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Jeux vidéoTranscription
00:00 C'est à coup sur le plus beau jeu de 2024, Hellblade 2, mais on a repéré d'autres
00:08 claques graphiques et avec Panta on a décidé de vous faire une petite sélection des plus
00:13 grosses claques graphiques de 2024.
00:16 On va commencer immédiatement avec ce que vous avez devant les yeux, Hellblade ! C'est
00:21 absolument magnifique !
00:22 C'est de l'Unreal Engine 5, ça tabasse et c'est la suite de Hellblade qui était
00:28 déjà un jeu vraiment magnifique avec petit budget à l'époque.
00:32 Depuis, ils se sont fait racheter par Xbox et donc ils ont tous les moyens pour faire
00:36 l'un des plus grands jeux de tous les temps.
00:39 Il y a eu les premières previews cette semaine, les journalistes ont pu y jouer 45 minutes
00:44 et l'avis général c'est que le jeu est magnifique.
00:46 Beaucoup de personnes de la presse US notamment titrent comme quoi c'est le plus beau jeu
00:51 jamais conçu à ce jour.
00:53 Donc ça nous a donné envie de vous faire cette petite vidéo pour vous dire qu'il
00:56 y a lui mais il y en a d'autres.
00:57 Ce que vous voyez là par exemple c'est du gameplay brut, toutes les séquences de
01:01 combat ont été intégralement mocapées.
01:03 C'est fou ça !
01:04 Rendez-vous compte, c'est dingo ! Ils ont enregistré plus de 70 heures de mouvements
01:07 de combat pour avoir ce rendu très viscéral.
01:10 On peut dire que visuellement c'est beau mais les animations font un taf qui rajoute
01:15 une couche de fou.
01:16 Exactement, c'est à dire qu'on a toutes les technos de l'Unreal Engine 5, Nanite
01:20 et tout ça pour vraiment rendre un truc photoréaliste.
01:24 L'objectif c'est d'être cinématographique donc on est en 30 images par seconde, pas
01:28 plus parce que les consoles ne peuvent pas tenir plus.
01:31 Sur PC on pourra aller au-delà.
01:33 Ce visage je le trouve fou !
01:35 C'est dingo ! En plus il y a Melina Jorgens qui est l'actrice qui incarne Senua et qui
01:41 est ultra expressive.
01:43 Quand on mêle la technologie avec le jeu d'acteur et un visage très très expressif
01:46 ça rend Hellblade.
01:47 C'était ce qui manquait au premier, il n'y avait que elle et il y avait des espèces
01:52 de mecs filmés pour les autres persos, c'était un peu de chipos.
01:55 Là on a des compagnons et tout ça.
01:57 En fait c'était un AA1D qui devient un AAA gros studio de Maboule et ça se voit largement.
02:04 Exactement, donc ça c'est notre premier jeu très attendu pour 2024.
02:09 On enchaîne avec un autre jeu, alors là je vous ai mis un genre totalement différent.
02:13 On passe du jeu d'action-aventure au Sims Like avec Inzoy.
02:19 Regardez-moi ce chat, est-ce que ce n'est pas le chat le plus fluffy que vous avez vu
02:23 dans votre vie ? Parce que littéralement le chat vous pouvez le customiser, vous créez
02:26 votre Inzoy et vous créez votre chat.
02:28 Et rien que ça je sais que ça va vous parler.
02:31 Ça va plaire à beaucoup de gens.
02:33 Donc en fait c'est littéralement un concurrent Sims qui est un truc qu'on n'a pas vu depuis
02:37 toujours.
02:38 Il n'y a jamais eu personne qui ait voulu aller sur les plates-bandes des Sims.
02:40 Alors en vrai il y en a eu, je me rappelle en 2001, 2002, 2003, il y a eu pas mal de
02:45 projets qui ont vu les Sims exploser et qui se sont dit "oh on y va" et ça a toujours
02:48 été un fiasco.
02:49 Ils ont très vite arrêté.
02:50 Entre les Sims 2 et les Sims 4 il y a vraiment eu un monopole total.
02:54 Et là on est sur un jeu qui est totalement photoréaliste.
02:56 C'est vraiment le but.
02:58 Qui bon, ça rame un peu.
03:00 Ça rame de fou.
03:01 Sons the dead ça rame de fou.
03:03 Ça rame pas mal mais il y a vraiment un jeu de texture extrêmement précis et des lumières
03:09 de fou.
03:10 Les lumières sont dingues, les reflets sont dingues.
03:11 Les animations aussi.
03:12 Le photoréalisme est bien là.
03:13 Et en vrai là vous voyez un trailer qui rame du cul mais c'est vraiment indécent.
03:17 Par contre, pardon pour l'expression au passage, il y a eu des tonnes de sessions de test auprès
03:25 de streamers et streamers spécialisés dans les Sims et tout le monde a dit que c'était
03:29 absolument dingo.
03:30 C'est à dire qu'à l'époque où les Sims 5, donc Project René qui est en développement,
03:36 qui est en alpha fermé auprès de plusieurs personnes, va plus se concentrer sur "on installe
03:41 les Sims partout où c'est possible".
03:42 C'est à dire que le jeu il joue sur mobile, navigateur, tablette et tout ça.
03:46 Il y a du solo, du multi mais globalement on est sur un niveau de réalisme proche des
03:49 Sims 4.
03:50 Donc un truc un peu cartoon réaliste.
03:52 C'est ça.
03:53 C'est sympa, ça a son charme.
03:54 Ouais ça va mais les Sims 4 ça a quand même 10 piges.
03:56 Donc en fait on n'est pas sur des Sims 5 qui vont révolutionner la formule des Sims.
04:01 Ils vont l'étendre.
04:02 La rendre meilleure et du moins essayer de l'étendre à une espèce de multi, une espèce
04:07 de plateforme sociale.
04:09 Après il y a un truc quand même, c'est magnifique et tout, c'est très coréen.
04:12 Ouais.
04:13 On est assez houloukoua.
04:15 Complètement.
04:16 Le mec il a un truc coréen dans le dos.
04:18 Donc j'ai l'impression que c'est presque trop moderne.
04:21 Pour moi ça ne me parle pas trop.
04:23 Je trouve que c'est pas super beau.
04:25 Je trouve que c'est très froid, très vide.
04:27 Alors je vais te faire le pont avec la technique en même temps.
04:30 C'est que c'est froid et vide, c'est une affaire d'interprétation.
04:34 La vérité c'est que le jeu a des ambitions énormes.
04:39 En termes de simulation, de pouvoir aller autre part que dans ta maison, pouvoir aller
04:43 faire des activités, pouvoir faire ton taf, pouvoir customiser ton chat qui est vraiment
04:47 le plus fluffy des chats jamais vu dans l'univers.
04:50 Vraiment on est sur un jeu qui pousse tous les curseurs installés par les Sims à un
04:56 niveau vraiment stratosphérique.
04:58 C'est à dire que pour avoir suivi un petit peu les différentes previews et tout ça,
05:01 il y a vraiment des tonnes de détails.
05:02 La météodynamique, tout le côté, tu peux nous en mettre sur le jeu, tout le côté
05:07 architecte d'intérieur est vraiment très poussé et très beau parce que c'est limite
05:12 un logiciel d'architecture comme tu en rêvais à l'époque des Sims.
05:15 C'est assez poussé et c'est très impressionnant.
05:19 C'est vraiment un jeu à surveiller.
05:21 Il y a eu des phases de beta et des trucs.
05:25 Et on va en revoir.
05:26 Et c'est sûr qu'on va en revoir.
05:27 Car les éclairages, c'est vrai qu'à la main, enfin !
05:30 Mais les Sims 4 avec un code que les développeurs n'ont pas le droit d'utiliser quand ils créent
05:35 des maisons mais que toi tu peux utiliser, tu peux placer les objets où tu veux et ça
05:38 permet de faire des trucs quasiment aussi bien.
05:40 C'est vrai.
05:41 J'imagine qu'il y a des options en plus, on le voit, rajouter des images, des trucs.
05:44 Mais bon, moi ça ne me parle pas plus que ça étant un grand fervent des Sims.
05:48 Et tu ne l'as pas vu, mais il y a un truc, c'est les textures que tu pouvais mettre
05:52 sur ta couette, tu peux les générer par IA.
05:54 C'est à dire que tu peux taper un prompt et ça te génère une image et ça je sais
05:57 que t'adores ça.
05:58 J'adore l'IA.
05:59 J'adore l'IA.
06:00 On va passer à un tout autre style encore une fois.
06:04 Un jeu d'action, j'allais dire Souls-like mais pas vraiment, on va dire action-aventure
06:09 en troisième personne inspiré des mythes chinois du roi singe.
06:13 C'est Black Myth Wukong.
06:15 Absolument.
06:16 Alors lui, il sort enfin, il sort cet été et son dernier trailer vraiment nous a bluffés.
06:21 Alors pas forcément trop par sa technique qui avait quand même quelque chose d'incroyablement
06:26 fou il y a trois ans.
06:29 C'est extrêmement fourni visuellement, il y a vraiment de la vie, c'est assez dingue.
06:33 Ça reste quand même assez magnifique.
06:34 Ça reste très correct mais c'est moins bluffant qu'à l'époque.
06:37 Je sais pas si tu te rappelles, l'une des premières vidéos de Black Myth Wukong, c'était
06:40 vraiment avec des nuages et tout, il y avait une sorte de brume volumétrique dans laquelle
06:43 on pouvait évoluer, c'était incroyable.
06:45 Là aujourd'hui c'est plus par sa DA qui va briller même si la technique reste tout
06:49 à fait ok.
06:50 En plus quand on le voit en mouvement, le jeu ça tabasse.
06:52 On a envie de jouer.
06:53 C'est vrai.
06:54 Moi je trouve quand même que c'est peut-être un des jeux qui est artistiquement à une
06:58 des meilleures DA.
06:59 Même au niveau des textures ça reste fou, on voit les nuages, on voit cette neige et
07:04 tout.
07:05 Les animations en combat c'est encore plus fou.
07:07 Il y a un truc où ce jeu techniquement, on a enfin du triple A qui vient de Chine.
07:13 Il y a tellement de jeux poubelle sur Steam, des jeux chinois et tout, qu'avoir du vrai
07:19 triple A de fou, ça fait vraiment plaisir.
07:23 Ça a vraiment de la tronche et ça va mettre un petit coup de pied dans la fourmilière.
07:27 C'est vrai qu'il y a un gros vivier de studios chinois qui depuis des années font des trucs
07:32 incroyables, souvent en subsidiarisme, en partenaire qui viennent aider les gros studios
07:39 occidentaux.
07:40 Pendant ce temps toutes ces personnes hyper talentueuses se sont formées et ont commencé
07:44 à former des studios aussi.
07:45 Ce qui fait qu'on commence à avoir une énorme vague de...
07:48 C'est du God of War, Ragnarok mais en mieux.
07:51 C'est fou.
07:52 C'est vraiment très impressionnant.
07:53 On commence tout juste à entrer dans une ère où les gros projets de jeux chinois
07:57 commencent à se concrétiser.
07:58 Il y en a beaucoup, Where Winds Meet, Black Meets Wukong était l'un des plus emblématiques.
08:06 Enfin bref, énormément de jeux de cette nouvelle ère et on a hâte de les découvrir.
08:09 Autre que des gachas et des trucs comme ça, du vrai triple A.
08:12 Autre jeu, encore une fois on passe du Coq Alan, un jeu qui avait fait pas mal parler
08:16 de lui au moment de son reveal.
08:17 Français.
08:18 C'est, vas-y, Unfradel Unrecord.
08:21 C'est un jeu en bodycam.
08:24 L'idée est toute simple, on va mettre un fisheye sur la caméra, on va mettre un body
08:29 awareness de folie.
08:31 Tous les curseurs à 300 000, beaucoup d'effets sur la vision.
08:35 Le but c'est de jouer à un agent infiltré qui est dans des affaires archi louches et
08:42 qui va avoir un sens du réalisme dans son gameplay absolument malade.
08:47 C'est vrai que comme ça, ça a l'air vraiment assez ouf, mais en fait, je pense que si on
08:51 enlevait tous les effets de caméra et tout, visuellement, ça serait pas si dingue que
08:56 ça.
08:57 C'est un jeu spectacle.
08:58 Tout est grâce à cette caméra et ça s'est prouvé puisqu'il y a eu d'autres jeux dont
09:02 j'ai complètement oublié le nom qui ont essayé de copier le concept et il y a eu
09:04 même des modes, par exemple Cyberpunk, qui ont repris exactement la même DA en rendant
09:10 tout gris d'ailleurs, je comprends pas pourquoi ils ont fait ça, mais en rendant ce côté
09:14 bodycam ultra réaliste.
09:16 Il y a vraiment plein de jeux qui s'y essayent.
09:18 Ouais, carrément, ça a vraiment ouvert une porte parce que c'est extrêmement viral,
09:21 ça se partage très très bien, c'est hyper impressionnant à regarder et même avec peu
09:26 de moyens, tu peux avoir un rendu extrêmement impressionnant.
09:30 On se rend compte de ça, c'est que la caméra au final, le côté shakycam, le placement,
09:36 les animations, l'effet fichail, l'aberration chromatique, tout ça c'est des petits détails
09:42 qui font tout au final.
09:44 T'as pas besoin d'avoir un open world de 75 000 pétaoctets pour avoir un jeu hyper
09:51 impressionnant.
09:52 Après c'est très intéressant visuellement, mais j'ai l'impression que le gameplay,
09:55 ça sera à voir ce que ça donne.
09:57 Les armes ont l'air d'avoir tellement de recul que bon...
09:59 Tu sais pas comment tu vas t'en sortir pour viser, mais en tout cas ça surveille et ça
10:03 a fait un buzz de fou en termes de technique.
10:06 Ouais, ça c'est clair.
10:07 Ça, tu m'en as parlé quand on faisait la petite sélection, j'en avais jamais entendu
10:12 parler, peux-tu nous parler de Project M ?
10:14 Ouais, Project M, c'est NCSoft qui développe ça.
10:17 En gros, c'est un jeu qu'Imagine, avec toute l'architecture, QTE, choix, conséquences,
10:24 acting et tout ça.
10:26 Et tu le mixes avec un survival horror un peu plus classique à la Resident Evil, côté
10:30 pitch et côté scène d'action.
10:32 Et t'obtiens Project M, qui est littéralement un shooter avec beaucoup de narratifs, des
10:38 embranchements, des choix et tout ça.
10:40 C'est pas la première fois qu'ils le montrent, ils avaient déjà présenté une séquence
10:44 dans un hôpital avec vraiment des choix, de l'armement, un peu d'infiltration et tout
10:49 ça.
10:50 Là, c'est un trailer action, action, action à 3000.
10:52 C'est pas extrêmement subtil, mais franchement, ça rend de fou.
10:58 C'est Unreal Engine 5 au niveau du moteur, et vous pouvez le voir, graphiquement, c'est
11:03 ultra impressionnant.
11:04 Vraiment, vraiment.
11:05 Et c'est encore un jeu coréen du coup.
11:08 Pour le coup, on se rend compte, les choix, savoir ce que tu dois faire, ça a l'air
11:13 très dynamique.
11:14 On se rend compte quand même qu'il y a pas mal de ces jeux qu'on dit ultra, des
11:18 clacs graphiques et tout, qui nous viennent d'Asie.
11:20 Il y a vraiment une espèce de tradition de pousser les graphismes au maximum.
11:25 Très bientôt, tu as Stellar Blade qui sort.
11:27 On ne l'a pas mis dans la sélection, mais Stellar Blade, techniquement parlant, c'est
11:30 une balle.
11:31 C'est vraiment très très beau, ça tourne très bien sur PS5, mais les animations de
11:34 visage sont vraiment assez folles.
11:35 Là, les animations sont dingos.
11:36 Et vraiment, moi je suis hyper content que le gaming asiatique reprenne du poil de la
11:40 bête.
11:41 Pas que par le Japon, justement.
11:42 Non, bien sûr.
11:43 En plus, c'est ça qui est cool.
11:44 Et même, le Japon, durant l'ère PS4, était complètement à la ramasse parce qu'ils avaient
11:48 un public encore très ancré sur la Vita, le mobile, la PS3.
11:51 Et donc, en fait, il n'y avait pas vraiment d'intérêt d'aller à la poursuite des clacs
11:55 graphiques.
11:56 Il commence à se ramener avec certains projets, comme on a vu Dragon's Doma, les Resident
12:01 Evil.
12:02 Mais on a un vieux de la vieille qui essaie de refoutre son nez dedans.
12:04 C'est Konami qui ont annoncé ce remake de Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Delta.
12:11 Et ça nous a tous mis une claque la première fois qu'on l'a vu.
12:14 C'est vrai que ça nous a mis une claque.
12:16 Et moi, alors, personnellement, j'attends de voir in-game qu'est-ce que ça rend.
12:20 Parce que jusqu'à présent, ils ont quand même montré surtout des animes.
12:24 C'est beau quand même.
12:25 Oui, c'est beau.
12:26 C'est vrai que c'est beau.
12:27 Je ne l'ai pas mis pour rien.
12:29 Pour moi, c'est une claque graphique.
12:30 Mais j'attends de voir vraiment, parce que Metal Gear Solid, il y a des heures et des
12:34 heures.
12:35 Et puis, il y a des heures et des heures de cut-scene à refaire intégralement avec
12:38 la mocap, avec des animations bluffantes, des mises en scène de fou.
12:41 Et ça, pour l'instant, on ne l'a pas vu.
12:43 Et comme c'est très dans son jus de l'époque, si vous rejouez à MGS3, vous verrez qu'il
12:47 faut tout refaire de A à Z.
12:49 Je me demande comment ils vont réussir à faire ça.
12:51 Pour l'instant, tout le côté, on est sur Unreal Engine.
12:53 Regardez, l'eau est stylée.
12:54 On a mis des petites grenouilles, des petits insectes, tout ça.
12:57 C'est OK.
12:58 Je trouve ça vraiment très beau.
12:59 Mais j'allais dire, ils ont peut-être gardé les données de mocap, mais c'est Konami,
13:05 ils ont perdu des codes sources de jeux vidéo entiers.
13:08 Bien sûr.
13:09 Comme ça, donc ils ont…
13:10 Et puis, les données de mocap, je vais simplifier.
13:14 À l'époque, en 2004, c'est ça ? C'est à 20 ans ?
13:19 C'est à 20 ans, oui.
13:20 C'était 75 points de référence sur le corps.
13:22 Aujourd'hui, c'est 2000.
13:23 Oui, c'est clair.
13:24 Ce n'est pas comme The Last of Us, Part 1, où ils avaient pu récupérer les anciennes
13:29 et les améliorer.
13:30 Là, il y a 20 piges.
13:31 Il y a deux générations de consoles entre les deux.
13:34 On l'a vu, je trouve que dans la forêt, ça a vraiment de la tronche.
13:38 Évidemment, c'est MGS, ce n'est pas que des graphismes, c'est une histoire de folie.
13:41 C'est des cutscenes de Maboule.
13:43 Des heures de cutscenes.
13:44 C'est aussi un gameplay réactif vraiment fou, parce que Kojima, c'est un game designer
13:48 aussi.
13:49 Avoir le premier MGS sans l'aval de Kojima…
13:52 Oui.
13:53 Il y a Metal Gear Solid, Metal Gear Survive, mais est-ce que c'est un MGS ?
13:58 On vous laissera nous dire ça dans les commentaires.
14:01 Bien sûr.
14:02 Et d'ailleurs, n'hésitez pas à nous dire, vous, s'il y a des jeux que vous attendez
14:05 et qui ont une tronche incroyable et qu'on n'a pas cité.
14:10 Et si dans cette sélection, il y a des jeux que vous trouvez pas aussi beaux que ça.
14:14 Toi, Kaname, c'est quoi ton petit champion ?
14:15 Franchement, moi, je trouve que Black Meets Wukong, ça a vraiment de la tronche.
14:21 Et c'est peut-être celui qui a la DA qui m'inspire le plus.
14:24 Qui va vraiment chercher des trucs sur un héritage chinois et tout, que je trouve vraiment
14:29 très très très très très cool.
14:30 Et toi, c'est quoi ?
14:31 Moi, je surveille très activement Project M, le jeu un petit peu Quantic Dream Resident
14:38 Evil.
14:39 J'en attends beaucoup.
14:40 Et vous, quel est le jeu que vous attendez le plus dans cette sélection ? N'hésitez
14:43 pas à nous le dire dans les commentaires.
14:45 On vous remercie de nous avoir regardé.
14:46 On vous fait des gros bisous.
14:47 Ciao ciao !
14:48 Ciao !
14:49 [Générique]
14:52 [Générique]
14:55 Merci à tous !
14:57 Merci à tous !