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00:00 avez-vous récemment lancé une partie sur Minecraft ? Si oui, c'est que vous avez
00:03 joué sur l'une des deux seules éditions de Minecraft qui sont encore disponibles aujourd'hui.
00:06 Java pour les PC et Bedrock pour tout le reste.
00:08 Deux versions très différentes mais à la fois très similaires qui se distinguent l'une
00:11 de l'autre par des petits détails qui leur sont propres.
00:13 Que ce soit par exemple les couleurs ainsi que les animations du jeu qui sont légèrement
00:17 différentes d'une version à l'autre, ou encore des fonctionnalités propres à
00:20 chacune comme par exemple le fait qu'on puisse teindre nos armures en cuir à l'aide
00:23 d'un chaudron uniquement sur Bedrock.
00:25 Et des différences comme ça il y en a plein, créant ainsi deux Minecraft mais qui, dans
00:29 l'ensemble, restent les mêmes jeux.
00:30 Et aujourd'hui, ce sont les deux seules éditions sur lesquelles nous pouvons encore
00:33 jouer à Minecraft de manière traditionnelle.
00:35 Mais il fut un temps où il était possible de jouer sur une autre édition de Minecraft.
00:38 Une édition qui, comme les autres, avait ses propres spécificités qui la rendaient
00:41 unique et qui est aujourd'hui regrettée par un grand nombre de joueurs.
00:44 Je parle de l'édition Legacy Console de Minecraft.
00:47 Une version qui n'existe malheureusement plus depuis 2019 mais qui reste encore aujourd'hui
00:50 dans le cœur des joueurs.
00:51 Et en tant qu'éternel nostalgique, je me devais de vous faire une vidéo sur cette
00:54 version qui a marqué et vu grandir un grand nombre de personnes.
00:57 Alors bonjour, je suis Leif et aujourd'hui, nous allons voir ce qu'était l'édition
01:01 console de Minecraft ainsi que ce qui la rendait si spéciale.
01:03 Le 18 novembre 2011, date qui marquait un moment crucial dans l'histoire de Minecraft
01:12 car c'est à cette date que le jeu est officiellement sorti dans sa version finale.
01:15 Déjà très populaire dans sa phase bêta, Minecraft a continué à gagner en popularité
01:19 et c'est dans ce contexte que s'est déroulée la seconde édition de la Minecon.
01:22 Un événement organisé par Mojang qui est dédié à l'univers du jeu et lors duquel
01:25 des interviews avec les développeurs ainsi que d'importantes annonces pour Minecraft
01:28 sont faites.
01:29 Et à cette époque, Notch, le créateur de Minecraft ainsi que de Mojang, voulait accroître
01:33 la popularité de son jeu.
01:34 Et pour y parvenir, il envisageait de le rendre accessible sur plus de supports.
01:38 Car en effet, en 2011, Minecraft n'était disponible que sur PC dans sa version Java.
01:41 Alors il profita de cette Minecon pour faire l'annonce de l'arrivée imminente de son
01:45 jeu sur console de salon, et plus précisément sur Xbox 360.
01:48 Un portage du jeu qui sera dans une version exclusive à cette dernière.
01:51 Et ce portage sera légué aux mains de 4G Studios qui le publiera le 9 mai 2012.
01:55 A l'époque, il était convenu que Minecraft soit exclusif à la Xbox, mais pourtant, un
01:59 an plus tard, le 17 décembre 2013, il sortait également sur PS3.
02:03 Plus tard, il sera porté sur davantage de consoles, Wii U, Switch, 3DS ainsi que les
02:07 consoles Next Gen.
02:08 Et toutes ces versions seront à chaque fois assurées et entretenues par 4G Studios.
02:11 Et voilà pour résumer l'histoire de la version console de Minecraft.
02:14 Maintenant, voyons ce que cette version exclusive avait d'exclusif.
02:17 Et commençons par parler de son accessibilité, qui a été une des grandes raisons de son
02:21 succès.
02:22 Comme Notch le voulait, la sortie de son jeu sur console a permis d'énormément le populariser.
02:25 Car à l'époque, la plupart des joueurs, notamment les plus jeunes, étaient sur console.
02:28 Et ce, grâce à une plus grande accessibilité à ces dernières, autant sur le prix que
02:32 sur l'aspect ergonomique, qui était tout de bien plus abordable avec une console plutôt
02:35 qu'un ordinateur.
02:36 Et grâce à cela, ce souhait de vouloir agrandir sa communauté sera largement réalisé.
02:40 Le jeu se vendait extrêmement bien sur les consoles old gen, au point où en 2014, il
02:44 finissait même par se vendre bien plus sur console que sur PC.
02:47 Et donc, aujourd'hui, très nombreux sont ceux à avoir découvert Minecraft sur cette
02:50 version console.
02:51 Et d'ailleurs, cette accessibilité se retrouvait également dans le jeu, et ce, à l'inverse
02:55 de la version Java.
02:56 Sur Java, quand on lance une partie, nous sommes lâchés dans un monde inconnu, sans
02:59 aucune ligne à suivre.
03:01 On se laisse alors porter par notre instinct, on coupe des arbres, on essaie difficilement
03:04 de comprendre le système de craft, on sait pas vraiment où aller ou que faire et c'est
03:08 quelque chose qui a repoussé pas mal de monde.
03:10 Le manque d'indication.
03:11 Mais la version console, elle, se veut bien plus lisible.
03:13 Et ce, par plein d'ajouts exclusifs à cette version.
03:16 Premièrement, le système de craft.
03:17 Là où sur PC, on nous laissait face à un système de craft où nous devions tout apprendre
03:20 seul, que ce soit son fonctionnement ou les différents schémas à connaître, sur console,
03:24 l'interface se voulait bien plus accueillante.
03:26 Pas besoin ici de se casser la tête à trouver les différents schémas de craft, il suffit
03:29 simplement de naviguer dans l'interface à la recherche de l'objet qu'on veut
03:32 fabriquer, d'avoir les blocs indiqués nécessaires à sa fabrication et d'appuyer sur un bouton.
03:36 Tout simplement.
03:37 Il était très lisible et très bien pensé, et ce, autant sur l'aspect ergonomique
03:40 qu'esthétique.
03:41 Et là, je veux surtout parler du son de cette interface, qui encore aujourd'hui,
03:44 reste très ancrée dans l'esprit de ceux qui l'ont connu.
03:46 Mais il n'y avait pas que la fabrication qui était plus accessible, le jeu en général
03:55 l'était aussi.
03:56 Et ce, grâce à des bulles qui apparaissaient occasionnellement et qui incluaient des conseils
03:59 pour mieux comprendre le jeu ainsi que son univers.
04:01 On peut ajouter aussi les touches qui étaient visibles sur les coins de l'écran pour
04:04 nous permettre de mieux nous y retrouver, et bien sûr, les fameux didacticiels.
04:08 Ces mondes qui étaient de véritables modes d'emploi pour les nouveaux joueurs où on
04:11 nous faisait suivre un ensemble de consignes afin de mieux s'y retrouver.
04:14 Mais on en reparlera plus tard.
04:15 En tout cas, comme on peut le constater, 4G Studio a su très bien jouer de l'aspect
04:19 plus accessible des consoles pour l'importer directement dans Minecraft.
04:22 Cependant, ce n'est pas le seul aspect dont ils ont su tirer parti, car les consoles de
04:25 salon, surtout à l'époque, se voulaient plus locales et plus familiales que les autres
04:29 supports.
04:30 Et c'est quelque chose qui caractérisera très fortement cette version console de Minecraft.
04:33 En effet, à l'inverse de la version Java, il n'y avait pas de serveur à proprement
04:36 parler sur console, mais on pouvait quand même jouer en ligne avec jusqu'à 8 joueurs
04:40 sur un même monde.
04:41 Mais surtout, jouer à plusieurs sur un même écran.
04:43 Et cela a vraiment permis d'appuyer le côté convivial que Minecraft voulait avoir.
04:46 Beaucoup ont pu connaître le bonheur qu'était de vivre une aventure Minecraft avec un ami,
04:50 un cousin, un frère ou même une soeur sur un même écran, et savent seulement aujourd'hui
04:53 combien cette expérience a pu être chère et unique.
04:56 Ajoutez à cela l'aspect découverte de Minecraft et vous voilà face à l'enfance
04:59 de beaucoup de personnes.
05:00 Des heures passées aux côtés d'un être cher, à explorer, construire, s'énerver
05:04 par moments mais aussi s'amuser, et tout cela, à deux, face à un seul écran.
05:08 Et ça a vraiment été la force de cette version console, d'avoir su mettre l'accent
05:11 sur ce côté plus humain, qui se perd malheureusement de nos jours.
05:14 Quoi qu'il en soit, avec ces points, on constate que 4D Studio a su habilement jouer
05:20 des caractéristiques des consoles pour les amener dans Minecraft.
05:22 Ces consoles ont permis d'apporter beaucoup de bien au jeu, mais ont aussi été à l'origine
05:26 de ses défauts.
05:27 Et là, je fais référence aux contraintes techniques de ces dernières qui ont forcé
05:29 4D Studio à limiter Minecraft sur plein d'aspects.
05:32 Par exemple, les mondes étaient très petits, seulement 862 par 862 blocs, alors que sur
05:36 PC ils étaient quasiment infinis.
05:38 On ne pouvait pas faire apparaître autant de mobs qu'on le souhaitait, il nous était
05:41 impossible de jouer sur des serveurs avec plusieurs modes de jeu, nous avions beaucoup
05:44 de retard sur les mises à jour par rapport à la version Java, enfin bref, cette version
05:47 aussi avait des défauts.
05:48 Ça nous permet donc de constater que les consoles ont autant été un bien qu'une
05:52 limite pour Minecraft.
05:53 Mais malgré tout, la grande majorité des gens qui ont connu cette version du jeu n'en
05:56 tirent que des bons souvenirs.
05:57 Et des souvenirs très forts, qui resurgissent encore aujourd'hui à la simple vue de certains
06:00 éléments de cette édition console de Minecraft.
06:02 Et je pense que c'est une bonne transition pour parler d'un élément qui a vraiment
06:05 marqué beaucoup de personnes et qui était exclusif à cette version.
06:08 Un élément que beaucoup regrettent pour ce qu'il représentait, je parle bien entendu
06:11 des mondes qui étaient exclusifs à la version console de Minecraft.
06:27 Ces mondes, qui étaient disponibles directement dans le jeu, sont aujourd'hui pour beaucoup
06:38 ceux qui représentent cette version console de Minecraft.
06:40 Pour ceux qui ne les ont pas connus, ils pourraient les considérer comme de simples mondes préchargés,
06:44 comme il y en a des milliers sur PC, mais les autres savent que ça va bien plus loin
06:47 que ça.
06:48 Chacun d'entre eux était une expérience qui a laissé une marque indélébile sur
06:50 le cœur de ceux qui les ont connus.
06:52 Il y avait deux types de mondes, les mashups et les didacticiels.
06:55 Les mashups étaient des DLC qui modifiaient l'apparence ainsi que l'ambiance du jeu.
06:58 Que ce soit les textures, les musiques, les skins, enfin bref, une sorte de pack de textures.
07:03 Mais à l'inverse de simples packs de textures, dans ces DLC, il y avait aussi un monde qui
07:06 venait avec.
07:07 Un monde qui à chaque fois avait sa propre ambiance ainsi que ses spécificités.
07:10 Il y avait des mashups sur tout plein de thèmes, Noël, Halloween, Adventure Time, Mass Effect,
07:14 Skyrim ou même la Grèce Antique.
07:16 Ces mondes étaient à chaque fois très bien conçus pour nous mettre dans l'ambiance
07:19 du thème choisi, émotion spéciale d'ailleurs à celui d'Halloween qui instaurait vraiment
07:22 un sentiment de malaise avec ses décors ainsi que ses musiques.
07:25 On pouvait se contenter de les explorer, ou alors d'y survivre, d'y construire ou
07:28 même de les détruire.
07:30 Ils venaient tous à chaque fois avec le même objectif qui était de trouver les 13 disques
07:33 du jeu qui se cachaient dans des coffres qu'on pouvait trouver un peu partout sur la carte.
07:36 Et avec ces mondes, 4G Studio a su montrer sa créativité en transformant un défaut
07:39 de la version console, à savoir la taille très réduite des mondes, en une opportunité
07:43 de créer des expériences très complètes et très immersives qui recouvraient l'ensemble
07:46 de la partie jouable de la carte.
07:47 Et bien que ces mashups étaient payants, même ceux qui ne les avaient pas achetés
07:50 pouvaient y jouer et découvrir ces mondes, mais sans pouvoir sauvegarder leur partie.
07:53 Maintenant, parlons des didacticiels qui, eux, ont marqué encore plus de personnes.
07:58 Les didacticiels étaient des mondes disponibles pour tous et qui étaient spécialement conçus
08:01 pour enseigner aux joueurs les bases et les mécanismes du jeu.
08:04 Et considérer ces mondes comme de simples tutos serait une erreur, car comme pour les
08:07 cartes des mashups, 4G Studio veillait à toujours bien travailler l'aspect esthétique
08:11 de ces mondes.
08:12 Il y avait plein de détails cachés sur la map, des objectifs, comme là encore trouver
08:15 les 13 disques cachés, ou même des bâtiments emblématiques, comme ce château dans la
08:18 quatrième version du didacticiel.
08:20 Ils commençaient tous de la même manière, on apparaissait dans un endroit clos avec
08:23 une maison en bois détruite que l'on devait reconstruire avant de pouvoir rejoindre l'autre
08:27 partie de la carte.
08:28 Et je pense que beaucoup d'entre nous se rappellent d'être restés bloqués pendant
08:31 des heures à cet endroit, car ils ne comprenaient pas qu'il fallait suivre les consignes
08:34 qui s'affichaient en haut de l'écran pour pouvoir sortir.
08:36 A chaque grosse mise à jour, une nouvelle version du didacticiel encore plus poussée
08:39 venait remplacer la précédente, et à chaque fois on pouvait constater que 4G Studio se
08:43 démenait encore plus pour apporter une identité à chacun de ces mondes.
08:46 À un point tel que nombreux étaient ceux qui attendaient les mises à jour pour simplement
08:49 découvrir les nouveaux didacticiels.
08:51 Et aujourd'hui, ces mondes, autant les didacticiels que ceux des mashups, représentent pour beaucoup
08:55 une partie de leur enfance.
08:56 Des heures passées à découvrir chacun des détails cachés de ces mondes, ou même
09:00 à simplement les contempler, tant ils pouvaient parfois nous impressionner.
09:03 Malheureusement, malgré les souvenirs chers et uniques qu'elle a créés, l'édition
09:09 console de Minecraft appartient désormais au passé.
09:11 Elle a été remplacée par la version B-DROG sur les consoles next-gen, et a été complètement
09:14 laissée à l'abandon sur les anciennes consoles.
09:16 On peut malgré tout, dans un élan de nostalgie, rebrancher nos vieilles consoles pour retrouver
09:20 ses souvenirs, mais le sentiment d'abandon se fait plus que ressentir.
09:23 Que ce soit à cause de l'énorme retard sur les mises à jour, ou alors l'immense
09:26 sentiment de solitude que nous procurent les lobbies vides des mini-jeux, autrefois très
09:30 animés.
09:31 Enfin bref, comme j'ai pu le dire dans ma toute première vidéo, et je pense que ça
09:34 reste pertinent de le redire ici, qu'importe les souvenirs qui restent encore aujourd'hui,
09:37 qu'importe leur intensité et à quel point ces derniers vous affectent, n'essayez
09:40 pas de revivre quelque chose du passé.
09:42 Ne soyez pas triste en réalisant que c'est terminé, mais souriez plutôt en vous disant
09:45 que c'est arrivé, à vous, et que vous avez la chance de, malgré tout, vous en rappeler.
09:49 En tout cas c'est tout pour cette vidéo, avant qu'elle se termine j'annonce que
09:53 celle-ci marque une pause et qu'il n'y en aura pas d'autre avant plusieurs semaines,
09:56 n'hésitez pas à rejoindre mon serveur discord qui est en description.
09:58 C'était Lif, merci de m'avoir écouté.
10:00 ❤️ par SousTitreur.com
10:01 ❤️ par SousTitreur.com
10:03 ❤️ par SousTitreur.com
10:05 ❤️ par SousTitreur.com
10:07 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]