• l’année dernière
Transcription
00:00 PEGI 16
00:02 [XBOX SOUND]
00:04 [MUSIC]
00:09 Bonjour et bienvenue à l'Uppsala, en Suède,
00:12 ici à Machine Games.
00:14 Nous sommes vraiment excités de pouvoir enfin partager notre travail sur Indiana Jones.
00:20 Depuis le début du premier film, Indiana Jones a toujours représenté l'aventure ultime.
00:26 Aujourd'hui, c'est l'une des plus importantes franchises de la culture pop.
00:31 Dans ce jeu, vous ne jouez pas comme Indiana Jones.
00:38 Vous verrez et vous ressentirez une aventure qui, nous espérons,
00:41 vivra jusqu'au prouvé légacy d'Indiana Jones.
00:45 Quand Todd Howard nous a annoncé son vision du jeu,
00:49 nous savions que nous serions un bon choix pour le faire vivre.
00:53 J'ai voulu faire Indiana Jones pour toujours.
00:56 J'avais cette idée de ce que ça serait comme,
00:59 la histoire, ce que Indy serait en train de faire,
01:02 la période de sa vie,
01:04 l'arc qu'il allait avoir.
01:06 Et au fil des années, j'ai pensé,
01:08 qui serait le meilleur studio au monde pour faire ça ?
01:12 Et c'était mes amis à Machine Games.
01:15 Je me souviens de pitcher Lucasfilm sur le jeu et être un peu nerveux,
01:20 mais c'était Indiana Jones.
01:23 Leur réponse était tellement positive,
01:26 et cette excitation a fait passer tout le projet.
01:29 Ils ont été tellement confiants et soutenants
01:32 de tout ce que nous voulions faire avec le jeu.
01:34 Ça fait longtemps, j'ai été fan de ce jeu toute ma vie,
01:37 et je ne pouvais pas être plus excité de vous montrer
01:39 ce que l'équipe a fait.
01:41 Prenons notre premier regard au nouveau jeu Indiana Jones.
01:47 Je vais vous dire ce qu'il vous manque.
01:50 Docteur Jones,
01:53 pendant que vous meniez votre petite enquête,
01:57 je vous manipulais, vous.
02:00 Vous espériez peut-être trouver un sens à votre misérable vie.
02:08 Au lieu de finir ici,
02:13 vous allez mourir et oublier dans les sables d'Afrique.
02:19 Mythe.
02:37 Histoire.
02:42 Deux façons différentes de voir le passé.
02:45 Des millénaires de réflexions et de croyances,
02:53 dispersées, enterrées,
02:56 qui attendent
02:59 pour qu'on les trouve.
03:03 Tu ne peux pas continuer à fuir tes problèmes, Indiana.
03:10 Je vais me gêner.
03:12 Au cours des siècles,
03:23 l'humanité a bâti des lieux d'une importance spirituelle capitale.
03:28 Si on relie tous ces sites anciens à travers le monde,
03:33 on obtient un cercle parfait.
03:36 J'ai déjà eu affaire à ces sites.
03:39 Croyez-moi, c'est pas de tout repos.
03:43 Très bien. Voyons si vous arrivez à suivre.
03:46 Comment ça, si j'arrive à suivre ?
03:49 Je vais vous faire un petit déjeuner.
03:59 Je vais vous faire un petit déjeuner.
04:02 Je vais vous faire un petit déjeuner.
04:05 Patron des anges déchus,
04:20 protecteur du...
04:23 Circulus.
04:26 Le cercle ancien.
04:30 Le cercle ancien.
04:33 Tu sais de quand daté ce vase ?
04:42 Indiana Jones est un personnage iconique.
04:46 Il signifie beaucoup à beaucoup de gens.
04:49 Tout le monde ici a ses propres histoires et souvenirs indiens.
04:53 La plupart d'entre nous ont grandi avec ses aventures
04:56 et nous sommes fans des films et du personnage depuis des années.
04:59 Il est un archéologue brillant,
05:02 un homme charismatique,
05:04 passionné et déterminé.
05:06 Pour nous, il est un homme de la non-défense.
05:09 Et pour nous, il est synonyme d'aventure.
05:12 Nous avons maintenant l'occasion de raconter une nouvelle histoire d'Indiana Jones
05:16 pour un public de jeu moderne.
05:18 Notre jeu s'agit de mettre vous en chaussures de l'indie,
05:21 de vous faire voir et sentir ce qu'il voit et se sent.
05:24 Pour nous, à Machine Games, nous faisons de notre mieux en premier.
05:28 C'est l'idéal pour vous amener dans le monde riche,
05:31 excitant et interactif que nous avons construit.
05:34 Nous pensons que l'être proche et personnel de l'aventure est clé.
05:38 Nous faisons que chaque action ressemble à celle de vous-même.
05:41 Que ce soit en craquant votre épée,
05:45 en résolvant des puzzles dans des temples anciens,
05:49 ou en voyant vos niveaux se faire brûler dans une bataille de fête,
05:52 tous ces moments sont beaucoup plus intenses en première personne.
05:56 Mais nous voulons que vous puissiez encore avoir ces moments.
05:59 Voir son silhouette iconique avec le masque, l'épée...
06:03 Et donc, pour des scènes de cutscene et des traversées environnementales,
06:07 nous avons retiré la caméra pour une troisième vue.
06:10 Indiana Jones et le Grand Cercle
06:14 est lancé entre Raiders of the Lost Ark et The Last Crusade.
06:18 Quand notre jeu commence, Indiana travaille à la Collège Martial.
06:23 Il se réveille au milieu de la nuit, à la brûlure d'un démarrage,
06:26 et se rachète pour confronter le fiche dans le Musée de la Collège.
06:29 Le mystérieux géant d'un homme
06:31 se fait affronter avec ce qui semble être un artefact historiquement insignifiant,
06:35 qui fait exploser Indiana.
06:37 Qui en es-tu ?
06:38 En suivant le chemin, Indiana va au Vatican
06:41 pour apprendre pourquoi ce relique a été volé,
06:44 et découvre que les choses ne sont pas ce qu'elles semblent.
06:47 Il commence à s'attraper aux lignes d'un mystère,
06:51 et tout s'enroule jusqu'à ce qu'il n'ait pas d'autre choix
06:53 que de le voir jusqu'au bout,
06:55 peu importe le bout.
07:01 En suivant le chemin, arrête.
07:03 En besoin d'aide, arrête.
07:05 Peut-être au Vatican, arrête.
07:07 On parle toujours de la clarté de Indiana Jones.
07:12 C'était un des principes qui nous guidaient
07:14 quand on pensait au type de jeu qu'on faisait.
07:17 Il n'aurait pas été Indy si il n'avait pas utilisé ses savoirs pour traverser la situation.
07:22 La plus authentique expérience Indiana Jones que nous pouvons faire
07:27 est celle qui vous fait penser en premier.
07:31 Tu vas m'en sortir !
07:33 Bien sûr, il y aura des obstacles plus faciles à dépasser avec le revolver
07:37 ou une arme prise par un garde en disarmement.
07:39 Mais je pense que la plupart du temps, vous allez avoir plus de plaisir,
07:41 et, pour être honnête, une expérience plus indie,
07:44 en trouvant des moyens plus intelligents de résoudre un problème.
07:46 Nous voulons toujours offrir plus de solutions,
07:49 que ce soit en essayant un autre chemin dans l'environnement
07:52 pour se rendre autour des ennemis,
07:54 en observant les patrouilles et en les utilisant à votre avantage,
07:58 ou en utilisant les outils à votre disposition, comme le revolver.
08:01 C'est une aventure globale incroyable,
08:03 avec des actions qui vous propulsent dans votre voyage.
08:06 Nous avons des environnements vraiment divers pour vous explorer.
08:10 La voyage d'Indy vous emmène vers les temples oubliés de Sukhothai,
08:13 les pyramides d'Egypte,
08:15 les Himalayas au sommet de la neige, et plus loin.
08:18 Nous regardons attentivement chaque endroit
08:21 et le temps de jeu qui est mis en place,
08:23 et nous essayons de le faire aussi authentique et précis que possible.
08:27 Nous aimons créer des mondes riches et vibrants,
08:29 et dans ce jeu, nous avons aussi l'objectif de le rendre
08:32 comme une vraie aventure cinématique Indiana Jones.
08:36 L'une des meilleures façons de faire ça, c'est avec la musique.
08:40 John Williams est le compositeur original des films Indy,
08:46 et nous avons eu de la chance de trouver Gordy Hub,
08:48 un compositeur qui a pu capturer l'essence de Williams
08:50 avec son score pour The Great Circle.
08:52 Nous avons aussi pris une approche très cinématique,
08:55 comme dans les cinématiques.
08:56 Nous sommes très physiques avec notre style de production.
08:59 Nous utilisons beaucoup d'acteurs de stunts.
09:01 Des choses comme ça nous aident à bâtir le gape
09:04 entre faire un jeu et faire un mouvement.
09:07 Et bien sûr, nos personnages font beaucoup pour amener le monde à vie.
09:11 A côté d'Indy, Gina est notre autre protagoniste principale.
09:14 Où Indy cherche des réponses juste pour la curiosité,
09:17 elle a aussi une vision de la vie.
09:19 Gina est une journaliste qui a beaucoup à faire sur cette aventure.
09:23 Elle a cherché un guide depuis longtemps,
09:25 et maintenant elle a trouvé un allié dans ce professeur déterminé américain.
09:29 Leurs pas sont intertwinés,
09:31 et ils se recherchent pour arriver au fond de ce mystère.
09:35 Ok, alors.
09:38 Voyons voir si tu peux continuer.
09:40 Je pense que tu as compris.
09:42 Je ne sais pas si tu as compris.
09:44 Je ne sais pas si tu as compris.
09:46 Ok, alors. Voyons voir si tu peux continuer.
09:49 Fini.
09:50 Qu'est-ce que tu veux dire par "je peux continuer"?
09:53 Nous aimons toujours nos personnages,
09:55 et nous pensons que nous aurions trouvé notre jet préféré dans Emmerich Moss.
09:59 C'est ce type de personne très psychologique.
10:01 Il est obsédé par la tête humaine et manipule ça.
10:05 Il est très intelligent,
10:07 et le parfait ami de Foy.
10:09 Ils sont deux gens brillants,
10:11 compels par leurs passions et obsessions,
10:13 mais qui ont traversé des routes étonnamment différentes.
10:16 Il se crève sur toi et se met sous ton peau,
10:18 comme il se met sous la peau d'Indie.
10:20 C'est captivant.
10:21 Morte et oubliée dans le sens de l'Afrique.
10:27 Un de nos modèles pour Indiana Jones et le Grand Cercle
10:30 est "Aventure First".
10:32 Mais dans chaque aventure d'Indie,
10:34 il y a toujours ces moments où il se trouve dans l'action.
10:37 C'est un des actes de balance pour nous,
10:40 et on a fini par ce genre d'expérience hybride
10:43 qui nous fait combattre, se faire ennuyer et jouer à la pistole.
10:46 Comment vous vous approchez de la situation est à vous de choisir.
10:49 Vous pouvez choisir de vous enlever sur un patrouilleur,
10:52 ou peut-être de prendre une couteau
10:54 et de les battre sur le dos.
10:56 Et quand vous ne pouvez pas utiliser vos morts,
10:58 vous avez accès à ce moyen le plus iconique.
11:01 Comme vous le voyez dans les films,
11:03 un de nos objectifs a été de faire les morts aussi amusants
11:05 et multipurposés que possible.
11:07 Nous voulons l'intégrer dans chaque aspect du jeu.
11:10 Vous pouvez l'utiliser comme un outil de traversée
11:12 pour faire votre chemin autour de l'environnement.
11:15 Vous pouvez l'utiliser comme une distraction.
11:18 Et oui, vous pouvez l'utiliser absolument en combat.
11:22 Tout ce que vous attendez de l'Indie Sweep,
11:25 et j'espère un peu plus.
11:27 Les puzzles sont une des fonctions clés de notre jeu.
11:31 L'esprit de la découverte est si important pour Indiana Jones.
11:35 Bien entendu, il y a quelques puzzles sur le chemin principal,
11:38 mais beaucoup sont optionnels
11:40 et sont juste là pour ceux qui veulent les expérimenter.
11:43 Des trapes épiques,
11:45 des petits secrets,
11:47 et des puzzles cachés qui s'inclinent directement dans leur environnement.
11:50 Une chose que j'aime beaucoup dans notre jeu
11:53 est notre niveau d'interactivité.
11:55 Nous avons un monde mystérieux
11:57 où tout peut se cacher.
11:59 Plus vous regardez, plus vous découvrirez.
12:02 [Musique]
12:05 Oh, vous devez être en train de me moquer.
12:15 Je veux vous remercier tous pour votre présence
12:20 dans notre grande révélation de Indiana Jones et du Grand Cercle.
12:24 Machine Games est connu pour créer ces expériences de roller-coaster
12:28 avec des énormes pièces de jeu,
12:30 des surprises, des pincées et des histoires immersives.
12:33 C'est très excitant pour nous
12:35 que nous puissions rester si honnêtes
12:37 avec la franchise d'Indiana Jones
12:39 et créer une expérience authentique
12:41 tout en étant en mesure de montrer ce qui nous fait nous.
12:44 Nous faisons un jeu pour tout le monde,
12:47 que vous soyez très connu de la franchise ou pas.
12:50 Parce que le cœur de Indiana Jones
12:52 est une aventure incroyable
12:54 et je pense que c'est quelque chose
12:56 que tout le monde veut faire partie.
12:59 Je suis très excité de vous annoncer
13:01 que Indiana Jones et le Grand Cercle
13:03 viendront plus tard cet année
13:05 et nous ne pouvons pas attendre de vous en parler plus tard.
13:08 [Musique]
13:12 [Musique]
13:37 [XBOX SOUND]
13:39 [Musique]

Recommandations