• l’année dernière
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00:00 L'actualité vidéoludique, qu'est-ce qui s'est passé de chaud bouillant cette semaine
00:09 messieurs ? J'ai envie de commencer par un événement qui fait couler de l'encre, c'est
00:14 normal en même temps, c'est le plus gros salon de jeux vidéo français, c'est la
00:17 Paris Games Week, elle a commencé je crois pour le grand public mercredi.
00:20 C'est donc l'occasion de se rendre aux portes de Versailles, au parc des expositions
00:25 à Paris pour tester plein de jeux vidéo qui sont sortis, mais surtout pas sortis.
00:30 Et c'est une belle opportunité pour les joueurs, mais aussi pour nous.
00:34 Donc vous avez testé pas mal de jeux messieurs, il me semble tout premièrement qu'il y avait
00:38 par exemple le prochain Prince of Persia.
00:40 Qui a joué au nouveau Prince of Persia ? Alex.
00:43 Du coup sur le stand Ubisoft il y a quelques jeux, la plupart sont déjà sortis, mais
00:50 il y a Prince of Persia, c'est quand même assez cool de l'avoir sur le salon sachant
00:55 qu'il sort le 13 janvier, de pouvoir y jouer, parce que c'est sur la partie publique.
00:59 Uniquement la version Switch, mais qu'importe.
01:01 Ah ouais ? C'est uniquement la version Switch ? C'est étonnant comme choix sur le stand.
01:06 Des discussions que j'ai eues avec des gens d'Ubisoft, c'est pas intentionnel, c'est
01:13 juste que c'était le plus pratique pour eux.
01:15 C'est pas une question de "on cache la version PlayStation parce qu'elle n'est pas du
01:19 tout prête" ou quelque chose comme ça.
01:20 Après j'ai envie de dire que c'est pas un jeu extrêmement graphique, donc au pire
01:22 c'est pas extrêmement grave non plus.
01:23 Quel est l'intérêt du jeu, parce que je sais que c'est très différent des Prince
01:28 of Persia 3D, pour la bonne et simple raison qu'il est 2D.
01:31 Il s'appelle The Last Crown, c'est ça ?
01:33 Ouais.
01:34 Et alors, ça donne quoi ?
01:35 Moi c'était la première fois que je posais les mains dessus, parce qu'on n'avait pas
01:38 eu l'occasion de participer au preview qu'avait organisé Ubisoft, et j'ai trouvé ça vachement
01:43 bien.
01:44 Hyper dynamique, et surtout vachement plus difficile que ce que j'avais imaginé.
01:48 Je pensais que ce serait un peu une promenade de santé, mais comme on balance dans la démo
01:55 sans tuto et que tu dois prendre les touches sur le tas, et qu'en plus il y a des ennemis
01:58 qui sont déjà un peu énervés avec un système de pari, il faut quand même bien esquiver
02:02 les choses, c'est hyper...
02:05 Beaucoup plus difficile que ce que j'avais imaginé.
02:08 C'est hyper cool, et ce qui était hyper intéressant au-delà du fait que j'ai pu y jouer, c'est
02:12 que j'ai pu dans la foulée parler avec M.
02:16 Abdelak Elgues, qui est le producteur du jeu, qui était présent sur place, ça m'a permis
02:21 de parler notamment avec lui de la création du jeu.
02:26 Typiquement on pourrait penser que c'était un peu Ubisoft qui a pushé pour faire revivre
02:31 Prince of Persia, et en fait non, c'est lui et ses équipes à Ubisoft Montpellier qui
02:37 sont montées à Paris pour pitcher le projet au siège, et qu'ils ont eu pas mal d'aller
02:45 et retour avec Jordan Mechner, qui est le créateur de Prince of Persia, qui est pas
02:50 impliqué activement dans la création du jeu, mais il lui montrait régulièrement ce qu'il
02:54 faisait à plusieurs étapes de création, et il leur faisait toujours des retours hyper
02:58 intéressants de ce qu'il m'expliquait.
03:00 Et autre truc hyper intéressant qui est ressorti de ma discussion avec lui, c'est que malgré
03:06 tout, pour ce Prince of Persia, ils sont beaucoup plus allés regarder la concurrence du côté
03:12 des Metroidvania récents, type Hollow Knight, type Ori surtout, il m'a dit qu'Ori c'était
03:16 une grosse influence pour eux, et Metroid Dread qui est sorti pendant la phase de production
03:22 a été pas mal analysé par les équipes, et du coup j'ai trouvé ça vachement intéressant
03:27 de leur part qu'ils puissent beaucoup plus dans les Metroidvania modernes que vers les
03:32 Castlevania ou des vieux Metroid pour développer ce nouvel opus.
03:36 Tout simplement les premiers Prince of Persia.
03:38 C'est pas tant un ressource, un reto-ressource par contre.
03:41 Ils sont tellement vieux que c'est un peu dur de dire qu'ils vont servir d'inspiration.
03:46 C'est pas du tout un Cinematic Platformer quoi.
03:48 D'ailleurs un excellent dossier sur le sujet, disponible sur Gamecube par Ania, on le rappelle,
03:53 qui revient sur la jeunesse de Prince of Persia.
03:55 Tu peux continuer.
03:56 Non mais en vrai on avait fait le tour, très bonne surprise.
04:00 Le jeu sortira normalement en janvier 2024 sur toutes les plateformes, donc en vrai plutôt,
04:05 moi je suis un peu hype je vous l'avoue, parce que le remake des Sables du Temps, on n'est
04:09 pas prêts de le voir arriver et après tout Prince of Persia c'est une saga que j'aime
04:13 bien et je pense que sur Switch en mode portable, je pense que ça sera très sympa à faire
04:17 comme jeu.
04:18 Ok très bien.
04:19 On doit parler aussi de Banishers.
04:20 Ils tournent en 30 ou en 60 fps ? Franchement j'ai pas eu le temps de regarder.
04:25 J'étais un peu…
04:26 Petite question, on verra à la sortie.
04:29 On va parler de Banishers, un jeu développé par Dontnod, un action RPG qui sort le 7 novembre
04:34 prochain.
04:35 C'est un gros projet.
04:36 On repoussait ?
04:37 En février ?
04:38 Ah oui.
04:39 Eh ben voilà.
04:40 C'est ça la blague.
04:41 On repoussait au 13 février.
04:42 Tu viens y jouer ?
04:43 Ouais, j'avais déjà fait une petite preview qui est disponible sur Gamekult également
04:49 et j'avais envie d'y rejouer vite fait parce que comme il sort dans longtemps et
04:53 que c'était un autre segment du jeu que ce que j'ai pu faire précédemment, j'ai
04:59 voulu retourner un peu dessus.
05:01 Après, soyons honnêtes, c'est un peu… les choses ont peu changé depuis ma dernière
05:07 preview, c'est toujours de l'Eurojunk comme Jules l'adore.
05:11 Vraiment, c'est un jeu fait pour toi.
05:13 Et devinez qui devait se charger du test avant que le titre soit repoussé en février.
05:16 C'est toujours toi qui te chargeras du test.
05:18 C'est toujours moi qui me charge.
05:19 Oui, mais ça, on est bien d'accord.
05:20 Mais on est quoi, ce genre d'univers avec Banishers ?
05:23 C'est un univers paranormal vite fait horrifique à l'époque de la colonisation de l'Amérique
05:30 et du coup Massachusetts, donc coin Boston, plein de forêts.
05:33 Et t'incarnes un chasseur de fantômes qui est accompagné de sa femme qui est elle-même
05:38 un fantôme et tu alternes.
05:39 Ce qui est intéressant dans le gameplay, c'est que tu vas alterner entre les deux
05:43 avec la femme qui a des pouvoirs un peu plus fantastiques et puis le gars qui va avec son
05:48 épée, sa torche, son fusil, etc.
05:51 L'ambiance est intéressante parce que le cadre est assez atypique.
05:54 Tu n'as pas souvent l'occasion de voir cette partie du monde et cette période dans
05:58 du jeu vidéo.
05:59 Après, ça reste très brut de pomme.
06:02 C'est de l'Eurojunk.
06:03 Ils ont encore quelques mois pour peaufiner le projet et d'ailleurs c'était pas plus
06:08 mal qu'ils soient retardés dans le sens où ils ont un jeu qui sort là, Juzan ?
06:11 C'est un terme français d'escalade, le Juzan.
06:17 Je ne sais pas lequel, j'ai le vertige, mais c'est un terme français d'escalade.
06:20 Je pense qu'on en parlera plus tard.
06:23 Mais quoi qu'il en soit, ils ont deux jeux.
06:27 Un qui vient de sortir et l'autre qui sortira dans plusieurs mois.
06:30 Une belle activité pour Dontnod.
06:31 On va parler aussi de Towerbone, un jeu action-aventure qui se joue en solo ou en coop, qui est prévu
06:39 pour 2024 et qui est développé par Stoic Studios, qui a fait The Banner Saga.
06:45 Qui a joué à ce petit jeu ?
06:48 Toujours moi !
06:49 Vous n'avez joué à rien ?
06:50 Je n'étais pas à la Paris Games Week en fait.
06:51 Diogo était occupé à courir partout, c'est surtout moi qui ai maratonné pour jouer.
06:55 Je vais te regarder toi alors.
06:56 Mais oui, Towerbone, jeu développé par Stoic, les créateurs de la trilogie Banner Saga,
07:03 une trilogie de jeux que j'aime beaucoup.
07:04 Et c'est pour ça que je voulais voir Towerbone, parce qu'il est disponible sur le stand de
07:12 Xbox.
07:13 Mais nous, on avait l'occasion d'y jouer avec les devs qui sont présents.
07:17 Et j'ai pu jouer en duo avec un des devs.
07:21 Alors ce qui est… basiquement, dans la DA, ça ressemble à Bastillon de Supermassive.
07:29 Donc, DA très dessin animé, c'est Bastillon, c'est coloré.
07:34 Et dans le gameplay, c'est du beat'em up à Castle Crashers.
07:37 Désolé, je balance beaucoup de références, mais après, Castle Crashers, je pense que…
07:42 Et c'est un peu le même principe, c'est du side-scrolling à 4.
07:45 Tu tabasses tous les ennemis que tu vois à l'écran, tu continues, tu vas tout au bout
07:48 du niveau, il y a un boss.
07:50 Bravo, félicitations.
07:51 Tu as terminé le niveau.
07:52 Ce qui était hyper cool, c'est qu'il y a un côté persistant dans le monde, puisque
07:57 chaque niveau, ça va représenter un hexagone sur une map à la civilisation.
08:00 Et quand tu as terminé ton niveau, tu débloques l'hexagone et tu peux aller au suivant.
08:04 Et ton but, c'est de découvrir la map entièrement, parce qu'il y a des boss ou des choses qui
08:08 sont cachées, des hôtels ou des moyens d'améliorer ton équipement.
08:13 Et c'était hyper sympa à jouer.
08:16 Forcément, je pense que c'est un jeu qui s'apprécie infiniment plus à plusieurs,
08:21 parce qu'en solo, je pense que tu vas très vite trouver ça redondant.
08:25 Ce qui est cool, c'est que tu peux jouer en local et pas que en…
08:29 En ligne, pardon.
08:31 Donc, tu peux te faire une soirée coach co-op sur Towerborn et je pense que ça doit plutôt
08:38 bien fonctionner.
08:39 Autre truc qui est assez intéressant, c'est qu'ils ont prévu un système de saison.
08:43 Alors, je sais que les jeux à service avec des systèmes saisonniers me sortent par le
08:49 nez, mais ce que j'ai trouvé marrant, c'est que quand on jouait et qu'ils me parlaient
08:55 du pass saisonnier, ils me disaient vraiment que leur but, c'était de faire un pass de
08:58 saison, mais sans forcément s'attendre à une rétention de joueurs de fou.
09:03 Ce qui est un peu généralement le but de tout season pass qui se respecte, c'est de
09:08 vous forcer plus ou moins…
09:09 À fidéliser.
09:10 Oui, à revenir régulièrement pour être sûr de débloquer tout le contenu.
09:14 Là, ils m'ont dit qu'ils étaient vraiment sur une stratégie de saison qui durerait,
09:19 qui changerait tous les trois mois, mais sans avoir une rétention de joueurs immense.
09:24 Leur but, c'est de créer une régularité, mais pas vraiment une de sans…
09:29 Pas vraiment du bonus.
09:31 Voilà.
09:32 Vraiment, je trouve que c'est très étrange comme business model quand tu pars sur un
09:37 système saisonnier.
09:38 Du coup, ça me rend un peu curieux de voir ce que ça va donner.
09:41 Je n'ai pas regardé personnellement, mais il y avait le jeu Karmazoo qui va être publié
09:44 par Devolver et qui est fait par des Français.
09:46 Qui est d'ailleurs présent sur le stand Made in France si jamais…
09:52 Exactement, sur la Made in France.
09:53 Et moi, j'ai publié une preview, c'est un plateformer coopératif à huit personnes.
09:57 Ils ont aussi annoncé le Karma Pass, qui est gratuit.
10:03 Je n'ai pas vu les détails, honnêtement, c'est jusque là, ça me vient en tête,
10:05 mais c'est une autre tendance.
10:06 Peut-être une nouvelle tendance chez les Indiens, je ne sais pas.
10:09 En tout cas, très sympa et ça change énormément de Banner Saga, qui était un jeu de stratégie
10:13 au tour par tour ultra difficile et ultra punitive.
10:16 Vraiment, j'adore ce jeu, cette trilogie, mais elle est rude.
10:20 Elle est pas simple.
10:21 Et là, c'est quelque chose qui est quand même beaucoup plus tout public et auquel
10:25 tu peux jouer en famille.
10:26 On va dire que Snowik cherche aussi à aller atteindre un nouveau public un peu moins hardcore
10:31 et s'ouvrir à un public un peu plus large.
10:35 C'est vrai que les jeux coop en local aussi, on la cote.
10:39 Depuis quelques années, c'est revenu un peu à la mode.
10:41 Merci, Text2, Trine aussi qui est là.
10:44 Overcooked.
10:45 Tant mieux, c'est cool que le multijoueur local revienne un petit peu sur le devant
10:51 de la scène, même si ce n'est pas aussi prolifique qu'avant.
10:54 On va aussi parler de Assassin's Creed Nexus, un jeu en réalité virtuelle, enfin.
10:59 J'imagine que pour beaucoup, c'était un rêve de gosse qui s'exhauste enfin.
11:04 Alors, c'est une exclusivité ?
11:06 Méta.
11:07 Méta ? Méta Quest.
11:09 Donc, ça ne sera pas disponible sur PlayStation.
11:11 Donc, si vous avez investi dans un PSVR2, dommage pour vous.
11:13 J'aurai un grand tourisme 7.
11:15 Et puis voilà.
11:16 Mais du coup, ça donne quoi ?
11:17 Déjà, sorti le 16 novembre prochain.
11:20 Donc, ça arrive très bientôt.
11:21 À la base, ce n'était pas prévu.
11:22 C'est juste que j'ai découvert qu'il y avait des petites démos pour la presse en
11:27 coulisses du stand Ubisoft.
11:29 Du coup, j'ai fait oui, bien évidemment.
11:31 Et du coup, petite section où on incarne Ezio et où j'ai pu me balader dans Venise.
11:36 Honnêtement, c'est cool.
11:39 Ça marche bien parce que t'es dedans et ça reste hyper immersif.
11:44 Surtout que je rappelle, le jeu nous fera incarner Ezio, Altair et Connor, si je ne
11:50 dis pas de bêtises.
11:51 Il y a Altair aussi ?
11:52 Non, non, c'est Cassandra.
11:53 C'est Ezio, Cassandra.
11:54 Ah oui, pardon, Cassandra.
11:55 Ok, donc la mythologie grèce, la Grèce antique, pardon.
11:58 Du coup, il y aura trois cadres dans lesquels on évoluera.
12:03 Là, je n'ai vraiment fait que Ezio à Venise.
12:08 Et ça marche plutôt bien.
12:11 Après, honnêtement, si vous avez déjà fait de la VR, il n'y a pas vraiment de révolution
12:15 sur les mécaniques de jeu.
12:17 C'est-à-dire que le saut se fait automatiquement quand tu es en mode course.
12:22 Quand tu as un saut qui est un peu short, tu attrapes la paroi avec une pression de
12:28 la gâchette.
12:29 Pareil, quand tu sors ton arbalète, tes couteaux de lancers ou ton épée, tu passes ta manette
12:33 de VR d'un côté ou d'un autre pour sortir les trucs.
12:36 Ce n'est pas révolutionnaire, mais ça marche bien.
12:39 C'est assez immersif.
12:40 Ça te fait marrer de faire un saut de l'ange en mettant les bras comme ça pour sauter.
12:45 C'est sûr, c'est sûr.
12:46 Est-ce qu'il y a un risque toujours avec les jeux VR ?
12:49 C'est que ce ne soit pas vraiment des jeux, mais plutôt des expériences.
12:51 Est-ce que Assassin's Creed Nexus, de ce que tu as pu jouer, sera un vrai jeu ?
12:56 Idéalement, il faudrait faire pour suivre l'entièreté de la mythologie ?
13:00 Honnêtement, je ne saurais pas dire.
13:01 C'était vraiment une session express de 20 minutes à tout péter.
13:06 Donc le temps que tu t'habitues aux commandes, que tu te balades un peu, que tu essaies quelques
13:12 combats, tu as déjà terminé.
13:14 Vraiment, sur l'histoire, je ne peux pas dire grand-chose.
13:17 J'ai lu le résumé sur le store.
13:19 Il y a des personnages récurrents qui vont revenir, mais je pense que ça va être totalement
13:21 dispensable.
13:22 Surtout que c'est des personnages récurrents du temps moderne.
13:25 On sait très bien que le temps moderne dans Assassin's Creed, plus on avance, plus on
13:27 s'en calice.
13:28 Du coup, ils peuvent miser là-dessus pour tirer un peu le challenge.
13:32 Il est mort.
13:33 Mais ça se passera en 2012.
13:34 C'est la vraie question que j'ai.
13:35 J'ai juste une question.
13:36 Les niveaux, on est d'accord que ce sont des niveaux fermés.
13:41 Tu ne peux pas te balader dans Venise ou en Grèce antique librement.
13:44 Je ne pense pas.
13:45 Honnêtement, ça a l'air relativement grand Venise parce que je suis monté en haut d'une
13:52 tour comme tu fais dans les Assassin's Creed.
13:55 Tu fais une analyse des environs.
13:57 Et truc trop marrant, vraiment, c'est tout nul, mais j'ai adoré.
14:00 C'est à la place de l'aigle qui te permettait d'avoir une vue aérienne.
14:05 Tu as une vue aérienne fixe et tu vois la ville comme si c'était une petite maquette
14:09 avec les gens qui se déplacent dans les rues.
14:11 J'ai passé au moins une minute à m'amuser à regarder les gens en dessous.
14:16 Tu as l'impression de regarder une petite maquette de Venise et ça s'étendait relativement
14:20 loin.
14:21 Je pense que la zone de jeu sera assez généreuse à ce niveau-là.
14:25 D'accord.
14:26 Expérience non révolutionnaire, mais quand même très efficace.
14:29 Honnêtement, je pense que je le ferai en tant qu'Assassin's Creed lover.
14:32 Si tu arrives à supporter la VR, ça reste une expérience assez cool.
14:38 Il faut avoir un Meta Quest.
14:39 On va parler aussi de Granblue Fantasy Relink.
14:42 C'est un action RPG qui est adapté par Bandai Namco, du gacha mobile Granblue Fantasy,
14:59 qui fait 10 ans que ça opère.
15:02 Il y a déjà eu des adaptations en jeu de combat.
15:08 C'est la première fois que le jeu sort de ce carton pour se lancer dans le pur action
15:15 RPG.
15:16 Au vu du caractère du jeu et de l'ambiance générale, ça lui s'y est très bien.
15:19 Le problème, c'est que la démo que j'ai jouée, c'était une petite dizaine de minutes
15:30 où tu pouvais choisir le personnage de ton choix.
15:32 J'ai joué le héros de base.
15:35 Il fallait battre des ennemis et deux boss à la suite.
15:38 Ça se joue exactement comme on peut imaginer un action RPG à la japonaise.
15:43 Pour taper, triangle pour le coup fort, gâchette pour pouvoir accéder aux compétences spéciales.
15:50 C'est un peu générique, mais c'est une formule de gameplay qui marche.
15:58 Si on a joué à FFXVI, on voit un peu à quoi ça ressemble.
16:00 Mais contrairement à FFXVI, ça manque de patate, de freeze frame quand tu frappes un
16:08 ennemi, tu as l'impression de taper dans le vide.
16:10 Les coups sont une sorte d'investissement dans le temps, quand tu frappes, il faut attendre
16:18 que l'animation se fasse.
16:20 Tu ne peux pas vraiment canceller une animation d'attaque pour esquiver et passer à autre
16:24 chose.
16:25 C'est une sorte de commitment à chaque fois que tu fais une action.
16:28 Ça ne m'a pas vraiment attrapé.
16:33 Il y a un système de link attaque, adapté du gacha.
16:37 C'est un moment, je n'ai pas trop compris comment ça se passait, 10 minutes quand il
16:41 y a une floue autour de toi pour comprendre, ce n'est pas très évident.
16:43 En appuyant sur rond, d'un coup tu enchaînes une attaque avec tes partenaires parce que
16:46 tu as accompagné trois alliés sur le terrain.
16:49 Une fois que vos barres respectives sont chargées, tu as une autre grosse attaque qui est une
16:54 sorte de synergie, tu appuies sur les deux R3 et tu lâches à la suite des grosses attaques.
17:00 Les boss étaient super longs à battre, c'était des sacs à PV, un truc de fou furieux.
17:04 La barge, je la grattais à chaque fois, je me disais mais je n'en peux plus en fait,
17:08 j'ai envie de passer à autre chose.
17:09 Tu as fini ou tu as abandonné la démo ?
17:11 J'ai fini la démo quand même, le jeu n'était pas très beau non plus.
17:13 Il tournait en 60 fps, mais il était, je pense, des concessions après le jeu.
17:17 Il n'est pas encore fait, c'est une version mini, j'imagine, de travail, donc il ne faut
17:20 pas s'attendre à quoi que ce soit.
17:21 C'était assez flou et les textures étaient assez baveuses de loin.
17:23 Bref, j'espère qu'ils vont faire quelque chose pour refiner un peu le truc.
17:28 Le truc en tout cas, tu vois, j'ai joué à Dragon's Dogma 2 il n'y a pas si longtemps.
17:32 Pour le coup, pour tous les proches que je peux faire à Dragon's Dogma 2 en termes
17:35 de répétition, de la formule, etc., du manque de nouveautés, il y a une patate.
17:41 Tu donnes un coup, tu le sens de tes doigts jusqu'à ton bras parce qu'il y a une frisk
17:46 et tu te sens bien.
17:51 C'est un art.
17:55 C'est un art, en fait.
18:02 J'espère qu'ils vont quand même, parce que Bandai Namco, c'est faire ce genre de
18:06 jeu dynamique, donc j'espère qu'ils vont quand même polisher un peu le truc et faire
18:08 un truc un peu plus nerveux pour la version finale.
18:11 Prévu d'ailleurs en 2024, Jules, tu voulais nous parler de Grand Blue Fantasy vs. Rising
18:16 qui est lui par contre un jeu de baston en 2D, issu d'une franchise hyper réputée.
18:22 Le précédent était déjà très très bon, il me semble.
18:23 Oui, c'est ça.
18:24 Non, non, c'était bien.
18:25 Tu n'as pas trouvé ça, c'est bien.
18:28 Je n'ai pas énormément joué, c'est plus de ça la question, donc je ne dirais pas
18:32 si c'est excellent ou pas.
18:33 C'est chouette.
18:34 Mais ça vient de Arc System Works qui sont quand même de sacrés artisans, qui ont un
18:37 moteur 3D hyper balèze.
18:40 Je ne suis même pas sûr qu'ils aient amélioré les visuels pour cette réédition, parce
18:44 qu'en fait c'est plus une réédition qu'un second épisode en soi, je pense pas y voir
18:47 un nouveau scénario, mais c'est clairement une réédition.
18:49 Je crois que les visuels n'ont pas tellement changé et le truc c'est qu'on ne voit même
18:52 pas la différence parce que c'était déjà très très haut du panier quand c'est sorti
18:56 il y a quelques années.
18:57 Et du coup, voilà, ça devait sortir le 30 novembre, ça a été repoussé de deux semaines
19:02 le 14 décembre, mais la chose à savoir c'est qu'il y aura une bêta ouverte du 9 novembre
19:07 au 12 novembre avec 26 personnages jouables, donc tous ceux du 1 et quasiment tous les
19:12 nouveaux à part Grim quelque chose et Nier, je connais pas vraiment l'aventuriste, et
19:17 on pourra aussi avoir du crossplay, donc on va pouvoir évaluer la stabilité technique
19:20 de la chose et jouer à la copie de Fall Guys qu'ils ont intégré, Grand Bruce Legends.
19:26 Parce que Arc System Works adore faire des lobbies, on peut se balader en petit personnage
19:29 3D et mettre une plombe pour juste faire un combat normal.
19:32 Et ils ont aussi décidé de mettre Fall Guys dans le jeu, donc bien joué à eux.
19:37 Fall Guys qui a fait une collab avec FFXVI récemment, FF14, donc tu peux voir les petits
19:47 gars de les binz de Fall Guys dans FF14.
19:49 Tu l'as dit, sorti en décembre.
19:50 Sorti le 14 décembre, a priori ça va quand même être plutôt solide, il y aura un mode
19:54 d'histoire RPG un peu hybride, on va tester ça.
19:57 Est-ce qu'on retiendrait pas un jeu, comme ça, de ce que vous avez pu jouer ?
20:01 Celui qui a joué à plus de deux jeux.
20:02 Oui, du coup oui.
20:03 J'y étais pas.
20:04 FF7 Rebirth, parce que j'en ai pas parlé, mais je suis aussi allé le tester.
20:09 C'est le truc que Diogo a...
20:12 En vrai, j'ai rien de plus à dire dessus, c'était juste pour le kiff que je l'ai fait.
20:16 Ça restera le jeu que tu retiens quand même malgré tout.
20:18 Pour finir sur l'RPG W, je sais que la tentation est grande d'aller voir justement FF7 Rebirth
20:24 et de faire la queue pendant 10 heures, mais n'oubliez pas le Stand Made in France pour
20:29 aller tester les jeux de nos petits artisans.
20:31 Il y a quelques jeux indés qui sont assez cool.
20:32 Moi, je vais y retourner vendredi et je vais essayer d'y passer quand même un peu plus
20:35 de temps.
20:36 Il y a l'équipe d'Arte aussi qui fait un truc là-bas.
20:37 Bref, il y a du bon monde.
20:38 Ok, très bien.
20:39 Ne vous concentrez pas sur les gros stands, il y a autre chose.
20:41 C'est un grand salon, c'est un grand salon et il est encore en activité jusqu'à demain,
20:48 dimanche.
20:49 Et après, il va plier bagages jusqu'à l'année prochaine.
20:52 Voilà.
20:53 Atari.
20:54 Encore vivant, Atari.
20:55 Ça, c'est de la transition.
20:56 Ça, c'est de la transition.
20:57 Toujours debout.
20:58 Il a cru que c'était un montant.
20:59 Toujours vivant, toujours debout, comme Renaud.
21:01 Et du coup, tout est relatif.
21:04 Tirgne de Max.
21:05 Toujours anti-vax, comme Renaud.
21:06 Figurez-vous qu'ils ont acheté un nouveau studio.
21:09 Atari, cette boîte française.
21:11 Diogo, est-ce que tu peux nous en parler ?
21:12 Oui, Atari, ce fleuron de l'industrie française.
21:15 Tu veux redonner ton anecdote que tu m'as donnée ce matin ?
21:19 Il faut savoir que Atari SA, la holding qui détient la marque Atari, c'est en fait
21:27 un faux gramme qui a changé de nom après avoir le rachat d'Asbro, qui détenait la
21:31 marque Atari, etc.
21:32 Bref, je ne vais pas refaire l'anecdote dont je t'ai parlé ce matin, quand j'ai fait
21:36 mes recherches, mais on ne va pas refaire l'histoire d'Atari, mais gardez juste en tête
21:40 qu'Atari, c'est effectivement une boîte française, mais que récemment, il y a eu
21:44 une sorte de revival, en tout cas, en interne, une tentative de revival sur le long cours.
21:50 Pour faire simple, on va quand même faire un petit historique récent des quatre dernières
21:55 années.
21:56 Il y a maintenant deux ans que Wade Rosen, le nouveau CEO, est en place, depuis avril
22:03 2021, il me semble, c'est ça ? Il faut savoir qu'avant, Atari, ils sont lancés dans plein
22:08 de projets affreux à la con.
22:09 Il y a eu Atari VCS, qui était une console Android de merde, on pouvait télécharger
22:13 des jeux, c'était horrible, c'était super cher, et ça valait pas.
22:16 Il y avait une compagnie de crowdfunding lancée en 2017, le produit sortit en 2020, pour les
22:20 premiers backers, c'était nu haché, personne ne s'en souvient.
22:23 Il y a eu ensuite une tentative de lancer une chaîne d'hôtels, ils ont prêté la
22:27 marque Atari à une chaîne d'hôtels pour faire des hôtels.
22:30 Des hôtels très luxueux, que des décisions de business sans séance.
22:34 Et ils ont fait des NFT, donc comme quoi…
22:36 C'est pour montrer un peu l'état d'Atari avant que Wade Rosen n'arrive.
22:40 Wade Rosen n'arrive en 2021, et son objectif, c'est de redorer l'image de marque d'Atari,
22:46 en misant sur l'héritage rétro, 100% sur l'héritage, les bons souvenirs à Atari
22:52 quand j'étais gosse, etc.
22:54 Sans pour autant abandonner des initiatives vraiment foireuses.
22:58 Par exemple, il a redoublé son envie de biser sur la technologie blockchain et le Web3,
23:05 en disant que ça allait prendre une place toujours plus importante dans le portfolio
23:09 de business d'Atari, l'année dernière, en 2022.
23:13 L'année dernière, c'était…
23:14 Quand le crash s'amorçait, déjà c'était conditionnel.
23:16 Ils ont lancé des NFT, ils ont lancé plein de choses.
23:19 Pour les 50 ans d'Atari, ils ont fait ça avec des NFT.
23:21 C'est beau ça.
23:22 On va se concentrer sur le positif, même si c'est compliqué.
23:26 Enfin, le positif.
23:28 Les autres initiatives qu'il a lancées, c'est les rachats et les acquisitions.
23:33 Wade Rosen, il aime bien quand c'est cheap, il aime bien quand ça coûte pas cher,
23:36 ça rappelle un bracer, mais à une autre échelle.
23:38 Ce qu'ils font, c'est qu'ils rachètent des trucs dont tout le monde se fout un peu.
23:41 Ils étaient très fiers d'avoir racheté plus d'une centaine de licences PC et consoles
23:46 des années 80 et 90, il y a quelques mois, dont Bubsy.
23:48 Ils veulent relancer Bubsy, ils l'ont déclaré.
23:50 Ils ont racheté des licences d'arcade comme Berzerk, etc. avec un Z.
23:54 Ils ont aussi racheté dans un autre genre, Moby Games,
23:57 une database de jeux vidéos très connue outre-Atlantique.
24:01 Très utile.
24:02 D'ailleurs, ça fait peur aux gens, parce que dès qu'il y a une histoire de rachat,
24:04 les gens les chacotent.
24:06 Mais bref, ils continuent et là, ils se lancent dans l'achat de studios.
24:10 Et on se rappelle, il y a quelques mois, on avait parlé du rachat de Nightdive.
24:14 Oui, oui.
24:15 Il y a quelques mois, voilà.
24:16 Nightdive, dont je ne cesse de chanter les louanges,
24:20 pour leur remaster Quake, Doom 64, récemment Quake 2.
24:25 Là, ils ont lancé leur remake, System Shock,
24:27 probablement l'un des meilleurs jeux de l'année.
24:29 C'était un travail de longue haleine, et puis ils sont maintenant sur le remaster du 2.
24:33 Rarement que ce soit un remake pour le 2.
24:34 C'est un remaster augmenté.
24:36 C'est un peu ce qu'ils avaient fait pour le premier System Shock, dans sa version originale.
24:39 Et comme on le disait tout à l'heure, ou on va dire tout à l'heure,
24:42 ah non, je spoil.
24:43 Et toujours dans le même genre, voilà.
24:45 Et puis, cette semaine, ils ont annoncé le rachat de Digital Eclipse.
24:48 Qu'est-ce que c'est Digital Eclipse ?
24:49 C'est quoi ?
24:50 J'en ai encore parlé très positivement sur le site.
24:53 C'est un petit studio, cette fois-ci.
24:55 Il me semble qu'ils sont californiens, ou ils sont de Washington, je ne sais plus,
24:58 une des deux côtes.
24:59 Et ils sont sur la côte ouest, en tout cas.
25:01 Et eux, ils sont spécialisés dans les portages.
25:03 Ça fait longtemps qu'ils font ça.
25:04 Ils font beaucoup de portages de jeux d'arcade, de jeux américains,
25:06 sur les consoles actuelles, en tout cas des consoles plus modernes.
25:09 Là, récemment, ils ont sorti The Making of Karateka,
25:14 le classique de Mechner.
25:15 On dirait qu'à chaque émission, on parle de Mechner.
25:18 Un excellent livre de table, enfin, qu'on appelle ça ?
25:24 Un coffee table book, comme un beau livre interactif,
25:29 un documentaire interactif sur un jeu vidéo, en l'occurrence Karateka.
25:33 J'ai fait un petit on/em/un net sur le sujet.
25:35 C'était génial.
25:36 Ils savent ce qu'ils font.
25:37 Et juste avant, ils avaient sorti Atari 50,
25:39 une collection pour célébrer les 50 ans d'Atari.
25:43 Pas en effet.
25:44 Fait en collaboration directe avec les anciens, avec Wade Rosen, etc.
25:48 dont le but était de proposer une myriade de jeux tirés du catalogue d'Atari,
25:52 à l'an de l'Atari 2600, à la Jaguar.
25:54 Il y avait plein de jeux qu'on pouvait jouer pour la première fois
25:56 sur console depuis des années, depuis la version originale.
25:59 C'était une super, super...
26:00 J'en ai parlé de mon premier, c'était mes maintenants.
26:02 C'était une super collection.
26:03 Visiblement, la collaboration s'est très bien passée,
26:06 tellement bien passée qu'Atari a décidé de mettre la main à la poche
26:08 et de s'offrir Digital Eclipse.
26:11 Pour combien déjà ?
26:13 Je ne sais pas. Je ne sais plus s'ils ont communiqué.
26:16 Il me semble que c'est 20 millions.
26:17 Je ne me souviens pas avoir vu le chiffre exact.
26:20 Je sais que NightDev, c'est 10 millions.
26:23 Le patron Mike Meehan de Digital Eclipse a dit qu'il avait une confiance totale
26:28 et que sa collaboration avec Atari était révélatoire.
26:31 Donc, il pense que ça va les aider.
26:33 En tout cas, ils agissaient en Inde avant, en collaboration avec des gros groupes.
26:37 Les SDIS disent que peut-être il y a une assiste financière
26:39 qui leur permet de financer d'autres projets,
26:41 dont un remake de Wizardry qui est récemment sorti en ERAC,
26:43 ça fait pas longtemps.
26:45 Le problème étant qu'on ne va pas refaire l'histoire des rachats,
26:48 que ce soit dans le jeu vidéo ou ailleurs.
26:50 Il y a toujours moyen qu'Atari se mette un peu leur nez quelque part
26:53 et commence à se dire "bon, ça coûte cher là, là et là,
26:55 on va couper là, là et là".
26:57 Il n'y a pas un risque aussi qu'ils soient limités par le catalogue d'Atari ?
27:00 Non, non. A mon avis, ils ne vont pas leur dire de taffer que sur Atari.
27:03 Je pense qu'au moins, ils auront des accès directs sur plein de jeux,
27:06 dont Bubsy, qui sait.
27:08 Bubsy 3D, je veux mon remake.
27:10 Ils vont profiter de ça pour explorer ce catalogue-là sans trop de problèmes.
27:13 Maintenant, on ne sait pas, c'est quand même une boîte qui taffe aussi sur le Web3
27:18 et qui a dit "ouais, on est toujours chaud les gars".
27:20 Personne n'est chaud, mais nous on est chaud.
27:22 On ne sait pas pour vous, mais nous on est encore là-dedans.
27:24 Square Enix, ils ont abandonné ?
27:25 Non, non, c'est un biogenesis, ils doivent encore sortir,
27:27 c'est leur projet NFT, il y a plus de 10 000 NFT mis en jeu il me semble,
27:30 pour se débloquer des fragments de l'histoire.
27:31 L'histoire se casse la gueule et puis ils arrêteront.
27:33 Il faut qu'ils se cassent la gueule et après ils arrêtent.
27:35 On verra quand Atari jugera à s'être assez cassé la gueule pour passer à autre chose,
27:38 mais en tout cas, pour l'instant, ils se sont bien lancés.
27:40 J'ai un petit chiffre sur la NFT juste pour rigoler, je vais aller chercher.
27:43 Il y avait un jeu qui s'appelait Axie Infinity, qui était très populaire pendant un moment.
27:46 Avec les bestioles là.
27:47 C'est une sorte de Pokémon-like avec des NFT,
27:49 qui à un moment donné générait tellement d'argent qu'il y avait des marchés,
27:51 je crois aux Philippines, en tout cas en Asie, du Sud-Est,
27:53 où les mecs travaillaient exclusivement sur Axie Infinity pour se faire de l'argent.
27:57 Depuis, il y a eu le crash crypto.
27:59 Et depuis, le jeton crypto a perdu 99% de sa valeur par rapport à son sommet historique.
28:05 Ouais, non là ça fait beaucoup.
28:07 Un basticé les gars.
28:08 Bref, un basticé.
28:10 Il y avait 2,7 millions de joueurs daily au début de l'année, il y en avait 250 000.
28:15 Je pense que si on fait le compte aujourd'hui, on doit être autour de 30 000, je ne sais pas.
28:17 En tout cas, ça doit être ridicule en comparaison.
28:19 C'est complexe.
28:20 On verra si du coup Atari a fait une bonne décision.
28:23 J'espère.
28:25 Je ne pense pas que tout ira bien pour notre dérivé.
28:27 DigitalEclipse a fait une bonne décision.
28:30 En parlant d'une autre compagnie qui a plus de flouze, Microsoft, qui interdit les matériels tiers.
28:37 Mais avant ça, j'aimerais parler d'une réorganisation en interne qu'ils ont effectuée.
28:42 C'est évidemment Phil Spencer, le grand gourou de Microsoft Gaming, qui a annoncé ça cette semaine.
28:47 Parce qu'ils ont quand même racheté un éditeur Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.
28:52 Il y a quoi, 10 000 personnes dedans à gérer en plus je crois.
28:54 C'est quand même un sacré binge, il ne faut pas faire n'importe quoi.
28:57 Du coup, c'était visiblement le bon moment pour placer de nouvelles têtes à de nouveaux postes.
29:01 Alors, nouvelles têtes, pas vraiment.
29:03 Exactement.
29:04 Par exemple, des têtes connues.
29:05 Il y a souvent des têtes connues d'ailleurs, mais je vais les citer.
29:08 On a par exemple Matt Bouty qui était responsable des studios Xbox, qui monte en grade et qui devient le président du contenu et des studios de jeux.
29:16 Alors, un nuance est un peu…
29:17 Il y a vraiment beaucoup de mal à le dire.
29:18 Ça n'était pas avant ce poste.
29:19 Il l'a inventé pour lui.
29:20 Certainement.
29:21 Ils ont invité une montée de salaire surtout je pense.
29:23 Ça c'est sûr.
29:24 Ils s'occupent aussi par exemple de contrôle qualité de Bethesda.
29:28 Voilà, c'est ça.
29:29 Et je pense que la théorie la plus probable, c'est que la sortie de Redfall qui était calamiteuse, les a un petit peu refroidies et que, effectivement, contrôler un studio unique que tu as racheté, ça peut le faire.
29:42 Contrôler un éditeur qui a lui-même ses studios et tout, c'est tentaculaire.
29:47 Et c'est le bordel.
29:48 Accessoirement, il fallait bien remplacer Pete Hines aussi qui a quitté Bethesda début septembre.
29:53 Donc, voilà.
29:54 L'un dans l'autre.
29:55 Effectivement.
29:56 On a aussi Chris Caposella qui était le directeur marketing chez Xbox, qui est remplacé par Takeshi Numoto.
30:02 Numoto, c'était quelqu'un qui était au cœur de la refonte cloud chez Microsoft.
30:05 On a aussi une nouvelle équipe menée par Ami Silverman qui est dédiée aux ventes mondiales.
30:10 Donc, le but de cette nouvelle équipe, c'est de se charger d'avoir de nouveaux publics à travers les marchés géographiques, d'aller grappiller de nouvelles personnes, de nouvelles communautés.
30:19 Et c'est là que ça devient aussi intéressant parce que Sarah Bond, qu'on connaît très, très bien, elle a pris aussi du galon et maintenant, elle est présidente de Xbox.
30:29 Ça y est, ça a lancé un poste de Phil Spencer.
30:31 En fait, Phil Spencer, maintenant, c'est Microsoft Gaming.
30:33 Voilà, c'est ça.
30:34 Il faut bien faire la nuance.
30:36 Sarah Bond devient présidente de Xbox.
30:38 Voilà, donc elle gère beaucoup plus de pôles.
30:40 Elle gère notamment le pôle devices, donc tout ce qui est plateforme, hardware, etc. et aussi tout ce qui est logiciel.
30:48 Mais on va s'intéresser un petit peu…
30:50 Mais une transition de tout trouver.
30:51 Oui, exactement.
30:52 On va s'intéresser un petit peu à l'aspect matériel.
30:56 Visiblement, elle a pris une décision radicale dès son entrée sur ce poste.
31:01 C'est que Microsoft refuse désormais sur Xbox les matériels tiers non officiels, non licenciés.
31:08 Ils vont refuser à partir du 12 novembre prochain.
31:10 Tout appareil non autorisé sera bloqué à partir du 12 novembre prochain.
31:13 Ça a commencé un peu sur Reddit et les RS.
31:16 Les gens ont commencé à remarquer que leur accessoire tiers ne marchait pas vraiment.
31:20 Accessoire tiers, tu entends.
31:22 Les accessoires qui ne sont pas officiellement validés, approuvés par Xbox, qui n'ont pas le marathon.
31:27 Le marathon.
31:28 Le macaron.
31:29 Le macaron.
31:30 Ils ne voulaient pas sortir ce mot-là.
31:31 Qui n'ont pas la puce de sécurité.
31:32 La puce de sécurité dessus.
31:34 Chaque éditeur a son propre protocole de wireless pour leur console et pour leur hardware.
31:40 Celui de Microsoft est réputé pour être particulièrement compliqué.
31:44 En tout cas, pour avoir le macaron officiel de Xbox, il faut batailler.
31:48 Alors que sur Switch, c'est beaucoup plus facile.
31:49 Précisons que les matériels tiers, on entend parler des manettes.
31:52 Des manettes, etc.
31:53 Mais aussi d'autres types d'appareils dont je vais parler tout de suite.
31:56 L'excuse officielle est de préserver l'expérience de jeu sur la console.
32:00 L'accessoire de Microsoft et des autres partenaires de matériel Xbox sous licence sont conçus et fabriqués selon des normes de qualité en matière de performance, de sécurité et de sûreté.
32:07 Les accessoires non autorisés peuvent compromettre l'expérience de jeu sur les consoles Xbox.
32:11 Xbox One, Xbox Series XS.
32:14 Officiellement, ils veulent éviter tout ce qui est appareil de triche, comme les chronus zen, etc.
32:19 Les sortes d'appendices pour pouvoir tricher en jeu.
32:21 Tous les jeux qui ont des malwares.
32:22 J'ai découvert l'existence des chronus avec ce sujet.
32:25 Je ne savais même pas qu'il y avait des gens qui avaient du matériel de triche.
32:28 À mon avis, il n'y a pas grand monde qui a ça.
32:29 Peut-être juste pour expliquer vite fait.
32:30 Moi, je suis quelqu'un de pur.
32:32 Moi, tricher dans les jeux vidéo, c'est quelque chose qui me dépasse.
32:34 Il suffit de regarder Call of Duty, par exemple, qui lutte contre la triche, qui a inventé des systèmes, des trucs brevetés, etc.
32:41 En vrai, c'est un fléau absolu qu'il est très difficile de contrer.
32:44 Quoi qu'il arrive, les gens se ramènent avec une clé.
32:46 Tu as un malware à l'intérieur.
32:47 Ils foutent ça sur la console.
32:49 Après, tu as un auto aim, etc.
32:52 Effectivement, le danger, visiblement, il est là.
32:54 Le problème, c'est que ça impacte aussi en grande partie la communauté de jeux de combat.
32:58 À la communauté de jeux de combat, ils aiment avoir leur propre ardoir pour pouvoir jouer à leurs jeux.
33:02 Que ce soit un stick particulier ou un stick sans, ou un stick leverless, etc.
33:07 Des sortes de manettes.
33:08 Ils aiment bien avoir leur propre périphérique pour jouer.
33:10 Tant qu'ils rentrent dans le cadre légal fixé par les tournois et les compétitions officielles, tout va bien.
33:14 Mais ils veulent quand même avoir leur petit truc à eux.
33:16 Le fait est que quand tu bloques ça, tu bloques plusieurs marques dont Brook Gaming.
33:21 Brook Gaming, c'est quoi ?
33:22 C'est une marque chinoise qui commercialise plusieurs sortes d'accessoires, dont des clés USB.
33:27 Qui te permettent de…
33:28 En fait, tu connectes à ta Xbox et tu peux relier n'importe quelle manette parmi une liste à ta Xbox.
33:34 Une manette PlayStation ou des sticks.
33:36 Ah oui, carrément.
33:37 J'en avais une à l'époque.
33:38 Je l'ai achetée il y a deux ans, qui à mon avis ne va plus marcher bientôt.
33:40 C'est l'un des produits qui a été impacté par cette nouvelle décision.
33:43 Ça fait que beaucoup de gens se retrouvent un peu sur la touche.
33:47 Ils ont d'ailleurs sorti un communiqué officiel pour dire que les appareils ne marchent plus sur Xbox.
33:53 Le truc, c'est qu'il y a d'autres problématiques qui se lancent aussi sur tout ce qui est accessibilité.
34:00 On va en parler tout à l'heure avec les autres invités.
34:02 Mais bien que tout reste compatible avec la Xbox Adaptive Controller,
34:07 on peut passer par le port USB pour connecter d'autres appareils.
34:09 On ne pourra pas utiliser le port USB qui existe sur la console
34:13 pour pouvoir utiliser des périphériques qui permettraient d'accéder à des personnes ayant des handicaps pour jouer.
34:19 Bref, c'est un petit bordel.
34:21 Après, il y a d'autres questions périphériques,
34:23 genre les périphériques qui miment la manette.
34:26 C'est-à-dire qu'il y a des périphériques, quand ils sont utilisés sur la console,
34:29 ils ne sont pas reconnus comme étant périphériques.
34:30 Ils sont reconnus comme étant la manette en elle-même.
34:32 Je pense par exemple au stick MyFlash,
34:34 qui nécessite d'avoir la manette allumée à ses côtés
34:37 pendant que le stick lui sert.
34:39 C'est un sort de relais pour un peu tromper la console,
34:41 pour voir s'ils sont impactés ou pas.
34:43 Mais il y a une théorie, selon Windows Central,
34:47 qui est le premier site à avoir officialisé la chose,
34:49 comme quoi ça serait lié à une possible levée des restrictions sur Xbox.
34:53 C'est-à-dire que parallèlement avec cette nouvelle restriction,
34:57 ils autoriseraient plus d'accessoires,
34:59 plus de fabricants d'accessoires,
35:03 à faire leur petite embouille sans avoir à passer par tout le processus.
35:06 Actuellement, il n'y a que très peu de fabricants
35:09 qui ont des accessoires qui sont agréés par Xbox.
35:13 Je pense notamment à 8bitdo,
35:15 qui propose, après de longues années,
35:17 seulement cette année, ils ont commencé à proposer des sticks
35:20 et des manettes vraiment différentes pour les joueurs Xbox.
35:22 Souvent sur Xbox, quand tu veux jouer avec une manette type SNES,
35:25 avec un vrai D-pad, etc., c'est compliqué.
35:27 Ou avec un stick, tu as très peu d'offres.
35:29 On va voir comment ça va découpiller,
35:31 mais pour beaucoup de clients, à mon avis,
35:33 surtout chez Vroog, ça va être assez dur à avaler.
35:35 Le problème, c'est que c'était nécessaire,
35:37 puisque les sticks ne sont pas forcément rétro-compatibles
35:39 ou compatibles avec le futur.
35:41 Un stick arcade peut coûter assez cher,
35:43 et la FGC n'est pas forcément une communauté de gens fortunés.
35:46 Un stick, ça peut aller de 300 à 2000 balles, ça dépend.
35:49 Ah oui, 2000 balles !
35:50 Ça dépend.
35:51 Après, tu peux aller très loin dans ta customisation.
35:54 Mais si ça fait scandale, c'est aussi parce qu'il y en a plein
35:57 qui vont être obligés de changer de matos,
35:59 et ça pique d'apprendre qu'on doit lâcher 300 balles de plus.
36:01 La communauté versus fighting n'est pas très présente sur Xbox
36:04 pour des questions historiques, et aussi parce que Sony a racheté Levo.
36:07 À une époque, ça jouait sur Xbox, maintenant, ça joue beaucoup sur PlayStation.
36:10 Là, vraiment, c'est tirer une pied à une communauté
36:12 qui essaie de se démarrer comme elle peut.
36:14 La communauté grassroots, les petits tournois ici et là
36:17 vont se détourner, peut-être.