Kemuri - Dans les coulisses avec l'équipe d'Unseen

  • il y a 7 mois
Transcript
00:00 [Musique]
00:05 La fumée a été dans mon cerveau pendant une très longue période.
00:12 [Musique]
00:20 Je m'appelle Ikumi Nakamura.
00:22 Je fais du jeu.
00:24 Je suis artiste, je suis développeur, et je suis mère.
00:30 Je suis toujours dans le domaine du jeu et je cherche à faire quelque chose.
00:35 La fumée est un jeu de PV sur Internet qui est très naturel.
00:42 Ce jeu qui a fusionné le monde du monstre avec le monde de la réalité
00:48 est un jeu qui nous a apporté une curiosité intellectuelle.
00:54 [Musique]
00:56 Je trouve que le style d'art qui fusionne le passé et le présent est très attrayant.
01:03 J'ai aimé les jeux de Dark Fantasy depuis que j'étais petit.
01:07 Dès que vous le voyez, c'est un style d'art animé qui est très impressionnant.
01:10 Vous avez peut-être vu des éléments similaires dans un anime ou dans un autre genre de jeu,
01:14 mais la façon dont nous les comblons ensemble, c'est pourquoi notre jeu va commencer à se sentir si spécial.
01:19 La fumée signifie "smoke" en japonais.
01:21 Nous essayons de traiter de ce genre de personnage.
01:24 Il doit ressentir l'impérialité, il doit avoir son propre mouvement, il doit réagir à l'utilisateur.
01:30 D'où il y a la fumée, vous allez sûrement rencontrer des youkai.
01:33 Les youkai sont des êtres cool qui ont une tête de chasseur de l'inconnu et de l'inconnu.
01:40 Les joueurs deviennent des youkai hunters,
01:43 ils ont une puissance supérieure à celle de l'humanité,
01:46 et ils se battent pour la vérité.
01:50 Dans le monde des youkai, il y a deux types de gens, les bonnes et les mauvaises.
01:55 Les youkai sont des animaux qui sont morts, des êtres et des êtres humains.
02:00 Ils ont une histoire de fond.
02:03 Ce n'est pas seulement des monstres ou des vices.
02:05 C'est comme une brèche entre deux mondes différents.
02:08 Vous êtes prêts à explorer un monde invisible ?
02:12 Le « Fox Window » est un super-pouvoir qui permet d'observer un monde invisible.
02:19 Vous allez dans la ville et vous découvrez des youkai qui ne sont pas normalement visibles.
02:24 Si c'est le cause de vos problèmes, vous allez vous battre.
02:28 C'est très dangereux d'utiliser ce mode de jeu.
02:30 Les ennemis vous noteront quand vous l'utiliserez.
02:33 Les joueurs doivent choisir le bon moment pour l'utiliser.
02:37 Vous allez vous battre et vous posséder des youkai.
02:40 Vous allez vous positionner et vous allez vous développer.
02:44 Le mode « Shareware » permet de faire changer le visuel des youkai.
02:49 Il permet de faire des actions qui sont plus que la mode de la mode.
02:52 Vous pouvez collecter des youkai et vous pouvez les replayer.
02:57 Le mode de jeu doit être une aventure de développement et de découverte.
03:03 Kemuri est un jeu que vous pouvez jouer seul, avec des amis ou avec d'autres personnes en ligne.
03:08 C'est ce que les joueurs choisissent.
03:10 La animation de Kemuri est très dynamique.
03:14 La création de Raul est très rythmique.
03:18 Pour moi, le plus important de l'animation est sans doute le rythme.
03:22 On joue toute notre vie à la musique.
03:24 Et même si vous n'appuyez pas sur un instrument, vous la présentez.
03:27 Au final, dans un jeu vidéo, chaque mouvement a sa propre musicalité.
03:31 Mon but final, c'est de pouvoir ressentir ça en jouant à Kemuri.
03:34 Pour moi, le plus impressionnant de Kemuri, c'est le rythme des personnages.
03:40 Les personnages bougent de façon très unique, en termes d'animation et de jeu.
03:45 Cela permet aux joueurs d'interagir avec le monde que nous avons.
03:49 Le rythme du jeu, c'est vraiment l'expression des joueurs.
03:52 C'est plus en permettant aux joueurs d'être funky et de le faire de la manière qu'ils le veulent.
03:58 Je fais tout ce qui est possible pour ne pas utiliser de capture de motion.
04:01 C'est tout ce qui est possible pour me permettre de créer des animations en keyframes.
04:05 Lorsque l'animation arrive sur mon personnage,
04:08 je sens que mon âme est emprisonnée dans le personnage.
04:11 Je suis tellement impressionné que je ne peux plus oublier ce que j'ai vu pour la première fois.
04:15 Il va se faire chasser dans un chaos vertueux,
04:19 et il va se faire chasser et se faire chasser.
04:21 Tout le monde va être attiré par son design vertueux.
04:27 Je pense que les joueurs vont être très excités
04:29 de se matcher à notre animation extrêmement cool
04:31 avec ce système de traversée incroyable,
04:33 et de le faire avec des espaces vraiment vertueux
04:35 qui vous permettent d'utiliser ces mécaniques de jeu de façon amusante.
04:38 Nous créons une expérience immersive
04:41 où les joueurs voyagent dans un monde chaotique et vertueux,
04:44 un monde inspiré par diverses cultures.
04:48 Nous construisons un monde qui ressemble à celui que vous avez déjà vu.
04:56 La nostalgie est quelque chose de personnel pour nous tous.
04:59 Dans Kimuri, vous la ressentez dans l'art,
05:02 dans la histoire et dans les personnages que vous rencontrez.
05:05 Je pense que c'est incroyable que nous ayons créé un environnement
05:17 où nous pouvons apporter toutes nos perspectives uniques
05:20 pour créer un produit qui reflète cela.
05:23 Les joueurs vont explorer ce monde chaotique
05:26 et se battre contre la vérité cachée
05:29 qui est la nature de la mort.
05:31 Ils vont se battre pour les choix
05:33 qu'ils ont à prendre entre la vie et la mort.
05:36 Je veux que les images qui sont sur le teaser
05:41 puissent vous donner cette émotion
05:43 qui vous fait très excité.
05:45 Nous sommes très contents de ce fait
05:48 que beaucoup de gens soient intéressés par le teaser de Kimuri.
05:51 Nous sommes très reconnaissants de ce fait.
05:53 La communauté qui se construit autour du jeu
05:55 est vraiment une source de motivation pour nous.
05:57 Nous travaillons maintenant pour créer
06:00 quelque chose qui ne trahisse pas cette expectation.
06:03 C'est tout ce que j'aime des jeux PS1 et Dreamcast
06:07 en termes de style et d'innovation,
06:09 mais avec un twist moderne.
06:11 C'est le retake de l'époque du Japon,
06:13 et je suis très excité de les jouer.
06:15 Vous voulez voir le gameplay ? Nous voulons vous montrer le gameplay !
06:17 Nous voulons juste que ce soit correct, que ça ressemble bien.
06:20 Que ça reçoive les expectations de la communauté,
06:22 mais qu'il les excelle.
06:23 Je suis très excité de voir les réactions des gens
06:25 à la partie de la bataille de boss que nous avons prévu.
06:27 Ça va être assez fou.
06:29 Après la sortie de ce film,
06:32 nous allons commencer la production
06:34 de la production de la série.
06:36 La sortie se termine bientôt.
06:38 En attendant,
06:40 vous pouvez vous amuser à l'émotion
06:42 et à attendre Kimuri.
06:44 Merci beaucoup pour votre soutien.
06:46 J'espère que vous avez beaucoup amusé.
06:48 Je suis très content de voir votre personnage préféré.
06:50 Je vous en prie, je vous en prie.
06:52 J'espère que vous allez m'écouter.
06:54 Je vous en prie, j'en prie.
06:55 Je vous en prie, j'en prie.
06:56 Je vous en prie, j'en prie.
06:57 Je vous en prie, j'en prie.
06:58 Je vous en prie, j'en prie.
06:59 Je vous en prie, j'en prie.
07:00 Je vous en prie, j'en prie.
07:01 Je vous en prie, j'en prie.
07:02 Je vous en prie, j'en prie.
07:03 Je vous en prie, j'en prie.
07:04 Je vous en prie, j'en prie.
07:05 Je vous en prie, j'en prie.
07:06 Je vous en prie, j'en prie.
07:07 Je vous en prie, j'en prie.
07:08 Je vous en prie, j'en prie.
07:09 Je vous en prie, j'en prie.
07:10 Je vous en prie, j'en prie.
07:11 Je vous en prie, j'en prie.

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