• l’année dernière
Transcription
00:00 C'était vraiment une précurseur de tout ce que les jeux seraient.
00:04 C'était vraiment une précurseur de tout ce que les jeux seraient.
00:08 C'était la plus vidéo-générique que j'ai jamais vécu.
00:25 J'adore. C'est tellement bon.
00:28 Je ne savais pas qui était Jordan Mechner, mais je voulais être comme lui.
00:33 J'étais à l'école, je suis venu chez moi en vacances avec ce projet qui commençait.
00:37 Et on prenait des cours de karaté.
00:40 Les personnages n'étaient pas des petits pixels.
00:43 Ils étaient en fait des individus complètement formés.
00:46 Ils avaient des personnalités.
00:47 Le rotoscopie est de tracer chaque frame pour obtenir un cadre d'animation.
00:51 L'esthétique et la motion étaient vraiment inusuelles pour le moment.
00:55 Je savais combien c'était important de faire de la musique pour raconter une histoire, mais je n'étais pas un musicien.
01:00 Donc, j'ai tourné vers mon père.
01:01 J'ai dit, pourquoi pas faire une série de beats qui se sont réunis en notes.
01:05 Il a compris que les visuels importent, que la motion est importante, que les êtres humains importent.
01:18 L'histoire, dans la plupart des jeux, est considérée comme un aspect mandataire.
01:22 Jordan pré-détermine tout ça.
01:25 Parodica est un des jeux les plus élégants qui ont été réalisés.
01:31 C'est incroyable.
01:32 [XBOX SOUND]
01:40 [Musique]