• l’année dernière
Transcription
00:00 [Générique]
00:08 Bonjour à toutes et à tous, j'espère que vous allez bien comme chaque samedi.
00:12 Et bienvenue dans Game Kult Lepdo.
00:13 Ça y est, on est en décembre, il fait froid, il fait nuit tôt.
00:16 Et autour de bonnes excuses pour rester planqué derrière sa télé,
00:19 et ses consoles, et son PC.
00:21 Et ça tombe bien parce qu'on a beaucoup de choses à aborder dans le milieu fascinant du jeu vidéo.
00:25 Et avant toute chose, laissez-moi vous présenter mon parteur d'invités exceptionnels
00:29 qui ne sont pas des invités, c'est l'équipe tout à fait récurrente de Game Kult.
00:33 À ma gauche... Non, tu sais quoi ? Je vais commencer par la droite pour une fois.
00:35 Jules, comment ça va ?
00:36 Super bien. Resplendissant.
00:38 C'est... Oh bah là là...
00:40 Resplendissant. C'est vrai ? Qu'est-ce qui se passe dans ta vie ?
00:43 Rien, je suis juste content d'être là.
00:45 Tu peux être moins content la prochaine fois, si ça te plaît.
00:47 Non, non, ça me va entièrement. Sois content comme ça.
00:50 T'es mon petit soleil.
00:51 Tu vois, il tombe...
00:53 Diogo, ça va ?
00:54 Je suis trop content. Tu sais pourquoi ?
00:55 Non.
00:56 Parce qu'Henri Kissinger, il est mort.
00:57 Wouh !
00:58 Eh, à épée, bozo ! Allez, un nouveau spectateur asiatique et sud-américain.
01:04 Eh bah voilà...
01:05 On les salue.
01:05 Ouais, merci beaucoup en tout cas.
01:07 Alex, comment ça va aujourd'hui ?
01:10 Je suis fatigué.
01:12 Mais tous les samedis, t'es fatigué.
01:15 Bah, tous les jeudis, en l'occurrence.
01:16 Ouais, ouais, je sais.
01:17 Mais je me mets à la face...
01:20 Je t'assure, samedi, ça ira beaucoup mieux.
01:22 Bizarrement.
01:23 Bizarrement, ouais.
01:24 Écoutez, on a un gros sommaire comme d'habitude.
01:26 On va parler de l'actualité du jeu vidéo.
01:28 On a plein de news dont on veut parler, vraiment.
01:32 Juste après, on aura un invité vraiment super cool, comme tous les autres.
01:36 D'ailleurs, c'est Foster qui va nous parler de l'actualité des jeux de baston
01:39 et du nouvel essor qu'on peut constater en ce moment à ce niveau-là.
01:43 On aura l'Entracte avec un quiz plein d'infos et plein de petits jeux super cools.
01:48 Un test, celui de Gangs of Sherwood, par Jules.
01:51 Est-ce que c'est ça qui a illuminé ta semaine ?
01:53 Non.
01:54 Bon, d'accord.
01:55 On se fait pas leur alerte, non.
01:57 Et puis, on se terminera, comme d'habitude, avec le backlog.
01:59 On a deux jeux dont on veut parler.
02:01 Non, DMC, surtout pas DMC, s'il vous plaît.
02:04 Voilà.
02:05 On parle des news juste après ce nid de gueule.
02:08 Vas-y, tu parles de lui comme si t'étais content.
02:10 Voilà.
02:15 J'espère qu'il va bien.
02:17 Arrête !
02:17 Waouh.
02:20 Je peux pas avoir mon café, c'est pénible.
02:22 L'actualité, on va commencer avec un anniversaire, et pas n'importe lequel, celui de Devil May Cry 1.
02:28 Non, je parle de la game, excuse, pardon.
02:31 Celui de la Dreamcast, console mythique de Sega.
02:35 Elle fêtait les 35 ans de la Megadrive, il n'y a pas encore si longtemps, avec Shenron.
02:40 Vous pouvez regarder d'ailleurs l'émission en replay, si vous le désirez.
02:43 Mais là, c'est donc la Dreamcast.
02:45 Elle a quel âge, la Dreamcast ?
02:46 Elle a 25 ans.
02:47 Et voilà.
02:47 Et on va encore parler de Sega, on va commencer à forcer un tout petit peu.
02:50 Et elle est plus vieille que moi, la console.
02:52 On va encore parler, oui, c'est vrai.
02:53 Elle est sortie au Japon le 26 novembre 98.
02:57 Et t'étais pas encore né.
02:59 Mais elle est sortie un an plus tard, presque, septembre 99, en France.
03:03 Là, je t'ai aidé.
03:03 T'es aidé ?
03:04 Non, aux Etats-Unis.
03:05 L'Europe, c'était le mois d'après octobre.
03:07 Bah je t'ai aidé quand même, hein.
03:08 Bon, ça va, il n'y a pas que toi qui t'as envoyé.
03:10 Bref, et que dire si ce n'est, je souhaite un anniversaire à la console la plus...
03:15 L'une des plus grandes consoles de tous les temps.
03:17 Malgré les rageux.
03:18 Tout à fait.
03:19 Malgré ceux qui disent qu'on force.
03:20 Objectif.
03:20 Si on va forcer jusqu'à la fin du temps.
03:22 Parce qu'on ne sait faire que ça, les fans de Sega.
03:24 Forcer jusqu'à ce qu'on m'en s'en suive.
03:26 Bref, moi j'adore la Mcast.
03:28 Je ne l'ai pas chopé à l'époque, je l'ai chopé sur le tard.
03:30 Enfin sur le tard, quelques années après.
03:32 Quand Sega était déjà éditeur.
03:33 Sur une brocante.
03:34 On en a parlé dans un très joli acrycle collégial.
03:37 Pas du tout improvisé.
03:39 À la dernière minute.
03:40 À la dernière minute, on s'est dit "Ah, il faudrait qu'on fasse un truc marrant".
03:43 Du coup, on a les témoignages de tous ceux qui ont eu une Mcast dans leur vie.
03:47 Ou qui l'ont accroché.
03:49 Ou qui ont un souvenir intéressant.
03:50 Qu'est-ce que tu retiens comme jeu tout particulièrement de Sega?
03:53 Moi, j'avais parlé du Shenmue.
03:54 Je pense que c'était l'une de mes toutes premières claques.
03:57 Parmi les premières premières claques.
03:58 Parce que c'est peut-être l'un des plus grands.
03:59 C'est l'un des plus grands jeux du monde.
04:02 L'un des meilleurs jeux qui soit.
04:03 En tout cas, l'un des plus ambitieux.
04:05 Le premier.
04:05 Le deuxième, je suis moins fan.
04:06 Ah, pas le 3 ?
04:07 Bizarre, hein ?
04:09 Mais voilà, moi je suis grand fan.
04:12 Et puis, il y en a plein d'autres jeux.
04:13 On pourrait citer Sonic Adventure.
04:15 On pourrait citer Power Stone.
04:17 On pourrait citer, même si je ne suis pas fan de Power Stone.
04:20 Beyond the Fighters 3.
04:21 Tout ça, on en parlera juste après.
04:22 Où est-ce qu'on peut jouer aux jeux de Dreamcast aujourd'hui sur des plateformes modernes?
04:25 Du coup, ils ont presque tous été réédités d'une façon ou d'une autre.
04:28 Sur PC, il y en a plusieurs.
04:29 Sur Channel 5, disponible sur PC.
04:30 Raze.
04:31 Il n'y a pas de portage qui manque pour Raze.
04:34 Raze Infinite, c'est la meilleure version du jeu.
04:35 Jouez-y.
04:36 Et c'est rare que je dise ça dans un remaster ou une réédition d'un jeu.
04:40 Mais vraiment, Raze Infinite est top.
04:41 Chez Shenmue, les versions HD étaient catastrophiques au début.
04:44 Elles sont un peu améliorées avec le temps, donc elles sont tout à fait jouables aujourd'hui.
04:47 Sonic Adventure, pour le coup, il n'y a que les versions Dreamcast qui sont potables.
04:52 Donc, démerdez-vous pour jouer.
04:54 Je ne co-scénarien.
04:56 Phantasy Star Online, oubliez.
04:58 À part si vous avez une Dreamcast et vous êtes bouillonneur.
05:01 Mais sinon, il y a plein de jeux qui sont disponibles.
05:04 Rival Schools, non, pour le coup.
05:05 Sonic the Fighters, G7 Radio, ils ont eu des versions HD.
05:10 Il y a vraiment plusieurs jeux Dreamcast qui ont eu des versions HD, comme Astro X-Ray, etc.
05:14 Donc, c'est cool.
05:15 Cosmic Smash, qui a même une version VR, qui était géniale de ce que j'avais essayé.
05:21 Bref, super console.
05:23 Et je parlais de Virtua Fighter 3 juste avant, juste pour rappeler,
05:26 ce qui va ressortir en arcade, Virtua Fighter 3B.
05:30 3TB, excuse-moi.
05:32 Parce que ce gars a décidé de fêter les 20, un autre anniversaire.
05:37 Peut-être en rapport avec la Dreamcast, je ne sais pas.
05:39 Tu as écrit un dossier aussi.
05:41 Pardon ?
05:41 Tu as écrit un dossier sur les 25 ans de la Dreamcast.
05:44 Non, c'était l'article collégien dont je parlais au début.
05:47 C'est disponible pour tout le monde.
05:49 C'est pas en paywall, c'est en article un peu mignon.
05:52 Il y a Motor Mike, il y a Shamb, il y a Ken, il y a Alex, évidemment.
05:55 Il n'y a pas Juni Max, parce qu'ils sont nés en 2003.
05:57 Il y a Jarod, évidemment, Jarod préfère.
06:02 Peut-être le meilleur texte, soyons honnêtes.
06:04 Pas vrai, Alex ?
06:06 J'aime beaucoup ce UGL aussi.
06:07 Ce UGL est très bien aussi, c'est vrai.
06:08 Ils sont tous très bien, allez-y.
06:10 Il y a Guillaume et Corrigan, il y a tout le monde.
06:12 C'est un super article.
06:13 Je ne dis pas ça parce que...
06:15 Parce que c'est ton idée.
06:17 C'est vraiment un super article, très chouette.
06:19 La Dreamcast, une chouette console, si vous ne l'avez pas chopée là.
06:23 C'est peut-être une des rares consoles qui est encore disponible à un tarif raisonnable aujourd'hui.
06:27 De manière générale, on sent que tu transpires, Sega.
06:31 Juste pour conclure, il y a un tweet marrant, je me souviens.
06:35 De Hard Drive, tu sais, le Gorafi du jeu vidéo américain.
06:41 Qui avait 20 tweets.
06:43 "Non, il n'y aura Sega", déclare.
06:45 "Non, il n'y aura pas Dreamcast 2. Vous n'avez qu'à l'acheter quand elle est sortie à l'époque, bande de bâtards."
06:50 C'est une belle formule, ça me fait beaucoup marrer.
06:53 Ça résume bien la chose.
06:55 On peut passer aux autres choses.
06:56 Passons aux autres choses.
06:57 Je vais vous parler d'un monsieur qui s'appelle Hideaki Itsuno.
06:59 Est-ce que vous le connaissez ?
07:01 Moi oui, car il a fait "Devil May Cry 2".
07:03 3, 4 et 5.
07:06 C'est un grand monsieur du jeu vidéo.
07:08 Pas celui-ci, pour le coup.
07:10 Figurez-vous qu'avant de faire les DMC au début de l'année 2000, Hideaki Itsuni...
07:15 Itsuni... Non, Itsuno.
07:18 Son rêve le plus profond, c'était de faire un RPG en ligne.
07:22 Et de rencontrer Max Kaliar.
07:24 Et de rencontrer Max Kaliar, uniquement.
07:26 Il voulait vraiment faire un RPG avec des mécaniques en ligne, multijoueur, dans un monde médiéval fantastique.
07:30 Seulement, à l'époque, c'était compliqué de faire ça.
07:33 Et puis, c'était encore un jeu nouveau.
07:34 Le destin à fait qu'on l'a mis sur les DMC, d'ailleurs, s'est pas trop mal déperdé.
07:37 Mais il a enfin pu concrétiser sa vision, son rêve, en fait.
07:41 Très clairement, au début des années 2010, en 2012, avec "Dragons Dogma".
07:45 Depuis, il y a eu une extension, le jeu a été réédité.
07:49 Et puis, aujourd'hui, "Dragons Dogma 2" est en très bonne voie pour arriver.
07:54 Il arrive pas si longtemps, en début 2024.
07:57 Le 22 mars, précédemment.
07:59 Quand ça ?
07:59 Le 22 mars.
08:00 Le 22 mars, voilà.
08:01 Donc, parfait.
08:02 Et, tu sais, il y a eu une présentation qui a été faite, du coup, cette semaine.
08:07 Et je crois que tu veux nous en parler, Jul, parce qu'en vrai, ça s'annonce plutôt bien parti, visiblement.
08:12 Il y a eu 13 minutes de gameplay.
08:15 Après, t'avais déjà bafouillé dessus, du coup.
08:17 Ouais, j'avais fait une pré-review et c'était beaucoup moins cool que tous les trucs cools qu'ils ont gardés pour le showcase.
08:23 Je suis dégoûté.
08:24 Moi, j'ai vu, il y avait 2-3 mecs, je me suis battu, c'était chiant.
08:27 C'était pas prêt.
08:28 Non, c'est pas ça, c'est que c'était "More of the same", mais genre vraiment "the same".
08:33 Mais c'était littéralement "the same".
08:35 Le jeu, il a fait...
08:37 Je vais laisser Jul commenter les images.
08:38 Oui, clairement, des inspirations chez l'office.
08:42 Alors, il faut savoir qu'à l'époque, j'ai retrouvé une interview qui date un petit peu où Hideaki Itsuno avait dit "Voilà, avec Dragon's Dogma 1, on a mis que 60 à 70% de nos idées.
08:49 Donc, c'est pas très étonnant qu'avec le 2, ils fassent littéralement "More of the same", juste en rajoutant tout ce qu'ils voulaient mettre dans le 1 pour commencer.
08:56 Alors, ça ne se passe pas dans la chronologie du 1er épisode.
08:59 Ça, ça a été confirmé, c'est dans un monde parallèle.
09:02 Si vous avez fini le 1er Dragon's Dogma, vous allez le savoir.
09:06 C'est multivers de Dragon's Dogma.
09:07 Je vais pas donner toutes les ficelles, mais voilà, il y a un petit problème de multivers, il y a un petit jeu autour de ça.
09:13 D'accord.
09:14 Et, alors déjà, moi ce qui m'a surpris, c'est qu'ils le décrivent comme un action-RPG narratif dans la présentation.
09:20 Ce que je m'attendais pas forcément quand je voyais Dragon's Dogma, parce que les systèmes de gameplay ont l'air incroyables, mais j'avais pas l'impression que c'était un jeu à scénario.
09:25 Même si je sais que la fin de l'histoire du 1 en a choqué plus d'un.
09:28 Ouais.
09:30 Allez la voir vous-même, je vais pas vous la spoiler, faites votre travail.
09:33 Ça dure combien de temps le premier jeu, à peu près ?
09:34 Oula, longtemps.
09:35 Si tu veux vraiment faire en ligne droite sans t'entretenir avec les restes.
09:38 20, 30 heures, je pense.
09:39 C'est assez dodu, voilà.
09:41 C'est du souvenir.
09:41 Ça se passe bien.
09:42 À l'époque, c'était long.
09:43 Le début est trèèèès long.
09:46 Et donc, le Dragon's Dogma, c'est quoi ?
09:48 En fait, il y a régulièrement ce qu'ils appellent des insurgés qui se font voler leur cœur par un dragon, c'est quand même pas de chance.
09:52 Et ils doivent mener une grande quête pour aller guéroyer contre le dragon.
09:57 Et ça leur donne des pouvoirs spécifiques.
09:58 Donc bon, ça, c'est le cadre narratif.
10:01 Mais ce qu'on a vu dans les images surtout, et ce qui a soufflé plein de monde, c'est le fameux Talos.
10:05 Alors, rien à voir avec Talos Principle 2 qui est très bien aussi.
10:07 Talos, le mec de Marthel.
10:09 Le mec de quoi ?
10:10 Non, c'est Talos, mais c'est pas grave, continue.
10:11 Talos, oui d'accord.
10:12 Ça a eu du sens avec le multivers en tout cas.
10:14 On va arracher cette saison.
10:16 Je suis du léger.
10:18 Et donc, c'est une séquence extrêmement impressionnante qu'ils ont dévoilé avec ce monstre, le Talos,
10:21 qui est une espèce de statue grecque géante qui sort des eaux.
10:23 Et que tu peux, alors si t'es un guerrier au corps à corps,
10:25 tu peux escalader comme dans Shadow of the Colossus, effectivement,
10:27 pour détruire ses points faibles.
10:29 Et si t'es plus un archer ou un marcher,
10:31 tu vas plutôt devoir courir à côté et te positionner pour essayer de tirer dessus.
10:35 Et ce qui est extrêmement impressionnant, c'est qu'on le voit vraiment parcourir le monde
10:38 et péter des trucs sur son chemin.
10:40 Et on rappelle qu'Hideaki Tsunoda a dit,
10:42 "Alors promis, y'a pas de script dans ce jeu."
10:44 Bon, je commence à en douter un petit peu, parce que quand je vois un événement aussi colossal dans le monde...
10:48 Sa parole est sacrée en fait.
10:50 Sa parole est sacrée, peut-être...
10:52 J'ai pépé.
10:54 C'est pas moi qui fais les règles.
10:56 Moi, Dernier Extérieur est quand même un truc qui me choque énormément
10:58 et que je retiens surtout de toutes ses présentations,
11:00 c'est qu'effectivement, il nous montre énormément de choses qui paraissent scriptées.
11:03 A chaque fois que t'escalades un monstre,
11:05 t'as des animations qui sont quand même plutôt bien faites,
11:07 t'as des choses assez cohérentes qui se passent,
11:09 tu peux vraiment agripper les chimères de leur tenir la craignée
11:11 et leur mettre des coups de laide dans les yeux.
11:13 La destruction environnementale en temps réel, elle a l'air hyper impressionnante.
11:17 D'ailleurs, il me semble que les specs sont sortis et qu'elles sont assez dodues.
11:19 Même si ça tombe sur Hero Engine,
11:21 apparemment, ça va demander quand même d'avoir de bonnes specs
11:23 pour le côté open world, certainement.
11:25 Ce qui est assez rare, parce que le Hero Engine,
11:27 c'est un moteur qui est très souple
11:29 et qui ne demande pas énormément de ressources
11:31 pour un résultat qui est toujours assez...
11:33 Mais ce serait le premier jeu open world
11:35 soit Hero Engine, du coup.
11:37 Si je ne m'abuse également.
11:39 Alors...
11:41 [Rires]
11:43 Ça m'apprendra à vouloir faire un doigt, je vais aller à la caméra.
11:45 [Rires]
11:47 Après voilà, qu'est-ce qu'on peut dire de plus ?
11:49 C'est aussi le système de pions qu'ils ont un petit peu plus montré.
11:51 Les pions, c'est ces espèces de personnages
11:53 qui nous suivent, qui nous accompagnent.
11:55 Et dans le premier jeu, le but, c'était aussi qu'on pouvait échanger nos pions
11:57 avec d'autres personnes en ligne.
11:59 Ça a l'air super méchant de désigner les personnages comme des pions.
12:03 Je trouve ça toujours aussi hyper dégradant.
12:05 C'est dégradant, mais quand je me suis intéressé à l'histoire,
12:07 j'ai vu qu'en fait...
12:09 C'est des gens qui n'ont littéralement pas d'âme, en fait.
12:11 C'est des espèces d'homuncules, de golems, littéralement.
12:15 Ils sont morts, quoi.
12:17 Ils sont immoraux, vivants. C'est bizarre.
12:19 Disons que c'est des robots, des droïdes, si vous préférez.
12:21 Bref, des drones, voilà. Des drones travailleurs.
12:23 Et il y a un système de spécialisation.
12:25 Et notamment, ils montrent toute une quête secondaire
12:27 où tu dois aller dans le village des elfes,
12:29 mais tu ne parles pas l'elfique.
12:31 Et tu peux seulement comprendre ce qu'ils disent si tu as embauché
12:33 le bon mec qui parle l'elfique, qui fait le traducteur.
12:35 Et ils ont dit, voilà, il va y avoir tout un système de spécialisation
12:37 qui va débloquer plein de choses,
12:39 selon les personnes que tu embarques avec toi.
12:41 J'imagine que ça motive aussi le fait d'en échanger
12:43 avec d'autres joueurs, pour solutionner les problèmes.
12:45 Après, le reste de la présentation,
12:47 il faut le voir par soi-même, c'était classique.
12:49 Ils ont présenté une nouvelle classe, l'illusionniste.
12:51 Ils ont montré quelques monstres.
12:53 Bon, on ne va pas en parler à l'oral,
12:55 on ne va pas décrire.
12:57 Ça a l'air vachement bien.
12:59 J'ai pas été hyper convaincu par la classe illusionniste.
13:01 Je me dis que ça peut être marrant 5 minutes,
13:03 mais faire tout le jeu avec ça...
13:05 C'est quoi la classe illusionniste que j'ai pas vu tout matin ?
13:07 En gros, tu as un encensoir que tu secoues devant toi,
13:09 et tu vas créer des espèces de doubles de toi,
13:11 et créer des illusions pour que les adversaires se tapent entre eux.
13:13 Et puis après, si tu joues en groupe,
13:15 tu as un peu un rôle de soutien,
13:17 et tu vas pouvoir donner des buffs à tes alliés.
13:19 Mais si tu dois te taper tout le jeu,
13:21 avec cette classe-là,
13:23 ça me paraît...
13:25 Je ne sais pas, je suis moyennement convaincu.
13:27 Chacun se fera son avis.
13:29 Le boss...
13:31 C'est trop...
13:33 Pour ta gouverne,
13:35 sache que je l'ai rencontré.
13:37 Ah oui ? Tu as un séphier avec ?
13:39 Oui, j'ai une photo avec lui,
13:41 avec la légende de Sparda sur mon tee-shirt.
13:43 Tu as pleuré ou quoi ?
13:45 Il a pleuré.
13:47 Tu pourras envoyer le séphier comme ça,
13:49 on le met en post-prod.
13:51 D'autres choses sur Dragon Dogma 2,
13:53 qui a l'air d'être sacrément efficace.
13:55 Eh bien, rien de spécifique à dire.
13:57 Il va conclure l'année fiscale...
13:59 La date de sortie ?
14:01 On l'a dit au début, 22 mars.
14:03 C'est les consoles.
14:05 Il finit l'année fiscale en beauté,
14:07 et ensuite on va avoir l'année fiscale 2024 de Capcom.
14:09 On ne sait pas trop ce qu'il y a dedans,
14:11 parce qu'ils ont tout envoyé sur celle-là,
14:13 à part probablement du Monster Hunter.
14:15 Et Pragmata.
14:17 Et Kunitsugami.
14:19 Ils promettent une grosse annonce au Game Award.
14:21 La date de sortie de Pragmata ?
14:23 Ou de Monster Hunter World 2,
14:25 où les rumeurs disent que...
14:27 Peut-être, à tout hasard...
14:29 Kunitsugami.
14:31 Peut-être.
14:33 Mais j'ai hâte que Dragon's Doma 2 sorte.
14:35 J'ai bugé.
14:37 Que Dragon's Doma 2 sorte,
14:39 comme ça, ça permettra à Hideaki Itsuno
14:41 de passer son développement de DMC6.
14:43 Selon la légende, c'est le plan.
14:45 C'est plus du forcing, là.
14:47 Mais il ne force pas,
14:49 puisque c'est ce qui est censé se passer.
14:51 C'est tout simplement le destin.
14:53 J'arrête de parler de DMC,
14:55 c'est promis.
14:57 Mais on va rester au Japon,
14:59 pour une entreprise iconique de développement et d'édition.
15:01 Elle s'appelle Level 5.
15:03 Level 5, on va dire.
15:05 Elle a été fondée en 1998.
15:07 On lui doit quelques jeux et franchises de renom.
15:09 Je pense au Professeur Layton,
15:11 ou à Inazuma Eleven, ou à Nino Culi.
15:13 Cette semaine,
15:15 Level 5 a...
15:17 T'as pas dit Yokai Watch, c'est vraiment bizarre.
15:19 Je te laisse dire tous ces noms.
15:21 Fut un temps où Yokai Watch, c'était...
15:23 Ça a duré deux ans.
15:25 Deux, trois ans, et puis après...
15:27 Une semaine, le studio a fait une présentation
15:29 de ses jeux à venir.
15:31 C'est toi, Alex, qui vas nous en parler.
15:33 Qu'est-ce qu'on a pu voir ?
15:35 Des reports de sortie.
15:37 Nickel !
15:39 C'était très drôle.
15:41 On s'y attendait tous,
15:43 parce que la dernière présentation de Level 5,
15:45 qui a eu lieu en mars-avril dernier,
15:47 ils avaient envoyé plein de jeux en disant
15:49 "ça sort en 2004, tout ça".
15:51 Et puis on s'est dit "tout ça en 2004, bof".
15:53 2024.
15:55 Ça fait longtemps qu'on y réfléchit.
15:57 "Les mecs, ils sont tus depuis où ?"
15:59 Ça fait 20 ans, les gars.
16:01 Et ça a pas manqué.
16:03 C'était trop drôle, parce que ça commence
16:05 avec un double animé de Akihiro Inino
16:07 qui s'introduit,
16:09 le PDG de Level 5.
16:11 Le premier truc que tu vois, c'est son personnage
16:13 se mettre à genoux pour faire des excuses.
16:15 30 premières secondes du stream,
16:17 tu te dis "oula, ça va être
16:19 des belles montagnes russes".
16:21 Et ça a pas manqué.
16:23 Ça a commencé
16:25 par un jeu moyennement intéressant,
16:27 Megaton Musashi Wired, qui est une ressortie
16:29 en version multijoueur
16:31 d'un jeu de mecha
16:33 qui n'avait pas fait grand bruit au Japon,
16:35 et qui ne fera pas beaucoup de bruit.
16:37 Il y a une première version au Japon,
16:39 après une version en free-to-play qui était sortie juste après,
16:41 et là il nous ressort en version internationale.
16:43 Comme Yogo le sait,
16:45 je ne suis pas un grand amateur de mecha japonais,
16:47 mais j'ai l'impression que même
16:49 quand t'es fan de mecha japonais,
16:51 tu peux se soulever à moyen or les fous.
16:53 Il a l'air, comme on dit, claqué au sol.
16:55 Et bien voilà !
16:57 25 avril 2024 pour découvrir ce claquage au sol,
16:59 en tout cas,
17:01 pour la modique somme de 50 euros.
17:03 Ah, il y a un prix déjà ?
17:05 Ouais, il y a déjà un prix.
17:07 Pour un claque au sol, ça fait cher.
17:09 Ensuite, on a eu Fantasy Life High,
17:11 The Girl Who Stealed Time pour l'été,
17:13 qui est prévu pour l'été 2024 maintenant,
17:15 qui est un mélange
17:17 d'exploration,
17:19 simulateur de vie, combat...
17:21 Alors, on dirait qu'il les prend vraiment
17:23 comme une version augmentée,
17:25 en tout cas comme une sorte de...
17:27 Oui, en vrai la présentation était un peu naze,
17:29 parce que Fantasy Life est un jeu de 3DS,
17:31 et ils font le comparo
17:33 de cette nouvelle version,
17:35 et du coup,
17:37 ils te montrent des améliorations graphiques
17:39 qui sont,
17:41 je ne vais pas dire insignifiantes,
17:43 mais c'est-à-dire que dans une présentation...
17:45 Oui, c'est un peu bizarre de toujours comparer
17:47 des versions 3DS tout le temps.
17:49 Ils font vraiment ça tout le long,
17:51 c'est-à-dire que quasiment tout le segment
17:53 dédié à Fantasy Life, c'est que du comparo.
17:55 C'est des choix de jeu,
17:57 mais pour l'histoire, le premier Fantasy Life
17:59 qui était sorti sur DS, à la base,
18:01 c'est une version remaniée de ce que devait être
18:03 Dragon Quest IX à l'origine.
18:05 Le premier trailer de Dragon Quest IX,
18:07 c'était censé passer à l'action RPG,
18:09 et les fans japonais,
18:11 quand ils ont vu ça, ils ont fait
18:13 "Tu me l'as refait, s'il te plaît ?"
18:15 Ils ont fait "Excusez-nous !"
18:17 Ils ont pris ce qui restait, et on a fait "Bon, Fantasy Life."
18:19 - Ok, d'accord. - Pour l'histoire.
18:21 Un autre jeu dont tu voulais parler ?
18:23 Ensuite, on a enchaîné avec Inazuma Eleven Victory Road,
18:25 qui est probablement le truc
18:27 le plus drôle de toute la présentation.
18:29 - Pourquoi ? - Parce qu'il faut savoir
18:31 qu'à la base, c'était un jeu de 3DS
18:33 qui avait été annoncé
18:35 en 2016, 2017 ?
18:37 - 2004. - Mais il se devient proche entre temps,
18:39 il y a le temps d'avoir un anime promotionnel.
18:41 Il est resté tellement longtemps que finalement,
18:43 ils ont changé de support, et maintenant,
18:45 il est prévu pour la Switch.
18:47 - C'est la même puissance. - Moi, ça me fait
18:49 trop marrer, ce jeu, parce qu'en vrai,
18:51 objectivement, les fans de manga
18:53 et les fans d'Inazuma Eleven,
18:55 je ne sais pas s'il en reste beaucoup en 2023.
18:57 Assez, en tout cas, pour que le jeu
18:59 soit rentable. C'est un peu comme Yokai Watch.
19:01 - Je m'accroche... - C'est encore sur Gulli ou pas ?
19:03 - La hype est passée. - Ça passe encore sur Gulli ?
19:05 - Je sais pas. - Ça passe encore sur Gulli ?
19:07 - Tu regardes plus Gulli ? - Non, j'arrête.
19:09 - J'ai un peu... - Mais tu en veux, mec ?
19:11 - Il y a deux mois, je me suis dit
19:13 "bon, je suis adulte, maintenant, j'arrête plus."
19:15 - Non, il n'y a pas assez Ougi Rikafa, mais on ne t'en veut pas.
19:17 - Et du coup, Beta en ligne,
19:19 prévu pour mars, mais encore une fois,
19:21 moi, ça me fait trop rire,
19:23 parce que qui en a encore
19:25 quelque chose à faire de cette licence en 2023 ?
19:27 - C'est très mou de la bite, malheureusement.
19:29 - Mais au point de jouer
19:31 à Victory Road ? - Ben, oui,
19:33 peut-être. Pourquoi pas, peut-être.
19:35 - On avait Olivier Vétam aussi.
19:37 - Oui, alors ? - Il y avait un jeu vidéo
19:39 qui est sorti il y a plus de 16 ans.
19:41 - Pour le coup, ça ne reste pas au même public.
19:43 - Le public d'Olivier Vétam, c'est les vieux,
19:45 et là, c'est pour les sorciers de Provence Jaune.
19:47 - Il y a un côté tactique dans Inazuma Eleven,
19:49 beaucoup plus prononcé, c'est beaucoup plus dans la gestion d'Inazuma Eleven,
19:51 alors que, clairement, Olivier Vétam,
19:53 le captain de Tsubasa pour les intimes, était là pour mettre des shoots
19:55 très, très next-gen, stylés.
19:57 - Moi, le fond, quand même. - Est-ce qu'il y a un autre jeu, encore ?
19:59 - Deux autres jeux.
20:01 - Dis-moi. - Vas-y, dis-nous tout.
20:03 - Bien évidemment, Professeur Layton and the New World of Steam,
20:07 qui a eu le droit à un petit extrait avec une petite énigme.
20:09 Moi, j'ai bien aimé.
20:11 Le jeu sort en 2025, pas vraiment de surprise.
20:13 En minimum 2025, ils disent...
20:15 - Ah, ouais, quand même.
20:17 - L'extrait était sympa, j'ai trouvé ça joli.
20:19 - C'est bizarre que tous ces jeux qui ont fin de vie de Switch,
20:21 il y a plein de jeux qui passent en 2025.
20:23 - C'est quand même un peu bizarre. - C'est fou, hein.
20:25 - On se demande bien ce qu'il y aura en 2025.
20:27 - Bah, on va voir.
20:29 - En vrai, l'annonce la plus intéressante du Direct,
20:31 ça reste quand même celle d'Ecapolis,
20:33 qui est probablement le jeu le plus ambitieux
20:35 de Level-5 depuis un bon moment.
20:37 Et une licence originale, surtout.
20:39 Donc, un jeu d'enquête, Open World.
20:41 Alors, ils sont un peu foirés sur la traduction anglaise
20:43 au moment du stream,
20:45 parce que dans la traduction anglaise,
20:47 ils disaient "après 2024",
20:49 et du coup, tout le monde a pété un câble,
20:51 parce que le jeu a l'air plus ou moins fini
20:53 à chaque fois qu'on le voit.
20:55 Il y a eu des démos au TGS en octobre,
20:57 et il y a eu des démos en septembre,
20:59 et il y a eu des démos au TGS en octobre,
21:01 qui étaient avec des retours hyper positifs,
21:03 et on n'avait pas l'impression
21:05 que le jeu nous paraissait si loin que ça.
21:07 Donc, on a tous vu, après 2024,
21:09 les gens sont devenus fous,
21:11 et Level-5 a rectifié le tir
21:13 après la diffusion
21:15 de leur live,
21:17 de leur présentation,
21:19 pour dire qu'il y avait eu un cafouillage
21:21 et que le jeu était toujours bien prévu pour 2024.
21:23 Je pense que ça sera du fin 2024, malgré tout.
21:25 - Est-ce que ça doit sortir sur Switch,
21:27 parce que ça a l'air vachement beau
21:29 quand même pour de la Switch ?
21:31 - Je me souviens pas.
21:33 - Ça ressemble.
21:35 - Je n'ai pas les supports dans mes notes,
21:37 je n'ai pas pensé à les noter,
21:39 mais normalement je les ai notés dans le synthé.
21:41 - Dans le récap, oui.
21:43 - Je me demande s'ils vont exploiter
21:45 Dekapolis avec...
21:47 - C'est tout pour cette présentation.
21:49 Du report, du report, du report.
21:51 - Et pas du Kaiwatch,
21:53 à qui on a mis une bonne ennuie que dans une allée sonore.
21:55 - Le Kaiwatch, c'est passé de mode.
21:57 - Il peut reposer en paix, non ?
21:59 - C'est fou cette façon qu'ils ont de multiplier
22:01 les licences comme ça et de ne pas s'en tenir sur la longue durée.
22:03 Je ne sais pas s'ils vont faire un Dekapolis,
22:05 s'ils vont compter, s'ils comptent faire un animé
22:07 ou continuer sur le truc jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien.
22:09 - Je pense qu'ils vont déjà voir si le truc marche ou il y a
22:11 avant d'ouvrir les ventes.
22:13 - En tout cas, respect, des grands, grands forceurs dans l'âme.
22:15 Et nous, on adore les forceurs sur GK.
22:17 Forceurs, la thématique de l'émission, je crois.
22:19 - C'est le forcing.
22:21 - Vous connaissez peut-être.
22:23 En tout cas, assez parlé de report.
22:25 En tout cas, on va parler maintenant d'annulation,
22:27 beaucoup plus fun.
22:29 - Vachement plus fun.
22:31 - Vous connaissez Embrasseurs, un grand groupe.
22:33 C'est un peu le rollercoaster du jeu vidéo.
22:35 - Non, c'est la chute libre, c'est pas pareil.
22:37 Le rollercoaster en vrai.
22:39 - Mais avant, tu verras.
22:41 - On attend qu'ils vont remonter, oui.
22:43 - Peut-être qu'ils vont remonter après.
22:45 Ils ont acheté un nombre, un calculable de studio,
22:47 de franchise, réactivé des licences.
22:49 Ils ont mis des étoiles dans les yeux de certains fans.
22:51 Et puis, depuis que se dit la 2 milliards de dollars
22:53 à échouer, sur lesquelles ils misaient tout.
22:55 - Avec la remise à ouïe, c'est ça ?
22:57 - Je ne me souviens plus exactement.
22:59 C'est la cata.
23:01 Cette source de financement sur laquelle l'entreprise
23:03 comptait tant, elle n'est plus là.
23:05 Et du coup, on a des fermetures de studio,
23:07 on a des annulations de projet.
23:09 Et je crois que ce qu'il y a encore, du coup, c'est Alex.
23:11 Oui, je sais ce que tu appelles Alex.
23:13 Il y a encore d'autres annulations
23:15 qui ont été proclamées cette semaine ?
23:17 - Alors, il y a eu des licenciements
23:19 chez Fishlab qui a sorti
23:21 le très moyen jeu d'horreur
23:23 Chorus, qui était un peu un espèce
23:25 de Returnal du pauvre.
23:27 - Attends, Chorus ? - Oui. - Ce n'est pas un jeu de vaisseau
23:29 spatiaux dans l'espace ? - Ah si, pardon.
23:31 Je confonds avec un autre jeu, Play On.
23:33 - D'accord. - Mais... - Choose 'em up
23:35 avec une histoire. - Mais qui perd
23:37 50 employés, du coup, ils ne sont plus que 20.
23:39 - D'accord. - Et leur avenir
23:41 est pour le moment très incertain, donc...
23:43 Je ne m'attends pas à des bonnes
23:45 nouvelles dans les mois à venir pour eux.
23:47 Mais plus embêtant,
23:49 on a surtout eu la fermeture
23:51 de Free Radical Design, donc le studio
23:53 qui est derrière TimeSplitters. - Oh non !
23:55 C'est acté ? - Oui, c'est acté.
23:57 - Nous sommes. - Et...
23:59 - Tout est dit. - Ils étaient au coeur
24:01 de la stratégie d'Umbressor, qui est
24:03 de prendre des vieux jeux, des vieilles licences
24:05 et d'essayer d'en faire des remakes, donc c'est ce qu'ils
24:07 essayent de faire avec Star Wars Knight of the Old Republic
24:09 dont on a parlé la semaine dernière.
24:11 Et, pareil, TimeSplitters,
24:13 ils essayaient de prévoir un retour
24:15 de la licence,
24:17 qui, a priori,
24:19 ne verra pas de jour, puisque le studio
24:21 est mort et enterré. - Parce que c'était
24:23 TimeSplitters 4, et effectivement,
24:25 Free Radical a été rouvert,
24:27 ils ont rouvert un nouveau studio avec les mecs
24:29 de base, de l'ancien Free Radical.
24:31 - En fait, Free Radical
24:33 avait changé de nom pour devenir
24:35 Crytek UK et posait sur Crysis.
24:37 Après, ils ont été rachetés par THQ,
24:39 je crois, et quand THQ a été racheté
24:41 par M-Racer, ils sont
24:43 tombés dans le géant des M-Racer. Ça faisait
24:45 deux ans, quand même, qu'ils bossaient sur
24:47 ce nouveau TimeSplitters,
24:49 dont on ne verra jamais la couleur.
24:51 - Bande de chiens de la casse, c'est sûr.
24:53 - Donc, à un moment, ce serait bien que M-Racer
24:55 arrête de... - De mort, je te jure.
24:57 - De sacrifier, en fait, tout ce
24:59 qu'ils ont acheté, comme un monstre
25:01 gargantuesque avec un chéquier illimité
25:03 depuis deux ans, et qu'ils
25:05 commencent à sortir des projets un peu viables.
25:07 - Et là, faire des affaires, c'est aussi
25:09 des prédictions et faire des paris, quoi.
25:11 Et là, quand le pari n'est pas remporté...
25:13 - C'est quoi le dernier jeu M-Racer sorti, déjà ? - Gollum ?
25:15 - Ben, c'est un banger, quand même.
25:17 - C'est pas chez eux, en fait.
25:19 J'ai juste cherché à tirer sur l'ambulance.
25:21 - Non, non, il y a... Non, ils ont...
25:23 Merde. - Excusez-moi, j'ai trop de gros mots.
25:25 Il y a un jeu dans Studio M-Racer
25:27 qui est sorti il n'y a pas si longtemps, et je me fais
25:29 arriver... - L'Impliter's League ?
25:31 - Non, non, avant ça, je ne sais plus. Je ralentis
25:33 les visions, vraiment, sans raison,
25:35 il me semble. - Tu me dirais en MP.
25:37 - Non, excusez-moi.
25:39 - C'était une intervention que j'aime beaucoup.
25:41 - Je sais, merci. On a vécu des trucs faux
25:43 et on a fait que bafouiller, disons. - Pertinent d'ouf.
25:45 Est-ce qu'on a d'autres mauvaises nouvelles,
25:47 encore, de la part de M-Racer ? - On en aura
25:49 probablement la semaine prochaine, parce que j'ai l'impression que c'est
25:51 un sujet récurrent dans notre émission de parler d'M-Racer,
25:53 donc... - Surtout que le jeu 2023, c'est
25:55 une excertainé pour le jeu vidéo. Merci à tous.
25:57 - Non, et pas de ouf. On rappelle que
25:59 Volition, aussi, a fermé ses portes cet été, le studio
26:01 derrière, la saga Saints Row, qui avait fait aussi les Red Faction,
26:03 et plein d'autres projets
26:05 qui ont été annulés, donc...
26:07 Vivement que ça s'arrête, tout ça. En tout cas,
26:09 merci.
26:11 Merci pour cette nouvelle qui redonne le smile,
26:13 tout simplement.
26:15 J'en ai quelques autres des news à vous balancer
26:17 en vrac. Je vais commencer par... - Qui donne le smile,
26:19 ou pas ? - Il y a un peu de tout.
26:21 Un report, pour commencer.
26:23 Celui de la forme finale.
26:25 Une extension, encore une, oui, de Destiny 2,
26:27 qui vient conclure un peu 10 ans de
26:29 Destiny. Ça ne va pas conclure la franchise,
26:31 mais en tout cas, une décennie de Destiny,
26:33 qui devait sortir en février 2024.
26:35 Ça sortira finalement en juin
26:37 2024. Donc c'est évidemment
26:39 une extension très attendue de la part
26:41 de la communauté, qui est
26:43 toujours présente, même si, effectivement, on sait que...
26:45 - De moins en moins, quand même. Ils ont atteint les plus bas chiffres
26:47 sur Steam depuis le lancement de Destiny 2, ce qui est quand même un peu gênant.
26:49 - Il y a un truc qui a buzzé
26:51 récemment, c'est qu'ils ont sorti un
26:53 pack de micro-transactions. - Un pack de démarrage,
26:55 soit disant, à 15 euros, qui, en fait, nous contient...
26:57 - Que la merde. - Que la merde.
26:59 Il n'y a pas une seule extension, déjà. Et ensuite, c'est que des matériaux
27:01 que tu peux farm extrêmement rapidement dans le jeu.
27:03 Et ils l'ont retiré de Steam parce que, clairement, ils étaient en train de te faire...
27:05 - C'était tellement mieux qu'ils l'ont fait, là. - ...cuire le cul.
27:07 - Vous nous avez eu. Désolé.
27:09 - Il y a une nuance qui donne le smile. Encore une.
27:11 Oui, aussi, Microsoft, qui a
27:13 réitéré vraiment son intérêt
27:15 total pour l'intelligence artificielle.
27:17 En tout cas, il y croit entièrement,
27:19 vraiment, comme une aide pour les développeurs,
27:21 que ce soit pour les scripts, la localisation
27:23 ou le debug, toutes les phases de debug,
27:25 aussi, ce serait apparemment vraiment un game changer
27:27 pour Microsoft. Et aussi,
27:29 Tim Stewart, qui a presque
27:31 déclaré, en fait, que Microsoft souhaitait
27:33 plus être un éditeur qu'un constructeur.
27:35 C'est vrai qu'on va faire cette tendance-là.
27:37 En tout cas, je cite,
27:39 Tim Stewart a
27:41 dit que
27:43 Microsoft voulait avoir Xbox sur tous les
27:45 écrans possibles. Et par tous ces écrans,
27:47 ce sont, j'ouvre les guillemets, des "smart TVs".
27:49 Cela signifie des appareils mobiles.
27:51 Cela signifie que tout ce que
27:53 nous aurions considéré comme des concurrents
27:55 dans le passé, comme la PlayStation
27:57 ou Nintendo. Nous allons
27:59 aussi nous tourner vers GeForce Now, le service
28:01 d'abonnement de Nvidia. Bref, on a
28:03 vraiment un peu une politique, là,
28:05 presque semi-avouée, de vouloir devenir
28:07 un éditeur, de proposer ses jeux
28:09 sur PlayStation, je ne sais pas
28:11 la combien, la 5, la 6,
28:13 Nintendo. On sait qu'ils veulent aller
28:15 vers ce terrain-là. Et là, ça a l'air
28:17 d'être plus que jamais le cas.
28:19 Chose possible, selon vous ? Ou pas ?
28:21 Je vais techniquement commencer à éditer sur PlayStation
28:23 et Nintendo, puisqu'avec l'accord de Call of Duty...
28:25 Ils font déjà sur Nintendo.
28:27 Sur Nintendo ? Il y a eu Ori.
28:29 Il n'y a eu que Pets, un jeu Xbox.
28:31 C'est vrai que je n'y pensais plus.
28:33 Mais du coup, oui, ils le font déjà.
28:35 Cela va juste confirmer la marche.
28:37 Apparemment, les ventes de Xbox ne leur vont vraiment plus
28:39 du tout, du tout, du tout. Je crois qu'elles sont effondrées
28:41 de 50% en Europe.
28:43 Oui, alors, par exemple, j'ai une autre news,
28:45 c'est le PS Portal. En Espagne,
28:47 il se vend plus de PS Portal
28:49 que de Xbox Series.
28:51 C'est très gênant, par contre.
28:53 C'est très gênant, c'est d'être espagnol, donc
28:55 je trouve que c'est assez raccord.
28:57 Wow !
28:59 Ok, et bien voilà,
29:01 je ne te permets pas. J'adore Chorizo.
29:03 Donc, ensuite... Il s'appelle Alexandre Cortez,
29:05 s'il a le droit. Je le dédouane
29:07 devant tout le monde. C'est bon que ça, les Américains du Sud.
29:09 Bravo. C'est la langue de Kissing John,
29:11 ça donne des ailes comme ça. Il y a une petite news qui pourra
29:13 donner un peu le smile à certains. Bisoft vient
29:15 confirmer une Beyond Good and Evil
29:17 anniversary edition.
29:19 Et oui, une réédition.
29:21 Quand tu vois les screenshots qu'ils ont postés,
29:23 il y a de quoi être ravi.
29:25 Le jeu n'est pas fini. Soyez ravis.
29:27 Ah oui, ça, trop marrant.
29:29 C'est une édition spéciale qui est censée faire
29:31 hommage au premier jeu et qui sortira
29:33 du coup début 2024. On aura plus de
29:35 nouvelles sur cette édition spéciale.
29:37 Pareil, début 2024. Explique-t'histoire.
29:39 Il y a une version
29:41 de travail qui est sortie,
29:43 enfin de travail non fini, qui a eu
29:45 un pic sur l'Xbox,
29:47 Ubisoft Store Plus.
29:49 Donc, genre, leur truc à eux. Donc, ils pourraient faire
29:51 un minimum d'attention. Il y a des mecs qui ont réussi à y jouer,
29:53 ils ont pris des screens. Le truc, c'est une horreur.
29:55 Mais il n'est pas fini. En fait, le jeu n'est pas fini.
29:57 Les gens se sont déjà dit en tête,
29:59 "Ah, c'est ça qui ressemble." Les mecs qui ont tué la
30:01 com du jeu en même pas une heure.
30:03 Malheureusement. On a vu du jeu, il ressemblera
30:05 à sa vidéo, j'espère en tout cas.
30:07 En remastering, il est correct. En tout cas, si vous voyez
30:09 des screens passés
30:11 où on voit la tête sur le loup
30:13 qui n'est pas fini, des réflexions qui manquent,
30:15 des trucs vraiment horribles, ne prenez pas ça pour
30:17 argent comptant. Après, si bien que vous en avez vu deux,
30:19 est-ce qu'on aura besoin de dire jouer à ce jeu ? Je ne sais pas.
30:21 - Nous verrons. En tout cas, sachez
30:23 que si vous êtes aussi abonné au Xbox Game Pass,
30:25 il y a Remnant 1 et 2
30:27 qui débarquent tout juste sur la plateforme
30:29 des jeux qu'on vous incite à faire,
30:31 surtout si vous aimez les TPS
30:33 jouables en coopération.
30:35 - Si vous avez des amis. - Si vous avez des amis.
30:37 Au pire, vous pouvez en trouver grâce au Xbox Game Pass.
30:39 Ça tombe bien. Et puis, aussi,
30:41 le PlayStation Plus qui a dévoilé ses nouveaux jeux
30:43 pour les abonnés pour le mois de décembre
30:45 2023. On a donc Lego Touquet Dry,
30:47 on a Sable et Power Wash Simulator.
30:49 Si vous ne faites pas le ménage
30:51 chez vous, vous pouvez le faire dans un jeu vidéo.
30:53 - Il est sorti l'an dernier, c'est quand même le goatee.
30:55 C'est incroyable. - Oui, mais à mon avis, c'est
30:57 meilleur qu'on ne le pense. - Oui,
30:59 preuve, j'ai platiné le jeu.
31:01 - Voilà, exactement. - Je ne suis pas
31:03 le seul autour de ce plateau. - D'ailleurs, tu as fait le DLC
31:05 Retour vers le futur ? - Bien sûr qu'on a fait
31:07 le DLC Retour vers le futur. - Précisons que c'est un jeu,
31:09 c'est une simulation dans laquelle tu nettoies
31:11 des environnements, des objets avec ton Karcher. - C'est ça, tu perches ton Karcher.
31:13 Voilà, c'est ce que je veux dire.
31:15 C'est fantastique. - On va commencer à forcement.
31:17 - Vraiment, là.
31:19 - Que du force inutile. - Est-ce que vous vous souvenez,
31:21 je change de sujet, est-ce que vous vous souvenez
31:23 de Agent ? Agent ? - Oui, le jeu
31:25 Rockstar. - Le jeu de Rockstar, oui, exactement.
31:27 Annoncé en 2009, c'était un jeu d'espionnage
31:29 et d'assassinat à l'association Rockstar
31:31 qui se déroulait à la fin des années
31:33 70. En vrai, il y avait une hype de ouf
31:35 autour du jeu, et puis après...
31:37 - Un logo. - Il y a eu des screenshots
31:39 et tout, mais bon, quelques infos.
31:41 Et en fait, on a eu des nouvelles
31:43 de développement cette semaine
31:45 et c'est l'ancien directeur technique qui a
31:47 annoncé que... - Il fait un blog.
31:49 - En gros, ils avaient travaillé vraiment dessus
31:51 activement pendant à peu près
31:53 plus d'un an et demi. Non, un an, un peu plus
31:55 d'un an, tout court, voilà. Et puis, si
31:57 le projet a été abandonné, devinez à cause
31:59 de quoi ? De quel jeu ? - GTA V.
32:01 - Eh ben oui. Et voilà.
32:03 Donc GTA V est arrivé et on a dit
32:05 "Eh, ciao les gars", et puis
32:07 il n'y a même pas eu, en fait, officiellement
32:09 d'annonce d'une annulation de ce jeu.
32:11 Il a juste disparu dans les méandres. - C'est juste, ouais,
32:13 le copyright sur le nom, en plus, a expiré
32:15 quelque part vers 2018-2019. - Ils le renouvelaient
32:17 genre tous les 3-4 ans, tu vois, et on se disait
32:19 "Oh putain, trop bien, Agen, t'es toujours en vie."
32:21 - Je crois qu'il a été annoncé à la conférence PS3,
32:23 la deuxième conférence après la PS3
32:25 où ils ont annoncé une palanquée de jeux qui
32:27 ne sont jamais sortis comme celui-là. C'était la mode à l'époque.
32:29 - C'était la mode à l'époque ! - Il était annoncé
32:31 sur l'E3 2009, lors de la conférence Sony,
32:33 c'était une exclusivité PS3. - Ouais, quelle tristesse.
32:35 - Bah c'était une exclusivité, rien du tout, pour du coup.
32:37 - Tu as réussi. - Et on reste avec
32:39 Rockstar aussi, pour la confirmation
32:41 de la GTA Trilogie de Définitive Edition
32:43 sur mobile. Alors ça a déjà été confirmé, mais là on a
32:45 une date de surprise, ça sortira donc le 14 décembre
32:47 sur iOS et Android,
32:49 et, surprise, ça sortira dans Netflix.
32:51 L'application Netflix... - Ça avait un petit peu
32:53 fuité, quand même. On savait qu'ils avaient très envie
32:55 de se faire un jeu sur Netflix. - Ouais, mais moi je trouve
32:57 que ça commence à devenir très intéressant
32:59 tout ça. On a des jeux qui commencent à être
33:01 plus des jeux mobiles, mais des vrais jeux,
33:03 permettez-moi de le dire,
33:05 directement dans l'abonnement Netflix. - Il y avait Jokes on Friday
33:07 quand même, ça va !
33:09 C'est pas dégueulasse sur le catalogue Netflix.
33:11 - C'est exactement ce que j'entends par là,
33:13 en fait. C'est qu'on a plus sur des jeux mobiles,
33:15 arcades, que tu peux avoir sur le Play Store obscur,
33:17 on a des jeux de consoles de salon,
33:19 on a des jeux de PC qui commencent à arriver
33:21 dans le catalogue de Netflix. Tu as quand même GTA
33:23 Trilogie qui arrive dans Netflix. - Je vais mettre un bémol, c'est
33:25 GTA Trilogie, c'est quand même le remaster tout pourri
33:27 de Grove Street Games, avec les textures
33:29 qu'on lui connaît. - Oui, certes. D'ailleurs, j'ai hâte
33:31 de voir comment ça va tourner sur mobile.
33:33 - C'est pas ça qui m'intéresse,
33:38 c'est juste la politique de Netflix qui commence à rentrer
33:40 clairement dans le monde. - Tu préfères la MGS Collection
33:42 ou la... - La MGS Collection, trois fois.
33:44 - Oui, avec ton vieux portage pourri d'une version
33:46 PS1, c'est vrai. - Il va me choper lui.
33:48 - On n'oublie pas, on n'oublie pas.
33:50 Voilà, le PS Portage,
33:52 j'en ai parlé. Et enfin, je terminerai avec Resident
33:54 Evil 4, le remake, qui va
33:56 enfin recevoir sa version en réalité
33:58 virtuelle, mais uniquement sur PlayStation 5.
34:00 On a une date de sortie qui vient de tomber, c'est le 8 décembre
34:02 2023, et uniquement sur PS5,
34:04 avec le PlayStation VR 2.
34:06 En vrai, ça a l'air,
34:08 ma foi... - Je l'ai essayé, j'ai fait la petite démo.
34:10 - Oui, c'est vrai.
34:12 - C'est mortel, ça fait peur.
34:14 Ça fait un peu aussi envie de vomir.
34:16 - Parce que t'as peur ou parce que...
34:18 - Non, parce que t'as deux modes de contrôle.
34:20 Enfin, pas en fait, mais t'as deux modes de contrôle.
34:22 - Ça donne un peu envie de vomir 10/10. - Et il y a deux modes de contrôle,
34:24 genre il y en a un où tu bouges acoustique,
34:26 et c'est sans interruption, et il y en a un autre où tu déplaces...
34:28 - T'es l'importe. - Et c'est quand même beaucoup...
34:30 Non, c'est quand tu te déplaces, c'est par angle.
34:32 Et en fait, ça te donne beaucoup moins envie de gerber.
34:34 - Ah, OK. - J'ai su ça après coup.
34:36 - Ça donne envie, du coup.
34:38 - Dommage, dommage. - Si vous voulez gerber dans votre salon,
34:40 c'est le 8 décembre.
34:42 Voilà pour l'actualité, on va passer à la section suivante,
34:44 mais j'en profite pour vous inciter à vous abonner
34:46 à Game Kult, ou alors à vous...
34:48 à renouveler votre abonnement, parce que le reste
34:50 de cette émission est en
34:52 paywall, donc voilà, réservé aux abonnés,
34:54 et ça vous permettra aussi d'accéder
34:56 à tous nos autres contenus écrits sur le site,
34:58 que ce soit des tests,
35:00 que ce soit des enquêtes, que ce soit des dossiers,
35:02 on compte sur vous, ça nous permet aussi de
35:04 soutenir notre éditorial...
35:06 - Pas des produits, c'est l'éditorial. - Merci beaucoup, ouais.
35:08 Trop de mots d'un coup. Et on compte, du coup,
35:10 vraiment sur vous, donc voilà, le message
35:12 est passé. Et tout de suite, on va se retrouver
35:14 avec notre invité de la semaine, c'est Foster,
35:16 on va parler des jeux de combat, et c'est juste après,
35:18 c'est le giggle.
35:20 (applaudissements)
35:22 [Applaudissements]
35:24 *Applaudissements*

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