On a joué à Lies of P sur un Mac M3 : c’est plus beau que sur PS5

  • l’année dernière
Avec ses nouvelles puces M3, Apple franchit une avancée majeure dans le domaine du jeu vidéo. On a joué à Lies of P puis à Stray, avec à chaque fois le même constat : c’est bluffant.
Apple va-t-il enfin être pris au sérieux sur le marché du jeu vidéo ? Ces dernières années, la firme de Cupertino a donné l’impression de tâtonner, quand ses principaux rivaux ont affûté leurs armes (Microsoft et Amazon) ou, au moins, ont essayé avec des ambitions réelles (Google avec Stadia). Mais on a peut-être trouvé ce qui manquait à Apple pour être crédible : une puce suffisamment puissante pour offrir des performances confortables et impressionnantes. Une puce nommée M3, et déjà déclinée en trois versions (M3, M3 Pro et M3 Max).

Pendant son keynote diffusé le 30 octobre et présentant son nouveau processeur maison, Apple a beaucoup insisté sur la partie graphique. On sent une vraie envie de se forger une réputation dans le domaine du gaming, quelques semaines après avoir mis en exergue la puissance des iPhone 15 Pro, capables de faire tourner des jeux gourmands. Et Apple a désormais des arguments pour faire de ses Mac des plateformes de jeux vidéo recommandables. Après avoir joué à Lies of P et à Stray pendant quelques minutes sur des Mac M3, on a envie d’y croire. Enfin.
Transcript
00:00 On a joué à l'Eyes of Pi sur un Mac M3, c'est plus beau que sur PS5.
00:03 Apple va peut-être enfin être pris au sérieux sur le marché du jeu vidéo.
00:07 La nouvelle puce M3 est suffisamment puissante pour offrir des performances confortables
00:10 et impressionnantes.
00:11 Sur un Mac M3, on est tout de suite impressionné par la fluidité avec laquelle tourne l'Eyes
00:16 of Pi.
00:17 Le confort visuel est là, sachant qu'on bénéficie en prime d'une latence imperceptible.
00:21 On apprécie aussi la qualité d'affichage qui donne autant un écran rétina des Mac
00:25 qu'à la finesse des graphismes.
00:26 Les éclairages sont saisissants et nourrissent un rendu impressionnant.
00:29 Concevoir des machines surpuissantes est une chose, bâtir un catalogue conséquent en
00:33 est une autre.
00:34 Pour la multinationale, il sera crucial de convaincre les éditeurs afin qu'ils rendent
00:37 leur jeu disponible sur l'App Store.

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