On a un meilleur recul quand on a moins la nostalgie :D
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
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00:00 Que vous le vouliez ou non, l'avis général de Final Fantasy VII Rebirth est un tantinet
00:04 biaisé.
00:05 Biaisé parce que ce jeu représente la nostalgie pure des joueurs que nous sommes.
00:10 Enfin, surtout de celles et ceux qui ont démarré le jeu vidéo avec une PlayStation 1 et Final
00:15 Fantasy VII il y a maintenant 30 ans.
00:17 Alors forcément, quand un remake de cette envergure débarque sur PS5 avec un tel gap
00:22 technique avec le jeu d'origine, j'entends, il est difficile de ne pas céder aux sirènes
00:26 de l'éloge presque abusif.
00:28 Et pourtant, malgré d'indéniables grandes qualités, ce Final Fantasy VII Rebirth affiche
00:34 aussi de grosses faiblesses que les joueurs insensibles à la saga verront aussitôt.
00:39 Et ça tombe bien, je n'ai jamais été un fan inconditionnel de Final Fantasy et donc
00:44 je ne fermerai pas les yeux sur ces défauts qui peuvent un peu beaucoup déranger.
00:48 Petit disclaimer avant de commencer, sachez que pour ce test de Final Fantasy VII Rebirth,
01:00 publié le 22 février 2024, il nous a été interdit par Square Enix de capturer plus
01:06 loin que le chapitre 2 de l'aventure.
01:08 Et compte tenu de la longueur du jeu, le chapitre 2 c'est quand même rien du tout.
01:13 Je vous rappelle qu'il y a quand même 14 chapitres au total.
01:16 Et donc pour éviter d'avoir les mêmes images des mêmes environnements qui tournent
01:20 toujours en boucle dans mon test, j'ai préféré utiliser les images fournies par Square Enix.
01:25 L'éditeur veut éviter au maximum les spoils, chose que je peux comprendre.
01:30 En tout cas, vous êtes prévenus.
01:31 A Eris, je suis enfin revenu.
01:35 4 ans, c'est donc le temps qu'il aura fallu pour que Square Enix accouche enfin
01:44 de la suite du remake de Final Fantasy VII, dont l'aventure s'est arrêtée à la sortie
01:48 de Midgard en 2020, soit l'équivalent de la moitié du premier disque de Final Fantasy VII
01:54 lors de sa sortie sur PS1 en 1997.
01:57 Au départ, cette envie de restaurer ce monument du jeu vidéo devait se faire en diptyque,
02:03 mais il a été annoncé en 2022 qu'il s'agira finalement d'un triptyque, une trilogie.
02:07 De quoi exciter davantage les fans du jeu en question, mais aussi de la série, et qui
02:12 prouve par la même occasion ce besoin pour Square Enix d'aller plus loin dans l'histoire,
02:17 quitte même à la modifier à certains moments.
02:19 Mais promis, je ne vous spoilerai rien de ce Final Fantasy VII Rebirth, et je ne préciserai
02:24 pas non plus quels sont les personnages surprises qu'on va pouvoir jouer en plus de Sephiroth,
02:29 ni vous révéler le destin de certains personnages qui changent par rapport au jeu d'origine.
02:33 Genova autrefois se transformait.
02:36 Elle prenait l'aspect de ce qu'on aime ou qu'on craint pour nous tromper.
02:40 Alors les premiers adjectifs qui me viennent en tête après avoir poncé l'aventure
02:46 principale de ce FF VII Rebirth, c'est générosité et abondance.
02:51 En effet, s'il y avait une chose sur laquelle le jeu est assez inattaquable, c'est son
02:55 contenu gargantuesque, qui frôle d'ailleurs parfois l'indigestion, soyons honnêtes.
03:00 En tout cas, une chose est sûre, pour les gens qui vont acheter ce Final Fantasy VII
03:04 Rebirth, ils en auront pour leur argent.
03:06 Il faut compter à peu près une quarantaine d'heures pour venir à bout de l'aventure
03:10 en ligne droite, en faisant un peu de quêtes annexes, ce qui veut dire que vous allez
03:14 pouvoir multiplier par deux la durée de vie si vous voulez faire le platinum.
03:19 Parce que oui, Square Enix n'a pas à lésiner sur les quêtes secondaires et tous ces mini-jeux
03:23 que vous trouverez dès lors que vous atteindrez le Gold Saucer, et donc ce parc d'attractions
03:28 qui semble sortir tout droit d'un Yakuza Like a Dragon.
03:32 Courses de Chocobos, Mahjong, Triple Triade, Revue de Mode, Jacta, Cact'Bot, Choc des
03:38 Mascottes… Bref, vous allez pouvoir littéralement passer des heures et des heures là-bas sans
03:42 jamais faire avancer l'histoire, mais on y reviendra d'ici quelques instants.
03:46 Parce qu'on va déjà se focaliser sur les nouveautés qu'apporte ce Rebirth par rapport
03:51 à l'épisode remake de 2020.
03:53 Et ce qui change radicalement avec cette suite, c'est son monde ouvert, ou plutôt semi-ouvert.
03:58 Alors forcément, quand on est sorti de Midgard et de son ambiance industrielle tristoune,
04:03 étouffante voire un peu anxiogène, voir enfin la lumière du jour et contempler de magnifiques
04:08 panoramas, ça fait pousser des ailes.
04:10 Prairie, Junon, Corel, Gondaga, Cosmo… Avec une telle variété de décors, il était
04:16 évident que Yoshinori Kitase et ses équipes allaient sortir des sentiers balisés du jeu
04:21 couloir.
04:22 Et c'est peut-être ça l'une des plus grandes faiblesses de ce Final Fantasy VII
04:26 Rebirth, puisque le jeu ne semble pas avoir le moteur adéquat pour gérer un open world
04:31 comme le font si bien d'autres sagas.
04:33 Et ça, on le ressent immédiatement avec cette absence d'interaction entre les personnages
04:39 et les décors alentours.
04:40 Et pourtant, les développeurs vont forcer cette relation avec un système de parcours
04:45 aussi maladroit que mal intitulé.
04:47 En gros, pour que Cloud et ses copines puissent appréhender les quelques reliefs qui composent
04:53 les environnements, nos personnages vont être capables de grimper certaines parois, de descendre
04:58 certains murets, de grimper des échelles… Mais le tout avec une telle rigidité cadavérique
05:04 que ça en devient parfois gênant.
05:05 On a rarement vu des animations aussi robotiques, voire carrément absentes, et pour un jeu
05:11 de la trempe de Final Fantasy VII Rebirth, ça fait clairement tâche.
05:15 Alors évidemment, le premier fanboy aveuglé vous dira que ce n'est qu'un détail et
05:18 que l'important se situe ailleurs, sauf que l'exploration de cet open world est
05:22 un élément clé de cette aventure.
05:24 A tel point que Kitase et ses équipes sont même allés jusqu'à repomper le système
05:29 de tour des open world d'Ubisoft que certains studios essayent de masquer ou de supprimer
05:34 passé les années 2020.
05:35 Pire encore, dès lors que vous allez atterrir dans ces zones ouvertes, vous allez activer
05:41 une multitude d'activités annexes qui donnent littéralement le tournis et le sentiment
05:46 de remplissage.
05:47 Des activités qui se répètent sans cesse à chaque nouvelle zone ouverte qui sera débloquée.
05:52 Chasse aux monstres, analyse de puits de vie ou de sites d'espèce, recherche de trésors
05:57 ou encore mini-jeux de mog.
05:59 Voilà ce qui constitue la base des activités présentes sur les régions ouvertes du jeu.
06:05 Final Fantasy qui fait de l'Ubisofterie, oui, c'est tout sauf une blague.
06:09 Et c'est sans doute ce qui risque de gâcher l'expérience de certains joueurs, surtout
06:14 si on est insensible à la nostalgie qu'apporte ce FF7 à la base.
06:18 Alors du coup, il se crée une espèce de routine dans la progression de ce Final Fantasy VII
06:23 Rebirth qui alterne presque mécaniquement, j'ai envie de dire, jeu couloir, zone ouverte,
06:28 puis encore jeu couloir et un nouveau monde plus ouvert, ce qui gâche un peu le côté
06:32 organique de la progression.
06:34 C'est dommage, Square Enix a clairement tenté un truc, mais en 2024, avec ce qu'on
06:38 bouffe d'Open World chaque année, Kitazé aurait pu être un peu plus up to date quand
06:43 même.
06:44 Heureusement pour lui, la progression est ponctuée de nouveaux éléments narratifs
06:48 qui rendent l'histoire plus intéressante et plus attachante également.
06:51 On en sait davantage sur chacun des personnages, et pas uniquement Cloud évidemment, dont
06:56 les relations justement avec ses camarades seront plus poussées cette fois-ci.
06:59 Et c'est d'ailleurs ce qui permet de ne pas ruiner complètement l'ajout des quêtes
07:03 secondaires, car elles permettent d'en savoir un peu plus sur le personnage qui est associé
07:07 à la mission.
07:08 D'autant que derrière, ça améliore aussi le niveau relationnel, important pour la suite
07:13 des événements et même du gameplay, et j'y reviens dans quelques instants.
07:16 Et donc du coup, des personnages qui étaient assez mineurs dans le jeu d'origine de
07:21 1997 gagnent ici en importance, sachant qu'il faut s'attendre à quelques modifications
07:27 scénaristiques qui, je vous rassure, ne ruinent pas non plus le cœur de l'histoire principale.
07:31 Alors puisqu'on en est au point qui fâche, évoquons la partie technique et graphique
07:35 de ce FF7 Rebirth.
07:37 Dans l'ensemble, vous le voyez, le jeu est plutôt joli.
07:40 La modélisation des personnages est propre, les décors sont riches, ils sont fournis,
07:45 mais si on commence à gratter un peu, à regarder de plus près, on s'aperçoit que
07:49 le jeu accuse son âge.
07:51 Un âge affecté par le choix de Lone Ring Engine 4, alors que le dernier FF16 avait
07:57 basculé à Lone Ring Engine 5, et ça, ça se ressent immédiatement.
08:01 Alors oui, Final Fantasy 7 Rebirth est moins beau que Final Fantasy 16, d'autant que
08:05 le jeu est capable du meilleur comme du pire.
08:08 Il suffit par exemple de fixer certains éléments du décor pour s'apercevoir que les textures
08:13 sont floues, voire même dégueulasses, que la gestion des effets spéciaux manque cruellement
08:18 de volume, que la gestion des éclairages donne un côté synthétique et non naturel
08:23 au jeu, et que globalement, on a quand même le sentiment de jouer au même jeu qu'il
08:28 y a 4 ans, alors qu'on est quand même passé sur une autre génération de consoles.
08:31 Et pire encore, si jamais vous optez pour le mode performance, donc le 60 images par
08:36 seconde, le rendu visuel sera grandement affecté, rendant le jeu flou dans son ensemble.
08:41 Square Enix avait déjà été alerté par ce souci majeur quand la démo avait été
08:46 déployée il y a 15 jours, mais malgré un patch, rien n'a été amélioré.
08:51 Rien n'a amélioré le rendu visuel.
08:54 Et c'est pourquoi, à l'heure actuelle, il est fortement recommandé de jouer en
08:57 mode fidélité, c'est-à-dire en 4K et 30 images par seconde.
09:01 Donc oui, Final Fantasy 7 Rebirth est quand même assez inégal dans ses graphismes, limite
09:05 décevant si j'ai envie d'être méchant.
09:08 D'autant que les animations manquent elles aussi de souplesse, que les interactions
09:12 avec l'open world manquent également d'un côté organique, qui prouve que Square Enix
09:16 a encore beaucoup à apprendre des grands avant de vouloir jouer dans la même cour
09:20 des jeux open world.
09:21 Bon, il est temps maintenant de vous parler du gameplay et des changements apportés dans
09:25 cette suite.
09:26 Grosso modo, Rebirth reprend les mécaniques de l'épisode remake, mais rend les manœuvres
09:31 plus amples et plus souples également, des corps plus ouverts obligent.
09:35 On note aussi par exemple un jeu aérien bien plus prononcé, grâce à des attaques qu'on
09:41 peut déclencher après une belle esquive.
09:43 Et d'ailleurs, l'une des principales nouveautés dans le système de combat de Rebirth, c'est
09:47 cette faculté à réaliser une garde, qui du coup, associée au bon timing, permet d'annuler
09:53 n'importe quelle attaque ennemi.
09:54 Et puis il y a aussi cette synergie d'équipe qui permet de réaliser des attaques à plusieurs,
10:00 pour donner plus de patate aux actions, mais aussi offrir des plans, une mise en scène
10:05 encore plus dynamique.
10:06 Et il faut noter aussi que ces compétences dites synchronisées sont valables si vous
10:12 avez le nombre de points adéquat pour chaque personnage concerné.
10:15 Rien de bien compliqué, on s'y fait rapidement et on analyse les situations d'un simple
10:20 coup d'œil.
10:21 Et surtout, on n'hésite pas à en abuser, notamment face aux nombreux boss qui sont
10:25 dans le jeu.
10:26 Alors il va falloir aussi faire attention au codex, qui est donc la clé de voûte pour
10:30 obtenir de nouvelles attaques synchronisées.
10:32 Et en fait, via des points d'expérience qu'on va glaner au fil de l'aventure, on
10:36 peut donc faire évoluer son codex et donc agir sur les compétences des personnages,
10:42 leurs techniques également, et du coup, débloquer des attaques synchronisées.
10:46 Il y a donc en fait tout un système de personnalisation qui n'existait pas dans l'épisode remake
10:51 et dont la représentation dans les menus manque parfois un peu de clarté, il faut bien l'admettre.
10:56 Et un peu comme dans remake justement en 2020, la victoire passe avant tout par cette faculté
11:01 à changer de personnage durant la bataille afin de charger au maximum la jauge et de
11:06 passer justement le focus des adversaires.
11:08 Alors bien entendu, plus vous tapez et plus la barre grimpe et du coup, plus les possibilités
11:13 sont grandes.
11:14 Ce qu'il faut savoir aussi, c'est que la notion de synergie est très importante
11:18 dans Rebirth puisque la puissance et l'efficacité de la transcendance et donc des attaques aussi
11:22 synchronisées dépendent de l'affinité entre les membres de l'équipe et de leur
11:27 niveau également.
11:28 Et bien ces paramètres-là, ils n'existaient pas dans l'épisode remake et c'est justement
11:32 via des quêtes annexes qu'il est possible de le faire évoluer.
11:35 Et c'est la raison pour laquelle je vous disais tout à l'heure que vous devez sortir
11:39 du tracé histoire principale si vous souhaitez faire monter en niveau votre équipe et faire
11:44 justement pas mal de missions annexes.
11:46 Alors en revanche, il y a bien un point sur lequel Rebirth est intestable, c'est sa
11:50 bande son.
11:51 Il y a carrément plus de 400 pistes au total dans le jeu et des thèmes de Nobuo Uematsu
11:56 qui ont été carrément réorchestrés.
11:58 Et donc du coup, il y a de quoi être transporté.
12:01 D'autant que chaque moment de l'aventure est parfaitement accompagné par la bonne
12:05 musique qui a toujours été justement l'une des grandes qualités de la saga.
12:09 Allez, il est temps de vous donner la liste des points positifs et des points négatifs
12:13 de ce Final Fantasy VII Rebirth.
12:14 Et juste après, je vous donne ma note définitive.
12:17 Comme d'habitude, on va commencer par les plus.
12:20 Je vais les énumérer les uns après les autres.
12:23 On commence par le premier point.
12:25 Eh bien déjà, il faut bien souligner que c'est un vrai remake.
12:28 Là où d'autres jeux jouent sur les mots entre remake et remaster, là on est vraiment
12:32 sur un remake total, de la tête aux pieds.
12:35 Ce que j'ai aimé aussi, ce sont les ajouts scénaristiques qui apportent un peu plus
12:40 de profondeur à l'histoire.
12:42 On a un rythme aussi qui est mieux maîtrisé que dans celui de remake, même si parfois
12:46 ça manque un peu d'un côté organique, c'est vrai.
12:49 Le système de combat que je trouve amélioré, ça c'est sûr, notamment grâce aux attaques
12:53 synchronisées, ça apporte vraiment beaucoup au gameplay.
12:57 Sinon, c'est un jeu qui est vraiment très généreux, peut-être parfois un peu trop
13:01 généreux.
13:02 Ça, je vous l'ai dit aussi, on est parfois limite pas loin de l'indigestion.
13:05 La bande-son qui est évidemment marquante, je l'ai dit il y a quelques instants.
13:09 Et sinon, la tonne de mini-jeux à la Yakuza.
13:11 C'est vrai que parfois, on part dans des délires quand même assez fous et on se demande
13:14 mais on est bien dans un Final Fantasy ? Oui, on l'est en tout cas.
13:17 Et puis, disons aussi que graphiquement, le jeu est quand même assez joli, surtout de
13:22 loin.
13:23 On va passer maintenant aux points négatifs.
13:25 Pareil, je vais les énumérer.
13:28 Et justement, lorsque je vous disais que de loin, le jeu était plutôt joli, eh bien
13:31 de près, il y a quand même pas mal de quack technique si on se met à gratter autour de
13:36 ce jeu.
13:37 Le mode performance qui rend le jeu quand même complètement moche, il faut dire ce
13:40 qui est.
13:41 On a aussi l'open world qui fait vraiment vieillot, vraiment archaïque dans sa façon
13:46 d'être représenté avec pleine d'Ubisofterie.
13:48 Voilà, j'appelle ça comme ça.
13:49 Ça, c'est un petit peu décevant.
13:51 On a aussi le système de parcours, le terme n'est pas très adéquat, qui je trouve fait
13:56 un petit peu pitié, franchement, pour un jeu de cette ampleur.
13:59 Ce genre d'animation, pour les interactions avec le décor, ce n'est pas terrible.
14:03 Le scénario qui s'étire parfois pour pas grand chose.
14:06 Je vous l'ai dit, je vous parlais un petit peu d'indigestion.
14:09 Ça, pour le coup, ça fait partie justement des éléments qui vont vers cette indigestion.
14:13 Et puis aussi des moments parfois bien niais.
14:15 Vraiment, c'est un petit peu ambiance Final Fantasy.
14:20 Généralement, les fans pardonnent ce genre de choses.
14:21 Moi, j'ai un petit peu de mal justement sur ces moments un peu "awkward", comme on dit.
14:25 Allez, il est temps de vous donner la note définitive de ce Final Fantasy VII Rebirth.
14:31 On fait rouler les tambours, évidemment, gros suspense.
14:34 Je vous rappelle que pour le Final Fantasy VII Remake en 2020, on avait mis la note de 17 sur 20 à l'époque.
14:41 Quelle va être la note pour ce Rebirth ?
14:44 Plus ? Moins ? Même note ? Attention, suspense.
14:46 Allez, c'est parti.
14:48 La note, jeu actu, 17 sur 20.
14:53 [Cris de joie]
14:58 [Musique de fin]
15:18 Merci à tous !
15:20 [SILENCE]