de risque colossale
07:01 Parce que si ils se loupent ça va annoncer la couleur
07:05 Qu'ils sont pas capables de faire un truc à la hauteur de ce qu'a fait le maître
07:08 Par contre s'ils réussissent ça veut dire qu'il y a un très bon espoir pour la saga MGS
07:12 Donc c'est en fait une prise de risque
07:14 Et moi je pense que quand même je ne comprends pas le move de Konami sur ce jeu
07:20 Pourquoi celui là ?
07:22 Non pourquoi celui là ça a fait sens parce que si vous connaissez
07:26 Bah MGS c'est le premier chronologiquement parlant
07:28 C'est le début de l'aventure de Big Boss
07:30 C'est un des plus appréciés aussi
07:32 C'est forcément legit de taper là dedans
07:36 C'est bien qu'on l'ait dit c'est pour ça que je t'ai posé la question
07:38 En revanche moi ce que je ne comprends pas c'est pourquoi ils ne l'ont pas confié
07:42 A une multitude de studios qui voulaient faire ça en fait
07:46 Parce qu'ils ont fait avec Silent Hill une sorte d'appel d'offre
07:52 Pour voir qui veut travailler du Silent Hill
07:54 Il y a même la Bloober Team qui a pris le remake de Silent Hill 2
07:58 Donc la preuve qu'il y a des studios qui ont été élevés, biberonnés au Silent Hill
08:04 Biberonnés au Metal Gear
08:06 Et je suis sûr qu'il y a des tas de studios qui auraient rêvé de choper un remake d'un MGS
08:10 Alors là ils le font avec un studio chinois
08:12 Ils le font avec un truc interne
08:14 C'est un truc interne à Konami
08:16 Ok parce que moi j'avais l'impression que c'était des gars qui avaient déjà travaillé
08:20 Sur des remakes, pas des remakes mais sur des Final Fantasy etc
08:24 Qui avaient repris Final Fantasy sur Playstation
08:26 Ah écoute moi j'étais resté sur l'info comme quoi c'est une team
08:30 On donne pas de nom, il n'y a pas de studio, c'est une équipe interne avec qui on travaille
08:34 Bon de toute façon il faudra qu'on a re-vérifié ça
08:36 Mais ce qui est sûr effectivement c'est qu'ils ont choisi de se l'approprier celui-là
08:42 Et quelque part c'est assez rassurant
08:44 Parce que moi je trouve que c'est assumé le fait que ça peut être une démonstration de force
08:48 Comme un échec cuisinant je le disais
08:50 Donc moi je trouve ça cool qu'ils fassent ça
08:52 Plutôt que d'aller filer ça finalement à un autre studio
08:54 Même si je suis d'accord avec toi
08:56 Il y a des studios qui ont fait leur réputation sur les remakes
08:59 Et peut-être que ça aurait été plus judicieux
09:01 Tu deals ça avec Playstation, tu files à un Bluepoint
09:05 D'autant qu'il a été présenté la première fois sur Playstation
09:07 Il ne sort pas que sur Playstation
09:09 Et il y avait aussi des grosses rumeurs comme quoi Bluepoint serait sur un remake de Metal Gear Solid 1
09:14 C'était des rumeurs d'il y a 2 ans déjà, de 3 ans
09:17 Donc en fait il y a une méta qui peut se mettre en place
09:20 Une Metal Gear tu veux dire ?
09:21 Oh lala c'est beau, c'est magnifique
09:23 Je sais, on ne l'avait pas préparé
09:25 Peut-être qu'il va y avoir un choc Metal Gear Solid Delta
09:29 Puis d'un coup ils annoncent aussi le 1, puis le 2
09:32 Et puis ils sortent ça sur 6 mois
09:34 Sur 6 mois !
09:36 Non mais économiquement ça ne marche pas en fait, ça n'a aucun intérêt
09:38 Parce que n'écoutez pas ce que je dis, je suis fatigué
09:40 Ça marche pas
09:41 Non mais tu vois peut-être qu'ils le travaillent sur plus longtemps
09:43 Ça peut être le début
09:44 Ah non parce que ça demande plus de travail d'aller faire le remake du 1 c'est sûr
09:46 Donc peut-être que ça leur demande plus de temps pour les sortir les uns et les autres
09:49 Et peut-être qu'ils vont les ressortir chronologiquement
09:51 Et bah les dresses que tu disais sont faites que le 3 étant le premier chronologiquement
09:55 Ouais mais quoi qu'il en soit n'hésitez pas à nous dire vous dans les commentaires ce que vous avez pensé de ce nouveau trailer
10:00 Parce que mine de rien
10:01 Ça pose question, ça pose plein de questions
10:03 Ça souffle un peu le chaud comme le froid
10:05 Oui, c'est beau mais
10:07 C'est beau mais voilà l'editing, l'ampleur du taf qui reste à abattre avec notamment plus de 10 heures de cutscenes
10:13 Qui sont full
10:15 À la fois full et folle hein
10:17 Je crois qu'on peut dire, moi je suis en forme hein
10:19 Full et folle c'est bon
10:21 Mais en tout cas il reste énormément de boulot pour faire de MGS Delta un truc jouable
10:24 Donc on ne sait pas vraiment comment va se positionner Konami à l'égard de ça dans les années à venir
10:29 Je suis intéressant moi d'avoir le feedback aussi de Kojima quand ça va arriver
10:32 Parce que je pense qu'on va en entendre parler
10:34 Ça va être intéressant, moi je reste persuadé que c'est une prise de risque même si beaucoup de gens disent qu'ils n'en prennent pas
10:38 En tout cas voilà, on salue l'audace
10:41 Et n'hésitez pas à nous dire dans les commentaires ce que vous pensez de ce projet
10:45 On vous remercie de nous avoir regardé, on vous fait des gros bisous, ciao ciao
10:48 Sous-titres par Jérémy Diaz
10:50 Merci d'avoir regardé !
10:52 Abonnez-vous !
10:57 *Bruit de pet*