• l’année dernière
Transcription
00:00 Plus de retour en arrière possible cette fois-ci pour Skull & Bones, le jeu aux 1000
00:04 reports a eu une nouvelle date de sortie et c'est la bonne ! Et vous savez quoi, pour
00:08 la première fois depuis 5 ans, le jeu de piraterie s'est enfin glissé entre nos
00:12 mains ! Eh oui, on a non seulement pu faire un tour dans les studios d'Ubisoft Singapour
00:17 et parler aux développeurs, mais on a pu aussi jouer au jeu ! Et c'est pas un mirage,
00:21 Skull & Bones n'est presque plus une arlésienne !
00:23 Et pourtant, peut-être que vous ignorez encore tout du prochain titre d'Ubisoft.
00:27 Faut dire que niveau communication et développement, on a connu moins chaotique.
00:31 Vous ne le savez peut-être pas, mais petit Skull & Bones a bien changé depuis toutes
00:35 ces années de développement.
00:36 Il est donc temps de répondre à la grande question que tout le monde se pose, alors
00:39 qu'est-ce que ça donne cette histoire ?
00:40 Vous ne savez probablement pas ce que raconte Skull & Bones, si ce n'est une histoire
00:49 de pirate en plein milieu du Pacifique.
00:51 Et à vrai dire, après quelques heures sur le jeu, on n'est pas vraiment sûr d'où
00:54 le jeu souhaite nous emmener dans son scénar.
00:56 Au commencement, il y a un équipage de pirates, mais pas le vôtre.
01:00 Vous n'êtes qu'un vulgaire moussaillon qui répond au doigt et à l'œil à un
01:04 capitaine un peu trop orgueilleux pour son propre bien.
01:06 Résultat, il se lance dans une mission vouée à l'échec, son bateau est détruit, son
01:10 équipage est décimé, ou presque.
01:11 Et oui, parce que vous avez survécu, vous et une poignée d'autres moussaillons.
01:15 Et il aura fallu frôler la mort pour être reconnu à votre juste valeur.
01:19 Les autres survivants vous veulent vous comme capitaine.
01:22 Bon maintenant, il ne reste plus qu'à gravir les échelons pour devenir le roi des mers,
01:26 c'est ça que ça.
01:27 Mais pour commencer, il va bien sûr falloir jouer les larbins pour des pirates bien installés,
01:32 comme l'arrogant John Skurlock.
01:33 Puis il faudra s'attirer les faveurs de différents clans, faire grossir sa flotte,
01:37 construire le plus beau navire, et ainsi de suite jusqu'à régner en seul maître sur
01:41 les eaux du Pacifique.
01:42 S'il y a une chose sur laquelle Skullen Bones veut se démarquer, c'est bien sur
01:46 son approche de la piraterie.
01:47 Oubliez Pirates des Caraïbes et les autres aventures caribéennes, le jeu d'Ubisoft
01:51 Singapour a puisé ses racines dans la région qu'il a vu naître, la zone Pacifique,
01:56 de la côte ouest du continent africain aux Indes orientales, Skullen Bones propose de
02:00 nouveaux paysages, pas si fréquents d'ailleurs dans le monde du jeu vidéo.
02:04 Entre mer et côte luxuriante, Skullen Bones profite de jolis et divers panoramas, et ce
02:10 pour notre plus grand plaisir.
02:11 L'idée c'est de nous proposer des paysages paradisiaques, et force est de constater qu'on
02:16 a des envies de vacances en admirant les îles et les nuances bleutées de l'eau qui les
02:20 redit.
02:21 A vrai dire les équipes sont assez fières du rendu de cette dernière, on a d'ailleurs
02:24 eu le droit à une présentation spéciale de leur monsieur eau, Chris Kirkpatrick.
02:29 Au programme, une présentation de l'outil qui permet à Ubisoft Singapour de recréer
02:33 une eau plus vraie que nature, et ce depuis Assassin's Creed 3.
02:37 Et forcément après tout ce temps, y'a eu pas mal de progrès, et puis faut dire que
02:40 Skullen Bones, c'est le jeu parfait pour perfectionner une tech pareille.
02:44 Résultat, le rendu de l'eau est bluffant, et à vrai dire c'est globalement vrai pour
02:48 tous les visuels du jeu.
02:49 Skullen Bones est un beau jeu qui pousse continuellement à l'exploration.
02:53 Son trésor, c'est ses graphismes et son ambiance.
02:56 Pour ça, on peut également compter sur le son qui a suscité une attention toute particulière.
03:00 On retrouve notamment 40 chants de marins dans 4 langues différentes, dont certains
03:05 totalement composés pour l'occasion.
03:06 Cerise sur le gâteau, ça tourne bien.
03:08 Lors de notre session de jeu, on a pas noté de bug ou de ralentissement.
03:11 Sur la forme, ça tient largement la route.
03:14 Le seul choix qui nous chifole un peu, c'est d'avoir laissé tomber tout l'aspect historique.
03:18 Si des éléments ou des personnages réels ont inspiré le jeu, et bien ils n'y sont
03:22 pas directement présentés, et pour un jeu qui promettait de faire connaître une façade
03:25 peu connue de la piraterie, c'est bien dommage.
03:28 Et d'ailleurs narrativement parlant, on a un peu eu du mal à s'immerger totalement
03:31 dans cette ambiance de pirate, qui est pourtant si bien porté par tout le reste.
03:35 Ça semble manquer de cohérence et surtout se cramponner au cliché du pirate arrogant
03:40 et sans pitié.
03:41 Sur le papier, le jeu devrait nous proposer une diversité de factions qui devrait permettre
03:45 de nuancer un peu ce point à l'avenir.
03:47 Mais le fait qu'il n'y ait pour l'instant que deux pirates vraiment importants dans
03:50 l'histoire proposé par Skull & Bones, ça nous laisse penser que ce n'est pas du
03:54 côté du scénar et du lore qu'il faudra chercher quelque chose de prenant.
03:57 Mais alors quid de la forme, du gameplay, de l'expérience de jeu ? Et bien sur ce
04:02 point, on sait pas exactement quoi penser au final.
04:04 Une des envies de Skull & Bones c'est de vous plonger dans la peau d'un pirate,
04:08 de votre pirate, et forcément ça passe avant tout par une forte personnalisation.
04:11 Ça commence dès le début avec la création de votre propre pirate, certes on ne se retrouve
04:16 pas avec des centaines de possibilités, mais bien assez pour se façonner à un brigand
04:19 aussi badass que possible, des yeux verrons aux cicatrices en passant bien sur par les
04:24 tatouages.
04:25 Mais le gros de la personnalisation il va concerner le bateau.
04:27 Si vous commencez le jeu avec un pauvre voilier qui tient à peine debout, le but c'est
04:31 d'agrandir votre arsenal avec de plus gros navires au fur et à mesure que votre réputation
04:36 et vos ressources augmentent.
04:37 Et plus c'est le cas, plus vous pouvez personnaliser les dits navires.
04:41 Ça va d'aspect purement cosmétique à la mise en place d'armes différentes pour
04:45 adapter votre approche de combat.
04:46 A vrai dire on en a eu qu'un aperçu, assez prometteur pour l'instant.
04:50 Mais de ce que nous ont montré les devs, y'a vraiment des skins qui valent le détour
04:54 et qui vont pousser certains joueurs à passer de longues heures à rechercher les ressources
04:57 nécessaires à leur obtention.
04:59 Et ça c'est un vrai plus.
05:01 Et c'est pas pour rien que Skull & Bones a beaucoup misé sur ses navires.
05:04 Vous ne le savez peut-être pas mais Skull & Bones vous propose, pour résumer très
05:08 grossièrement, d'incarner votre bateau.
05:10 S'il est possible de se balader sur la terre ferme, notamment pour récupérer des quêtes
05:14 ou vous rendre auprès des artisans capables de vous débloquer de nouveaux éléments,
05:18 le gros du gameplay consiste à naviguer sur les flots et à prendre part à des batailles
05:22 navales.
05:23 De ce qu'on a vu, y'a rien de vraiment dépaysant dans le gameplay.
05:25 Le game feel ressemble plus ou moins à celui des Assassin's Creed, pour la partie sur
05:30 l'eau uniquement bien sûr.
05:31 On envoie une salve d'attaque sur un bateau, on se protège, on attend que ça charge,
05:36 on recommence, on peut partir à l'abordage si on le souhaite mais y'a pas de gameplay
05:39 dédié pour cette partie.
05:40 Et finalement on peut ramasser les ressources laissées par votre pauvre victime.
05:44 On sent que le titre cherche à se démarquer d'un black flag dans certaines approches
05:49 mais on peut pas s'empêcher de faire la comparaison avec les forts, la longue vue
05:53 et d'autres éléments qui ont fait le bonheur des joueurs à l'époque.
05:56 En somme, il semble pas y avoir de quoi révolutionner la roue dans le gameplay de Skull & Bones.
06:01 A vrai dire c'est pas bien grave, ça fonctionne bien, c'est fun, c'est maîtrisé.
06:05 Y'a pas trop d'infos à l'écran, les commandes de base sont intuitives, les combats
06:09 sont loin d'être brouillons, les développeurs ont également poussé certains aspects comme
06:12 la force du vent et décidé de rajouter des petites choses par ci par là, peut être
06:17 même un peu trop parfois.
06:18 Si les mécaniques de combat et de navigation sont assez accessibles, comme on l'a dit,
06:23 pour le reste c'est parfois difficile de comprendre comment tout marche.
06:26 Typiquement s'il y avait un moyen de pouvoir choisir les champs de marins, on l'a pas
06:30 trouvé.
06:31 Certaines actions ne sont également pas très claires et on peut vite se retrouver à tourner
06:35 en rond pendant plusieurs minutes avant d'enfin comprendre ce que nous demande le jeu.
06:39 Et pour ne rien arranger, la carte peut se montrer trompeuse.
06:43 A dire vrai on a un peu l'impression que le jeu ne sait pas toujours où il veut nous
06:46 emmener, un ressenti retrouvé lors de nos interviews avec différents développeurs
06:51 qui ont pas vraiment réussi à nous convaincre que le jeu avait une direction précise.
06:54 C'est vrai on nous a parlé de 4 piliers qui définissent Skull & Bones, un monde ouvert
06:58 pirate, un action RPG en coop, un arsenal d'armes navales et un jeu service, mais
07:03 ces derniers ont plutôt l'air de jouer des partitions distinctes qui peinent à se rencontrer
07:08 pour proposer une mélodie harmonieuse tout du long.
07:10 Résultat on perd un peu le cap, et ce même sur les aspects les plus fondamentaux du titre.
07:14 Et oui on l'a tout juste évoqué mais Skull & Bones c'est un jeu pensé avant tout pour
07:18 le multijoueur.
07:19 S'il est possible de naviguer en solitaire, l'expérience s'apprécie mieux à plusieurs
07:23 enfin en théorie.
07:24 Parce que en pratique certaines choses sont assez mal pensées à ce niveau.
07:28 C'est notamment le cas de la gestion des missions réalisées en groupe.
07:31 Pas de proposition pour suivre la cinématique de fin de mission ensemble, des situations
07:35 bloquantes pour l'un ou l'autre des coéquipiers, certains objectifs de mission réalisables
07:40 en groupe accessibles uniquement en solo.
07:42 Tiens par exemple je me suis retrouvé bloqué pendant de longues minutes pendant que mon
07:45 coéquipier se refaisait une beauté dans le magasin d'à côté.
07:48 Non pas par plaisir, c'était un objectif d'une mission que nous partageons, sauf
07:53 que cet objectif, on sait pas pourquoi, il ne concernait visiblement que lui.
07:57 Et du coup je suis resté avec mes guenilles tandis que lui se dandinait dans ses nouveaux
08:01 vêtements alors qu'on suivait la même quête.
08:03 C'est bizarre non ? Ce genre d'incompréhension on en a eu quelques-unes au cours de notre
08:07 partie et forcément pour un jeu pensé pour le multijoueur ça a des raisons d'inquiéter.
08:12 Petit détail intéressant, peu de testeurs se sont associés à d'autres pirates lors
08:16 de notre session de jeu.
08:18 C'est dire à quel point l'aspect multijoueur ne coulait pas vraiment de source.
08:21 Et d'un autre côté c'est assez compréhensible aussi.
08:24 Notre session de jeu faisait presque office de tuto, d'apprentissage des possibilités
08:28 et des mécaniques de base du jeu.
08:30 Forcément dans ces conditions, on a plutôt envie de tracer sa route en solitaire pour
08:33 voir où les vagues vont nous emmener.
08:35 Du coup difficile de se faire un avis définitif, même si on émet quelques réserves pour
08:39 le moment.
08:40 On s'inquiète également pour le contenu, parce que là aussi c'est difficile de juger
08:43 un jeu du genre, qui plus est un jeu service, sur une si courte période.
08:47 Mais il faut avouer qu'en 2h, on a grosso modo fait la même chose, rapporté des ressources
08:52 à untel après avoir pillé tel bateau ou tel lieu, pas de mission épique ou particulièrement
08:57 mémorable en 2h de jeu, et ça pique un peu.
08:59 Mais encore une fois, ça veut pas dire que Skull & Bones n'en a pas plein en réserve.
09:03 Mais malheureusement si c'est le cas, il faudra attendre plusieurs heures pour les
09:07 découvrir, et ça risque d'en laisser certains sur le carreau, enfin sur le quai.
09:11 Bref.
09:12 Les activités sont pourtant nombreuses dans Skull & Bones, il en existe 11 différentes,
09:16 mais ça suffit pas à pallier au sentiment de répétitivité qui semble rapidement se
09:20 dégager du jeu.
09:21 Surtout que sur le papier, le titre ne semble pas proposer un contenu vraiment colossal
09:26 au lancement.
09:27 2 repères de pirates seulement, 10 bateaux différents, 9 archétypes d'armes, on a
09:32 un peu peur que le jeu tourne vite en rond avec tout ça.
09:35 Tout dépendra bien sûr du contenu et de la rapidité du programme post lancement, mais
09:39 pas d'informations là dessus pour le moment.
09:41 Après 2h passées sur le jeu, on sait pas vraiment quoi penser de Skull & Bones.
09:45 En vérité c'est particulièrement difficile de tester un tel jeu dans de telles conditions,
09:49 et c'est également très dur pour un jeu de se montrer pour la première fois après
09:52 tant d'années de développement.
09:54 En prenant tout ça en compte, la proposition que nous a fait Skull & Bones nous a paru
09:58 un peu maigre.
09:59 En l'état, on a du mal à voir ce que le titre a de plus à nous offrir qu'une série
10:02 de batailles navales un peu répétitives.
10:04 Et en même temps on a passé un moment assez plaisant.
10:07 Le gameplay marche globalement bien et l'ambiance est prenante.
10:11 On est même assez curieux de s'y replonger, ce qui est plutôt bon signe pour un jeu du
10:15 genre.
10:16 Reste plus qu'à voir si cette curiosité est simplement due à la frustration d'en
10:20 avoir vu si peu, ou véritablement à la qualité et le potentiel du titre.
10:24 Et pour connaître la réponse, il faudra certainement attendre février prochain, ou
10:28 la nouvelle bêta fermée qui commence cette semaine.
10:29 En tout cas, c'est à voir !
10:32 [Générique]
10:42 [SILENCE]