Islands of Insight - Deep Dive

  • il y a 8 mois
Transcript
00:00 [Musique]
00:03 Salut tout le monde, c'est Elliot Grand ici,
00:05 je suis le fondateur et directeur du jeu à Lunark,
00:07 et au nom de tout le monde de notre équipe
00:09 et de nos collaborateurs de Behaviour Interactive,
00:11 nous sommes excités de vous présenter le plus profond de tous les aspects
00:14 à Islands of Insight, notre jeu de puzzle épique,
00:16 partagé, ouvert,
00:18 où vous allez explorer des paysages incroyables,
00:20 résoudre des milliers de puzzles créés par les meilleurs
00:22 des minds de la conception du puzzle
00:24 et dévoiler les secrets des îles.
00:26 Alors, commençons directement.
00:29 C'est la première zone du jeu,
00:31 nous l'appelons la Verdant Glen,
00:33 et vous noterez quelques choses.
00:35 Vous noterez cette architecture épique et ancienne,
00:37 peut-être située dans une configuration inusuelle.
00:40 Vous noterez plein de mystérieux objets de puzzle autour,
00:44 et bien sûr, la belle, vibrante, biodiverse folie,
00:49 qui peut-être, curieusement, ne correspond pas au style d'architecture
00:52 que vous associeriez normalement à ceci.
00:56 Et au fur et à mesure que vous vous y promenez,
00:58 vous noterez plein de différents objets
01:00 que vous pouvez interagir avec.
01:02 Vous voyez, il y a un petit bruit dans la distance.
01:04 C'est un de nos puzzles de objets cachés,
01:07 le Ringue caché,
01:09 que vous pouvez traverser.
01:11 Voyons voir ce qu'on peut en trouver.
01:13 Vous pourriez remarquer ces étiquettes
01:15 qui ressemblent à des étiquettes sur le sol.
01:17 Elles sont un peu curieuses.
01:19 Il se trouve que si vous trouvez le bon endroit
01:22 pour les poser,
01:24 elles se lignent et forment un symbole.
01:27 Et bien sûr, c'est un de nos puzzles,
01:29 le Light Motif,
01:31 l'un des nombreux types d'objets cachés
01:33 et de découvertes curieuses
01:35 que vous pouvez rencontrer dans le monde ouvert.
01:37 Une des choses que nous voulions faire dans ce monde
01:40 quand nous le construisions,
01:42 c'est de créer ce sentiment de surprise,
01:44 d'inspiration, de sublime,
01:47 d'un monde mystérieux rempli de puzzles.
01:50 Nous voulions donner ce sentiment
01:52 de faire son coeur s'éloigner,
01:55 de le sentir dans son ventre,
01:57 de se demander "qu'est-ce que c'est ?"
02:00 "C'est quelque chose de plus grand
02:02 ou de plus profond que ce que j'avais prévu."
02:05 Nous utilisons le sublime
02:07 dans notre design environnemental.
02:09 Nous avons un paysage très vertical,
02:11 des collines épiques, des structures épiques.
02:13 Vous pouvez l'experimenter sans avoir peur
02:15 que vous auriez normalement
02:17 en regardant une colline,
02:19 mais vous avez un peu de sécurité.
02:21 Vous n'avez pas de dégâts de tombe.
02:23 Vous pouvez aller où vous voulez.
02:25 Vous pouvez courir, courir, courir,
02:27 et courir deux fois autour de tout.
02:29 Il y a beaucoup de puzzles dans ce monde.
02:31 Ils disent qu'avec les jeux de monde ouvert,
02:33 il faut trouver quelque chose d'intéressant
02:35 à chaque 10 ou 15 secondes.
02:37 Dans Islands of Insight,
02:39 c'est vraiment plus que chaque 2 secondes.
02:41 Il y a des puzzles partout.
02:43 Cette zone est le premier des 5 biomes
02:45 ou régions que vous trouverez dans le jeu.
02:47 C'est une zone qui vous donne
02:49 des nouveaux types de puzzles.
02:51 Il y a en fait plus de 10 000 puzzles
02:53 dans les 5 zones,
02:55 et plus de 5000 ou plus
02:57 d'objets cachés.
02:59 Il y a vraiment
03:01 beaucoup de choses à découvrir.
03:03 Il y a un total de 24 types de puzzles
03:05 dans 6 catégories
03:07 de puzzles.
03:09 C'est ce qu'on appelle
03:11 le match fractal.
03:13 Vous devez prendre ce fractal
03:15 et le tourner jusqu'à ce qu'il soit
03:17 le même que ce que vous voyez
03:19 à droite.
03:21 On ne veut pas que nos puzzles
03:23 soient seulement des trucs de logiciel.
03:25 On veut qu'ils soient des jouets
03:27 de beauté que vous pouvez
03:29 interagir, jouer et apprécier.
03:31 Un des piliers fondamentaux
03:33 est la diversité.
03:35 Ici, on a un puzzle appelé les Sentinelles.
03:37 Vous voyez qu'ils se luminent quand vous les regardez.
03:39 Votre objectif est de trouver
03:41 un endroit où vous pouvez
03:43 tous les voir.
03:45 Ça a l'air simple.
03:47 Parfois, vous pensez que vous l'avez,
03:49 mais vous vous décidez que vous en avez perdu un.
03:51 Je pense que c'est ici.
03:53 Et voilà.
03:55 Il est là.
03:57 Plus compliqué que ça, c'est les Sentinelles.
03:59 On ne veut pas juste
04:01 donner de difficulté aux joueurs.
04:03 On veut que chaque puzzle dans le jeu
04:05 ait un petit bruit délicat
04:07 de l'Eureka, quelque chose d'intéressant
04:09 que ça vous montre, un peu de clavardage
04:11 communiqué par le constructeur
04:13 de ce puzzle.
04:15 Un des choses que notre équipe de puzzle a essayé
04:17 quand elle a construit le contenu
04:19 pour Islands of Insight,
04:21 c'est de faire des puzzles qui ne sont pas seulement difficiles,
04:23 mais qui ont tous un truc
04:25 intéressant qu'ils peuvent vous apprendre
04:27 comme joueur.
04:29 Ils ont ces petits moments d'Eureka
04:31 que vous pouvez découvrir en travaillant sur le puzzle.
04:33 Vous n'avez jamais à résoudre
04:35 ces puzzles avec des conjectures.
04:37 Il y a toujours une solution logique.
04:39 L'open world d'Islands of Insight
04:41 est vraiment conçu pour que vous puissiez
04:43 aller où vous voulez, explorer à votre propre pace.
04:45 Si un puzzle vous semble un peu
04:47 intimidant, vous pouvez le laisser seul.
04:49 Vous pouvez le revenir plus tard,
04:51 ou pas. Il y a des milliers
04:53 d'autres puzzles à découvrir.
04:55 Ici, nous avons le scénario de mastère
04:57 où je montre mon progrès
04:59 dans le niveau de chaque des 24 types de puzzle.
05:01 Chaque fois que vous complétez un puzzle,
05:03 vous avancez votre mastère de ce type de puzzle.
05:05 Sur ce scénario, vous pouvez voir
05:07 tous les niveaux de mes différents mastères de puzzle.
05:09 Les mastères de puzzle contribuent
05:11 également à mon niveau de joueur global.
05:13 Et comme cela augmente,
05:15 je peux gagner un certain nombre de
05:17 cosmétiques et de spark.
05:19 Les niveaux également
05:21 débloquent des upgrades
05:23 qui peuvent être achetés en utilisant ces sparks.
05:25 Des upgrades dans un jeu de puzzle, vous pouvez vous demander
05:27 « Quels sont-ils ? » Il y a quelques types différents.
05:29 Il y en a quelques-uns qui vous donnent
05:31 des options d'aménagement supplémentaires en tant que joueur.
05:33 Certains débloquent des outils pour les solvants
05:35 de puzzles. Et certains ajoutent
05:37 des défis supplémentaires aux types de puzzle,
05:39 qui vous donnent des récompenses supplémentaires
05:41 si vous résolvez le puzzle de façon unique.
05:43 C'est un upgrade particulièrement intéressant,
05:45 le « Jump Charge ».
05:47 Je vais prendre celui-ci maintenant.
05:49 Vous voyez, il me laisse tenir
05:51 quelques secondes pour sauter vraiment haut.
05:53 En plus de sauter
05:55 et de double-sauter, vous pouvez aussi
05:57 tirer vos ailes et glisser,
05:59 ce qui est super pour obtenir
06:01 de nouvelles choses à point de vantage,
06:03 comme explorer, résoudre des puzzles,
06:05 et juste bouger autour
06:07 et profiter de l'ambiance.
06:09 Les puzzles dans ce monde ouvert
06:17 refraîchissent environ
06:19 une fois par jour, à différents moments pour différents puzzles,
06:21 mais en même temps pour tout le monde,
06:23 pour que vous et un streamer
06:25 que vous regardez ou un ami que vous jouez
06:27 puissent tous expérimenter le même monde en même temps.
06:29 Et si vous manquez un puzzle
06:31 parce qu'il a déspawné, ne vous inquiétez pas,
06:33 il reviendra dans le temps.
06:35 Vous noterez ces îles flottantes
06:43 qui se trouvent à l'extérieur
06:45 du monde ouvert principal du jeu.
06:47 Nous appelons ça des enclaves,
06:49 et ce sont des sections spécialement
06:51 curées de puzzles uniques
06:53 qui sont construites pour
06:55 apprendre un nouveau type de puzzle,
06:57 ou apprendre un nouveau mécanique de puzzle,
06:59 ou parfois juste
07:01 pour montrer quelque chose de très intelligent.
07:03 Les enclaves
07:05 forment une grande partie
07:07 de la campagne unique du jeu,
07:09 et vous devrez en compléter
07:11 quelques-unes pour éveiller
07:13 tous les différents types de puzzles du jeu.
07:15 Donc, nous sommes dans la Journée impérienne,
07:25 qui est la première enclave du jeu.
07:27 Vous verrez dans la zone supérieure à droite
07:29 que, en plus des objectifs principaux,
07:31 j'ai aussi plusieurs objectifs bonus
07:33 optionnels, et je peux les compléter,
07:35 par exemple, en résolvant un plus
07:37 de ces puzzles de l'armelure
07:39 pour gagner un Mirabilis,
07:41 qui est la forme de progression
07:43 de la campagne. Le Mirabilis est
07:45 une sorte de flèche fractale d'énergie
07:47 qui forme l'univers dans lequel nous vivons,
07:49 et en les collectant, vous allez
07:51 éveiller des zones supplémentaires,
07:53 entrer dans leurs enclaves, et peut-être même
07:55 gagner accès à des enclaves
07:57 super difficiles et en fin de jeu.
07:59 Maintenant que j'ai collecté ce Mirabilis,
08:01 j'ai assez pour mon objectif
08:03 suivant dans le jeu, qui est de
08:05 aller dans la seconde zone,
08:07 que nous appelons "Lucent Waters".
08:09 Le thème est bien sûr l'architecture greco-romaine,
08:11 mais il utilise aussi
08:13 un biome qui est inspiré
08:15 de l'area de Cagno-Cristallis
08:17 de la Colombie-Britannique,
08:19 avec ces magnifiques et colorées aiguilles.
08:23 Je vais donc me déplacer pour mon prochain objectif,
08:25 qui est d'entrer dans le Haven d'Insight.
08:27 C'est un endroit que nous appelons
08:35 le Haven d'Insight, qui est une sorte de zone
08:37 centrale du jeu.
08:39 C'est une sorte de zone de lobby ou de hub
08:41 du jeu, et au milieu,
08:43 nous voyons la Grande Perle, et mon objectif
08:45 suivant est d'interagir avec elle.
08:47 Et quand je le ferai, je vais éveiller
08:49 la seconde zone du jeu,
08:51 qui le remplira sur mon map
08:53 et qui va populer le map
08:55 avec un certain nombre d'objectifs
08:57 et de quests pour moi.
08:59 Si je me déplace dans le map, je peux voir
09:01 ce que ce sont tous ces différents trucs.
09:03 Chaque de ces pips est un Mirabilis
09:05 que je peux gagner en complétant un objectif
09:07 de l'un de ces quests.
09:09 Ici, vous voyez mon progrès dans la zone,
09:11 et si je l'élargis, vous pourrez
09:13 voir chaque Mirabilis que je peux gagner
09:15 en même temps que ma collection de puzzles,
09:17 qui traque les
09:19 individuels puzzles que je peux
09:21 récupérer dans chaque zone.
09:23 Les Grandes Perles permettent aussi de faire du voyage rapide,
09:25 donc je peux m'éteindre
09:27 dans l'une des Grandes Perles, si je veux y aller.
09:29 Vous voyez, ma prochaine queste
09:31 se trouve ici, ici et ici.
09:33 Ce sont les trois principaux enclos
09:35 de l'area des eaux légères,
09:37 et je dois y aller ensuite.
09:39 Je peux peut-être choisir celle que je veux aller,
09:41 et mettre un marqueur sur le map.
09:43 Si je laisse le map, je vais voir
09:45 ce marqueur comme un géant
09:47 qui me guidera vers ma prochaine destination.
09:49 Une autre chose que vous trouverez
09:53 à côté de la Grande Perle,
09:55 c'est l'éphégie de l'Ancien.
09:57 Si vous vous interagissez avec ça,
09:59 vous trouverez les Quests Luminos,
10:01 qui sont des sortes de bonus
10:03 d'expériences additionnelles que vous pouvez accepter,
10:05 qui vous donneront des éclats
10:07 pour les terminer.
10:09 Voyons voir ce qu'on peut trouver.
10:11 C'est une boîte de match.
10:15 J'adore ça.
10:17 On l'a vu plus tôt.
10:19 C'est le partenaire.
10:21 Est-ce que je peux trouver un endroit
10:23 pour les voir les deux ?
10:25 Pas par là, mais peut-être par là.
10:27 Et voilà.
10:31 Boum !
10:33 Ce puzzle ici,
10:35 c'est ce qu'on appelle un puzzle sans réveil.
10:37 C'est un puzzle qui utilise
10:39 une sorte de règle du jeu
10:41 que je n'ai pas encore découvert.
10:43 C'est l'enclave qui réveille ce puzzle
10:45 pour pouvoir le terminer.
10:47 Oh, il y a un arbre caché.
10:53 Je me dirige maintenant vers la troisième zone du jeu,
11:01 l'arrière-plage d'automne,
11:03 qui est un biome complètement différent.
11:05 En entrant dans les zones de jeu
11:07 en retard, vous noterez
11:09 de plus en plus de types de puzzles sans réveil.
11:11 Bien sûr, l'invitation est là
11:13 pour que vous jouiez dans l'enclave
11:15 qui réveille ces puzzles
11:17 pour pouvoir les résoudre dans l'ordre ouvert.
11:19 La histoire de la terre dans ce jeu
11:21 est qu'elle a été créée
11:23 par les souvenirs d'un autre monde,
11:25 en ce cas, notre monde.
11:27 Cela nous a permis d'apprendre
11:29 des inspirations de différentes zones
11:31 sur la planète pour créer
11:33 des zones nouvelles et uniques
11:35 qui n'existaient pas normalement dans les jeux vidéo.
11:37 Cette zone est inspirée
11:39 par les escarpements canadiens de Niagara
11:41 mais aussi par les temples chinois.
11:43 On a eu cette idée
11:45 parce que nous travaillions avec des gens
11:47 de ces deux endroits du monde
11:49 pour construire cette zone.
11:51 La histoire du jeu nous permet d'être très créatifs
11:53 dans les types d'architecture et de landscapes
11:55 que nous combinons ensemble
11:57 en construisant les environnements.
11:59 En explorant les îles, vous trouverez
12:01 d'autres joueurs. C'est mon ami ici.
12:03 Et cette boîte de match,
12:07 je ne peux pas trouver son partenaire.
12:09 Je vais donc le pinguer,
12:11 en demandant à mon ami
12:13 de m'aider.
12:15 Il a l'air de savoir
12:17 où est le partenaire.
12:19 Il a pingué les autres bâtiments.
12:21 Mais où je dois me poser pour les voir ?
12:25 Je crois que je dois aller ici.
12:27 Ici, mon ami
12:35 m'a offert de la aide
12:37 et je lui donnerai mon gratitude.
12:39 En retournant dans mon voyage,
12:41 je me trouve avec mon ami.
12:43 Il n'y a pas de collision entre les joueurs.
12:45 Les autres joueurs ne peuvent pas entrer dans votre chemin.
12:47 C'est votre voyage.
12:49 Tous les puzzles uniques dans le jeu
12:51 sont accessibles à vous et à vous seul
12:53 sans que l'autre joueur ne vous arrête.
12:55 C'est tout. C'est le deep dive.
12:57 Mais ce que je vous ai montré
12:59 est un petit aperçu de ce que l'île d'Insight
13:01 doit offrir. Il y a de plus en plus d'endroits
13:03 à explorer et de milliers et des milliers
13:05 de puzzles à découvrir et à résoudre.
13:07 Dans le monde actuel de fast-paced,
13:09 nous espérons que l'île d'Insight offre
13:11 un escape sublime pour ceux qui se souviennent.
13:13 Nous avons construit ce monde
13:15 pour avoir beaucoup de place à évoluer.
13:17 Il y a de nombreuses opportunités
13:19 pour de nouveaux types de puzzles,
13:21 de nouvelles variations sur les types existants,
13:23 de nouvelles interactions, de nouvelles zones et enclaves,
13:25 et même de nouveaux biomes à explorer.
13:27 Nous ne pouvons pas attendre
13:29 pour voir où ce voyage nous emmène.
13:31 Pour en savoir plus, vous pouvez jouer à notre démo
13:33 gratuitement pendant le Festival Steam Next
13:35 du 5 février jusqu'au 12 février.
13:37 Alors, allez sur Steam et listez vos souhaits.
13:39 Merci de nous avoir regardés.
13:41 Nous vous verrons sur les îles.
13:43 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org