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00:00 [XBOX SOUND]
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00:04 [MUSIC]
00:10 Bonjour et bienvenue à Oxide Games.
00:13 Nous avons fondé le studio en 2013 avec nos décennies d'expérience personnelle
00:17 en construisant certains des jeux de stratégie les plus chers de tous les temps,
00:20 comme Civilization V.
00:21 Nous sommes venus ensemble pour créer quelque chose de nouveau et innovant
00:24 dans un genre que nous tous aimons.
00:27 ARA History Untold est le jeu que nous avons rêvé de créer.
00:30 ARA est un hommage aux joueurs historiques, aux joueurs de stratégie, aux joueurs de 4X.
00:36 Il présente toute la profondeur du jeu, aux fans de ce genre qui aiment,
00:39 où vous allez explorer le monde, expander votre nation,
00:42 gouverner vos gens et s'engager avec vos adversaires sur le stade international.
00:46 Mais ce n'est pas seulement plus que ça.
00:48 Avec ARA, nous voulions défier certaines notions préconisées du genre,
00:52 pousser le jeu à travers une manière moderne, empuyante et vraiment compétitive.
00:57 Par exemple, nous avons plus de 100 instruments en scène dans l'office,
01:01 qui sont tous des choses que nous avons achetées pour ajouter au soundtrack
01:05 et expander le jeu et le rendre vraiment bien.
01:10 Salut Dan.
01:16 C'est Dan, nous avons commencé dans son chambre.
01:21 C'est un processus incroyable de voir du concept à la fin.
01:24 Nous avons commencé petit, en construisant un moteur de jeu robuste,
01:27 en questionnant nos assumptions de design et en prototypant des fonctionnalités,
01:31 redécouvrant ce qui nous a fait adorer les jeux de stratégie au début.
01:34 Le résultat final est ARA,
01:36 le jeu de stratégie historique qui présente un monde vivant,
01:39 où vous pouvez gouverner comme vous voulez,
01:42 et déterminer votre propre chemin pour devenir la plus prestigieuse nation sur la planète.
01:45 Pour ARA, nous savions que nous avions besoin de systèmes profonds,
01:48 avec des résultats qui encouragent l'exploration
01:51 et qui donnent aux joueurs le pouvoir d'expérimenter et de faire des choix stratégiques significatifs,
01:54 tout en gardant toujours l'agence sur leur style de jeu.
01:57 Nous voulions aussi explorer plus en différentes parties de l'histoire,
02:00 et donner aux joueurs de partout dans le monde
02:02 la chance de voir le jeu refléter leur perspective unique, et non seulement la nôtre.
02:07 Et enfin, nous savions que pour que les joueurs ressentent l'impact de leurs décisions,
02:11 ils auraient besoin de voir leurs choix reflétés dans le monde du jeu,
02:14 et non seulement par des chiffres sur un menu.
02:17 Une des premières différences que vous verrez quand vous allez dans ARA
02:20 est ce que nous appelons le monde vivant.
02:22 C'est un monde alternatif généré par des procédures,
02:24 qui se développe avec la vie,
02:26 un espace intuitif, authentique et immersif,
02:28 un plan de table pour les joueurs de peindre la société de leurs rêves.
02:32 Le monde vivant n'est pas seulement un map.
02:34 Il reflète les choix que les joueurs font au cours du jeu.
02:37 Ils peuvent voir tout, du réchauffement de l'environnement,
02:40 à l'influence culturelle sur l'architecture au cours du temps,
02:43 à la vie de des milliers de citoyens et à la réaction aux changements.
02:47 Nous voulons que les joueurs ressentent qu'ils occupent vraiment le monde,
02:50 et que les gens y guérissent et se développent.
02:53 Le but de l'ARA est notre philosophie de "Réglez comme vous voulez".
02:57 Et aucune autre fonction exemplifie cela de plus que le système Prestige.
03:01 Pour gagner un jeu d'ARA, les joueurs se battront avec leurs adversaires
03:05 pour construire la nation la plus influentielle, impressionnante et importante que le monde ait jamais connu.
03:09 C'est ce qui est conçu par le Prestige,
03:11 le score des joueurs qui prouvent leur valeur en tant que leader.
03:14 Le système Prestige donne aux joueurs la possibilité de décider
03:17 quel genre de leader ils veulent être.
03:19 Veulent-ils pursuivre les grands œuvres de l'art et de la culture ?
03:22 La force militaire ?
03:24 L'avancement scientifique ?
03:26 La décision est leur.
03:28 Dans l'ARA, il n'y a pas de conditions de victoire.
03:31 Les joueurs peuvent décider ce qui est le plus important pour eux,
03:34 et se concentrer et se prioriter à ces objectifs,
03:36 tout en étant toujours en mesure de gagner le jeu.
03:38 Personnellement, quand je joue à l'ARA, j'aime construire des triomphes.
03:41 Les triomphes sont notre collection d'incroyables monuments
03:44 et d'achats architecturaux de l'histoire humaine.
03:46 Comme la Grande Pyramide de Giza.
03:48 Elles sont difficiles à construire, mais elles sont valables,
03:51 donnant des bonus de Prestige et des capacités de changement de jeu
03:54 à la nation qui les construit.
03:56 Un autre aspect de l'ARA que je suis particulièrement excitée
03:59 est notre système de création.
04:01 Le système de création offre une unique challenge aux joueurs
04:03 qu'ils ne verront pas souvent dans le genre 4X.
04:06 Succéder à balancer, à réunir les choses correctes,
04:09 à les transformer en outils dont vous avez besoin,
04:11 et enfin à obtenir l'outil ou la récompense
04:14 d'une importante amélioration ou de triomphe,
04:17 change la difficulté qui existe dans l'ARA
04:19 comparée aux autres jeux 4X.
04:21 La création se déroule dans l'ARA à un niveau national,
04:25 avec les joueurs comblant et comblant les ressources naturelles
04:28 qu'ils récoltent dans tous les types de produits et de components.
04:31 Ce sont les fondations pour tout,
04:33 de l'interdiction internationale,
04:35 à l'amélioration des vies des villes et des citoyens,
04:37 et même la fabrication des armes nécessaires pour les unités militaires.
04:41 Le système de création dans l'ARA encourage
04:43 un plan avancé pensant.
04:45 Il récompense les joueurs qui peuvent voir
04:47 l'enjeu stratégique de toutes les décisions récoltées,
04:50 et non seulement les décisions individuelles.
04:52 Je suis fier du travail qui est passé dans notre système de tournage simultané.
04:55 Beaucoup de jeux de stratégie ont les joueurs alternant,
04:58 en prenant des tournages et en réagissant aux mouvements de leurs adversaires.
05:01 Dans l'ARA, toutes les actions des joueurs sont résolvées au même moment.
05:04 Cela récompense l'abilité des joueurs à naviguer l'incertaineté,
05:07 à prévoir et à planifier stratégiquement
05:09 pour différentes scénarios en un instant.
05:11 Ce système rend l'ARA plus réel.
05:14 Dans un jeu de stratégie typique,
05:16 une fois que votre tournage est terminé,
05:17 vous devez attendre un long temps.
05:18 Avec des tournages simultanés,
05:19 généralement, ces temps sont très bas.
05:21 Vous devez continuer à jouer et rester engagé
05:24 plutôt que de vivre ces périodes de délai
05:26 où vous ne faites rien.
05:28 Il n'est pas facile de passer par toute l'histoire
05:31 et de choisir ce qu'on peut y inclure.
05:32 Pour l'ARA, nous voulions offrir une nouvelle perspective.
05:35 Nous avons donc regardé les cultures et les sociétés
05:37 au cours des millénaires
05:38 avec le plus grand angle possible.
05:39 Où cet approche est vraiment brillante,
05:41 c'est dans nos leaders.
05:42 Les leaders sont si souvent vus comme des personnels militaires
05:45 ou des personnes de gouvernement prominentes.
05:47 Mais les leaders viennent dans tellement de formes différentes.
05:49 Ils sont des leaders de pensée,
05:50 des prodiges scientifiques et culturels,
05:52 et d'autres.
05:53 Chaque leader dans l'ARA a un nombre de spécialités
05:56 déterminées par leurs personnalités,
05:58 ainsi que un trait de leader puissant et unique
06:00 informé par leurs contributions à l'histoire mondiale.
06:03 Avec un roster global divers,
06:05 nous savons que les joueurs trouveront des leaders
06:07 qu'ils voudront jouer.
06:08 Et même quelques-uns qui les surprennent
06:10 avec le fun qu'ils ont
06:11 quand ces leaders sont envoyés dans les règles du pouvoir.
06:14 Pour nous, à Oxide,
06:18 le feedback des joueurs est le seul moyen
06:20 de vraiment comprendre ce que vous faites.
06:21 Il nous donne cette perspective pricelesse
06:23 des gens qui font l'ARA 4.
06:25 Vous.
06:26 Construire le jeu en partenariat avec des vrais joueurs
06:28 nous a donné ce feedback de joueurs critiques.
06:31 Au final, nous pensons que cela
06:33 donne une connexion plus profonde
06:34 entre les joueurs et le jeu.
06:36 Un des exemples favoris est quand nous avons
06:38 introduit le concept de la vie des animaux dangereuses
06:40 au jeu.
06:41 Il se trouve que dans notre première itération,
06:43 c'était peut-être un peu trop agressif ou disruptif.
06:46 Nous savions que nous devions probablement changer
06:48 quand un de nos insiders a fait un post sur le forum
06:50 qui était simplement...
06:51 Cougars, cougars.
06:52 Cougars, je déteste les cougars.
06:53 Quelqu'un, sortez ces démons félines de moi.
06:56 Je suis heureux de rapporter,
06:58 en base de plus récents feedbacks,
06:59 que je pense que nous sommes arrivé à un bon endroit
07:01 avec le niveau d'ampleur de la menace
07:02 de Mountain Lions à un citoyen joueur.
07:05 Cela a été de longues heures de travail
07:07 pour vous apporter une expérience stratégique
07:09 comme aucune autre.
07:10 Et nous sommes tellement excités
07:11 que nous pouvons enfin voir la ligne de fin.
07:13 Nous ne pouvons pas attendre que les joueurs
07:15 prennent leurs mains sur le jeu,
07:16 plus tard cet an.
07:17 Mais le lancement de l'ARA est seulement le début.
07:20 Nous allons maintenir notre programme d'insiders
07:22 après le date de lancement
07:23 et continuer à écouter les joueurs
07:25 et soutenir le jeu vers l'avenir.
07:27 Au nom de tout le monde de Oxide Games,
07:29 merci de nous rejoindre aujourd'hui.
07:31 Nous ne pouvons pas attendre que vous jouiez à ARA
07:33 et que vous créiez votre propre histoire.
07:35 [XBOX SOUND]
07:46 [Musique]