A la Paris Games Week, salon dédié aux jeux vidéo, des produits développés pour des joueurs en situation de handicap sont présentés alors que la question de l'accessibilité est désormais mise en avant par les grands studios, éditeurs et constructeurs.
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00:00 [Bruits de la foule]
00:25 Alors du coup, il y a le mouvement directement de tout le bloc bouche
00:30 qui va permettre d'orienter la caméra ou faire bouger une souris.
00:33 Et après, il y a trois pipettes où on souffle, on inspire dedans.
00:37 Et on peut combiner deux pipettes, trois pipettes pour faire différentes fonctions.
00:41 Inspirer, expirer, suivant aussi la pression du souffle.
00:47 Les premières solutions, c'était très artisanal
00:49 puisqu'il n'y avait pas de solution proposée par les fabricants de consoles et de manettes.
00:54 Par la suite, il y a eu des avancées quand même majeures avec le Xbox Controller,
01:01 une solution côté Nintendo.
01:04 Là, cette année, on attend impatiemment la nouvelle manette Access de Sony.
01:08 Donc, toutes ces solutions viennent apporter des outils qui facilitent le travail.
01:13 Et aujourd'hui, on essaye de développer des périphériques
01:18 qui sont compatibles avec ces différentes solutions.
01:20 Pour les personnes qui ont une déficience musculaire importante,
01:23 il va falloir des joysticks très très sensibles.
01:26 Donc là, on est sur du matériel forcément plus cher qui demande du développement.
01:32 On est sur des joysticks un peu similaires à ce qu'on va trouver sur des commandes de fauteuil roulant.
01:37 Pour moi, ça me permet de changer de son quotidien,
01:48 s'évanouir parce qu'en fauteuil roulant, on ne peut pas forcément bouger.
01:53 C'est un moyen social aussi.
01:57 L'objectif de Playability, c'est de pouvoir se créer sa manette idéale,
02:07 peu importe ses capacités.
02:09 Donc concrètement, c'est avant tout pour les personnes handicapées,
02:11 mais c'est vraiment très fun pour tout le monde.
02:12 Et l'idée, c'est qu'on va pouvoir par exemple dire,
02:14 quand je hausse les sourcils, j'accélère.
02:16 Quand je fais un mouvement de la bouche, je vais aller à gauche.
02:18 Quand je fais tel son avec ma voix, je vais déclencher tel objet.
02:20 Bref, l'idée, c'est que peu importe ses capacités,
02:23 on arrive à jouer aux jeux vidéo, on arrive à se créer une manette virtuelle.
02:26 Merci beaucoup.
02:28 -Ca va ? -Ca va.
02:30 [SILENCE]