As Dusk Falls - Carnet de développeurs (PlayStation)

  • il y a 8 mois
Transcription
00:00 ASDOS FALLS
00:05 ASDOS FALLS est un drame de crime multiplayer.
00:07 Vous suivez la histoire de deux familles
00:09 et vous jouez les deux côtés de la histoire.
00:11 Ça commence avec une situation de hostage
00:14 dans un motel dans l'Arizona.
00:16 Sur le sol, maintenant !
00:17 Vous faites un énorme erreur !
00:22 Père, ne partez pas !
00:25 Père !
00:29 Quand j'ai vu les gens jouer à Twitch Plays Pokémon,
00:32 j'ai trouvé ça très excitant, nouveau et frais.
00:36 Et j'ai demandé quel était l'équivalent de la narration.
00:39 Parce qu'on aime partager des histoires,
00:41 on parle de ces histoires tout le temps.
00:43 Donc j'ai voulu trouver l'expérience
00:46 basée sur une belle histoire
00:48 que vous pouvez transmettre avec des gens jouant ensemble.
00:50 J'ai travaillé à Quantic Dream,
00:52 sur Aby Rain, Beyond Two Souls.
00:54 J'ai aussi travaillé sur Paranite, Indigo Prophecy,
00:58 dans les années 2000.
01:00 Cet studio est le plus divers et excitant
01:04 que j'ai jamais travaillé avec.
01:05 On a donc choisi de les employer
01:07 avec un background de cinéma,
01:09 ainsi que des vétérans de l'industrie des jeux.
01:11 PlayStation London Studio
01:13 était mon premier travail à l'université.
01:16 J'ai été mis au travail
01:18 sur des technologies innovantes.
01:19 L'idée de multiplayer,
01:22 de gameplay très intuitif,
01:24 qui accueillait vraiment les joueurs
01:27 et les amis non-gameurs,
01:29 m'a toujours resté dans ma carrière.
01:34 Le jeu peut être joué
01:35 par un, deux, huit joueurs locaux
01:37 ou ensemble.
01:39 C'est donc le bon moment pour les gens
01:41 de jouer avec leurs amis,
01:43 surtout si vous n'êtes pas dans le même pays,
01:46 avec vos amis ou votre famille.
01:48 Nous sommes très excités
01:50 d'updater le jeu,
01:51 comme toujours,
01:52 avec de nouvelles fonctions.
01:54 Le feed-back haptique,
01:56 les contrôles de touche,
01:58 qui rendent le jeu plus intuitif.
02:01 Nous avons aussi des applications
02:03 pour jouer avec un seul doigt.
02:06 Nous savons que beaucoup de gens
02:08 sont des joueurs,
02:09 mais n'aiment pas utiliser le contrôleur.
02:11 Mais ils sont très contents
02:12 d'utiliser leur téléphone.
02:14 C'est pourquoi nous voulons
02:16 que les jeux puissent utiliser
02:17 l'application compagnie.
02:19 Les joueurs peuvent
02:20 télécharger l'application
02:21 et utiliser un seul doigt
02:22 pour contrôler le jeu.
02:24 PlayStation est une excellente plateforme
02:26 pour les expériences narratives.
02:28 Je pense que nous avons vu
02:29 dans le passé,
02:31 comment la communauté est accueillie
02:33 par les expériences cinématiques.
02:36 Quand j'ai travaillé sur Heavy Rain,
02:38 quand ça est sorti,
02:39 ça a explosé, c'était incroyable.
02:41 Nous voulions que le plus grand public
02:44 possible puisse expérimenter
02:46 As Does Falls.
02:48 Il y a un grand public sur PlayStation
02:50 qui aime les histoires,
02:52 les histoires interactives,
02:53 et qui aime aussi le co-op sur couche.
02:55 Nous voulions
02:57 qu'ils puissent en profiter.
03:00 As Does Falls, un bon moment.
03:03 Je suis né
03:07 Quand je suis né, je suis né à As Does Falls.
03:13 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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