• il y a 7 mois
Transcription
00:00 C'est vrai, les jeux de Vany Aware ne parlent peut-être pas au plus grand nombre, mais
00:05 voir un tel studio être au bord de la faillite sur chaque projet a tout de même de quoi
00:08 nous fendre le cœur.
00:09 Certains Sentinels Age Extreme étaient un excellent jeu.
00:12 Ceci dit, ça n'a pas changé les choses puisque le développement de Unicorn Overlord
00:16 a encore failli mettre l'équipe en déroute.
00:18 Et il aurait été bien dommage de ne pas avoir ce projet aboutir tant Vany Aware nous
00:21 livre ici l'un de ses meilleurs jeux.
00:23 On y a joué pendant plus de 40 heures donc voici un peu ce qu'on en pense.
00:26 La première impression que nous donne Unicorn Overlord est celle d'être l'antithèse
00:31 de Certain Sentinels, ou plutôt l'envers de ce qu'était leur précédent jeu.
00:34 Les deux titres partagent des ressemblances évidentes, tout comme des qualités communes,
00:38 mais c'est dans leurs plus gros points faibles qu'ils s'opposent.
00:40 Là où le visual novel teinté de tactical brillait tout particulièrement lorsqu'il
00:44 s'agissait de son récit mais moins sur son gameplay, Unicorn Overlord nous fait l'inverse.
00:48 Cet Unicorn Overlord va reprendre le schéma classique et éculé du conte de fantasy.
00:52 On a un prince déchu qui va se relever et qui va bâtir sa propre armée, soldat par
00:57 soldat, dans l'objectif de s'opposer à un terrible empire qui a envahi tout le continent.
01:01 Tout ça ne reste pas foncièrement déplaisant à suivre, tout du moins dans les premières
01:05 heures, puisque le récit va ensuite entrer dans une certaine mécanique qui va se répéter
01:08 plusieurs fois.
01:09 Alain et sa troupe doivent libérer les contrées du royaume du mal qui les contrôle, ce qui
01:13 va amener à un schéma narratif qui va se reproduire 4 fois d'affilée sur la trentaine
01:17 d'heures.
01:18 On doit combattre des ennemis pour les rallier à notre cause ensuite, jusqu'au boss final
01:21 de la région.
01:22 On ne se rattrape donc qu'au petit moment de complicité que les soldats vont partager
01:25 entre eux.
01:26 Le studio proposit un casting absolument affolant, avec des dizaines et des dizaines
01:30 de personnages d'autant couleur.
01:31 Certains ne sont pas obligatoires, alors qu'ils entrent pourtant en compte dans des quêtes
01:34 secondaires aussi développées que celle de l'intrigue principale.
01:37 Vous pouvez même créer votre propre mercenaire si jamais vous pensez qu'il n'y a pas
01:40 assez de monde.
01:41 Mieux encore, on a un système d'affinité qui relie tout ce casting, ce qui a une incidence
01:45 aussi bien pendant les combats que durant les moments de repos.
01:47 Sans que ça aille aussi loin que dans un Fire Emblem avec des mariages dans tous les
01:51 sens, chaque soldat peut se lier d'amitié à un autre et avoir trois scènes d'intimité
01:55 par couple, ce qui aide à mieux connaître chaque personnage.
01:57 Il doit y avoir environ 70 personnages uniques à recruter, donc imaginez un petit peu toutes
02:02 les possibilités que ça engendre.
02:03 Ce vrai effort a aussi une importance lorsqu'il s'agit de prendre les armes, puisque s'il
02:07 y a des unités qui sont proches l'une de l'autre qui vont combattre ensemble, elles
02:10 vont obtenir un boost de caractéristiques.
02:12 Parce que cette Unicorn Overlord propose non pas de vous laisser contrôler chaque unité
02:15 de manière individuelle, et heureusement avec 70 personnages, mais plutôt des groupes
02:19 d'unités qui peuvent aller jusqu'à 5 personnages.
02:21 La formation de chaque unité est très importante pour venir combler les faiblesses de chacun
02:25 ou renforcer leurs avantages, tout comme il va être primordial de faire attention à
02:29 leur placement au sein du groupe.
02:30 Contrairement à d'autres tactical RPG, Unicorn Overlord vous laisse bouger vos groupes
02:34 d'unités de manière assez libre.
02:35 Cependant, le placement de vos unités au sein de chaque groupe est bien délimité
02:39 par un damier de 6 cases.
02:40 6 positions pour 5 places maximum, avec une ligne avant et une ligne arrière.
02:44 Naturellement, les unités les plus fortes vont être placées en avant pour protéger
02:48 les soigneurs ou les archers qui vont être derrière.
02:50 Mais les subtilités sont loin de s'arrêter là, le jeu regorge de classes différentes.
02:54 Les groupes d'ennemis ont parfois des compositions étonnantes qui vont vous forcer sans cesse
02:57 à revoir la composition de vos propres groupes.
02:59 Avant un duel, switcher un personnage sur une autre case peut drastiquement modifier
03:03 l'issue du combat qui se prépare.
03:04 Vous pouvez aussi nommer un chef parmi chaque groupe qui va disposer d'une compétence
03:08 passive unique.
03:09 Par exemple, un archer désigné en tant que chef va être en mesure d'aider un autre
03:12 groupe d'unité avec une volée de flèches lorsque ce dernier va entrer en combat.
03:15 Une unité volante désignée en tant que leader peut alors voler à travers la carte,
03:19 même si les autres unités du groupe sont des soldats d'infanterie.
03:22 Tout ça a l'air complexe sur le papier, oui, et d'ailleurs je vous encourage à
03:25 essayer la démo pour mieux comprendre, mais la courbe d'apprentissage est plutôt digeste
03:29 malgré toutes les mécaniques qui vont s'imposer à nous.
03:32 On peut donc passer des heures et des heures dans les menus à essayer de trouver les compositions
03:36 les plus fortes qui seront de toute façon mises à mal à un moment donné par un adversaire
03:39 qui va avoir trouvé le point faible de votre groupe.
03:41 Pour autant, ça ne s'arrête pas à cette base classique du bon tactical RPG.
03:45 Il ajoute un système de compétences qui est bien pensé.
03:47 Chaque personnage va gagner des aptitudes en progressant de niveau qui vont être lancées
03:51 automatiquement lors des joutes.
03:52 Cependant, il faut décider en amont de l'ordre de ses capacités, de leurs priorités, puisque
03:56 vous aurez un nombre d'actions limité au cours d'un combat.
03:58 Pour aller un peu plus loin, le jeu va aussi vous demander de préciser dans quelles conditions
04:02 les compétences doivent être activées.
04:04 Je vais vous donner l'exemple du soin.
04:05 Si on a un personnage qui possède une aptitude de ce genre et qu'elle est placée en tête
04:09 de liste de vos priorités, il va alors soigner un personnage au hasard.
04:12 Par contre, si en revanche, vous paramétrez ce soin pour qu'il vise l'allié avec
04:15 le moins de PV, ou celui qui est à moins de 50% de sa jauge de PV, il va alors s'exécuter
04:20 comme ça.
04:21 Faut voir ça un peu comme le système de Gambit de Final Fantasy XII.
04:23 Ajoutez à ça tout un système d'équipement et les bonus d'affinité, et vous avez là
04:27 un système bien calculé, bien dense, et qui offre une myriade d'actions possibles.
04:31 D'ailleurs on a un bouton optimisé pour arranger tout ça, mais on aurait peut-être
04:34 aimé que ça fonctionne de manière un peu plus précise, parce que gérer les capacités
04:38 d'autant de personnages peut être un peu pesant.
04:40 On doit pas se mentir, c'est parfois un peu trop bordélique avec tous les menus qui
04:43 s'accumulent et l'écran peut devenir surchargé.
04:45 Prendre soin de s'intéresser à toutes ces subtilités est malgré tout essentiel
04:48 si vous souhaitez gagner.
04:49 Et dans les modes de difficultés plus élevés, c'est même vital.
04:52 Le jeu reste tout de même assez accessible, dans la mesure où il offre plein de petites
04:56 batailles avec une carte qui est très limitée.
04:58 Certaines escarmouches ne durent que deux ou trois minutes, ça aide à se focaliser
05:02 sur les systèmes pour en tirer les meilleurs résultats possibles.
05:04 Il faut aussi dire que ces courtes batailles, ça nous donne envie de poursuivre encore
05:08 et toujours.
05:09 C'est clairement ce fameux syndrome du "allez j'en lance une petite dernière".
05:12 Enfin ça, avant de réaliser qu'il est 3h du matin et qu'il serait préférable
05:16 d'aller dormir non ?
05:17 Toutes les batailles ne sont pas de cet acabit et certaines vont demander un peu plus d'investissement.
05:21 On regrette tout de même qu'elles ne sont pas si nombreuses, avec peu de retournement
05:24 de situation.
05:25 Dans ces conflits plus longs, il faut bien réfléchir aux endroits de la carte vers
05:28 où on veut se diriger avec notre groupe d'unité, tout en prenant en compte les particularités
05:31 du terrain et les dispositifs de guerre qui sont sur place.
05:34 Vous pouvez trouver des tours sur lesquels on va placer des chefs mages ou des archers
05:37 pour aider les troupes au sol, des catapultes ou des balises qui peuvent bombarder les ennemis
05:41 aux alentours et j'en passe.
05:42 Il faut aussi veiller à prendre d'assaut les bases ennemies pour limiter leurs envois
05:45 de troupes, tout en vous permettant d'appeler davantage de vos alliés depuis ces points
05:49 spécifiques.
05:50 Cependant, même si vous avez une dizaine de troupes en réserve, vous ne pourrez pas
05:52 les appeler sur le champ de bataille comme vous le souhaitez.
05:54 Vous serez limité ici par une jauge de bravoure.
05:57 Un point de bravoure vous permet d'invoquer un groupe d'unité sur le terrain à l'une
06:00 de ces bases, avec jusqu'à 10 points de bravoure dispo au total.
06:03 Mais le système ne se limite pas à ça, chaque personnage va aussi avoir une compétence
06:07 unique à déclencher sur le terrain, qui viendront elles aussi puiser dans la jauge
06:10 de bravoure.
06:11 Ça peut aller de la compétence défensive avec un soin qui va venir remettre sur pied
06:14 les unités aux alentours, ou encore une attaque qui va venir grignoter les points de vie des
06:18 unités ennemies avant même d'entrer en duel.
06:20 Encore une fois, le jeu a beaucoup, beaucoup d'informations à nous faire digérer.
06:24 C'est vrai, ça peut un petit peu effrayer les néophytes du genre.
06:27 Par contre oui, le fait de disposer d'un monde ouvert ou d'une world map aide aussi
06:31 à mieux assimiler tout ça dans la mesure où on peut davantage aller à notre propre
06:34 rythme.
06:35 D'autant plus que vagabonder sur cette carte ne sert pas seulement d'aller d'une bataille
06:38 à une autre.
06:39 Unicorn Overlord veut aussi nous inviter à explorer les environs pour y trouver de multiples
06:42 ressources.
06:43 Des ressources qui vont nous aider à rebâtir les villages du royaume affectés par la guerre,
06:47 ce qui nous donne des récompenses qui nous permettent d'augmenter la taille de nos
06:49 groupes d'unité ou de leur offrir un meilleur équipement.
06:51 Ça devient un peu rébarbatif au bout d'une trentaine d'heures de jeu, mais les déplacements
06:55 sur cette carte sont si aisés qu'on se laisse facilement prendre au jeu du 100%.
06:59 Surtout quand il s'agit de découvrir tous les secrets de la map.
07:01 On y rencontre aussi quelques groupes d'ennemis qui ne vont pas nous faire entrer dans une
07:05 vraie bataille mais dans un simple duel.
07:06 Bon c'est pas bien passionnant et un peu superficiel, mais au moins on en récolte
07:10 quelques bonus.
07:11 C'est le même système pour les affrontements en arène.
07:13 On peut aussi faire ça en ligne contre d'autres personnes, mais ce n'est pas aussi grisant
07:17 que de vraies batailles.
07:18 Si on prend aussi du plaisir à explorer, c'est aussi pour profiter de cette direction artistique.
07:22 Ici encore, Vanjawer montre tout son talent avec des arrière-plans qui sont de jolis
07:26 tableaux et des personnages qui sont très variés.
07:28 Avec ses vrais, peut-être un peu moins d'extravagance en comparaison avec les autres productions
07:32 du studio, mais ça reste très très joli.
07:35 Et que dire de cette bande-son absolument divine ? Alors oui, certes, ça peut être
07:39 un peu irritant sur la longueur étant donné que les boucles sont bien trop courtes, tout
07:43 comme on peut dire que l'ensemble n'est clairement pas aussi marquant que l'OST
07:46 de 13 Sentinels.
07:47 En même temps, c'était difficile de faire mieux, mais on a tout de même pas mal de
07:50 thèmes qui nous restent en tête et la bande-son est globalement très très bonne.
07:53 Bon la Unicorn Overlord n'est peut-être pas une révolution dans le genre du tactical
07:57 RPG, mais il est désormais l'un de ses plus fiers représentants, s'éplomber
08:01 par un récit trop classique et sans saveur, et quelques autres petits défauts un peu
08:04 plus mineurs.
08:05 Mais malgré tout, le titre parvient à marquer les esprits avec des systèmes qui sont si
08:09 bien pensés qu'on a juste envie de relancer une bataille juste après qu'on ait fini
08:12 la dernière.
08:13 A ne pas manquer si vous aimez le genre, vraiment.
08:15 C'est déjà disponible sur console, mon test arrive un peu en décalé, mais on l'a
08:19 reçu tardivement et on voulait vraiment en faire le tour, et comme c'est une chouette
08:22 production de Vanjawer, ça me tenait à cœur de vous en parler.
08:25 Donc voilà, n'hésitez pas à pousser un peu plus les commentaires par rapport à
08:27 d'habitude, parce que je sais que la vidéo aura un peu moins de visibilité, mais ça
08:30 me permet de continuer à vous faire des vidéos comme ça un peu en décalé.
08:32 En tout cas, merci beaucoup pour votre soutien, n'hésitez pas à me dire si vous avez apprécié
08:36 le jeu si vous l'avez déjà fait, je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous
08:38 et ciao tout le monde !
08:39 [Musique]