fast no rest for the wicked
Transcript
00:00 C'est probablement l'un des plus beaux jeux de 2024 et pourtant vous n'en avez peut-être
00:08 jamais entendu parler, c'est No Rest For The Wicked.
00:12 Je suis avec FKZ, comment ça va ?
00:14 Ça va très bien.
00:15 C'est quoi ce petit bonbon visuel ?
00:18 On va regarder ça en détail.
00:21 Figure-toi que c'est les développeurs de Ori qui ont fait ça.
00:24 Ici, l'une des plus belles directions artistiques qu'on a pu voir au Game Awards, puisque c'est
00:30 un jeu qui a été annoncé juste au Game Awards il y a deux mois.
00:33 C'est un jeu qui a un peu surpris tout le monde parce que des incroyables gameplays
00:39 qui a l'air d'une fluidité folle, surtout pour les développeurs de Moon Studios qui
00:44 sont d'habitude habitués à faire des Metroidvania.
00:46 Qu'est-ce qu'ils viennent faire à développer une sorte de Diablo Dark Souls ? On va sortir
00:54 les grands mots.
00:55 Regarde ce que nous a amené IGN.
00:58 C'est dans l'IGN First de ce mois de février.
01:03 Je reconnais déjà, là tu me mets l'interface.
01:06 C'est vrai que l'interface avec les losanges, ça fait très Dark Souls.
01:12 Après, la vue en mode isométrique change un peu le ton.
01:16 On n'est plus sur une vue à la Diablo si on veut caricaturer.
01:20 C'est vue de haut, on a des petits puzzles, des petits trucs un peu environnementaux.
01:25 Mais surtout, là où je me suis dit qu'il va kiffer, c'est sur un combat de boss que
01:31 je vais te montrer tout de suite.
01:33 Comme ça, tu vas bien kiffer de fou ce que tu vas voir.
01:37 Regarde-moi ça.
01:38 Écoute la musique aussi.
01:40 Premier boss Deltan Ring, je le reconnais.
01:42 Exactement, on est d'accord.
01:43 Il a le même pattern que le premier boss Deltan Ring, c'est assez incroyable.
01:47 On est sur un gameplay qui est très inspiré.
01:51 Oui, c'est le cas de le dire.
01:53 Il y a les roulades, les petites attaques légères, les petites attaques lourdes, la
01:57 barre de stamina que j'ai vue.
01:58 Le blocage en mode Paradox stun.
02:01 Et puis même la barre de boss en bas centrée.
02:06 Ils n'ont pas déposé le brevet.
02:09 Quand c'est une barre de boss centrée, c'est nous.
02:12 C'est Profsoftware, c'est nous, c'est les premiers.
02:15 C'est comme on dit souvent, de toutes les manières, beaucoup de productions s'inspirent
02:20 d'autres.
02:21 C'est très bien quand tu inspires un mastodonte qui est Elden Ring.
02:25 Je ne peux pas trop profiter de choses de développeur.
02:29 Je voulais aussi te présenter, mon cher FKZ, le pitch du jeu.
02:33 On est en 841.
02:35 Projette-toi, nous sommes en 841 et projetez-vous vous aussi.
02:39 À la mort du roi Harol, Magnus, son fils, est donc l'héritier de la couronne, est
02:46 un petit bâtard.
02:47 Ce n'est pas un gars bien.
02:48 On a peur pour le futur de la couronne, comme vous pouvez le voir.
02:52 Tout le monde a peur dans cette petite église.
02:54 Mais en plus de ça, et là ça va te rappeler beaucoup d'événements Darksoulien, il y
02:58 a une peste, la pestilence, qui ressurgit après des millénaires.
03:03 Laisse-moi deviner.
03:05 Elle t'empêche de mourir ? Elle transforme les gens en monstres.
03:08 C'est Bloodborne.
03:09 On est un peu sur du Bloodborne.
03:13 Ça fait péter un boulot à tout le monde.
03:15 Il y a en même temps un clergé un peu étrange avec la madrigal Céline qui profite de cette
03:20 pestilence pour devenir encore plus fanatique et emporter tout le monde avec elle.
03:24 Et on se retrouve sur une île, l'île reculée de Sacra, où les rebelles affrontent le gouvernement.
03:31 Nous, on fait partie d'une caste un peu spéciale.
03:34 C'est un sérim, un guerrier saint mystique, qui a juré de vaincre la pestilence où elle
03:41 s'installe.
03:42 On va devoir aider le peuple et les différentes factions en cours, qui prennent part à ces
03:47 affrontements.
03:48 D'accord, très Arthurien dans le propos du personnage.
03:53 Là, je vois plein de choses.
03:56 Tu vois quoi ? Je vois de la Dark Fantasy, on l'a dit.
03:59 Je vois du Darksoul, du Elden Ring, du Bloodborne.
04:02 Est-ce que tu vois un peu plus que ça ?
04:03 Oui, je vois un peu plus que ça.
04:04 Je vois un peu plus que ça.
04:05 Je vois un peu plus que ça.
04:06 Je vois un peu plus que ça.
04:07 Je vois un peu plus que ça.
04:08 Je vois un peu plus que ça.
04:09 Je vois un peu plus que ça.
04:10 Je vois un peu plus que ça.
04:11 Je vois un peu plus que ça.
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04:13 Je vois un peu plus que ça.
04:14 Je vois un peu plus que ça.
04:15 Je vois un peu plus que ça.
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04:17 Je vois un peu plus que ça.
04:18 Je vois un peu plus que ça.
04:19 Je vois un peu plus que ça.
04:20 Je vois un peu plus que ça.
04:21 Je vois un peu plus que ça.
04:22 Je vois un peu plus que ça.
04:23 Je vois un peu plus que ça.
04:24 Je vois un peu plus que ça.
04:31 Je vois un peu plus que ça.
04:32 Je vois un peu plus que ça.
04:33 Je vois un peu plus que ça.
04:34 Je vois un peu plus que ça.
04:35 Je vois un peu plus que ça.
04:36 Je vois un peu plus que ça.
04:37 Je vois un peu plus que ça.
04:38 Je vois un peu plus que ça.
04:39 Je vois un peu plus que ça.
04:40 Je vois un peu plus que ça.
04:41 Je vois un peu plus que ça.
04:42 Je vois un peu plus que ça.
04:43 Je vois un peu plus que ça.
04:44 Je vois un peu plus que ça.
04:45 Je vois un peu plus que ça.
04:46 Je vois un peu plus que ça.
04:47 Je vois un peu plus que ça.
04:48 Je vois un peu plus que ça.
04:49 Je vois un peu plus que ça.
04:50 Je vois un peu plus que ça.
04:51 Je vois un peu plus que ça.
04:52 Je vois un peu plus que ça.
04:53 Je vois un peu plus que ça.
04:54 Je vois un peu plus que ça.
04:55 Je vois un peu plus que ça.
04:56 Je vois un peu plus que ça.
04:57 Je vois un peu plus que ça.
04:58 Je vois un peu plus que ça.
04:59 Je vois un peu plus que ça.
05:00 Je vois un peu plus que ça.
05:01 Je vois un peu plus que ça.
05:02 Je vois un peu plus que ça.
05:03 Je vois un peu plus que ça.
05:04 Je vois un peu plus que ça.
05:05 Je vois un peu plus que ça.
05:06 Je vois un peu plus que ça.
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05:09 Je vois un peu plus que ça.
05:10 Je vois un peu plus que ça.
05:11 Je vois un peu plus que ça.
05:12 Je vois un peu plus que ça.
05:13 Je vois un peu plus que ça.
05:14 C'est un jeu full coop.
05:15 C'est jouable en coop à 100% ?
05:16 C'est un jeu full coop.
05:17 C'est jouable en coop à 100% ?
05:18 On va pouvoir tout faire à 100% en multi, c'est-à-dire à 2, à 3, à 4, jusqu'à 4 joueurs,
05:26 et donc prendre part aux événements, aux aventures, ou alors se séparer, faire des
05:30 trucs chacun dans notre coin.
05:32 On ne sait pas trop encore si on va être sur de la coop à la Diablo, comme on peut
05:38 en faire dans Diablo.
05:39 Moi j'ai fait Diablo 4 avec un pote, c'était très cool.
05:41 Ou si on va être plus sur un Baldur's Gate, avec la possibilité de s'étirer un peu
05:46 dans un monde un peu persistant, où on va pouvoir chacun faire un truc dans notre coin
05:50 et parfois se rejoindre pour travailler ensemble.
05:54 Il y a un autre truc qui me fait penser à Baldur's Gate 3, devine ce que c'est.
05:57 La vue du dessus ?
05:59 Non.
06:00 C'est côté conception de jeu, vente, et tout ça, ils vont le sortir en Early Access.
06:06 Ah, c'est de l'Early Access !
06:08 Oui, c'est de l'Early Access.
06:11 Alors attention, il y a des bonnes Early Access, Baldur's Gate 3 en est un exemple parfait,
06:14 et il y a des Early Access qui prennent un peu trop leur ton.
06:17 Oui, effectivement.
06:18 Alors là en fait, on ne sait pas ce qui va être dans l'Early Access et ce qui ne va
06:21 pas être dans l'Early Access.
06:23 Moi je pense, vu que c'est un jeu qui est en développement depuis 6 ans, ils y tiennent
06:28 à...
06:29 Ah ouais, ouais, ouais.
06:30 Et il est très au point, parce qu'ils l'ont reveal en décembre 2023, et là ils voulaient
06:33 le sortir initialement ce trimestre.
06:36 C'est-à-dire que normalement, avant mars, tu avais le jeu.
06:39 Mais finalement il a été delay.
06:41 Finalement il a été delay.
06:42 Pour ça pourquoi ?
06:43 C'est Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, qui a officialisé le delay, le retard du jeu,
06:51 en disant "on veut faire attention à la qualité comme d'habitude, donc on leur donne un peu
06:55 plus de temps".
06:56 D'accord, donc c'est du peaufinage, ce n'est pas des ambitions de rejouer à la hausse.
06:59 Mais tu vois, tout me fait dire qu'il y a quand même une bonne partie du jeu qui est
07:02 déjà finalisée.
07:03 Et qu'il serait bien de sortir, peut-être un acte 1, avant de travailler un acte 2 et
07:09 3, comme tu vois à Baldur's Gate.
07:11 Bref, on ne sait pas.
07:12 Pour l'instant, ce qu'on sait c'est que Q2, donc deuxième trimestre 2024, il y aura le
07:17 jeu en Early Access sur PC, et qu'ensuite il sortira en version finale sur Xbox Series
07:22 et PS5.
07:23 Alors attention, petit piège, ça a beau être les développeurs de chez Moon Studios,
07:27 donc les développeurs de Ori, qui était une exclue Xbox, ce ne sera pas une exclue Xbox,
07:32 et je n'ai pas vu de mention Game Pass.
07:34 Donc faites gaffe, ne vous dites pas que c'est des One Game Pass, comme tous les jeux du
07:39 studio auparavant.
07:40 Autre truc, pendant ce mois de février, là on est en plein mois de février, il est déjà
07:46 bien en tête, mais on tourne cette vidéo le 19 février, et normalement, on est en
07:53 plein dans le mois aussi des IGN First, comme vous le voyez, on est sur un contenu IGN,
07:58 et ils vont encore prendre la parole pour présenter le jeu, développer des mécaniques
08:03 et tout ça, faire des interviews avec des pontes du studio, et le 1er mars, il y aura
08:07 le Weekend Inside, qui est, c'est en gros un live de présentation, qui va revenir sur
08:14 plein plein plein de points du jeu, et donc voilà, ça veut dire que la com se met quand
08:19 même bien en place pour potentiellement le lancement des previews, peut-être une démo,
08:26 on sait pas trop, mais en tout cas, le but c'est vraiment, voilà j'ai retrouvé mes
08:31 notes, mes notes disaient "présenter comme un ARPG sanglant et exigeant qui veut réinventer
08:37 le genre, je cite, donner un nouveau souffle à un type de jeu qui n'attend que ça, une
08:42 interprétation complètement inédite du genre, sublimée par des mécaniques novatrices,
08:46 de magnifiques cinématiques, une direction artistique picturale", comme tu peux le voir.
08:49 C'est vraiment très très joli, c'est super artistique, on parle de genre, c'est bête
08:55 tu vois, mais tu sens l'influence des arts au sens littéral du terme en fait.
09:02 Ils ont un talent fou, un monde studios, et si ils avaient réussi à sublimer le Metroid
09:07 Vania auparavant avec la saga Ori, là ils veulent vraiment s'attaquer à un truc nouveau,
09:11 et ils savent qu'ils veulent faire un jeu mature, vraiment dark, parce que le jeu est
09:16 PEGI 18.
09:17 C'est de la dark fantasy pure, on voit du Lovecraft, on voit du Berserk, c'est pas
09:23 à mettre entre toutes les mains.
09:25 Pegi 18, strong language, intense violence, blood, gore, nudity, donc attention les yeux !
09:34 C'est édité par Private Division, le label indépendant, un peu indie-friendly de Take-Two,
09:41 et vraiment la com on n'attend plus qu'elle démarre, parce qu'il n'y a rien pour l'instant,
09:47 le jeu n'a même pas de page Wikipédia.
09:49 J'avais vu le jeu au Game Awards, on n'en avait pas entendu parler avant, c'était
09:57 vraiment un réveal, et je m'étais fait la réflexion, c'est incroyablement beau,
10:02 et c'est vrai qu'il y a les images d'IGN qu'on drop ce week-end, et on en a parlé
10:09 ensemble sur Discord, on a dit "mec c'est Daewon en fait, la propagande est incroyable".
10:13 C'est vrai que ça a l'air fou, et à vivre en solo, en multi, avec ce qui m'a fait
10:17 penser à Diablo, c'est qu'il y a une ville centrale, un hub, qui s'appelle Sacrement,
10:25 si mes souvenirs sont bons, la ville de Sacrement, où on peut y acheter une propriété et la
10:29 décorer, ça va être trop cool, faire aussi un peu de cuisine, parce que le craft est
10:36 hyper important, le fait de fabriquer des recettes aussi, on a des vendeurs, des citadins,
10:41 on peut pêcher aussi, on peut labourer pour avoir nos propres légumes, ça a l'air
10:45 trop cool, ça s'appelle No Rest for the Weekend, c'est tout pour nous, n'hésitez
10:49 pas à nous dire si ça vous intéresse, et comme on l'a dit, le 1er mars, il va y
10:54 avoir le début de la com de manière beaucoup plus insistante et officielle, et n'hésitez
10:58 pas à nous dire si vous souhaitez qu'on vous reparle de ce jeu, si jamais on a une
11:04 preview, si tu me dis que la com s'accélère et qu'ils vont présenter plein de petits
11:10 panels sur des mécaniques précises, il va y avoir matière à faire une deuxième vidéo
11:13 si ça vous intéresse.
11:15 Dites-nous ça dans les commentaires, comme d'habitude, votre soutien, c'est la clé
11:18 de tout ça, si jamais la vidéo ne marche pas trop, que ça ne parle pas trop, que vous
11:23 n'êtes pas très chaud, malheureusement on attendra la sortie.
11:27 On vous fait des gros bisous, et on vous dit à bientôt sur JV pour de nouvelles vidéos.
11:30 Ciao !
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