Forum Innovation Défense. WarGaming. Paris/France - 25 Novembre 2023
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COPYRIGHT AGENCE LDC.NEWS ©2018. ATTENTION TOUTES LES UTILISATIONS COMMERCIALES OU NON COMMERCIALES SONT STRICTEMENT INTERDITES. AUCUNE REPRODUCTION PARTIELLE OU PLEINE DE VIDÉOS ET DE PHOTOGRAPHIE SONT LIBRE DE DROIT. POUR TOUTES ACQUISITIONS PARTIELLES OU TOTALES, VEUILLEZ NOUS CONTACTER SUR NOTRE SITE WEB DAILYMOTION.
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Transcript
00:00 [Musique]
00:16 [Bruits de la marche]
00:25 Et voilà, normalement c'est...
00:26 Vous entendez ?
00:27 Vous entendez ?
00:28 Pardon ?
00:29 [Bruits de la marche]
00:30 Allez-y, vous pouvez tirer.
00:32 [Bruits de la marche]
00:36 Tirez, madame.
00:37 [Bruits de la marche]
00:47 On peut servir de montagne.
00:48 [Bruits de la marche]
00:49 On peut être en système ouvert avec des atossades,
00:51 si vous avez le droit.
00:52 [Bruits de la marche]
01:21 [Bruits de la marche]
01:37 [Bruits de la marche]
01:54 En fait, en général, on va vers l'échec.
01:57 [Bruits de la marche]
02:11 C'est évident, juste avec le volant.
02:12 Le premier...
02:13 Si vous allez donner des accrochements, ça sera compliqué.
02:15 Restez tout droit.
02:16 [Bruits de la marche]
02:39 Donc, bonjour à toutes et à tous.
02:40 Vous êtes sur le stand de l'NX Esport.
02:42 Donc, l'NX Esport, c'est la structure esport du ministère des Armées,
02:44 avec différents objectifs, en propre,
02:46 et aussi appuyer les initiatives existantes.
02:48 Donc, en propre, nous, trois champs d'action principaux.
02:50 Rassembler les différents joueurs militaires et entités qui existent aujourd'hui.
02:54 Venir aussi rayonner au niveau national, international et mondial.
02:58 Et enfin, la recherche dans l'esport.
03:00 Donc, rassembler ces différents militaires qui pratiquent,
03:03 de différentes armées, armées de l'air, armées de terre,
03:06 venir fédérer, faire des compétitions inter- et intra-armées,
03:08 afin d'en tirer des talents,
03:10 de construire une équipe de France à l'NX Esport,
03:12 pour ensuite aller défier nos homologues européens,
03:14 MNJO, les différentes armées transverses,
03:16 qui elles aussi sont déjà pas mal développées dans le domaine.
03:19 Ensuite, au niveau recherché, la pratique de l'esport sollicite des compétences,
03:24 qu'elles soient sociales, neuromusculaires, cognitives ou mentales.
03:26 Donc, sur des jeux gaming qui n'ont pas forcément un but esport,
03:29 c'est surtout mettre un accent sur les aspects sociaux de cohésion,
03:32 de communication, de liédergie, etc.
03:34 Et sur des jeux un peu plus compétitifs, on retrouve ces éléments,
03:37 mais notamment, ce qui est compétences neuromusculaires,
03:39 précision, agilité, coordination, dextrérité, avec de la non-tristeté fine,
03:43 compétence cognitive, savoir décoder son environnement,
03:46 prendre la bonne décision au bon moment, être vigilant,
03:48 faire preuve d'attention et de concentration.
03:50 Et enfin aussi, tout ce qui est compétence mentale.
03:52 Des fois, on peut faire face à des situations stressantes
03:54 dans les différents jeux auxquels on exerce.
03:56 Donc, c'est savoir aussi gérer ses émotions, gérer son stress,
03:58 savoir faire preuve de confiance en soi, de motivation dans sa pratique.
04:02 Et c'est ça qu'on essaye de chapeauter au niveau du main-to-armes.
04:05 Donc, comme je vous le disais, on appuie aussi des initiatives
04:08 du ministre des Armées comme l'AEEG,
04:11 l'association d'e-sport gaming de l'armée de l'air et de l'espace,
04:14 qui veut être présentée dans un instant.
04:16 Pour sensibiliser les généraux, c'est directement
04:18 l'ancienne ministre des Armées, Florence Parly,
04:20 qui a impulsé cette initiative, en collaboration avec Emmanuel Kiva,
04:24 qui était l'ancien numéro un de l'agence innovation défense,
04:26 qui a ensuite été parti à la DGA.
04:28 En fait, c'était un cadre très sensible déjà
04:30 à tout ce qui était e-sport gaming, qui était favorable.
04:33 Il y a eu des discussions en interne pour lui en parler
04:37 et amener éventuellement cette idée-là.
04:39 Du coup, ça a été validé en amont directement,
04:41 ce qui nous a permis de très rapidement constituer LNX,
04:44 avec l'association CréPartite, avec l'agence innovation défense
04:47 pour le côté défense, militarisation et institutionnalisation.
04:50 Le côté, enfin, les jeunes IHUDN pour le côté RH et jeunesse des projets.
04:54 Et enfin, l'e-sport, donc, société e-sport avec notre partenaire technique,
05:00 que ce soit au niveau des ressources humaines, ressources matérielles,
05:02 ou aussi sur des conseils sur l'organisation, etc., des espaces comme nous le vois aujourd'hui.
05:06 Donc voilà, c'est vraiment en fait une demande qui est venue du ministère des armées
05:10 afin de développer l'e-sport et le gaming pour les compétences sociales, la cohésion, etc.
05:15 et aussi tout le champ exploratoire qu'on pourrait voir éventuellement avec IRBA,
05:19 Institut de recherche biomedical des armées,
05:21 au niveau du transfert de ses compétences du monde de l'e-sport au monde des armées,
05:24 puisque le monde militaire se numérise de plus en plus, et de plus en plus 2.0,
05:28 et c'est des compétences qu'on cherche de plus en plus au sein du MinArm.
05:31 Alors, les jeux que nous utilisons, nous, c'est simple,
05:33 on se base sur les jeux auxquels jouent les militaires, tout simplement.
05:36 C'est-à-dire que récemment, on avait beaucoup de militaires qui jouaient à Rocket League,
05:40 au sein de l'ANIX, on a fait, on a organisé une compétition, l'Armée Rocket Cup,
05:44 il y avait plus d'une trentaine de joueurs qui participaient, de toute armée,
05:48 alors, il y avait encore un petit peu de l'armée de terre, un petit peu de militaires des services inter-armes,
05:54 beaucoup de militaires de l'armée de l'espace, parce qu'ils sont déjà très en avance à ce niveau-là,
05:57 il manquait aussi un petit peu de militaires de la marine, etc., mais ça arrive petit à petit,
06:01 et ensuite, les différents jeux, en interne, ça va être en fonction de la demande,
06:04 des jeux, par exemple, on voit que dans l'armée de terre et de l'espace,
06:07 il y a des compétitions sur du sim-racing, etc., des choses qui sont, des jeux qui ne sont pas du tout militarisés,
06:11 mais il y a aussi beaucoup de joueurs sur les jeux traditionnels, Call of Duty, Counter-Strike,
06:15 où là, on est sur des jeux plus militarisés, avec promotion de tactique, technique, combat,
06:19 communication, leadership, on le retrouve aussi dans le monde militaire.
06:22 Alors, en fait, l'avantage des jeux vidéo et des sports, c'est que, nous, on les utilise non pas
06:26 pour remplacer ce qui se fait déjà au sein du MinArm, parce qu'un fantasain aura toujours besoin
06:30 d'une formation physique opérationnelle, et il y a déjà des simulateurs, etc.,
06:34 mais l'intérêt, c'est que dans les jeux vidéo, notamment les jeux vidéo militarisés,
06:37 on retrouve des codes techniques, tactiques, qui peuvent permettre soit de tester de nouvelles choses,
06:42 soit de mettre en pratique ce qui a peut-être été fait en armes en théorie.
06:45 Le but est vraiment de venir compléter, en fait, l'entraînement que peut avoir le militaire,
06:51 surtout qu'on n'invente rien, en fait, les sports existent, déjà, énormément dans le civil,
06:54 mais les militaires jouent aux jeux vidéo, donc au lieu de mettre ça sous le tapis, un peu comme si c'était tabou,
06:59 ils décident de prendre cet outil et de l'utiliser pour, justement, développer le côté tactique,
07:03 les priorités techniques, les différents modes d'action qu'on peut retrouver sur des jeux, bien sûr,
07:07 plus ou moins réalistes en fonction de l'objectif qu'ils cherchent.
07:10 Alors, c'est vrai qu'il y a une nouvelle génération qui arrive, qui est très sensible à l'esport et au gaming.
07:13 Après, nous, on a un axe de prévention là-dessus, on rappelle que ce qu'on retrouve dans les jeux vidéo,
07:17 ce n'est pas ce qu'il y a dans la réalité inversement, donc attention là-dessus.
07:21 Après, nous, l'objectif, c'est vraiment, sur les différents jeux sur lesquels sont intéressés les militaires,
07:27 de pouvoir faire des compétitions intra et interarmées, de pouvoir faire nos équipes LNX Esports internationales
07:33 et d'aller défier les armées étrangères.
07:35 Au niveau des généraux, leurs réactions, on a eu un petit peu de tout, notamment au précédent FID 2021, il y a deux ans,
07:42 on venait d'arriver, on venait d'être annoncé par la Ministre des Armées,
07:45 donc on a eu quelques réticences, quelques incompréhensions, on se comprend tout à fait,
07:48 puisque ça peut être à mon niveau pour les généraux, etc., qui ne connaissent pas.
07:52 On voit déjà qu'en deux ans, il y a eu un travail d'explication qui a été fait,
07:56 car aujourd'hui, on a reçu le chef d'état-major des armées, on a reçu le chef d'état-major de l'armée de l'air,
08:01 le major général de l'armée de l'air, etc., et ils étaient,
08:04 alors il y en avait qui étaient, du coup, très fans de la pratique, qui l'a découvré,
08:08 mais qui trouvaient ça très intéressant et qui voyaient son intérêt pour tous trier la cohésion des militaires,
08:13 qui puissent se retrouver pour service, pour s'entraîner leur travail, etc.,
08:17 mais aussi pour le côté opérationnel, pouvoir s'entraîner, au final,
08:23 avec des outils qui, au final, sont moins coûteux que ce qu'on peut trouver,
08:27 soit l'entraînement réel, soit même les gros simulateurs,
08:30 qui, bien sûr, sont hyper importants dans la préparation d'un OPS,
08:33 mais là, que les militaires puissent se retrouver entre eux, sur des ordinateurs à la maison,
08:38 plutôt abordables, et jouer ensemble, et retrouver quand même les codes militaires,
08:41 c'est quelque chose qui les intéresse et auquel ils trouvent un intérêt et un réel engouement.
08:47 Alors, LNX, c'est très simple, c'est l'abréviation de Lynx.
08:50 Lynx, pourquoi ? C'est l'animal totem de l'Agence Innovation Défense,
08:53 et comme, en fait, c'est un projet qui a été, certes, impulsé par le ministère des Armées,
08:57 mais également par l'Agence Innovation Défense,
08:59 on a décidé de reprendre leur logo, enfin, leur animal totem,
09:04 et de le créer en logo avec l'abréviation LNX,
09:06 parce qu'on sait qu'en plus, dans le monde de l'esport, on aime bien les abréviations,
09:10 des éléments simples à dire, notamment après pour les retransmissions, les compétitions, etc.
09:15 [Bruits de la foule]
09:34 [Bruits de la foule]
09:45 Bonjour, je suis le commandant Mathieu, je suis pilote dans l'armée de l'air et de l'espace.
09:48 Il se trouve que je suis également le président de l'association
09:51 qui porte le nom Armée de l'air et de l'espace e-sport et gaming, ou AAE e-sport.
09:56 C'est une association qui a vocation à développer le gaming et l'e-sport dans l'armée de l'air,
10:01 et en particulier fidèle à notre devise qui est du gaming par les aviateurs, pour les aviateurs.
10:07 Et notre but dans l'association est d'organiser la communauté,
10:10 de rassembler les personnes qui sont parfois isolées dans les différentes bases,
10:15 ou en interarmée, ou de façon insérée dans leurs états-majors,
10:19 de les rassembler, que ce soit le soir, à travers d'événements communautaires,
10:24 et de pouvoir jouer ensemble, ou bien aller peut-être plus tard créer des équipes d'e-sportifs
10:29 et aller rayonner au profit de l'armée de l'air et de l'espace.
10:33 Il faut savoir que l'association a été lancée relativement officieusement, sous le manteau en quelque sorte,
10:39 puisque c'était une poignée de passionnés qui ont été mis à contribution au départ, dont je faisais partie,
10:44 et il nous a été proposé de développer cette communauté de joueurs sans autorisation préalable,
10:51 avec juste une bienveillance exprimée.
10:53 Donc on a réussi en quelques mois à passer de 2 à 3, 4, 5 et quelques dizaines de joueurs,
11:01 et puis un jour le colonel de San Nicolas qui nous a lancé a expliqué qu'il serait très intéressant
11:07 d'avoir un crunch contre les anglais sur un jeu Formula One 2022 à l'époque,
11:13 puisque c'était un jeu neutre et on ne voulait pas pouvoir être taxé de récupération de jeux militaires,
11:21 donc on est parti sur un terrain neutre, et grâce à cela on a réussi à monter une équipe d'e-sportifs sur le jeu F1,
11:29 une dizaine d'entre eux, on devait affronter 10 anglais, et c'est comme ça qu'on a lancé l'aventure.
11:33 On a donc lancé, cette fois-ci, un message officiel pour rassembler les joueurs de ce jeu,
11:38 et nous sommes montés à environ 200 ou 300 joueurs.
11:41 A l'occasion d'un autre événement qui a été proposé par Aenix, que vous avez vu tout à l'heure,
11:47 nous sommes montés à environ 700 joueurs, puisqu'ils ont proposé un tournoi de Rocket League,
11:53 qui est un jeu très populaire dans le milieu de l'e-sport, et comme nos aviateurs sont avant tout des citoyens français qui sont joueurs,
11:59 nous avons donc conquis une grosse base, et nous sommes montés à environ 700 ou 800 joueurs.
12:05 Et aujourd'hui, avec un tournoi sur le jeu Couper Strike, nous avons rassemblé à ce jour 1200 personnes,
12:12 et nous avons en ce moment même un tournoi qui rassemble 30 duos de différentes bases aériennes,
12:19 et qui s'affrontent pour représenter leurs bases.
12:21 Là aujourd'hui, on a ce tournoi qui est dans l'armée de l'air interbase, à l'image des sports traditionnels,
12:27 on ne fait que reprendre les codes des sports traditionnels,
12:30 et on est déjà contactés par l'US Air Force, la Royal Air Force, la British Army,
12:37 et donc un certain nombre de pays de l'OTAN qui sont eux déjà très avancés dans la démarche de l'e-sport.
12:42 Et en avant-première, je peux vous annoncer qu'au mois de janvier,
12:46 on devrait participer à un tournoi sur Call of Duty et Warzone,
12:50 pour lequel on est invité à aligner le nombre maximum d'équipes que l'on a à notre disposition.
12:55 Et si cet événement fonctionne bien, il est question qu'il y ait trois majeurs dans l'année,
12:59 dans ce qu'on appelle une ligue militaire internationale.
13:02 La force de l'e-sport est d'être disponible avant tout sur Internet,
13:06 et donc on n'a pas besoin de physiquement rassembler les joueurs pour pouvoir concourir et organiser le tournoi.
13:11 Donc la première étape est de le produire sur Internet,
13:15 chacun dans nos réseaux mais avec une plateforme qui va rassembler tout le monde,
13:19 et à terme, pourquoi pas organiser des événements majeurs, des LAN, des rassemblements,
13:23 et pouvoir avoir une médiatisation du phénomène,
13:28 et si possible avoir un rayonnement vraiment plus large.
13:32 On parle à terme de jeux olympiques e-sport et pourquoi pas militaires.
13:35 Initialement, les personnes étaient peut-être un peu réfractaires,
13:39 ils pouvaient avoir certains tabous dans la pratique du gaming.
13:42 Du coup, notre tâche, et celle qui existe toujours aujourd'hui,
13:46 c'est vraiment d'expliquer que pour 80% des Français, ils sont joueurs,
13:52 et donc de la même manière, les militaires sont des citoyens,
13:56 donc des joueurs à 80% d'entre eux,
13:58 et il serait temps de mettre ce tabou de côté,
14:01 et de favoriser une pratique qui va de toute façon exister au sein des armées,
14:05 et plutôt qu'elle soit mise sous le tapis,
14:08 l'idée c'est d'en faire une force, d'utiliser l'outil,
14:10 puisqu'on sait qu'avec l'e-sport, on peut vraiment développer des capacités cognitives,
14:15 neuromusculaires et de communication qui sont très importantes,
14:18 dans un espace et un terrain de bataille qui est toujours plus numérisé aujourd'hui.
14:23 Aujourd'hui, les finances sont essentiellement privées,
14:26 notre statut d'association nous permet de démarcher des partenariats,
14:30 et d'obtenir des aides.
14:32 On remercie en ce sens l'entreprise Waller,
14:35 qui est un gros du numérique,
14:39 et c'est un réseau social professionnel,
14:42 qui nous permet aujourd'hui de nous organiser,
14:44 d'organiser nos équipes et le travail de notre bureau,
14:47 puisque notre activité est essentiellement en ligne,
14:50 il nous faut des outils solides,
14:51 et ce partenaire, par exemple, nous permet un travail de qualité.
14:55 On a d'autres partenariats qui ne sont pas encore aboutis,
14:58 mais à la manière d'autres structures e-sport.
15:00 Nous avons démarché des sociétés connues du monde du jeu vidéo et du matériel,
15:04 et nous pouvons fonctionner par exemple par le lien d'affiliation,
15:07 pour obtenir des commissions et des financements,
15:10 et tout cela est en train de se développer à l'heure actuelle.
15:13 Nos armées nous ont donné des intentions de financement,
15:17 et l'avantage qu'elles ont à passer par nous,
15:20 c'est qu'on peut en fait défricher le terrain et le besoin,
15:23 et on doit maintenant prendre rendez-vous et leur proposer nos budgets,
15:26 pour voir quels financements ils pourront nous apporter.
15:28 [bruit de la rue]
15:34 [silence]
15:38 [silence]
15:41 [musique]
15:52 [musique]
15:55 [SILENCE]