Une nouvelle stratégie pour les jeux Star Wars (Vidéo exclu Dailymotion)

  • il y a 5 mois
Transcript
00:00 parce qu'on change de franchise.
00:01 Let's go !
00:02 Star Wars, le jeu de stratégie de respawn,
00:04 pourrait aussi sortir sur console.
00:06 Alors, petit récap.
00:09 Aujourd'hui,
00:09 Star Wars, la licence est toujours
00:12 exploitée côté Electronic Arts.
00:13 Alors pendant dix ans, on avait eu EA
00:16 qui était le seul éditeur du jeu vidéo
00:18 pouvant exploiter la licence
00:20 Star Wars.
00:21 OK, maintenant, ce n'est plus le cas.
00:22 C'est pour ça notamment que,
00:23 par exemple, Ubisoft va sortir
00:24 normalement cette année
00:25 Star Wars Outlaws,
00:27 qui a l'air vraiment cool.
00:28 On verra.
00:29 Il sortira.
00:30 Mais en attendant,
00:31 EA continue quand même
00:33 d'exploiter la licence Star Wars,
00:34 malgré les petites bad buzz
00:35 qu'ils ont eues,
00:35 comme le lancement catastrophique
00:36 de Survivor
00:37 ou encore le lancement
00:39 catastrophique en termes de
00:40 monétisation de Battlefront 2.
00:43 Eh bien, Disney apparemment
00:44 leur fait toujours à peu près
00:45 confiance. OK ?
00:46 Alors, malheureusement,
00:48 pour le côté Star Wars chez EA,
00:51 c'est globalement Respawn
00:52 qui s'en occupe.
00:53 Et moi, ça me fait mal au cœur.
00:53 Je vais expliquer pourquoi.
00:54 Respawn, c'était pour moi,
00:56 c'était, c'est mon avis personnel.
00:58 C'est un très bon studio
00:59 à l'époque,
01:00 ceux qui ont fait les Titanfall
01:01 et qui a été fondé par des anciens
01:03 de Call of Duty,
01:04 de ceux qui ont fait
01:05 de Call of Duty une légende.
01:07 OK ? Une licence légendaire.
01:09 Ils se sont barrés
01:10 pour faire justement Respawn
01:11 chez Electronic Arts.
01:13 Et c'est là qu'ils ont donné
01:15 naissance à Titanfall.
01:16 Puis, un peu plus tard, Apex.
01:17 Le problème, c'est que
01:18 un jeu comme Apex a normalement
01:21 besoin de beaucoup de suivis, etc.
01:22 Mais EA, toujours avare en argent,
01:25 s'est dit "Bah, pas besoin
01:27 d'investir autant dans Apex,
01:28 ça génère suffisamment d'argent,
01:29 pas besoin de se fouler".
01:30 OK ? En attendant,
01:32 on va splitter nos équipes
01:33 pour qu'ils fassent plusieurs jeux
01:34 Star Wars.
01:35 Et c'est comme ça qu'en parallèle
01:36 de Apex Legends,
01:37 les développeurs se sont occupés
01:39 du premier Jedi,
01:40 Jedi Fallen Order.
01:41 Ensuite, il y a eu Jedi Survivor
01:42 et normalement, il devrait y avoir
01:43 un troisième opus.
01:44 OK ? Sauf qu'en parallèle,
01:46 on le savait depuis pas mal de temps
01:47 maintenant, il y avait un jeu
01:48 Mandalorian en préparation.
01:49 Et là, ça aurait pu être une dinguerie
01:51 parce que Respawn,
01:52 c'est un studio qui est extrêmement fort
01:54 dans les jeux à la première personne,
01:55 les jeux de tir à la première personne,
01:57 les jeux FPS, OK,
01:58 First Person Shooter,
01:59 là où les jeux à la troisième personne,
02:01 je sens qu'ils ont un petit peu du mal.
02:03 Il suffit de voir,
02:05 il suffit de voir
02:06 Jedi Survivor ou Jedi Fallen Order,
02:09 tu sens que le jeu à la troisième
02:10 personne, c'est un peu leur "début"
02:12 entre guillemets.
02:12 Ils n'ont pas la même expertise,
02:13 ça manque de finition.
02:15 Quand t'as l'habitude de jouer à des
02:16 jeux à la troisième personne,
02:17 style Beats Them All, comme God of War,
02:18 comme Spider-Man et compagnie,
02:20 ça fait un peu peine à voir.
02:21 Mais bon, bref.
02:22 Eh bien, Electronic Arts,
02:23 au lieu de dire "Allez-y, continuez
02:25 à faire un jeu Mandalorian FPS,
02:27 et les jeux où vous êtes moins à l'aise,
02:28 on abandonne", par exemple.
02:29 Eh bien non, eh bien non.
02:31 Electronic Arts, il n'y a pas longtemps,
02:32 suite à la vague de licenciements
02:34 massifs qu'ils ont annoncé,
02:35 Electronic Arts ont tué le jeu
02:37 Mandalorian FPS.
02:39 Donc un FPS,
02:40 l'essence même de Respawn,
02:42 du studio Respawn quand même,
02:44 derrière Tatooine Fall ou Apex.
02:45 Eh bien, ils ont annulé ce projet
02:46 dans l'univers de Mandalorian
02:48 pour plutôt leur dire "Non, mais
02:49 continuez à faire un Jedi,
02:50 le troisième opus, et en plus de ça,
02:52 à faire un jeu de stratégie.
02:56 Donc il y aura un jeu de stratégie
02:57 dans l'univers de Star Wars.
02:58 Je ne comprends pas pourquoi c'est
02:59 Respawn qui s'en occupe.
03:00 Ils auraient mieux fait de filer
03:02 ce projet à un autre studio et de
03:03 laisser Respawn faire un jeu
03:05 FPS Mandalorian.
03:06 Mais bon, voilà.
03:07 Bref, alors,
03:09 qu'est-ce que c'est que cette histoire ?
03:11 Développer un partenariat avec
03:13 Bit Reactor,
03:15 l'autre production Star Wars sur
03:17 laquelle travaille Respawn,
03:17 n'est qu'un jeu de stratégie
03:20 dont ne sait presque rien pour le
03:21 moment, mis à part que des
03:22 vétérans du genre
03:23 travaillent dessus.
03:27 OK ?
03:28 En effet, Bit Reactor est dirigé
03:30 par Greg Fuertz, ayant notamment
03:33 travaillé chez Firaxis en tant que
03:35 directeur artistique sur les
03:36 excellents XCOM 1 et 2.
03:39 On imagine que forcément,
03:41 ça sera un peu le même style de
03:42 jeu de stratégie, un peu comme le
03:44 jeu Marvel Midnight Sun.
03:45 Je ne sais pas si il y en a qui ont
03:46 connu, je crois que c'était sorti
03:47 l'année dernière.
03:48 Aujourd'hui, on apprend par le biais
03:50 d'une offre d'emploi que ce
03:52 jeu Star Wars de stratégie serait
03:54 développé sur le moteur Unreal
03:55 Engine 5.
03:56 Et surtout, derrière un autre
03:58 élément intéressant, c'est
04:00 que derrière, le jeu pourrait
04:02 sortir, enfin les candidats
04:04 recrutés, enfin en recherche de
04:05 recrutement, les
04:07 candidats recherchés.
04:08 Je reprends, Electronic Arts
04:11 recherchait des candidats ayant
04:13 déjà travaillé sur les consoles,
04:14 sur des jeux AAA consoles, donc
04:16 des jeux à gros budget consoles.
04:17 Donc du coup, on s'en doute, à
04:18 travers cette fiche de poste,
04:19 Electronic Arts chercherait aussi
04:21 à sortir son jeu de stratégie sur
04:22 console en plus que sur
04:25 PC.
04:26 Bon, moi dans tous les cas, les
04:27 jeux comme ça, ça ne me fait pas
04:28 vibrer.
04:29 Le jeu de stratégie,
04:30 honnêtement, développé par Respawn,
04:34 les gars, ils auraient tellement dû
04:35 faire Mandalorian en FPS.
04:36 C'est un truc vraiment qui leur
04:38 colle à la peau.
04:39 Ils sont faits pour faire des FPS
04:41 chez Respawn.
04:42 Enfin bref, la gestion d'Electronic
04:44 Arts, quoi.
04:45 Voilà, voilà.
04:54 Je ne sais pas si c'est une info sur
04:55 le compte Anti-Cheat Police
04:57 Department sur X.
04:58 Balance-le sur le
04:59 tweet, là.
05:01 Le post, balance-le s'il te plaît,

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