Kann die RE-Engine eigentlich mit einem festen Frame-Lock auf den Konsolen laufen? Wir haben uns die Frage gestellt und sind ihr mit einer Mod vom letztjährigen Resident Evil 4 Remake auf der PS4 Pro auf den Grund gegangen.
Das Ergebnis ist ziemlich eindeutig: Jop, der Frametime-Limiter, der mit nur einer Code-Änderung aktiviert werden kann, liefert perfekt getaktete 30 fps. Damit spielt sich der Titel im Auflösungsmodus richtig angenehm und vor allem klar störungsfreier als mit einer freigeschalteten Bildwiederholrate.
Eine ähnliche Funktion wünschen wir uns auch für Dragon's Dogma 2 : Die freigeschaltete Framerate von Capcoms Rollenspiel-Highlight schwankt durchgängig, wodurch das RPG enorm hakelig wirkt. Es basiert im Prinzip auf demselben Technikgerüst wie die jüngsten Ableger der Resident Evil-Reihe, eine Implementierung derselben Frame-Lock-Funktion wäre also durchaus auch dort denkbar.
Vielleicht klappt es ja demnächst mit einem Patch, große Umbauarbeiten sind aller Voraussicht nach zumindest nicht notwendig.
Das Ergebnis ist ziemlich eindeutig: Jop, der Frametime-Limiter, der mit nur einer Code-Änderung aktiviert werden kann, liefert perfekt getaktete 30 fps. Damit spielt sich der Titel im Auflösungsmodus richtig angenehm und vor allem klar störungsfreier als mit einer freigeschalteten Bildwiederholrate.
Eine ähnliche Funktion wünschen wir uns auch für Dragon's Dogma 2 : Die freigeschaltete Framerate von Capcoms Rollenspiel-Highlight schwankt durchgängig, wodurch das RPG enorm hakelig wirkt. Es basiert im Prinzip auf demselben Technikgerüst wie die jüngsten Ableger der Resident Evil-Reihe, eine Implementierung derselben Frame-Lock-Funktion wäre also durchaus auch dort denkbar.
Vielleicht klappt es ja demnächst mit einem Patch, große Umbauarbeiten sind aller Voraussicht nach zumindest nicht notwendig.
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