• l’année dernière
Transcription
00:00 les jeux vidéo sont beaucoup plus compliqués à faire par rapport à ce qu'on imagine.
00:03 Et les développeurs se retrouvent face à un nouveau problème.
00:05 Vous vous en doutez, un jeu vidéo ne se fait pas en quelques mois,
00:11 et surtout quand on parle de production énorme,
00:13 comme le dernier Spider-Man de chez Sony, ou même le gigantesque Baldur's Gate 3.
00:17 Et pour faire ces jeux, les développeurs utilisent ce qu'on appelle des moteurs de jeu.
00:20 Globalement, ce sont des logiciels qui embarquent tout un lot de technologies
00:23 et de fonctionnalités pour mettre au point un jeu.
00:25 Unity, Godot, GameMaker,
00:27 si vous vous intéressez un minimum à la création de jeux vidéo,
00:30 vous en avez déjà forcément entendu parler.
00:32 Mais le moteur de jeu qui a su faire parler de lui dès le début de la dernière génération de console,
00:36 c'est bien sûr l'Unreal Engine 5.
00:38 Gestion des lumières folles, physique des cheveux et des particules incroyables,
00:42 bref, tout était un peu trop parfait.
00:44 On a bien eu droit à quelques démonstrations techniques,
00:46 par exemple celle de Matrix Awakened,
00:47 qui nous montrait de quelle bois se chauffe ce vieil Unreal Engine 5.
00:50 Mais entre une démo et un jeu complet, il y a tout un monde.
00:53 Plus récemment, c'est au tour du jeu de Survive Arc
00:55 de faire son comeback avec Survival Ascended.
00:58 Le jeu propose une refonte complète par rapport au jeu de base
01:00 pour améliorer les graphismes et tout ce qui touche aux effets de lumière.
01:03 Mais malheureusement, le studio Wildcard n'a pas su bien utiliser l'Unreal Engine 5
01:08 et les joueurs se plaignent déjà.
01:09 Déjà que la version de base commençait tout juste avec T'Acceptable,
01:12 ce passage à l'Unreal Engine 5 a totalement détruit les performances des joueurs,
01:16 même sur d'excellents PC.
01:17 RTX 3080 et parfois même RTX 4090,
01:21 même avec des cartes graphiques ultra puissantes,
01:23 le jeu peine à décoller au-dessus des 45 FPS
01:25 et même en qualité graphique basse.
01:27 Les joueurs ont même inventé un nom pour ce nouveau jeu,
01:29 Arc PowerPoint Ascended, à cause de la faible fréquence d'image.
01:32 Mais bon, il ne faut pas casser du sur sur le dos des développeurs,
01:35 mais voir en profondeur ce qui a causé ce petit désastre.
01:38 On parle souvent d'optimisation dans le domaine du développement,
01:40 mais ce n'est pas une recette miracle qui intervient en fin de cycle de création.
01:43 C'est quelque chose qu'il faut penser tout le long du développement.
01:46 Par exemple, tout aussi récemment, c'est le jeu Lord of the Fallen
01:49 qui a eu une sortie un petit peu compliquée à cause de problèmes similaires.
01:52 Le choix du moteur ne fait pas tout,
01:54 et des travaux d'optimisation sont toujours à prévoir en amont du projet.
01:57 L'évolution du moteur d'Epic en a jamais plus d'un,
01:59 mais il faut être prudent sur son utilisation,
02:01 surtout pour des projets gigantesques.
02:03 Le Daily Tech, c'est fini pour aujourd'hui,
02:04 on se retrouve bientôt pour la suite.
02:06 Sous-titrage Société Radio-Canada
02:08 [SILENCE]

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