#trash #pourtoi #shorts #jurassicpark #jeuxvideo #spielberg #cinema #fail
Category
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00 Dans les années 90, on a failli avoir le jeu Jurassic Park parfait.
00:03 Un survival horror avec une map gigantesque.
00:05 Fourmis en deux détails, une IA à la pointe de la technologie, des dinosaures avec des
00:09 émotions, tout ça dans un environnement ouvert supporté par une physique ultra réaliste.
00:13 En 95, aucun FPS n'avait jamais fait ça.
00:16 Par exemple, y'avait aucune animation préenregistrée.
00:18 A la place, les mouvements des dinos étaient générés de manière procédurale par une
00:21 IA, en fonction de ce que le joueur faisait.
00:23 Les devs ont dû fabriquer leur propre moteur graphique pour l'occasion, capable d'afficher
00:26 des environnements denses avec des textures qui passaient de la 2D à la 3D en fonction
00:30 de la distance, une gestion poussée des collisions, possibilité de soulever ou déplacer les
00:34 objets.
00:35 Ils ont même inventé le ragdoll.
00:36 Mais y'avait trop de choses prévues et pas assez de temps.
00:38 Le jeu devait être prêt pour la sortie du deuxième film, seulement deux ans.
00:42 C'est pas le plus gros problème.
00:43 Car y'avait le chef du projet, Simus Blackley.
00:45 Il était convaincu de pouvoir coder la physique du jeu tout seul.
00:48 Alors il s'enfermait dans son bureau et parlait à personne.
00:50 Dans l'équipe, y'avait des gens super talentueux, des ex de chez Disney pour la
00:54 3D.
00:55 Mais aucun encadrement.
00:56 Y'avait pas eux-mêmes.
00:57 Le chef était absent et il tenait pas le rythme.
00:58 Personne n'osait critiquer le patron, du coup tout était centré autour de l'aspect
01:02 technique.
01:03 Y'avait aucun scénario ni idée de gameplay.
01:04 Forcément, ils ont pris du retard.
01:06 Le studio a mis la pression aux développeurs pour pas qu'ils explosent le budget.
01:09 Le jeu a dû être rushé pour sortir, un an après la date prévue.
01:12 La physique est pas au point, l'IA des dinos n'a jamais été terminée.
01:15 A la place de réagir de manière cohérente, ils font juste n'importe quoi.
01:19 Ils ont carrément retiré un bras au personnage parce qu'ils arrivaient pas à coder les
01:22 deux en même temps.
01:23 A l'époque, personne n'avait de PC assez puissant pour le faire tourner.
01:26 Alors ça rame, les textures apparaissent au pif, les objets traversent le sol, c'est
01:29 truffé de bugs.
01:30 Ça a été un violent échec critique et commercial, décevant les fans des films et
01:34 de jeux vidéo.
01:35 Pourtant, avec son monde ouvert et sa physique réaliste, le jeu marque un tournant dans
01:38 l'histoire du FPS.
01:39 Halo, Far Cry ou Half-Life 2 n'auraient jamais été ce qu'ils sont si Jurassic
01:43 Park Trespasser n'était pas passé avant eux.
01:45 Encore aujourd'hui, y'a une grosse communauté de fans qui continuent de faire vivre le jeu,
01:49 avec des patchs, des mods et des remakes en HD.
01:51 Buckley lui assumera sa responsabilité, ce qui ne l'empêchera pas de se faire repérer
01:55 par Bill Gates impressionné par ses innovations techniques sur Trespasser.
01:59 Quelques années plus tard, celui qui avait fait échouer le jeu à cause de son ego imaginera
02:03 la première Xbox.