• il y a 9 mois
Transcription
00:00 Après vous avoir livré nos impressions sur le début de Rise of the Ronin, c'est l'heure du test !
00:05 Et oui, cette action RPG en monde ouvert qui se déroule au Japon s'annonce comme le projet le plus
00:09 ambitieux de la team Ninja. Un studio à qui on doit Dead or Alive, Ninja Gaiden et plus récemment
00:15 Nioh et Wolong Fallen Dynasty. Deux productions qui ressemblent plus à Dark Souls qu'à Ghost of Tsushima.
00:21 Et pour Rise of the Ronin, on était justement curieux de voir comment l'équipe allait mélanger son gameplay
00:26 exigeant avec un open world. Et ben on vous donne la réponse en vidéo !
00:29 *Générique*
00:34 Déjà faut savoir que la team Ninja n'a pas choisi n'importe quelle époque du Japon.
00:37 Ici le studio nous embarque dans les années 1850, pendant la période Bakumatsu.
00:41 C'est vraiment une période charnière dans l'histoire du pays. La dynastie Tokugawa qui a régné pendant plus de 250 ans
00:47 touche à sa fin et l'archipel s'ouvre enfin au commerce et à la modernité.
00:51 Sauf que bien sûr, ce changement n'est pas du goût de tout le monde.
00:54 D'un côté on retrouve donc les pro-Shogunas qui souhaitent conserver l'ordre établi
00:58 et de l'autre les anti-Shogunas qui sont à fond pour le changement.
01:01 Deux idéologies qui occupent une place centrale sur Rise of the Ronin.
01:04 A quelques embranchements bien précis, le titre vous demandera de choisir entre ces deux voix
01:08 et ça peut avoir des conséquences assez importantes sur les personnages et la suite du scénario.
01:13 D'ailleurs la team Ninja propose ici des dialogues à choix multiples et même un doublage français intégral.
01:17 Bref, la narration n'est pas là pour faire de la figuration et elle exploite plutôt bien cette époque si particulière du Japon.
01:23 C'est jamais tout noir ou tout blanc et les personnages qu'on rencontre sont partagés entre progrès technologiques et médicaux,
01:29 révolte, allégeance à leur maître, réforme, etc.
01:32 Dans tout ça, le joueur incarne un héros personnalisable de A à Z qui cherche quelqu'un de cher à son coeur,
01:38 ce qui l'amène naturellement à collaborer avec des pro et des anti-Shogunas.
01:42 Le studio livre un travail d'écriture tout à fait honnête avec en plus quelques fulgurances de mise en scène.
01:47 Bon pour autant l'aventure ne nous a pas scotché.
01:49 Y'a deux raisons, la première c'est la profusion de personnages qui nous empêche de suivre le récit de les yeux fermés
01:54 et qui nous oblige à lire les explications complémentaires dans le menu pause.
01:59 Et la seconde raison c'est le rythme.
02:01 Alors oui y'a plusieurs temps forts mais ils sont tous dilués dans des missions principales à la structure très classique,
02:07 calquées sur celles de Nioh et de Wolong.
02:09 On a donc une zone assez exiguë, pas mal d'ennemis et un boss en fin de course.
02:13 En fait Rise of the Ronin nous fait rarement vivre ces plus grands moments de l'intérieur
02:17 et il opte à la place pour des cutscenes à gogo et ce fameux level design un peu daté.
02:22 Autrement dit en marge des phases d'action en abondance on est plus souvent spectateur qu'acteur
02:27 et c'est pas le seul truc qui cloche.
02:29 On vous disait plutôt que l'exploration allait être l'un des gros enjeux du titre
02:34 et malheureusement c'est pas vraiment ça.
02:36 En fait l'exploration de Rise of the Ronin a quelques années de retard
02:40 avec une navigation qui repose plus sur la carte que sur la lecture du monde en lui-même.
02:45 Ça n'a pas grand chose d'ergonomique, quand vous vous baladez
02:48 y'a rarement quelque chose qui attire votre regard et même quand c'est le cas y'a rien à y trouver.
02:52 C'est un peu compliqué à décrire mais disons que l'open world de Rise of the Ronin semble plat.
02:56 Tout s'y ressemble, on sent le manque d'expérience de la team ninja
03:00 et la technique faiblarde n'arrange pas les choses même si on note quelques beaux panoramas et effets de lumière.
03:06 Bon l'un dans l'autre la carte deviendra vite votre meilleure amie et le studio vous invite d'ailleurs dans cette voie.
03:11 En fait quand vous explorez une zone pour la première fois, la map n'affiche au départ aucun point d'intérêt.
03:16 Pour les dévoiler il faut augmenter votre connaissance de la zone
03:19 ce qui revient à trouver un premier point d'intérêt par vos propres moyens
03:22 et recommencer l'opération jusqu'à tout faire apparaître.
03:25 Le moyen le plus rapide d'y parvenir c'est de libérer un camp occupé par des bandits
03:29 qui est d'ailleurs l'une des rares activités qu'on peut repérer à l'horizon grâce à l'épaisse fumée dans le ciel.
03:33 Une fois que vous aurez sauvé la veuve et l'orphelin, plusieurs points d'intérêt apparaîtront d'un coup
03:37 ce qui vous encourage à ouvrir votre map et à placer des repères un peu partout.
03:40 Le truc c'est que chaque zone cache un à trois camps de bandits et qu'il y a une dizaine de zones par carte.
03:45 Donc l'exploration de Rise of the Ronin devient très vite mécanique
03:48 et même si quelques petites surprises vous attendent dans les quêtes annexes, ça décolle jamais vraiment.
03:52 On tombe tout le temps sur les mêmes activités que ce soit un boss, une phase d'escalade
03:56 ou un entraînement au planeur et à l'arme à feu.
03:58 C'est pas la force du jeu.
04:00 Bon malgré tout les phases d'exploration ne sont pas désagréables non plus.
04:03 Déjà grâce au combat, qu'on abordera dans un second temps
04:05 mais aussi grâce au déplacement de notre personnage particulièrement fluide et dynamique.
04:09 Il est possible de grimper sur à peu près tous les rebords, de sauter, de déployer un planeur
04:14 et même de s'accrocher avec un grappin.
04:16 C'est simple mais c'est très efficace et ça donne une saveur assez chouette à l'infiltration.
04:20 Bon le petit bémol c'est que notre héros doit vraiment être à bonne hauteur pour se hisser quelque part
04:24 et ça peut être un peu frustrant d'avoir sa course interrompue
04:27 par une toiture qui fait deux ou trois centimètres de trop.
04:30 Bon on vient de vous le dire, les balades de Rise of the Ronin vous donneront surtout l'occasion
04:35 de croiser le fer avec tout un tas d'adversaires
04:37 et sur ce point la Team Ninja a fait du super boulot.
04:40 Même si elle a peut-être été trop généreuse.
04:43 En gros les combats sont une sorte de synthèse entre Nioh et Wolong.
04:46 D'un côté il y a l'équivalent d'une barre d'endurance qu'on appelle le Ki
04:50 qui vous permet de balancer des attaques, de parer et d'esquiver
04:53 et qu'il faut bien surveiller si vous ne voulez pas finir sans défense au corps à corps.
04:56 Et de l'autre on note un gros focus sur la parade et les capacités spéciales
05:00 qui sont le nerf de la guerre.
05:01 En fait dans Rise of the Ronin l'enjeu c'est de gérer son endurance
05:04 pour enchaîner un maximum d'attaques et de parades, épuiser l'endurance de l'ennemi
05:08 et lui infliger un finish move très puissant.
05:10 A ce stade les sensations sont déjà très réussies
05:12 mais le jeu de la Team Ninja est plus tactique qu'il n'y paraît.
05:14 Chaque coup que vous recevez fait également baisser votre endurance.
05:18 Ca veut dire que la parade, qui n'est pas toujours évidente à placer,
05:21 n'est pas forcément la meilleure option.
05:23 Souvent il est préférable de bloquer puis de parer
05:25 ou bien carrément d'esquiver et d'attendre que le Ki remonte.
05:28 On a adoré le coeur des combats de Rise of the Ronin
05:30 qui cristallise ce qu'il y a de meilleur chez l'équipe japonaise.
05:33 Mais comme on vous le disait plus tôt, selon nous la Team Ninja pêche un peu par générosité.
05:37 Comme d'habitude, en marge d'un goût très prononcé pour le loot,
05:40 le studio propose plusieurs types d'armes,
05:42 qui sont moins nombreux que dans Nioh ou dans Wolong.
05:44 Entre le katana, l'odashi ou le fusil baïonnette, 9 catégories vous attendent.
05:48 Et ce nombre qui pourrait paraître petit, même si bon pas forcément,
05:51 il s'explique parce que chaque arme cache un nombre de mouvements assez impressionnant.
05:55 Et c'est là qu'on doit parler des styles de combat,
05:57 une sorte d'évolution des postures de Nioh.
06:00 Dans Rise of the Ronin, chaque lame peut porter jusqu'à 3 styles en même temps.
06:03 Et chacun de ces styles représente toute une panoplie d'attaques uniques,
06:07 que ce soit les coups de base, les techniques spéciales, même le timing de la parade.
06:10 Certaines armes, comme le katana, ont à terme une dizaine de styles inédits,
06:15 sans parler du fait que votre personnage peut porter deux armes principales en même temps.
06:19 Si vous faites le calcul, les possibilités sont tout simplement énormes,
06:22 et même après 40 heures de jeu, on avait encore du mal à tout retenir.
06:25 Et c'est ce qu'on reproche un peu à la Team Ninja,
06:27 l'équipe a sans doute voulu trop en faire.
06:29 Bon on peut voir ça comme une forme de générosité assez dingue,
06:32 mais pour nous c'est plus un manque de dosage,
06:34 surtout dans la mesure où les règles du jeu ne nous encouragent pas à connaître toutes ces subtilités.
06:39 Tout ce que fait Rise of the Ronin en la matière,
06:41 c'est indiquer si le style de combat que vous êtes en train d'utiliser est plus ou moins efficace,
06:45 à l'aide d'un marqueur rouge ou bleu au dessus de la tête de l'ennemi.
06:48 Et du coup ça rend le changement de posture assez mécanique, mais bref.
06:52 On peut aussi voir le verre à moitié plein,
06:53 le gameplay de Rise of the Ronin est tellement riche,
06:56 qu'il faudra des dizaines d'heures pour s'entraîner et tout apprendre par cœur.
06:59 Malgré une IA pas franchement finode,
07:03 le studio japonais a donné tout ce qu'il y avait sur ces combats,
07:06 si bien qu'ils les serrent à toutes les sauces pendant toute l'aventure.
07:09 Contrairement à la plupart des jeux d'action aventure en open world,
07:11 Rise of the Ronin ne propose pas de gameplay d'enquête ou de mission 100% basé sur des dialogues.
07:16 Quasiment toutes les situations se soldent par un affrontement.
07:19 Et après 40 heures de jeu, malgré tout le bien qu'on pense des phases d'action,
07:22 ça fait un peu beaucoup.
07:23 Bon après avouons que la Team Ninja s'en sort bien pour toujours nous donner envie de croiser le fer,
07:28 en marge des divers styles de combat qui se débloquent au fur et à mesure,
07:30 on a le droit à plusieurs armes secondaires comme un revolver, un fusil et même un lance-flammes,
07:34 et un arbre de compétence pas mal complet.
07:36 Le système d'expérience est d'ailleurs plutôt original, il fonctionne en deux temps,
07:40 d'un côté il y a le niveau général de votre personnage,
07:42 qui augmente au gré des combats et des missions,
07:44 et qui vous rapporte des points de compétence classiques,
07:46 et de l'autre il y a le karma, qui s'obtient exclusivement en combat,
07:49 et qui vous offre des points d'xp rares.
07:51 Le truc c'est que le karma peut facilement vous glisser entre les doigts,
07:55 en cas d'échec c'est l'ennemi qui vous a donné la mort,
07:57 qui garde ce précieux butin,
07:58 et pour le récupérer il faut soit le battre, soit lui asséner un finish move.
08:02 Avec ce système la Team Ninja concilie donc à la fois la tension d'un jeu from software,
08:06 au moment de récupérer ses armes,
08:08 et une progression plus classique.
08:09 Bon c'est plutôt une bonne idée,
08:10 et pour celles et ceux qui sont à la recherche d'autres sensations fortes,
08:13 ils peuvent augmenter le challenge parmi 3 niveaux de difficulté.
08:16 Un niveau de difficulté qu'on peut d'ailleurs modifier en pleine mission,
08:19 avant de rencontrer un boss par exemple.
08:20 Pendant ces missions vous pouvez également faire appel à un personnage croisé durant l'aventure,
08:25 et même à un autre joueur en ligne.
08:27 Rise of the Ronin c'est une expérience ouverte à tous,
08:29 et ça c'est bien sûr une très bonne chose.
08:31 Rise of the Ronin n'est sans doute pas le jeu d'action aventure que tout le monde attend,
08:37 mais c'est une expérience réussie qui a plus d'un tour dans son sac.
08:40 Les combats sont au top, avec une densité assez folle,
08:43 l'exploration est certes très classique mais elle est agréable,
08:46 et la Team Ninja exploite plutôt bien la période Bakumatsu du Japon,
08:49 en particulier dans son écriture.
08:51 Bon malgré tout on reste un peu sur notre faim,
08:53 notamment à cause de missions principales à la structure super convenue,
08:56 qui ont du mal à nous faire vivre les rebondissements de l'aventure.
08:58 Le studio japonais manque encore d'expérience en matière d'open world,
09:01 et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 15/20.
09:04 [Générique]