• l’année dernière
Transcription
00:00 [Musique]
00:16 Bonjour et bienvenue à notre série de vidéos de profondeur de la terre de la mer.
00:19 Nous avons un scénario différent de la dernière fois,
00:21 donc je suis sûre que nous aurons de l'information excitante à partager aujourd'hui, n'est-ce pas, Minami-san?
00:24 Bonjour, je suis Minami, le producteur de Thunderland.
00:27 Je vous souhaite de partager avec vous les informations qui nous intéressent depuis la dernière fois.
00:32 Nous voulons savoir ce que nous pouvons découvrir dans le monde de Thunderland,
00:35 et qu'il y a des endroits où nous pouvons explorer.
00:39 Mais dans le scénario qui a déjà été publié,
00:42 il y a eu des endroits et des bâtiments qui nous intéressent,
00:45 et qui ne sont pas des bâtiments de la mer.
00:48 C'est vrai.
00:49 Bien sûr, nous pouvons explorer le monde de Thunderland,
00:52 en utilisant le Berzebub.
00:55 Lao peut aussi aller à la ville des monstres,
00:58 où il y a des endroits où il y a des monstres
01:01 pour parler de la mer des fantômes.
01:04 Nous allons pouvoir voir comment les monstres vivent dans ce monde.
01:09 Nous vous enverrons donc tous les endroits où nous pouvons explorer.
01:14 Il y a beaucoup de monstres qui sont très attirants,
01:17 donc nous voulons voir de nombreux endroits.
01:20 Il y a aussi des endroits où les villes vivent,
01:23 des villes où les gens vivent, des bâtiments de la guerre,
01:26 des dungeons des ruines.
01:28 Nous allons pouvoir explorer de nombreux endroits dans le jeu,
01:31 ce qui va nous permettre de voir de nombreuses choses.
01:34 Je vois.
01:35 Il y a beaucoup de choses à découvrir.
01:37 Les maps sont aussi assez grandes ?
01:40 Oui, nous avons fait des maps qui sont assez large
01:43 pour que les joueurs puissent jouer.
01:46 Il y a des dungeons qui sont très largement séparées.
01:49 Il y a aussi des dungeons qui sont assez petits.
01:52 Donc, nous voulons que les joueurs puissent jouer.
01:56 Les dungeons sont des mots qui nous intéressent.
02:00 Pouvez-vous nous en dire plus ?
02:03 Bien sûr.
02:04 Comme nous l'avons dit précédemment,
02:07 les mécaniques sont les clés de la bataille et de la recherche.
02:12 Nous avons aussi parlé de la possibilité de customiser les mécaniques.
02:17 Les mécaniques nécessaires pour les customiser
02:20 sont disponibles dans les ruines et dans les trésseurs.
02:25 Les mécaniques sont de plus haute qualité dans les dungeons.
02:29 Nous pouvons donc développer des pièces et les améliorer.
02:33 Vous pouvez donc créer des mécaniques plus puissantes
02:36 que celles des dungeons.
02:40 Oui.
02:41 Les dungeons ont aussi des variations.
02:44 Par exemple, il y a un des dungeons qui s'appelle le "Camp de l'Aviation".
02:49 Si vous allez dans le scénario principal,
02:51 vous verrez que dans ce monde,
02:53 il y a eu des catastrophes dans le passé.
02:56 Dans la bataille, des objets ont été tombés
02:59 et ont été éliminés.
03:01 Vous pouvez donc explorer ce qu'il y a dedans.
03:04 Par exemple, vous pouvez voir des faubles,
03:07 des trésseurs, des murs, des faubles.
03:09 Vous pouvez aussi voir des containers
03:12 qui sont encore en place.
03:14 Les mécaniques sont nécessaires pour les dépasser.
03:19 Vous pouvez aussi faire des tirs sur des faubles et des murs.
03:24 Vous pouvez donc explorer ces grandes batailles
03:26 en voyant d'autres dimensions.
03:29 Les mécaniques sont très utiles ici aussi.
03:32 Il n'est pas seulement le fait de chercher des objets,
03:35 mais aussi de explorer les dungeons.
03:38 Ça a l'air très amusant.
03:40 Oui, il y a aussi des dungeons
03:42 qui sont à l'extérieur de la bataille.
03:44 Je vous invite à aller les voir.
03:46 Le jeu est un action RPG,
03:51 est-ce que vous allez continuer
03:53 à explorer le scénario principal ?
03:57 Il y a un scénario principal qui est le fondement,
04:00 mais nous avons aussi préparé des sub-questions
04:03 pour vous faire connaître le monde de Sandland.
04:06 C'est un des éléments importants pour l'adventure.
04:10 Les Berserker vont créer un camp
04:13 qui sera le fondement de leur aventure.
04:15 Je vous en parlerai dans un autre vidéo.
04:19 Il y a des objets qui rétablissent la force de Berserker,
04:24 des magasins qui vendent des matériaux pour les mécaniques,
04:28 et des endroits où vous pouvez customiser les mécaniques.
04:31 Si vous résolvez les problèmes des personnes
04:33 qui sont dans un des endroits où Berserker se trouve,
04:36 ils vont venir à la base de Berserker
04:39 et des objets nouveaux vont se créer.
04:42 Il y a aussi des peintures qui peuvent colorer les mécaniques.
04:46 Il y a aussi des démonstrations où vous pouvez changer des objets.
04:52 Il semble que vous allez faire beaucoup d'autres choses
04:55 que le scénario principal.
04:57 Oui, le scénario principal va changer
04:59 et le jeu va se développer.
05:01 Je serais très heureux si vous aviez des idées
05:03 pour les développer.
05:05 En se cachant dans le sable,
05:08 on peut explorer des endroits
05:11 et on peut faire des subquestions.
05:15 J'ai eu des émotions de joie
05:18 en m'attendant à ce jour.
05:22 Oui, les joueurs peuvent visiter
05:25 des endroits et découvrir des nouveaux objets.
05:28 Il y a aussi des endroits où les gens vivent.
05:31 C'est grâce à l'existence des démons
05:34 que nous pouvons vivre ces expériences.
05:37 Je vous souhaite de s'amuser avec Berserker.
05:40 Merci de nous avoir regardé.
05:42 N'oubliez pas de suivre les récents récits
05:44 sur les réseaux sociaux de The Official Sandman.
05:46 À la prochaine fois. Au revoir.
05:48 [Musique]
05:53 *Bruit de détonation*
05:55 [Musique]