« Sa manette c’est sa tête » : cette streameuse joue aux jeux vidéo par la pensée

  • il y a 6 mois
La streameuse Perrikaryal utilise un outil qui lui permet de contrôler ses jeux par la pensée.
Transcript
00:00 Cette streameuse est en train de jouer par la pensée.
00:02 "Praise me in my glorious brain"
00:05 "Praise me"
00:06 Pas de manette, pas de clavier, pas de souris.
00:08 Dans l'extrait que vous voyez là, Peri Carial joue à Pal World avec son cerveau.
00:12 Et c'est pas la première fois qu'elle fait ça.
00:13 Peri a joué à Elden Ring, Super Smash Bros, Valorant, Fortnite, Halo, tout plein de jeux dans des styles hyper différents.
00:19 Si elle réussit à faire ça, c'est grâce à ses électrodes qu'elle se met sur le crâne et qui ont deux particularités.
00:24 Elles sont chiantes à mettre et elles lui permettent de faire un électroencéphalogramme.
00:28 C'est à dire une mesure de l'activité électrique de son cerveau.
00:31 Ça donne ça, et surtout ça, des signaux électriques.
00:35 Quand elle pense à quelque chose de précis, le casque mesure l'activité électrique et la traduit en un signal.
00:41 Ce signal est associé à une touche qui est elle-même associée à une action dans le jeu.
00:45 C'est comme une traduction mais avec plusieurs étapes.
00:48 Une fois que tout ça est fait, ça y est, sa manette, c'est sa tête.
00:51 Pour se déplacer, elle utilise la gyroscopie.
00:53 C'est à dire qu'elle penche sa tête vers l'avant pour avancer, vers l'arrière pour reculer, etc.
00:58 Pour viser, elle utilise de l'eye tracking.
01:00 C'est une technologie qui permet au viseur de suivre son regard.
01:03 Mais c'est pour les autres actions que la pensée entre en jeu.
01:06 A l'heure actuelle, après avoir essayé plein plein de choses différentes pendant des mois,
01:10 elle a quatre pensées principales.
01:12 Le but c'est que ces pensées aient des signaux électriques différents
01:14 pour que le logiciel n'ait pas de mal à les reconnaître.
01:17 Pour interagir avec un objet, elle imagine une assiette qui tourne.
01:20 Pour effectuer une action principale, attaquer, piocher, couper du bois,
01:24 elle s'imagine en train de pousser un rocher.
01:26 Pour sauter, elle pense à une sauterelle qui saute.
01:29 Et pour lancer une poké... euh, une sphère à pâles,
01:31 elle se visualise en train de serrer le point de colère
01:33 et d'avoir le visage qui chauffe d'énervement.
01:35 Evidemment, même si c'est déjà très impressionnant,
01:37 c'est pas encore miraculeux et surtout c'est pas facile à utiliser.
01:40 Sur Fortnite par exemple, pas facile de viser et de tirer efficacement.
01:44 Vient alors la question légitime de à quoi ça sert.
01:47 Et justement, comme Berry était en live au moment où je faisais cette vidéo,
01:50 je suis tout simplement allé lui demander ce qu'était son objectif principal.
01:54 Qu'est-ce que c'est que l'objectif principal ?
01:56 Hum, ça a changé beaucoup.
01:59 Au début, c'était juste pure curiosité, comme tu le dis.
02:01 Je pense que je déscribe juste la science quand je dis ça,
02:03 mais c'est juste, tu peux faire quelque chose ?
02:05 Et si tu peux le faire, alors tu dois le faire.
02:08 Mais maintenant, je pense que l'objectif est de voir à quel point on peut aller avec ça,
02:12 voir dans quels autres règles on peut entrer,
02:14 les compétitions avec l'esport par exemple,
02:16 les événements, et bien sûr, bien sûr, bien sûr,
02:19 le plus important c'est l'accessibilité.
02:21 La seule raison pour laquelle je ne parle pas beaucoup d'accessibilité,
02:23 c'est parce que je ne suis pas sûre
02:25 de quel point mon contrôleur, dans son état actuel,
02:28 pourrait être utile.
02:30 C'est très, très difficile à utiliser.
02:32 Ce n'est pas nécessairement une solution fiable,
02:34 mais j'espère qu'un jour, j'espère qu'un jour, j'espère,
02:36 j'espère, mais ça sera amusant.
02:38 [Musique]

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