La licence qui a permis à Assassin's Creed de briller
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
Category
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00 Bien avant qu'Assassin's Creed ne devienne le vaisseau amiral d'Ubisoft,
00:04 ou plutôt la poule aux odeurs j'entends,
00:06 il est une autre licence qui a fait les beaux jours de l'éditeur français,
00:10 aussi bien en termes de vente que de prestige.
00:13 Et cette franchise-là, c'est Prince of Persia qui a connu en fait deux périodes fast.
00:18 La première, c'était en 1989, à sa naissance,
00:21 via évidemment le game designer Jordan Mechner.
00:24 Puis en 2003, quand la licence a été récupérée par un Ubisoft
00:28 qui était vraiment au début de son prime artistique
00:31 et qui a su moderniser ce jeu avec une approche exceptionnelle.
00:35 Alors malheureusement, évidemment, à force de tirer sur la corde,
00:38 la licence s'est épuisée en 2010,
00:40 d'autant que la série Assassin's Creed lui avait non seulement volé la vedette,
00:45 mais aussi repiqué quelques mécaniques de jeu pour les adapter à sa sauce.
00:50 Alors résultat, Prince of Persia est une licence qui ne parle plus à grand monde aujourd'hui,
00:54 du moins pas aux jeunes publics, un peu comme Splinter Cell d'ailleurs.
00:58 Mais chez Ubisoft, on a envie et on a un cœur
01:01 de faire revenir le prince de Perse sur le devant de la scène.
01:04 Alors du coup, comment faire ?
01:06 Eh bien en limitant déjà les coûts de production et viser une approche différente.
01:10 Et pourquoi justement ne pas essayer le Metroidvania ?
01:13 Avec un héros différent, plus authentique et en même temps plus dans l'air du temps.
01:18 Eh bien toutes ces bonnes idées ont donc pris forme sous ce Prince of Persia The Lost Crown
01:23 que nous avons pu tester il y a une quinzaine de jours pendant près de 4 heures.
01:27 4 heures de hands-on et vous savez quoi ?
01:30 Eh bien ça s'annonce très très bien.
01:32 Alors la première chose que je me suis dite en commençant ma session de preview
01:44 de ce Prince of Persia The Lost Crown,
01:46 c'est que le jeu est très agréable à regarder.
01:49 Comme vous pouvez le constater, il a été question de proposer un univers en 2,5D,
01:54 façon un petit peu Metroidvania, pour bien sûr réduire les coûts de production
01:58 mais aussi attaquer la licence sous un autre prisme.
02:01 Et très sincèrement, je trouve que c'est réussi.
02:03 Parce que non seulement le titre d'Ubisoft permet de renouer avec ses origines de 1989,
02:09 du temps de Jordan Mechner, mais aussi de concentrer tout ce qui fait le sel d'un jeu Prince of Persia.
02:16 A savoir la plateforme, le combat, les puzzles à résoudre,
02:20 les pièges à éviter bien sûr et des gros boss à abattre.
02:24 Mais avant d'attaquer le cœur du gameplay,
02:26 revenons d'abord à l'aspect visuel qui nous promet de nombreux paysages séduisants.
02:32 Les développeurs d'Ubisoft Montpellier n'ont pas lésiné sur les effets de scrolling,
02:36 comme vous pouvez le voir, avec une certaine profondeur dans les décors.
02:39 Mais aussi pas mal d'événements qui ont lieu en arrière ou au premier plan.
02:43 Et en fait, cette richesse dans les environnements et les animations,
02:46 on la ressent dès le début du jeu, avec ces armées qui se battent dans le fond.
02:50 Le tout sur fond de soleil rouge sang couchant,
02:53 et des coéquipiers qui viendront apporter de la consistance narrative à cette nouvelle histoire.
02:58 *Musique*
03:21 En 2023, notre prince de paire, c'est un mélange à la fois plus authentique et moderne,
03:26 puisqu'on va incarner un certain Sargon à la couleur de peau plus mat, plus sombre,
03:30 et donc plus proche des peuples de Mésopotamie.
03:33 Mais Ubisoft Montpellier lui a aussi octroyé une petite touche contemporaine,
03:37 très 2023 dans l'âme, avec cette coupe de cheveux, regardez, très fashion,
03:41 entre mèches rebelles tressées et puis contours rasés de près sur les côtés.
03:46 Et vous rajoutez à cela une bonne carrure de super guerriers,
03:49 des boucles d'oreilles un petit peu partout, des colliers, comme ça pour le horner,
03:53 et le fait qu'il sache manier les épées comme un chef,
03:55 et on obtient un prince de Perse qui colle parfaitement à notre époque.
03:59 Et le look ravageur de Sargon va de pair avec ses aptitudes physiques,
04:02 qui lui permettent d'appréhender bien les environnements avec une grande agilité.
04:07 Saut, double saut, dash vers l'avant, parry, contre-attaque, utilisation d'armes différentes,
04:14 super pouvoir et pouvoir du temps,
04:16 tout cela nous permettra d'avoir une grande variété dans les possibilités de jeu.
04:20 Mais comme tout métroïde Vanya qui se respecte, les capacités physiques de Sargon
04:24 ne sont pas disponibles d'entrée de jeu, c'est sûr.
04:26 Et c'est au fil de l'aventure qu'on va débloquer chaque mécanique
04:29 et faire à la fois évoluer l'histoire,
04:31 mais aussi les environnements dans lesquels on va évoluer.
04:35 *Musique épique*
04:55 Alors si Ubisoft aime qualifier son jeu de "semi-open world",
04:58 et je trouve d'ailleurs que le terme n'est pas bien adapté pour ce type de jeu,
05:02 je vous confirme qu'on a affaire à un vrai métroïde Vanya,
05:06 avec des environnements, des décors qu'on va devoir parcourir à de nombreuses reprises,
05:10 en allant et en revenant au fil des capacités que notre personnage Sargon va obtenir
05:16 tout au long de sa progression, de son aventure.
05:19 Et c'est là justement qu'on se rend compte de l'expertise et du savoir-faire
05:23 des équipes d'Ubisoft Montpellier.
05:25 Alors inutile de vous rappeler qu'il s'agit des développeurs de Rayman Legends,
05:29 donc les jeux de plateforme, ils s'y connaissent.
05:31 Et justement, cette manière d'agencer les niveaux, de placer tel ou tel piège
05:35 pour les adapter aux compétences du personnage et de son évolution physique,
05:39 bien entendu, je trouve que ça relève parfois du génie n'ayant pas peur des mots.
05:43 Il y a bien sûr Nintendo qui reste le maître en la matière,
05:46 mais je trouve que l'équipe de Michel Ancel,
05:49 qui a malheureusement évidemment quitté Ubisoft en 2020,
05:52 est juste derrière, pour de vrai.
05:54 Et en effet, le jeu alterne avec brio entre platforming, combat et puzzle,
05:58 si bien qu'on ne s'ennuie jamais et très rapidement,
06:01 on arrive à comprendre les intentions des développeurs en termes de game et de level design.
06:07 Et je trouve d'ailleurs qu'il y a un certain sens du rythme,
06:09 une certaine musicalité en fait quelque part, que je trouve vraiment agréable
06:13 et auquel s'ajoutent des moments plus épiques via les armes et les super pouvoirs qu'on va débloquer,
06:18 mais aussi à travers les nombreux boss battle qui vous feront suer des fesses,
06:23 je peux vous le garantir.
06:25 Et c'est là justement qu'on comprend que la bonne compréhension du timing,
06:29 des mouvements et des possibilités offertes par Sargon
06:32 donneront accès à des combos vraiment très cool à créer soi-même.
06:37 Le tout est d'ailleurs appuyé par une mise en scène toujours bien sentie et dynamique
06:41 qui ne rompt jamais avec la fluidité des actions.
06:44 Bref, vous le voyez, c'est du très très beau travail.
06:47 "Battle of the Thunder" !
06:50 "Battle of the Thunder"
06:52 "Battle of the Thunder"
06:55 "Battle of the Thunder"
06:57 "Battle of the Thunder"
06:59 "Battle of the Thunder"
07:02 "Battle of the Thunder"
07:05 "Battle of the Thunder"
07:08 "Battle of the Thunder"
07:11 "Battle of the Thunder"
07:14 "Battle of the Thunder"
07:17 "Battle of the Thunder"
07:20 "Battle of the Thunder"
07:23 "Battle of the Thunder"
07:27 Et en terme de décors également, je trouve que le jeu promet aussi quelques belles surprises
07:31 avec notamment des niveaux plus naturels comme la forêt qu'on a pu parcourir
07:35 et qui offre un vrai vent de fraîcheur face à ces décors très arides de la Perse.
07:40 C'est normal, on y est, on est dans ce genre de domaine évidemment, dans ce genre d'ambiance.
07:44 Et puis il y a également ce côté mystique qui va apporter de la fantaisie à l'histoire
07:48 mais aussi la proposition artistique puisque ce Prince of Persia The Lost Crown
07:53 promet aussi de nous offrir une histoire au moins intéressante.
07:57 Bon, vous l'avez compris, j'ai été vraiment conquis par ce Prince of Persia The Lost Crown
08:13 qui sortira d'ici quelques semaines, dans un mois à peu près
08:17 puisque le jeu est attendu pour le 18 janvier 2024 sur PC, PS5, Xbox Series
08:22 PS4, Xbox One et même Nintendo Switch.
08:26 Et comme je vous l'ai dit, il s'annonce déjà comme l'un des très bons jeux du début de l'année 2024.
08:31 Alors évidemment, on vous donnera rendez-vous à ce moment-là pour notre verdict final.
08:36 [Générique]
09:06 [Générique]
09:26 Merci à tous !