Alan Wake 2 - Dans les coulisses #7 "Le jeu de rêve de Remedy"

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Transcription
00:00 PEGI 18
00:01 Nous savions depuis le début que quand l'éveil se réveille dans le lieu sombre,
00:07 sortir de là-bas serait une longue et difficile voyage et une difficulté.
00:16 Et je suppose que là où nous sommes maintenant, la fiction devient la réalité.
00:29 J'ai joué beaucoup de jeux de fantasie avant d'avoir entendu parler d'Alan Wake.
00:33 Un ami l'a recommandé et ça m'a fait une impression
00:36 parce que les personnages étaient si complexes.
00:39 Voir un jeu qui rivalise d'autres médias avec son complexité de personnages
00:44 m'a vraiment inspiré.
00:45 Le jeu qui a sorti le remède à leur histoire.
00:49 J'ai été impressionné par l'atmosphère, la lumière et surtout par l'utilisation de la musique.
00:56 C'était différent de tout ce que j'avais joué.
00:59 J'ai l'impression d'être transportée dans un livre de Stephen King
01:02 avec cette histoire bizarre qui m'amène dans un délire.
01:05 C'est une preuve que nous pouvons faire des jeux plus grands en Finlande.
01:09 Il y a un goût finlandais dans le jeu.
01:11 Tu ne peux pas mettre ton doigt sur le jeu et je l'aime.
01:15 Ils cherchent notre culture et ce dont nous sommes connus.
01:20 Nos petits trucs et nos manières.
01:24 Avant Alan Wake, il y avait Max Payne qui était bizarre et étrange.
01:28 Mais Alan Wake a pris ces qualités et les a améliorées jusqu'à 11.
01:32 C'est rare de voir un jeu qui est en même temps
01:36 horreur, humour et étrange.
01:39 "Al, nous sommes en route pour le plus proche.
01:42 Vous partez de Bright Falls. Revenez bientôt, signe."
01:45 C'était très important pour moi d'en trouver un personnage qui n'est pas un héros professionnel.
01:52 En tant qu'auteur, j'ai pu explorer
01:57 l'idée du processus créatif et de l'écriture en tant que partie du plot.
02:02 Ce qui est toujours un élément dans Alan Wake 2.
02:06 Je pense que nous avons pris beaucoup d'inspiration de Twin Peaks.
02:10 Il n'y avait rien de tel à l'époque.
02:13 Nous avons essayé de mieux intégrer l'histoire dans le jeu.
02:17 Avec les pages de manuscrits que l'auteur a trouvé, nous avons essayé de trouver des façons de raconter l'histoire.
02:22 Ces projets sont des grands enjeux.
02:27 Beaucoup de choses, beaucoup d'entre elles,
02:31 totalement hors de votre contrôle, doivent se mettre en place pour que ce soit un grand jeu.
02:36 Il y a un élément de chance.
02:39 Le même concept très cool, à un moment donné,
02:43 ne peut pas attirer l'attention ou l'excitement.
02:47 Tout le monde le veut.
02:49 La fusée est en manque.
02:50 Le genre de l'horreur, en tant que pop culture,
02:54 a beaucoup augmenté en tant qu'un genre.
02:57 Je pense que c'était le bâton de puzzle qui était en manque
03:02 dans la création d'un concept d'Alan Wake 2,
03:05 où tout a tout d'un coup cliqué et était très excitant.
03:10 L'annonce de Alan Wake 2 dans le build-up à l'Award de la gamme
03:13 a été énorme pour nous, pour l'équipe,
03:16 car c'est une idée qui a vécu dans le cerveau de Sam pendant 13 ans.
03:21 Et maintenant, nous avons enfin pu présenter au moins un peu de son cerveau au monde.
03:26 C'est tellement excitant.
03:28 Alan Wake 2, ça fait une décennie que les fans vous demandent pourquoi c'est le bon moment de le faire revenir.
03:33 On savait que ce serait une expérience assez effrayante.
03:36 Mais maintenant, nous sommes convaincus que tout le monde est prêt.
03:40 Vous êtes prêts.
03:41 Nous avons présenté une démo de la gamme lors de l'été GamesFest.
03:45 Nous avons choisi une mission qui se déroule sur le côté de Saga,
03:48 et qui présente le Nord-Ouest Pacifique.
03:50 Elle s'enquête, il y a beaucoup de bizarres supernaturaux.
03:54 Pour les fans de la franchise, c'est un retour à Cauldron Lake,
03:57 un vieil ami, et il y a Casey dans le jeu.
04:00 Remedy a vraiment trouvé son niche.
04:04 On sait nos forces, on sait ce que nous sommes bons.
04:07 On sait que c'est le monde, c'est l'atmosphère.
04:10 Et on continue à construire sur ces forces,
04:12 et on continue d'investir dans tous les autres domaines,
04:16 et de voir comment on peut en faire plus,
04:18 comment on peut aller plus loin, comment on peut aller plus fort.
04:21 C'est une histoire que vous n'avez pas racontée, c'est une histoire que vous jouez.
04:25 Et l'équipe a fait beaucoup de travail pour venir avec des façons uniques et intéressantes
04:31 pour faire de cette expérience jouable.
04:33 Entre chaque projet de jeu que nous avons fait,
04:38 nous avons réalisé un nouveau concept d'Alan Wake 2.
04:42 Cela a été frustrant pendant des années,
04:44 ne pas pouvoir le commencer,
04:47 être excité, et puis ne pas pouvoir le faire.
04:50 Je pense que le jeu que nous faisons maintenant
04:53 est parfaitement le plus excitant, le plus intéressant,
04:57 et l'ambitieux de tous ces concepts.
05:00 Je suis vraiment heureux que ce soit ce Alan Wake 2
05:03 que nous faisons, et pas les précédents.
05:05 C'est un jeu qui a été réalisé pour la première fois.
05:08 [Musique]
05:11 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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