• hace 10 meses
Transcripción
00:00 [SONIDO XBOX]
00:09 Saludos a los jugadores de Xbox.
00:11 Mi nombre es Masaru Oyamada,
00:14 productor de la serie de Mana aquí en Square Enix.
00:18 Es un honor poder compartir con los usuarios de Xbox
00:22 la información sobre la leyenda de las Visiones de Mana.
00:28 La serie de Visiones de Mana es un nuevo juego de consola
00:31 que se ha hecho hace 17 años.
00:34 La serie de Visiones de Mana fue creada en 1991
00:37 como una serie de Final Fantasy.
00:40 El juego se basa en la leyenda de las Visiones de Mana
00:44 y se basa en la amor y la persona.
00:47 El juego es un juego de acción
00:50 que utiliza las habilidades de las armas
00:53 y las habilidades de las armas de los jugadores.
00:58 La serie de Visiones de Mana es la primera serie de la serie
01:02 que se ha hecho en 30 años.
01:05 El juego es un juego de acción
01:08 que utiliza las habilidades de las armas
01:11 y la persona.
01:14 El juego es un juego de acción
01:17 que utiliza las habilidades de las armas
01:20 y la persona.
01:23 El juego es un juego de acción
01:26 que utiliza las habilidades de las armas
01:29 y la persona.
01:32 El juego es un juego de acción
01:35 que utiliza las habilidades de las armas
01:38 y la persona.
01:41 El juego es un juego de acción
01:44 que utiliza las habilidades de las armas
01:47 y la persona.
01:50 Soy Koichi Shih de GLEDS.
01:53 Estoy muy feliz de presentar el nuevo juego
01:56 de la serie de Mana para los jugadores de Xbox.
02:00 Los monstruos que aparecen en el juego
02:03 son los que yo he diseñado.
02:06 Algunos de ellos ya tenían una imagen
02:09 cuando era niño.
02:12 En este juego,
02:15 empecé con los monstruos que empezaron
02:18 con el "Dot A".
02:21 En este juego,
02:24 empecé con los monstruos que empezaron
02:27 con el "Dot A".
02:30 Desde que yo empecé a crear el juego,
02:33 los monstruos se movían en 3D
02:36 desde que yo empecé a crear el juego,
02:39 y yo me dedicaba a crear los monstruos
02:42 y a ver cómo se podían expresar
02:45 con las habilidades de la época.
02:48 En el juego de la serie,
02:51 no solo se puede ver los monstruos
02:54 tan bonitos como los monstruos
02:57 en el que se enfrentan,
03:00 sino que también se puede ver sus expresiones.
03:24 Para crear nuevos compañeros,
03:27 quería hacerlos tan bonitos
03:30 como los personajes mascotas del juego.
03:33 para crearlos tan bonitos como los personajes mascotas del juego.
03:36 Por eso,
03:39 me di cuenta de que los monstruos
03:42 tenían una imagen muy específica
03:45 como los monstruos de Anubis,
03:48 que parecían a los monstruos de Almagir.
03:51 Así que,
03:54 con la ayuda de los diseñadores,
03:57 yo me dedicaba a crear los monstruos
04:00 pensando en la imagen que tenían en el juego
04:03 y en la forma en que se veían en el juego.
04:07 Otra desafortunada es la composición.
04:10 El juego tiene una atmósfera
04:13 con muchas composiciones de los pasados,
04:16 pero también ha creado
04:19 un nuevo y maravilloso juego.
04:22 El BGM también tiene una sensación
04:25 muy similar a la serie de la serie.
04:28 Los creadores de las series de la serie
04:31 han creado un gran volumen de 100 canciones.
04:35 Para que puedan disfrutar de la experiencia
04:38 de la batalla desde la investigación
04:41 a la batalla,
04:44 el juego ha introducido música interactiva
04:47 para que puedan disfrutar de la aventura.
04:50 Vamos a escuchar la música interactiva
04:53 cuando la batalla empieza.
04:57 (Música)
05:00 (Música)
05:03 (Música)
05:07 (Música)
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06:48 [SONIDO XBOX]

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