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00:00 Ok les gars, School and Bones, le jeu de piraterie d'Ubisoft, est sorti il y a depuis quoi ?
00:04 A peu près un mois, deux mois je crois ? Un peu moins d'un mois.
00:07 Le jeu a fait son petit bruit au début, on connaît les conditions dans lesquelles il est sorti malheureusement.
00:11 C'est quoi vos avis dessus ? Si vous y avez joué ou du moins le peu que vous avez vu,
00:15 quel est votre avis sur School and Bones ?
00:17 Comment tu peux faire pour moi le meilleur jeu de piraterie ?
00:20 Devant Sea of Steel, c'est des jeux différents mais pour moi Assassin's Creed c'est comme l'abordage.
00:24 Bon, la customisation elle est pas incroyable, elle est pas optimée, elle est efficace.
00:29 Ça elle est efficace et que Ubisoft, School and Bones,
00:34 j'arrive même pas à dire tellement j'ai le gaiement de ce jeu.
00:37 D'ailleurs le jeu il coûte combien ? 70 balles ?
00:39 Ouais.
00:40 70 balles ! Je te dis tout de suite, il n'y a pas de contenu, il n'y a rien.
00:44 Les combats de bateau on dirait un jeu mobile, c'est trop nul.
00:48 Dans Assassin's Creed Black Flag, écoute-moi bien, tu tirais sur un bateau,
00:52 t'avais une touche pour toucher les points faibles et après t'abordais.
00:54 Mais quand t'abordais, t'abordais vraiment chère.
00:56 C'est-à-dire que tu prenais Edward, tu prenais tes deux sabres, tu allais tuer le capitaine,
01:00 tu prenais son bateau.
01:02 Sauf que là dans le jeu...
01:03 T'appuies sur une touche !
01:04 T'approches du bateau, t'appuies sur la touche abordée et hop y'a l'animation et c'est fini.
01:08 Y'a l'animation c'est tout !
01:09 C'est une dinguerie.
01:09 Les combats ils sont nuls ! La navigation c'est le plus important.
01:13 C'est lent, c'est pas une chance !
01:15 Le vent il est tout le temps contre toi, non c'est nul !
01:17 On dirait on a gardé la même mécanique de lenteur que dans le 3.
01:21 Parce que dans le 3 t'as vu, c'est lent mais c'est la première fois.
01:25 Et dans le 4, ça va plus vite, c'est beaucoup plus mobile, beaucoup plus vif, mais c'est jouable de fou.
01:30 Alors que là, j'ai l'impression qu'ils sont tournés en arrière !
01:33 Et que l'enbone...
01:33 Alors, faut quand même préciser que le jeu il a connu ce qu'on appelle un enfer de développement.
01:39 Un crunch ouais.
01:40 Ouais y'a eu.
01:40 À un moment en fait, ils voulaient plus sortir le jeu.
01:42 Et comme c'était Ubisoft Singapour et que Singapour avait un contrat avec Ubisoft qui les forçait à sortir un jeu,
01:49 ils ont dû sortir, ils se sont forcés à sortir le jeu.
01:51 Et ils ont changé je ne sais combien de fois de direction.
01:54 Le jeu, dans tous les cas, quand tu y joues, tu vois que vas-y, y'a des visions artistiques différentes,
01:59 et même des propositions de gameplay différentes parce que c'était pas les mêmes personnes,
02:02 on commande au même moment, donc non c'est une galère.
02:05 Et malheureusement, le jeu c'est du gâchis.
02:07 C'est dommage, parce que moi, comme je t'ai dit, en tant que grand fan de Black Flag,
02:10 moi je me souviens de la première annonce à l'E3, c'était l'époque, encore l'E3 c'était important.
02:14 J'ai vu ça, je me suis dit "attends, ils vont nous faire Assassin's Creed Black Flag en multi"
02:18 - Ouais, bah oui, et donc là tu te dis, ils nous reprennent une partie importante du 4,
02:23 en un jeu unique, avec peut-être des graphismes supérieurs, un gameplay potentiellement supérieur,
02:28 et au final on se retrouve avec ça, non c'est cru.
02:30 - C'est cru. - C'est cru.
02:32 - Après bon, voilà, c'est les deux en même temps.
02:35 C'est trop cru, c'est trop cru en même temps.
02:37 - C'est cru. - C'est cru, c'est du bon cru.
02:40 - Voilà comme je dis, souvent, quand on est critique avec le jeu vidéo,
02:43 faut pas oublier les humains derrière. - Totalement.
02:45 - Faut jamais oublier ça, t'as vu on peut être très, comment dire, énervé,
02:49 on peut avoir des mots des fois qui sont un peu exagérés,
02:52 faut pas oublier toujours, y'a des programmeurs, y'a des programmeuses,
02:55 y'a plein de gens qui ont travaillé, c'est des gens qui ont bossé,
02:57 des gens qui ont été crunchés, d'accord, ils ont fait des horaires.
03:00 Personne ici, je souhaite à personne de subir un crunch.
03:02 Toujours respect aux programmeurs, et toujours fuck Babylon, ça, ça change pas.
03:06 - Non, moi je te dis, c'est l'industrie, fuck Babylon. - Bah oui, c'est vrai, c'est vrai, il a raison.
03:11 - Il vous apprécie pas !