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Jeux vidéoTranscription
00:00 Et c'était le jeu qui a le plus fait parler de lui au Game Awards, peut-être que vous
00:07 reconnaissez ce logo, c'est Light No Fire.
00:10 Et qu'est-ce que c'est Light No Fire ? Bah c'est pas n'importe quoi puisque c'est le
00:15 nouveau jeu de Hello Games, les créateurs de No Man's Sky.
00:19 Tout à fait, et c'est un jeu qui n'a absolument pas le droit à l'erreur, c'est très important
00:24 de préciser ça.
00:25 Parce que l'historique du studio est ce qu'il est, on va en parler justement, et c'est un
00:30 jeu qui change pas mal mais quand même qui reste un peu pareil.
00:33 Exactement, en fait No Man's Sky c'était la promesse d'avoir un univers immense avec
00:38 des planètes créées de manière procédurale et une exploration qui vous permet, à vous,
00:43 d'aller un peu n'importe où.
00:45 Et en fait le but c'était simple, c'était de se rapprocher du cœur de l'univers pour
00:48 y découvrir un grand secret.
00:50 Il y avait tout un mystère à la mollie qui est orbité.
00:54 C'est ça, avec cette espèce de logo qui ressemble beaucoup au logo de Light No Fire.
00:59 C'est quelque chose d'assez commun entre les deux jeux.
01:01 Exactement, et la promesse initiale, le premier trailer et tout ça, les trailers de No Man's
01:06 Sky c'était vraiment une folie.
01:08 C'était une masterclass de marketing.
01:10 Absolument, la musique était folle, la mise en scène qui était censée absolument pas
01:16 provoquer.
01:17 On nous vendait un jeu vraiment sandbox avec de l'exploration, avec toutes ces planètes
01:21 là que vous voyez étaient le fruit d'un algorithme hyper pertinent.
01:26 Moi je me rappelle, j'avais été dans les premières fois où ils ont pris la parole
01:31 en Game Connection, en GDC et tout ça.
01:35 Ils ont fait des presse de plus d'une heure trente sur l'algorithme, comment il fonctionne
01:39 et tout ça, comment on arrive mathématiquement à faire ça.
01:42 C'était passionnant et en même temps tu sentais que pour en faire un jeu vidéo c'était
01:45 pas une évidence pour eux.
01:47 Tu voyais bien qu'il y avait un petit côté genre bon ben voilà on a sorti le trailer,
01:50 le trailer a l'air fou, nous on a l'algorithme.
01:53 Mais il est où le pont entre les deux qui fait que l'algorithme est super bien utilisé
01:57 pour faire un super jeu ? On le voyait pas.
01:59 Et tout ce que vous voyez à l'écran a été rajouté au final avec les années d'update.
02:04 Ce qu'il faut dire c'est que le lancement a été très très compliqué.
02:07 Déjà parce que, et ça c'est triste à dire, mais il y a eu des mensonges.
02:10 Bien sûr il y a eu des mensonges.
02:11 Il y a eu une fameuse vidéo qui est très connue qui est celle sur je ne sais plus quel
02:16 média qui est une rapid fire question de Sean Murray, donc du créateur, où il y a
02:20 moitié de ce qu'il dit c'est faux.
02:21 Oui et nous on a fait la même, quand je l'avais en interview, je lui avais posé la question
02:26 sur le multijoueur et il faut savoir que c'était un point qui était extrêmement complexe parce
02:31 que le multijoueur à la sortie de No Man's Sky c'est juste tu découvres un truc et il
02:35 me semble que c'était genre si d'autres personnes le découvrent, il y a marqué que
02:38 c'est toi qui l'as découvert en premier.
02:40 Il y avait des gens qui avaient fait des tests, essayé d'aller sur la même planète au
02:44 même moment en moins de 24 heures.
02:46 C'est ça et ils ne se voyaient pas.
02:47 Alors qu'il avait dit que ça peut arriver que des gens se croisent dans No Man's Sky
02:52 alors que c'est absolument pas vrai et en fait ça a été rendu possible après puisqu'il
02:56 y a eu plein d'updates qui ont amené du multijoueur de plus en plus massif, des montures,
03:00 enfin bref on a fait de No Man's Sky plus que la promesse qu'il portait au début,
03:06 avant sa sortie.
03:07 Ça se trouve parce que c'est un tout petit studio et je trouve ça assez dingue qu'il
03:10 n'ait pas explosé en voix après ça, qu'on n'ait pas eu un The Day Before ou un truc
03:14 comme ça.
03:15 Ils ont été vraiment très très forts.
03:17 Ils ont été trop lits sur les appuis.
03:18 Il y a très très peu de studios qui se permettent de faire ça.
03:21 Il y a FFXIV pour la remontada.
03:24 Il y a Square Enix derrière.
03:25 Il y a Square Enix derrière, No Man's Sky, il n'y a que eux en fait.
03:28 Il y a Sony qui avait peut-être mis un peu de billes.
03:30 Sony avait mis de la thune pour baquer l'exclu et du coup après ils se sont retrouvés
03:35 un petit peu une main devant et une main derrière et avec juste leur promesse, leur concept
03:39 auquel ils croyaient et donc ils ont fait le forcing jusqu'au bout et les joueurs
03:43 peu à peu sont revenus et se sont rendus compte qu'au bout de 8 ans de contenu, t'es
03:49 arrivé quand même à un contenu colossal.
03:51 Et donc quand ils promettent Light No Fire, on sait déjà que tout ce qu'ils présentent
03:56 là, ils savent le faire parce que c'est des choses qu'ils ont massivement implémentées
03:59 dans No Man's Sky.
04:00 C'est pour ça qu'on a quand même un peu plus confiance directement en ce projet là.
04:03 C'est pas ce petit studio qui avait fait un jeu sidescroller avec un mec à moto.
04:08 Joe Danger.
04:09 Joe Danger qui nous débarque avec le jeu le plus ambitieux qu'on ait jamais vu.
04:12 Là on sait qu'ils savent le faire.
04:13 C'est des mecs qui ont prouvé avec les années qu'ils ont réussi à faire quelque chose
04:18 d'assez fou avec une base qui était solide.
04:20 Moi j'ai joué au lancement sur PS4 à l'époque et franchement en termes d'ambiance, en termes
04:24 de…
04:25 Ça y est, il y avait un truc.
04:26 Il y avait un vrai truc.
04:27 J'ai pas mis 15 pour rien.
04:28 En vrai c'est bête à dire mais à l'époque j'avais mis 15 qui correspond à bon jeu.
04:33 Je savais et je le mets dans mon test que évidemment toutes les promesses ne sont pas tenues mais
04:38 le jeu reste cool à jouer en fait.
04:40 Le jeu avait vraiment une vraie envie.
04:42 C'était pas un jeu foutage de gueule.
04:44 C'était vraiment pas un jeu qui était là pour arnaquer les joueurs où le mec a menti
04:47 parce qu'il avait juste pas les épaules.
04:49 C'était juste trop d'ambition.
04:50 C'était d'énormes ambitions pour une toute petite équipe d'une vingtaine de personnes.
04:54 Et surtout, jeu console en fait.
04:55 C'est ça le problème parce qu'il a été obligé de se lancer sur PS4 vu que Sony
04:58 a backé pour le lancement et du coup en fait ils se sont retrouvés un petit peu le cul
05:02 entre deux chaises en mode "Nous notre jeu si on veut le rendre possible il faut un PC"
05:07 parce que c'est un jeu qui est gourmand.
05:08 Et en même temps on a promis à Sony de le sortir sur PS4 et on arrive pas vraiment
05:12 à optimiser le truc.
05:13 Moi je vous dis j'ai joué aux premières versions sur PS4 c'était une horreur.
05:16 C'était compliqué.
05:17 Moi je crois que j'avais déjà la PS4 Pro.
05:19 Est-ce qu'elle était pas sortie encore ? Non je crois qu'elle était pas sortie à l'époque.
05:22 C'était 2015 et les PS4 Pro c'est 2016 et du coup en fait on était vraiment sur un
05:27 truc qui ramait de fou, qui était moche.
05:30 C'était vraiment compliqué.
05:31 Moi j'ai jamais eu de bug avec les animaux.
05:34 Ils étaient juste un peu cliqués mais j'ai pas trop eu les bugs où ils font n'importe
05:39 quoi et les animations sont plus graves.
05:41 Et le truc de fou c'est qu'en fait on a l'impression qu'ils ont un peu retenu la
05:44 leçon dans le sens où ce jeu que vous voyez là, la Light No Fire, on l'a même pas
05:49 pitché je suis navré, ce jeu qui propose littéralement No Man's Sky mais sur une
05:54 planète.
05:55 En fait ce que j'ai du mal à comprendre c'est est-ce que c'est tout le monde à
05:57 la même planète ? Et en fait je me pose la question moi aussi.
05:59 Est-ce que chaque partie aura une planète générée aléatoirement ?
06:02 En fait on ignore pour l'instant quel est le scaling du multijoueur parce que c'était
06:05 un jeu multijoueur dans lequel on a tous une planète, c'est la même, elle a été
06:09 générée procéduralement, elle est de la taille de la terre et donc elle a des biomes,
06:14 elle a des montagnes, elle a des trucs un peu partout comme ça qui sont générés avec
06:17 le fameux algorithme magique.
06:19 Et donc nous tous on va jouer sur cette planète, on va fonder des villages qui vont être persistants.
06:25 C'est-à-dire que tout ce que vous construisez sera là, vous pouvez revenir deux ans plus
06:28 tard s'il n'y a pas de wipe, votre maison elle est toujours là.
06:31 Si ce n'est pas fait détruire par un autre type qui est venu faire un raid en dragon.
06:34 Ça serait cool qu'il y ait un côté un peu anarchie.
06:36 Je pense qu'il y aura un peu de PVP, j'espère.
06:38 En fait l'idée que j'ai c'est Rust avec de la magie sur une map de la taille de la
06:45 terre.
06:46 C'est-à-dire qu'imaginons on prend en distance un mec qui est à Los Angeles et un mec qui
06:49 est à Paris, genre pour y aller en vol ça prend des plombes, ça prend énormément
06:55 de temps.
06:56 On va pas se faire des porteurs parce qu'il y a une grosse emphase sur la magie, le lore.
07:00 Et ça se trouve ils vont quand même essayer de compartimenter.
07:02 Peut-être.
07:03 Imaginons les joueurs américains qui sont sur les serveurs américains, ils commencent
07:09 aux Etats-Unis.
07:10 Ah ça serait fou ça.
07:11 À la même distance, c'est une sorte d'équivalence avec le vrai monde.
07:15 Là c'est évidemment de la spéculation.
07:18 On extrapole, mais en vrai.
07:19 On le remet parce qu'il est fou.
07:20 Moi le trailer je le trouve très satisfaisant.
07:22 La musique est magnifique.
07:24 Comme d'habitude.
07:25 Le jeu est superbe.
07:27 Vraiment le jeu est très très très beau.
07:29 Ça n'a vraiment rien à voir.
07:30 Même No Man's Sky c'est difficile de le comparer en vrai.
07:34 Tu sens que c'est le même moteur, c'est le même un peu rendu un peu cartoonesque avec
07:38 des couleurs très flashy.
07:40 Mais tu sens qu'il y a quand même un gros gap sur la végétation, sur les détails,
07:44 sur les éclairages.
07:45 Regardez les éclairages qu'on a.
07:46 La brume.
07:47 La diff de la lumière elle est folle.
07:49 La distance d'affichage.
07:50 La promesse c'est de se dire n'importe quelle montagne vous pouvez très bien aller au sommet.
07:54 On le voit d'ailleurs.
07:56 Même l'animation quand tu montes sur le vaisseau.
07:59 Ça c'est No Man's Sky sur DC2.
08:00 Complètement quand tu montes dans le vaisseau.
08:02 Les interrogations c'est quoi ? Comment se déroule le multi ? Et en vrai c'est tout.
08:07 Et la progression en vrai ? Qu'est-ce que tu vas faire ? Est-ce que c'est genre full
08:10 Minecraft en mode on te laisse faire un peu ce que tu veux ou est-ce qu'il y aura un
08:14 truc un peu à la Valheim où il y aura des boss ?
08:16 Je pense qu'il y aura du Valheim un peu.
08:18 Des boss ou un truc qui te fait que tu progresses au fur et à mesure.
08:21 Et qu'est-ce que sera le endgame ? Est-ce qu'il y aura vraiment une limite ?
08:24 Une liberté totale ? Est-ce qu'il y aura différents modes de jeu ? Un peu comme dans
08:27 No Man's Sky où il y a un mode survie extrêmement dur et un mode un peu plus léger où tu peux
08:31 plus construire machin et tout.
08:33 C'est plein de questions qui se posent et pour le moment on n'a pas vraiment les réponses
08:37 mais c'est intéressant de voir Halo Games partir dans ce truc là.
08:40 Et on voit des lapins.
08:41 Est-ce que les lapins c'est des PNJ ? Est-ce que va y avoir un peu ce même truc que dans
08:44 les bases ?
08:45 Je pense que c'est des PNJ.
08:46 Oui.
08:47 Ce même truc que dans les bases spatiales de No Man's Sky avec plein de PNJ de plein
08:52 de bases différentes.
08:53 Tu ne parles pas forcément leur langue mais tu peux quand même faire du commerce avec
08:55 certains.
08:56 Je pense que ça va être un jeu comme ça.
08:58 Ce qu'il faut se dire aussi c'est que… On va montrer un peu la page Steam ce qui peut
09:02 être intéressant.
09:03 Ce qu'il faut se dire aussi c'est que… Concentrer sur une seule planète, voir comment
09:09 les biomes sont séparés.
09:10 Il y a plein de trucs, de questions à se poser.
09:12 Et pour le moment, on le disait, la sortie console a quand même pas mal porté préjudice
09:17 à No Man's Sky à ses débuts.
09:18 Là, le jeu s'annonce que sur PC.
09:20 Pour le moment, oui.
09:21 Pour l'instant, il n'y a pas de version console annoncée.
09:23 On ne sait pas si ce sera une Early Access.
09:26 Moi, ça c'est ma grande question.
09:27 Parce que le studio est configuré pour faire de l'Early Access.
09:31 Ce sera soit de l'Early Access, soit un jeu service qui sortira quand même.
09:36 Il faut rappeler quand même que No Man's Sky est sorti à 60€.
09:39 Oui.
09:40 Est-ce qu'ils vont refaire ce truc-là ?
09:41 Ah, une sortie à 60€.
09:42 Et des updates gratuites.
09:44 Peut-être.
09:45 En fait, il y avait un côté situationnel en mode "on est désolé, on a un peu merdé
09:48 sur le jeu à 60€.
09:49 On va vous faire toutes les extensions gratuites pendant 8 ans".
09:51 Ça, ça fait un peu partie du plan de repentance qui peuvent se permettre de ne pas faire ici
09:56 en sortant, par exemple, je ne sais pas moi, un jeu à 30€ avec des extensions à 10€
10:01 tous les 6 mois.
10:02 Non, je pense que c'est trop.
10:03 Moi, je pense que…
10:04 Mais ça marche.
10:05 Oui, mais s'ils veulent garder la confiance des joueurs, je pense que d'avoir des extensions
10:07 gratuites, c'est vital.
10:08 C'est peut-être la base.
10:09 C'est primordial.
10:10 Est-ce que même des gros jeux maintenant ont des extensions gratuites ?
10:14 Donc, je pense que c'est important qu'ils le fassent.
10:16 Et ça fait partie de leur marque de fabrique, c'est achète un jeu et il l'évoluera
10:22 sur le temps.
10:23 Ils en ont fait une vraie marque de fabrique.
10:27 En tout cas, on voit évidemment du solo, mais il y a aussi de la coop en ligne.
10:31 Normalement, il y a un tag PVP quand il y a du PVP.
10:33 Donc là, ils ne l'ont pas encore mis.
10:35 Peut-être que ça arrivera après.
10:38 Donc, c'est un jeu indé, c'est de l'auto-édition.
10:40 Bien sûr, bien sûr.
10:41 Il faut quand même dire ça.
10:42 Là, ce coup-ci, pas de billes de Sony.
10:44 C'est vraiment tout vient de l'argent qu'ils ont réussi à accumuler grâce à No Man's
10:48 Sky.
10:49 Donc, c'est un jeu qui prend tout ce qui faisait Red Flag sur No Man's Sky, je trouve,
10:55 et le tourne en Green Flag.
10:57 C'est ça.
10:58 Et vraiment, moi, j'ai très hâte de jouer à ce jeu-là.
11:00 J'avais aimé No Man's Sky, mais j'avoue que je ne m'y suis pas replongé depuis
11:03 plein de temps.
11:04 En fait, c'est terriblement modifié depuis No Man's Sky.
11:08 C'est assez impressionnant à quel point ils ont fait un taf de fou pour en modifier
11:13 l'essence et pour le rendre toujours plus dense et toujours plus renforcé en contenu.
11:19 Alors, ça donne vraiment le vertige.
11:21 Moi, j'ai essayé d'y jouer.
11:22 J'y ai joué avec un pote.
11:23 On s'est fait des petites sessions pendant une quinzaine d'heures.
11:24 C'était très cool, mais le jeu est tellement énorme.
11:28 C'est un jeu où vous pouvez y passer des centaines d'heures.
11:31 C'est presque un MMO, le truc.
11:32 Il y a vraiment quelque chose d'assez fou.
11:34 Et là, pour le coup, on a vraiment une expérience qui a l'air d'être une expérience de MMO
11:38 ultime.
11:39 C'est un peu tous ces faux MMOs, faux entre guillemets, mais des trucs faits par les studios
11:44 comme Palworld, les machins comme ça, mais qui n'ont pas l'air d'être un mensonge.
11:48 C'est là où tous les jeux comme ça où tu te dis "Waouh, le méga open world de fou",
11:53 mais en fait, c'est un gacha moyen.
11:54 Et là, vraiment, j'ai vraiment assez confiance en le poteau Shaun qui a quand même eu son
12:01 arc de rédemption.
12:02 Moi, ça va.
12:03 J'ai toujours été de son côté parce que je pense qu'il s'est juste fait bouffer
12:08 par le projet.
12:09 Il s'est fait bouffer par le projet.
12:10 Il s'est fait bouffer par le projet.
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