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12 ans qu'on attend le retour de Tintin en jeu vidéo. Malheureusement, Microids a là aussi échoué
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Transcription
00:00 Alors oui, je sais même qu'avant de démarrer ce test de Tintin, les cigares du pharaon,
00:03 vous allez tirer à boulet rouge sur le jeu et sur Microids dans les commentaires
00:07 parce que l'éditeur n'a pas su réussir à faire revenir le personnage de Tintin dans le jeu vidéo par la grande porte.
00:15 Parce que oui, on a tous vu la vidéo de M. Toc le jour de la sortie du jeu avec les bugs qui étaient vraiment innombrables.
00:21 On a également vu passer les excuses publiques des développeurs pour Endulo Studio
00:26 et même des ayants droit Tintin Imagination sur Twitter qui nous ont d'ailleurs donné une roadmap
00:31 sur la correction des bugs qu'ils soient bloquants ou pas du tout.
00:35 Et en fait, que le jeu soit truffé de glitchs même après le premier patch, c'est une chose.
00:40 Mais en réalité, le principal problème de ce Tintin et les cigares du pharaon
00:44 ne se situe pas uniquement dans ses problèmes techniques
00:47 parce qu'il y a aussi une approche du jeu et de son gameplay qui sont vraiment, vraiment discutables.
00:53 Et vous savez quoi ? J'ai fini le jeu pas plus tard qu'hier soir et je vais enfin vous donner mon verdict et ma note finale.
01:01 "Avez-vous consulté un oculiste récemment ?"
01:05 "Il n'y a pas cinq minutes, là juste derrière vous, le monsieur avec une drôle de moustache.
01:09 Il s'est enquis de mon acuité visuelle et m'a proposé une bonne correction."
01:19 Alors peut-être que vous ne le savez pas, mais Microids et Pendulo Studio, c'est une longue histoire d'amour.
01:24 En fait, les deux sociétés sont partenaires de longue date, depuis 2016 très précisément, et le jeu Yesterday origine.
01:32 Et donc, ils ont décidé de se faire mutuellement confiance à nouveau pour faire revenir Tintin en jeu vidéo.
01:38 En fait, il faut dire que depuis 2011 et la tentative d'Ubisoft d'en faire un jeu vidéo marquant a échoué.
01:44 Et en fait, ce qu'il faut dire aussi, c'est qu'à l'époque, les adaptations de grosses licences,
01:48 surtout quand elles sortaient en simultané au cinéma, c'était un petit peu la 5ème roue du kiosque.
01:53 Mais vous le savez, les choses ont changé et l'envie de retrouver l'aura des épisodes Super Nintendo
01:59 a égayé les pontes de Microids et de Pendulo Studio.
02:03 Donc du coup, la promesse c'était quoi ? C'était de faire un jeu d'action-aventure où l'on retrouvait évidemment l'esprit de RG,
02:10 tout en nous adaptant l'une des BD majeures de Tintin, à savoir Les cigares du pharaon.
02:16 Et d'ailleurs, c'est un choix qui est loin d'être anodin car cet épisode introduit pas mal de choses,
02:20 notamment le fait que Tintin se découvre en tant que journaliste d'investigation
02:24 et qui permettra de façonner son caractère pour la suite de ses aventures.
02:28 Et d'ailleurs, si son rendu physique paraît aussi juvénile aujourd'hui, et c'est d'ailleurs créé le débat sur les réseaux sociaux,
02:35 c'est aussi parce que dans la bande dessinée, Tintin, il a tout juste 15 ans.
02:39 Et oui, et donc ça, ça signifie que Microïds et Pendulo Studio ont respecté jusqu'au bout les choix de RG.
02:46 Et en fait, contrôler un Tintin aussi jeune n'est d'ailleurs pas vraiment un problème en soi,
02:50 et cela permet aussi d'apporter un peu de sang neuf à un héros qu'on a toujours connu sous les mêmes traits,
02:55 c'est-à-dire ceux du dessin animé qui passait sur France 3 dans les années 90.
03:00 - Bonjour capitaine, cette petite promenade en moto m'a fait le plus grand bien, vous devriez en faire autant.
03:05 - Vous ne changerez jamais moussaillon, allez venez, entrons.
03:08 Et à mon sens, savoir se détacher des œuvres nostalgiques est aussi important que de vouloir renouveler un genre.
03:15 Et sur le papier, justement, les promesses étaient grandes, le tout évidemment à l'échelle de Microïds,
03:20 parce que vous le savez, l'investissement de 7 millions d'euros pour le jeu fait d'ailleurs partie des plus gros projets de l'éditeur français
03:27 qui a confirmé que la suite, le Lotus bleu, est déjà dans les cartons.
03:31 Alors on ne sait pas si les 7 millions englobent ce deuxième épisode ou s'il s'agit uniquement des cigares du pharon,
03:37 mais il y a tout de même une envie d'accompagner ces projets de la plus belle des manières.
03:42 Malheureusement, l'exécution n'est pas vraiment au rendez-vous et ça, vous l'aurez bien compris.
03:47 Alors qu'est-ce qui cloche avec ce Tintin QV 2023 ?
03:50 Alors pour commencer, on va déjà mettre de côté tous les bugs bloquants qui ont été pointés du doigt au moment de la sortie du jeu,
03:55 parce que moi, je n'ai pas eu à les expérimenter lorsque j'ai commencé mon test,
03:59 puisque j'ai lancé le jeu une semaine après le lancement un petit peu chaotique et du coup, ils étaient déjà corrigés.
04:06 Mais ne vous inquiétez pas, je vais y revenir en temps voulu, parce que oui, ils subsistent toujours pas mal de bugs résiduels.
04:13 Non, en fait, le principal écueil qui entoure Tintin et les cigares du pharon, c'est dans sa structure et le choix de ses différents gameplays.
04:21 Si vous vous attendez par exemple à un jeu d'action teinté d'aventure comme les trailers et le marketing nous ont promis,
04:26 eh bien vous allez être déçus, puisque le jeu s'apparente davantage à un point and click déguisé auquel on est venu greffer quelques séquences plus actions,
04:36 comme la fameuse scène en avion ou la course-poursuite en avion qu'on a pu voir dans les trailers et les différentes previews.
04:41 Tout ça, c'était un petit peu pour faire illusion.
04:43 En fait, en réalité, le cœur du gameplay de ce Tintin et les cigares du pharon, ce sont les énigmes, les puzzles qu'il va falloir résoudre dans des zones fermées,
04:52 mais qui donnent la sensation d'être assez ouvertes.
04:55 Et ça, c'est 70% du jeu global.
04:59 Et si on prend du recul, on se rend surtout compte qu'il s'agit en fait d'un point and click déguisé.
05:04 Et quand on sait que c'est Pendulo Studio qui est aux commandes du jeu, eh bien en fait, ça fait sens, parce que voilà,
05:11 Pendulo Studio, ils n'ont toujours fait que des point and click jusqu'à présent.
05:14 Alors est-ce que c'est un défaut pour autant ? Dans l'absolu, non, pas du tout, évidemment que non.
05:19 Et d'ailleurs, il y a d'excellents point and click sur le marché.
05:21 Et même Pendulo Studio nous a fait vraiment de très bons jeux à l'époque, peut-être un peu moins maintenant,
05:26 mais en tout cas, ils ont réussi à faire quelques belles fulgurances.
05:29 Mais en fait, ce qui bloque, c'est que ce n'est pas la promesse qui a été vendue dans les trailers et dans le discours de Microïds,
05:35 même dans les previews EnZone, rappelez-vous, lorsqu'on avait vu le jeu pour la première fois en mai dernier,
05:40 eh bien tout cela nous laissait sous-entendre une variété dans le gameplay,
05:44 parce que je vous rappelle qu'on avait joué effectivement à la course-poursuite avec Tintin sur le bateau,
05:49 lorsqu'il courait évidemment via les fameux QTE, les coups de camionnement, qui ont d'ailleurs fait débat,
05:53 on va y revenir aussi dans quelques instants.
05:55 On avait aussi une partie énigme dans la pyramide et enfin la scène aux commandes d'un avion.
05:59 Et donc tout cela, eh bien, ça promettait effectivement beaucoup de variété, beaucoup de promesses, de jeux d'action-aventure.
06:06 Et en fait, le problème, c'est qu'il n'y a rien de tout cela dans le jeu.
06:09 Enfin, je veux dire, ces séquences un petit peu action, eh bien on peut les compter sur les doigts d'une main amputée
06:14 durant les 10-12 heures nécessaires pour finir le jeu.
06:17 Et donc du coup, forcément, on sort un petit peu frustré de l'expérience,
06:23 surtout quand on sait que la jouabilité de ces séquences, qui sont du coup un peu plus mouvementées,
06:28 un peu plus, comment dire, épiques, on va dire, eh bien, elles ne sont pas vraiment flamboyantes non plus.
06:33 Il faut dire que le moteur graphique utilisé par Pendulo Studio n'est pas adapté pour ce genre de séquences.
06:38 Et ça se ressent immédiatement, notamment dans l'inertie des véhicules qui manque cruellement de souplesse.
06:45 Que ce soit l'avion ou même la voiture, il y a une sorte de rigidité et de latence dans les mouvements
06:50 qui perturbent un petit peu le jeu, la progression et la sensation aussi.
06:54 Et du coup, ça fusille un petit peu le rendu global.
06:58 Et même les moments les plus épiques ne fonctionnent pas.
07:02 Comme ce saut, regardez, programmé, qui est censé justement donner un petit peu plus de dynamisme à la séquence,
07:07 eh bien, ça ruine totalement l'expérience tellement ça ne fonctionne pas, c'est terrible.
07:11 Et en fait, cette absence d'équilibre dans le gameplay, elle est appuyée par les phases d'infiltration
07:15 qui constituent l'autre bonne partie du jeu.
07:18 En effet, eh bien, très souvent, Tintin et même Milou d'ailleurs,
07:21 vont devoir se faufiler dans le dos des ennemis pour essayer d'échapper à leur champ de vision pour ne pas se faire attraper.
07:28 Mais l'exécution, elle est malheureusement ratée parce que rien ne va dans ces séquences en stealth.
07:34 Que ce soit les mouvements de Tintin ou même ceux de Milou,
07:37 le level design aussi qui n'est donc pas du tout adapté à l'infiltration
07:40 ou même le pass-finding des ennemis qui est donc complètement à côté de la plaque,
07:44 sans oublier les bugs qui donnent lieu en fait à des séquences souvent ridicules, qui virent au ridicule en fait.
07:50 Et clairement, il va falloir que Pendulo Studio gagne en expérience de ce côté-là
07:54 parce qu'une telle infiltration, même le premier Splinter Cell en 2001,
07:58 eh bien, il est nettement plus convaincant que celui de Tintin.
08:02 Et ce n'est pas en variant les points de vue ou en changeant la position des caméras dans certaines séquences
08:07 que ça va faire illusion. Au contraire, même dans les passages en vue top-down,
08:12 on se rend compte davantage du pass-finding des ennemis, des PNJ qui est vraiment mauvais.
08:18 Regardez le rendu, c'est vraiment terrible.
08:20 *musique*
08:47 Alors malheureusement, les écueils ne s'arrêtent pas en si bon chemin.
08:50 Il y a aussi tous les autres passages "action" et je mets bien "action" entre guillemets,
08:54 qui sont gérés en cool time event.
08:56 Et on le sait, les QTE n'ont plus vraiment la cote dans les jeux vidéo aujourd'hui en 2023.
09:01 Mais parfois, quand c'est bien amené, quand c'est à petite dose, à petite échelle,
09:05 comme dans le récent Spider-Man 2, eh bien, ça peut apporter du dynamisme dans un gameplay.
09:10 Sauf que malheureusement, dans Tintin, ça ne va pas du tout,
09:13 principalement parce que là encore, l'exécution n'est pas bonne du tout.
09:17 Et en fait, ces séquences précalculées se résument au moment où Tintin va se mettre à courir,
09:22 soit pour fuir quelqu'un, soit au contraire pour prendre une cible en chasse.
09:27 Et donc, à ce moment-là, il faut appuyer sur le bon bouton au bon moment.
09:31 C'est du QTE, tout le monde connaît, avec toujours ce timing précis.
09:34 Mais là, en fait, dans Tintin, ce timing-là, il est ultra large
09:37 parce qu'il ne faut pas froisser les jeunes joueurs, évidemment.
09:40 Il ne faut pas les frustrer.
09:42 Et donc, on verra Tintin esquiver des obstacles avec toujours cette inertie
09:47 que je trouve complètement ratée.
09:48 En fait, que ce soit en sautant par-dessus un obstacle ou au contraire,
09:52 en évitant un élément du décor en glissant par terre,
09:55 tout paraît mou, tout paraît monotone et parfois, ça vire au ridicule.
10:00 Surtout quand Tintin saute à une jambe.
10:03 Là vraiment, on sent qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans le mouvement,
10:07 dans l'animation, dans l'inertie.
10:09 Pire encore, il y a des passages où Tintin va essayer d'esquiver une personne dans un couloir.
10:14 Par exemple, il essaie de passer à travers une personne,
10:17 mais on voit que le couloir est énorme et qu'il n'a pas besoin de l'esquiver.
10:20 Il suffit juste qu'il se décale un petit peu.
10:22 Donc, ça donne mieux à des séquences qui ne fonctionnent pas du tout.
10:26 Et puis, je trouve aussi que le jeu manque singulièrement de dynamisme
10:29 et on sait à quel point on a demandé aux développeurs
10:31 de simplifier au maximum le gameplay pour qu'il soit adapté aux enfants.
10:36 Sauf que c'est là que je vais m'inscrire en faux.
10:38 Faire un jeu spécialement pour les enfants,
10:40 ça ne veut pas dire proposer un gameplay enfantin et surtout sans aucun challenge.
10:45 Jeter simplement un oeil à ce que fait Nintendo,
10:47 capable de réunir petits et grands autour d'un même jeu,
10:51 sans pour autant les prendre pour des incapables.
10:53 Au contraire, c'est aux développeurs de jeux de leur donner les moyens de progresser,
10:58 de faire usage de leurs réflexes, de les challenger.
11:01 Et nous, quand nous, on était petits,
11:04 vous pensiez que les développeurs étaient là pour nous caresser dans le sens du poil ?
11:08 Moi, je me rappelle des jeux comme les premiers Mario ou Tortue Ninja, par exemple.
11:11 Runchained Attack, ils n'étaient pas du tout calibrés pour les enfants de 8-10 ans, loin de là.
11:15 Et pourtant, on a quand même réussi à aller jusqu'au bout.
11:18 Alors, peut-être pas Tortue Ninja. Tortue Ninja, il était impossible.
11:20 Mais, ça nous a permis effectivement d'évoluer, d'essayer justement de se surpasser.
11:26 Là, je trouve qu'on tire, c'est du nivellement par le bas en termes de gameplay.
11:31 Donc, je ne sais pas qui a pris cette décision de réduire le gameplay de Tintin
11:35 à quelque chose d'aussi basique, mais c'est clairement pour moi un mauvais choix.
11:38 Et justement, tous ces choix me poussent en fait à lire un petit peu le dernier communiqué de presse
11:44 envoyé par Tintin Imagination sur son site officiel,
11:47 justement, qui parlait de ce gameplay un petit peu enfantin.
11:49 Écoutez ce qu'ils disent exactement.
11:51 "Notre objectif est d'initier les plus jeunes à l'univers de Tintin
11:54 par le biais d'un des médias les plus modernes.
11:57 C'est pourquoi nous avons opté pour des gameplays simples, éprouvés et variés,
12:01 accessibles à tous et conviviaux, tout en respectant l'esprit du récit original.
12:06 Il est souvent préférable d'adopter une approche plus traditionnelle en matière de gameplay
12:11 pour faciliter la progression et rendre le jeu accessible à tous.
12:15 Cela inclut l'utilisation de mécanismes de jeu bien établis et des aides pour guider les joueurs.
12:21 Cette approche cohérente vise à rendre le jeu accessible, agréable et adapté à notre public cible."
12:27 Le public cible, c'est évidemment les enfants, le public familial.
12:30 PS, le prochain épisode sera plus difficile, alors ne vous inquiétez pas.
12:35 Alors c'est là où j'ai un message justement pour Tintin Imagination
12:38 et c'est là où je ne suis pas du tout d'accord avec eux.
12:40 Ce n'est pas en rendant le jeu difficile que ça va arranger les choses.
12:43 Non, il faut avant tout faire un bon gameplay, équilibré, bien adapté et surtout bien exécuté.
12:49 C'est comme ça en fait qu'on va avoir effectivement quelque chose d'appréciable
12:53 en termes de sensation, en termes de proposition.
12:56 Je pense que ce n'est pas en reprenant les séquences qui existent déjà
12:59 parce que je sais que le Lotus bleu, le développement est déjà lancé,
13:02 en revenant la même chose et en rendant les choses plus compliquées,
13:04 que ça va améliorer les choses.
13:05 Non, je ne pense pas.
13:07 Je pense qu'au contraire, il faut vraiment repenser le gameplay
13:10 pour vraiment unir tous les membres d'une même famille autour du même jeu,
13:14 que ce soit grand ou petit.
13:16 Ceci étant dit, maintenant que j'ai exposé les points négatifs,
13:20 il faut aussi mettre en avant les points positifs.
13:22 Et parmi ceux-là, difficile de faire la fine bouche quant à la réalisation du jeu.
13:27 Je trouve vraiment que l'une des forces de ce Tintin et les cigares du pharon,
13:31 ce sont les graphismes, le rendu visuel.
13:34 Qu'on aime ou pas l'aspect juvénile de Tintin,
13:36 il faut quand même bien admettre que visuellement, c'est très joli.
13:39 Regardez les graphismes, on a vraiment de belles modisations,
13:42 que ce soit au niveau des personnages ou des environnements.
13:45 Ils sont riches, ils sont variés surtout, on voyage énormément
13:47 et il y a beaucoup de couleurs.
13:49 Donc vraiment, on prend du plaisir à parcourir ce Tintin, les cigares du pharon,
13:54 à regarder les différents environnements
13:56 parce que franchement, c'est quand même assez réussi.
13:58 Ensuite, on a aussi, je parlais du gameplay, que j'étais un petit peu déçu,
14:02 et que le fait que malheureusement, on est surtout centré sur des énigmes,
14:06 sur des puzzles à résoudre.
14:08 C'est sûr qu'en termes de marketing et de vente,
14:11 on ne s'attendait pas à ce genre de jeu.
14:12 On était plus sur un jeu d'action-aventure,
14:14 un peu à la Tomb Raider, un peu à la Uncharted.
14:16 Vraiment, à l'échelle de Micro-IT, bien entendu, finalement, ce n'est pas ça.
14:19 Donc du coup, on a un jeu d'énigmes et de puzzles
14:24 qui est vraiment quelque chose d'habituel pour un Micro-IT,
14:26 pour Pendulo Studio.
14:28 Et pour le coup, ça, c'est plutôt réussi.
14:30 C'est vrai que Pendulo a toujours excellé dans ce genre de jeu.
14:33 Et vraiment, là, on sent vraiment qu'ils ont de l'expérience à ce niveau-là.
14:37 Et les énigmes sont plutôt réussies.
14:39 Alors parfois, justement, je trouve que ce n'est pas vraiment adapté aux enfants
14:42 parce qu'on a du mal à être aiguillé dans certains énigmes.
14:45 Et on a du mal à comprendre les mécanismes, justement,
14:49 de comment déclencher une séquence ou une autre.
14:51 Parce qu'en fait, il faut vraiment réussir à faire toutes les étapes,
14:54 à trouver tous les points d'intérêt dans une zone, dans une salle
14:58 pour que la prochaine séquence se déclenche.
15:00 Parfois, ça, ce n'est pas très clair.
15:02 Et je trouve que, justement, ce n'est pas adapté aux enfants.
15:05 Par exemple, je parlais d'équilibre.
15:06 Ça, il faut le revoir, par exemple.
15:08 Mais sinon, globalement, les énigmes, les puzzles sont plutôt bien amenés.
15:12 Il faut vraiment faire réfléchir un petit peu ces ménages.
15:14 Et je trouve que Pendulo, ça, c'est leur force.
15:17 Ça fait des années qu'ils font ça et nous le prouvent encore une fois.
15:20 Là, vraiment, où on peut être déçu, c'est dans la proposition globale,
15:24 le manque d'équilibre pour ce Tintin et les cigares du Pharaon.
15:27 Bon allez les Grands Tans, de vous donner la liste des points positifs
15:31 et la liste des points négatifs pour ce test de Tintin, les cigares du Pharaon.
15:36 Et bien sûr, je vais vous donner ma note également dans quelques instants.
15:38 Donc, restez bien avec moi.
15:40 On va commencer par les points positifs.
15:43 Je vais juste les énumérer comme d'habitude.
15:45 Graphisme plutôt séduisant.
15:47 Énigmes intéressantes avec un brain challenge.
15:50 Environnement varié, vraiment on voyage.
15:53 VF de qualité, ça aussi, je n'en ai pas parlé,
15:55 mais effectivement, la VF, elle est vraiment de bonne qualité.
15:57 Et durée de vie vraiment très honnête.
15:59 J'ai mis à peu près 10-12 heures pour finir le jeu
16:02 parce que parfois, c'était un petit peu corsé au niveau des énigmes.
16:05 Ensuite, alors, on va passer maintenant aux points négatifs.
16:08 Il y en a un petit peu plus, vous allez voir.
16:09 Pareil, là, je vais les énumérer.
16:11 Alors, premier point, gameplay beaucoup trop enfantin.
16:15 Infiltration malheureusement d'un autre temps.
16:17 Séquence de quick time event vraiment has-been,
16:20 il faut le dire ce qui est, et qui dure beaucoup trop longtemps.
16:22 Surtout, franchement, c'est beaucoup trop long.
16:25 Inertie des sauts de Tintin, qui est donc complètement à l'ouest.
16:28 Ça, vous le voyez dans les images.
16:30 Pathfinding des ennemis qui n'a aucun sens.
16:33 Ça manque de moments épiques.
16:34 C'est vrai que ça manque un petit peu de patate dans ce jeu.
16:36 Et puis, c'est un point and click déguisé, malheureusement,
16:38 parce que ce n'est pas ça qu'on attendait évidemment du jeu.
16:41 Et encore pas mal de bugs résiduels après le premier patch.
16:45 Allez, il est temps maintenant de vous donner ma note sur le jeu.
16:49 On fait rouler les tambours, roulement de tambour.
16:51 Comme d'habitude, on fait monter le suspense.
16:52 Attention, quelle est ma note pour ce Tintin et les cigares du Pharaon ?
16:56 La note du jeu actuel, 11 sur 20.
16:59 [Musique]
17:22 [SILENCE]

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