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Adventures gameplay
Transcription
00:00 Bienvenue à Nightingale, un jeu de survie ouverture-monde,
00:03 réalisé dans les Règles de Fée Magiques.
00:05 Après avoir été affronté par des événements catastrophiques,
00:10 vous vous trouvez perdus dans un monde de magie et de merveille,
00:14 armé seulement de votre amour.
00:16 Votre objectif est de devenir un Réalme Walker talentueux,
00:20 et à travers la détermination et la tenacité,
00:23 vous construirez une vie à travers les Règles arcane et mortelles.
00:27 En commençant par la création de personnages,
00:30 vous pourrez customiser votre Règle Walker à votre préférence,
00:33 tout en choisissant la difficulté de votre expérience d'avant-match.
00:37 Ah, nous l'avons fait.
00:40 Je vous souhaite la bienvenue dans les Règles de Fée Magiques.
00:44 En entrant dans les Règles,
00:46 vous les trouverez riches de ressources et d'inventaires.
00:49 Mais connaître ce que c'est que rassembler et comment l'utiliser est clé.
00:53 La nécessité de la sécurité et de la sécurité deviendront paramount.
00:57 Un résidu en basique est juste le début.
01:00 Un refuge des éléments dans lesquels se reposer, cuisiner
01:04 et trouver des moments de paix des dangers des Règles de Fée.
01:07 Alors que vos premiers bâtiments seront dirigés par la sécurité et l'utilité,
01:11 au cours du temps, vous construirez et expandirez
01:14 des états de confort, des jardins et des forteresses.
01:18 Vous pouvez choisir de se déployer dans un dessus de la Règle,
01:21 ou de se déplacer dans un dessus de la Règle.
01:24 Vous pouvez choisir de plusieurs designs structurels,
01:27 y compris le Tudor, la Pagoda, le Stave et d'autres.
01:31 Désignez votre espace pour refléter votre voyage,
01:34 de l'étage délicat à un workshop industriel,
01:37 à un manoir luxueux.
01:39 Au cours du temps, vos stratégies et vos designs
01:42 transformeront votre abode humble en endroit de respite
01:45 et un workshop qui deviendra le cœur de votre voyage.
01:49 La Règle des Règles de Fée est un système de création
01:52 de matériaux de survie basique,
01:54 qui vous permet de créer des objets spécialisés et d'équipements
01:57 adaptés à votre style de jeu et vos activités.
02:00 Le système de création paramétrique
02:02 signifie que la choix des matériaux est cruciale.
02:05 Les ressources plus rares non seulement améliorent
02:07 le score des matériaux, mais chaque matériau lui-même
02:10 apporte des stats spécifiques adaptées à vos besoins.
02:14 Par exemple, utiliser la viande, le tissu et les os
02:18 sont des bonus.
02:19 Cela est bénéfique pour ceux qui se spécialisent en attaques de stèche
02:22 ou qui ont besoin d'un boost d'agilité
02:24 pendant la navigation dans les Règles.
02:26 Au cours de la création de chaque objet ou arme,
02:29 vous avez plusieurs options pour ajouter des enchantements,
02:32 des infusions et des charmes.
02:34 Les enchantements peuvent imbuer vos armes
02:36 avec des puissances de castration extraordinaires,
02:38 comme l'abilité d'exécuter des attaques d'effets
02:42 avec des flammes de terre ou même de régrouper des forêts.
02:46 Les enchantements et les infusions, par contre,
02:48 offrent des bénéfices plus passifs.
02:50 Quand ils sont enlevés dans votre arme,
02:52 ils améliorent différents aspects de vos capacités,
02:55 comme la baisse de votre efficacité dans la pâcherie.
02:58 En augmentant votre score d'armes,
03:00 vous avez la capacité de confronter des adversaires plus morts,
03:03 en vous permettant d'accéder à des récompenses et des ressources encore plus rares.
03:07 L'adaptabilité est clé dans le combat de Nightingale.
03:12 Un changement de poignée permet de répondre à des scénarios divers.
03:16 Glisse dans une zone de danger avec votre Umbrella,
03:19 puis transite lentement vers une arme à deux mains pour des attaques puissantes.
03:23 Bloque et couche pour créer des opportunités pour des attaques de contre-attaque.
03:27 Lorsque la distance est nécessaire,
03:29 un changement de poignée à un pistolet permet une retourne rapide,
03:32 en permettant de faire des dégâts de plus long terme.
03:35 En enchantant vos armes avec des spéciaux récemment acquis,
03:38 vous découvrirez de nouvelles façons de contrôler les rencontres que vous rencontrez.
03:42 Enflammez vos armes pour inflicter un bonus de dégâts.
03:45 Bramblez des murs pour la défense contre des hordes d'ennemis.
03:49 Et bien sûr, en soignez.
03:52 Si vous vous sentez trop en retard,
03:55 prenez le temps de vous réunir dans le ciel.
03:58 Au cœur de l'expérience de Nightingale,
04:03 sont les cartes de règles, les clés des règles de Fe.
04:07 Que vous soyez complètement équipé et en recherche de ressources rares au-delà de votre règle d'entrée,
04:12 ou que vous êtes prêt à pursuivre une mission de régles,
04:16 c'est le moment de vous développer dans de nouvelles mondes
04:18 en utilisant les cartes de règles que vous avez découvertes ou fabriquées.
04:21 Avec trois types de cartes, biome, major et minor,
04:28 vous pouvez vous adapter à vos préférences.
04:31 Les cartes de biome, comme forêt, désert et chauve-souris,
04:35 settent votre environnement de règles,
04:37 en partie avec une des cartes de major,
04:39 comme hiberne, gloume ou chasse,
04:42 pour définir le thème de la règle,
04:44 les créatures, les rencontres et les marchands.
04:47 Les cartes de minor offrent une additionnelle customisation,
04:50 vous permettant d'influencer différents aspects du jeu.
04:53 Ces aspects incluent l'amélioration des stats des joueurs,
04:56 comme l'augmentation de la force et la capacité de portée,
04:59 l'amélioration des récompenses d'objets, comme la lutte trouvée dans les poches,
05:03 l'amélioration du clou et du ciel,
05:05 l'amélioration des récompenses de ressources et des vitesses de croissance de jardin,
05:09 et même la manipulation de la gravité.
05:11 Utilisez-les à l'aide des transmuteurs de la règle
05:14 pour magiquement améliorer la règle que vous êtes dans.
05:17 La combinaison de tous ces trois créent de nombreuses variations.
05:23 Comme exemple, la combinaison des cartes de hiberne et de chasse
05:27 offre un plus grand défi,
05:29 car les créatures deviennent plus agressives et territoriales.
05:33 C'est aussi l'un des peu de endroits où vous rencontrerez le formidable Humbaba.
05:38 En utilisant la carte Anomalie Mineur pendant la chasse de hiberne,
05:42 vous serez donné un mouvement parallèle,
05:45 vous permettant de bouger sans effort à travers le Règle
05:48 et offrant un nouveau moyen d'approcher Taken on Humbaba de plus haut.
05:52 Dans certaines combinaisons de Règles,
05:55 vous découvrirez des personnages comme Victor Frankenstein et Nelly Bly,
05:59 qui non seulement ajoutent des couches de narration,
06:02 mais aussi vous guident sur des missions critiques.
06:05 Toutes les cartes de Règles peuvent être obtenues en jeu,
06:10 soit fabriquées par les joueurs, soit trouvées pendant leurs explorations.
06:14 Au cours de l'accès à l'éarne,
06:17 nous allons continuer d'ajouter plus de variétés de chaque type de carte,
06:21 en s'assurant d'un univers toujours plus grand de possibilités et d'inventions.
06:26 Dans le grand nombre de Nightingales,
06:28 avoir une main d'aide peut être incroyablement important.
06:31 Que vous jouiez seul ou avec des amis,
06:33 tout le monde peut recruter un aide,
06:35 un côté qui vous battra,
06:38 vous révivra quand vous vous battrez,
06:40 récolter des ressources
06:42 et aider à construire votre état.
06:44 En élevant votre équipement,
06:46 faites en sûr que vous faites la même chose pour votre aide.
06:48 Plus vous êtes puissants, plus vous serez efficaces.
06:52 Et pour ceux qui veulent jouer avec d'autres,
06:55 formez des parties de jusqu'à 6 joueurs pour voyager ensemble dans l'inconnu,
07:00 achetez des ressources avec d'autres Règles,
07:03 ou collaborez pour construire des grandes états communs.
07:07 Une fois que vous arrivez au jeu de la nuit,
07:11 vous arrivez à The Watch,
07:13 un hub social de Haven et Nightingales.
07:16 Ici, les joueurs peuvent rencontrer,
07:18 planifier des aventures,
07:20 récupérer des quests
07:22 ou sauter dans des dungeons dédiées à la partie de jeu.
07:25 En approchant le 20 février,
07:28 le monde de Nightingale vous attend.
07:31 Formez votre voyage et prenez votre place
07:34 dans un monde brumant de magie et de mystère.
07:37 Soyez avec nous dans les Règles de Fée
07:39 et devenez le Règlementier que vous êtes destiné à être.
07:45 Sauvez-vous,
07:47 survivrez aux Règles
07:49 et reconstruisez tout ce qui a été perdu.
07:54 Sous-titrage FR : VNero14
07:58 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]