• l’année dernière
Transcription
00:00Au menu du Daily de ce 23 avril, on va commencer avec le jeu mobile Solo Leveling,
00:03adapté de l'anime à succès.
00:05On enchaînera avec un brevet PlayStation qui joue à votre place,
00:08et on terminera sur la fermeture de la branche française d'un gros éditeur.
00:12Le Daily, c'est parti !
00:15Si vous ne connaissez pas Solo Leveling, sachez qu'il s'agit d'un manoir qui a fait du chemin
00:19et vous pourrez très bientôt y jouer partout.
00:21Le manoir, c'est l'équivalent du manga, mais côté Corée du Sud,
00:25et Solo Leveling en est en quelque sorte son champion.
00:27On y suit les aventures du personnage Jin-Woo,
00:30un guerrier qui est choisi comme unique personnage pouvant level up, donc monter de niveau.
00:35Et dans un monde bourré de menaces et de donjons pleins de monstres, ça aide pas mal,
00:38d'autant plus qu'à chaque ennemi vaincu, il transforme ses adversaires en une ombre qui l'accompagne.
00:44Sans trop de surprises ni d'originalité, il s'agit donc d'une quête de puissance,
00:47du vu et revu, mais le récit et les dessins ont passionné les fans.
00:51D'abord édité en roman web, puis en format webtoon,
00:54exportée à l'international sous le nom américain de Only Eye Level Up,
00:58l'aventure Solo Leveling a conquis le monde entier, notamment la France.
01:02Dans l'hexagone, l'œuvre se classe première des ventes en valeur secteur bande dessinée asiatique en 2021.
01:08Avec tout ce succès, Solo Leveling débarquera très bientôt en jeu vidéo gratuit,
01:12édité par Netmarble, avec un format inévitablement gacha,
01:17donc basé sur des tirages de la chance,
01:19et inévitablement sur un modèle économique basé sur la frustration et les microtransactions.
01:24Solo Leveling Arise sera disponible le 8 mai 2024.
01:29Mon frère de MGG précise que le jeu sera disponible sur téléphone, tablette et PC,
01:34ce qui vous permettra, comme bien souvent depuis l'explosion de Genshin Impact,
01:39de farmer votre jeu du moment, peu importe l'endroit et le périphérique,
01:43iOS, Android ou Windows, sans avoir à utiliser un émulateur à installer sur votre PC.
01:48Si vous connaissez par cœur l'œuvre Solo Leveling, il y aura aussi de la fraîcheur dans Arise,
01:53avec plusieurs personnages spécialement designés pour le jeu,
01:57à l'image de Anna Ruiz ou de Emma Laurent.
02:00On salue l'inspi française pour les noms !
02:02MGG rappelle que le jeu est déjà dispo au Canada,
02:05et a déjà des millions de joueurs inscrits ou pré-inscrits,
02:0912 millions au total, soit 7 millions de plus qu'il y a un mois.
02:12Gros succès à venir pour Netmarble et pour la franchise,
02:16et comment en parler de free-to-play sans évoquer l'arrivée imminente d'un futur mastodonte,
02:21Zenless Zone Zero.
02:23C'est le prochain jeu de Oyoverse, les créateurs de Genshin Impact et Honkai Star Rail.
02:28Ça a l'air hyper stylé, et ça arrivera le 3 juillet 2024,
02:33avec Solo Leveling à quelques mois devant lui, avant d'être sérieusement challengé.
02:37Vous allez jouer à ces jeux ? Dites-nous tout ça dans les commentaires.
02:41Petit break pour vous annoncer qu'on a désormais une date de sortie pour Metaphor Re-Fantasio,
02:47un jeu qui s'inscrit dans l'héritage de la saga Persona et Shin Megami Tensei.
02:51Le jeu sortira le 11 octobre sur PC, PlayStation et Xbox,
02:55mais donc pas sur Switch.
02:57On sera sur du combat tour par tour,
02:59il y aura un calendrier à la Persona pour suivre les événements chaque jour,
03:03et le gros du combat se fera dans des donjons,
03:06dans lesquels on pourra monter différents arbres de compétences et différentes classes.
03:09Ça donne sacrément envie, il y a eu cette semaine toute indirecte dédiée aux jeux,
03:14pour en présenter les nouveautés et les différentes features clés.
03:16C'est un titre qu'on attend fort dans la sphère des amateurs de RPG et de belle direction artistique.
03:21En attendant sa sortie, nous, on passe à la seconde actu du jour.
03:25Petit détour du côté des brevets,
03:27ce mois-ci, Sony a déposé un brevet qui permet ni plus ni moins de lancer un mode jeu automatique
03:33sur votre console PlayStation.
03:34Si vous trouvez un passage trop dur ou trop répétitif,
03:37vous activez le mode et pouf, le jeu avance tout seul.
03:40Il va faire les combats à votre place, gagner des récompenses, se déplacer,
03:44faire avancer une quête, ça se joue automatiquement.
03:47Les joueurs de jeux mobiles connaissent bien ce mode automatique,
03:50c'est déjà super bien implémenté dans beaucoup de MMO et de jeux de grind,
03:54notamment les gacha,
03:55puisqu'on estime que le répétitif de ces game design-là
03:58peut être compensé par une option qui automatise ces phases.
04:02Dans ces jeux-là, c'est ok pour les joueurs d'y avoir recours,
04:05et de parfois reprendre la main,
04:06notamment lorsqu'on est face à un combat qui semble plus difficile.
04:10Seulement voilà, cette option de jeu automatisé,
04:12elle est acceptée sur des styles de jeux volontairement répétitifs,
04:16mais si Sony s'amuse à implémenter cette mécanique sur ses propres jeux premium,
04:20ça veut dire qu'il prévoit aussi de devenir ultra répétitif comme les jeux mobiles.
04:25C'est ce qui inquiète la toile à l'égard de ce brevet,
04:27tandis que d'autres voient l'arrivée de cette feature comme une façon de gagner du temps,
04:31lorsqu'on galère trop face à une zone un peu corsée par exemple.
04:34Quoi qu'il en soit, une chose est certaine,
04:36si l'idée est au stade du brevet déposé,
04:38rien ne nous dit que Sony implémentera la feature sur PS5, PS5 Pro ou sur PS6.
04:44Un brevet, ça sert surtout à ne pas se faire piquer l'idée.
04:47C'est juste un concept qu'on a imaginé
04:49et qui se doit d'être déposé pour éviter que l'idée ne soit développée ailleurs.
04:53Ça peut notamment être le risque
04:54lorsque la personne qui a développé l'idée ou travaillé dessus dans une boîte bouge dans une autre.
04:59En attendant, cette idée du mode autoplay,
05:01elle est plutôt concrète et rejoint pas mal les études en cours sur l'intelligence artificielle.
05:06On vous en parlait récemment dans le Daily,
05:08Google DeepMind expérimente une IA capable de se débrouiller dans les jeux complexes
05:13et l'entraîne sur des titres comme No Man's Sky par exemple.
05:16Son but est à terme de pouvoir répondre à des ordres complexes.
05:20Vous lui demandez de construire une maison,
05:21elle va aller d'elle-même chercher les ressources,
05:24se battre si elle est attaquée, creuser, stocker et enfin construire l'habitat.
05:27On est à cette étape-là de l'apprentissage des agents IA.
05:31Pour ce qui est du brevet de Sony,
05:32le tour reposera sur les données de jeux issus du cloud
05:36et sur les sessions de jeux précédemment faites par vous.
05:39On va donc nourrir l'agent avec les comportements des joueurs et les nôtres,
05:43et ça permettra d'établir des façons de jouer idéales pour chaque situation dans différents jeux.
05:48Bref, je suis curieux d'avoir votre avis sur cette idée,
05:50dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires.
05:53Petit break à nouveau pour vous rappeler que l'éditeur Embracer a encore subi une modification.
05:59Cette fois-ci, pas de licenciement, rassurez-vous,
06:01mais un anéantissement de la marque Embracer Group,
06:04qui a eu mauvaise presse depuis quelques mois,
06:07vu que son modèle s'est écroulé comme un château de cartes.
06:10Désormais, les actifs de la boîte se diviseront en trois entités distinctes.
06:13Il y a d'abord Asmodee, pour les licences affiliées jeux de plateau et jeux de cartes,
06:17déclinables en physique ou en virtuel.
06:19On remarque ensuite Coffee Stain & Friends,
06:22dédiée au développement de jeux vidéo PC, consoles et mobiles,
06:25qu'ils soient premium ou free-to-play.
06:27C'est là-dedans qu'on glisse la plupart des studios de moyenne taille,
06:30rachetés ces dernières années.
06:31Et ensuite, on retrouve Middle-earth Enterprises & Friends,
06:35le nom est assez comique,
06:37dans lequel on se concentre sur les gros triple-hackies tabasse,
06:40avec notamment les licences Seigneur des Anneaux.
06:42Là-dedans, on glisse les plus gros rachats,
06:45Crystal Dynamics, Eidos Montréal, Tripwire, Warhorse,
06:48ce qui inclut Kingdom Come Deliverance 2, récemment dévoilé.
06:52La division de la boîte en ces trois entités distinctes
06:55devrait prendre une bonne année avant de se faire.
06:57En attendant tout ça, on passe à la troisième news du jour.
07:01La saga des jeux Fallout cartonne en ce moment,
07:03la série Prime Video pète des records,
07:05et pourtant, c'est le moment choisi par Xbox
07:07pour laisser partir sa branche française pour l'entité Bethesda.
07:11Rachetée en 2020, Bethesda fait désormais partie de la maison Microsoft.
07:15Dans le cadre des récents licenciements,
07:17quasiment 2000 personnes au sein d'Xbox, Activision et Bethesda
07:22voient désormais leur poste supprimé en ce début d'année 2024.
07:25La nouvelle est tombée hier après plusieurs signaux de fumée concordants,
07:28Bethesda France tire le rideau.
07:30La branche française, fondée en 2012, était installée dans la capitale
07:34pour coordonner la communication et le volet événementiel des productions de la marque.
07:38Elle coordonnait des activités de support, de community management,
07:42d'influence et de relations publiques et presse.
07:44Personnellement, je me souviens être passé plusieurs fois dans leur loco,
07:47notamment pour les previews de Doom Eternal en 2020,
07:50et j'y avais trouvé des équipes fières de leur taf et hyper investies,
07:53capables de ramener des états-unis des pointures de chez E-Software,
07:57qui se rendaient dispo avec plaisir pour nous aiguiller et répondre à nos questions.
08:01Mais c'est surtout un drame pour les humains derrière les postes,
08:04qui ont visiblement été remerciés à l'américaine de façon express,
08:07comme le précise le média Actu Gaming et BFM TV.
08:10L'élément qui a mis la puce à l'oreille et a confirmé la rumeur,
08:13c'est le manque évident de communication française
08:15autour de la série Fallout sur Prime Vidéo.
08:17Un lancement comme ça, ça s'accompagne normalement d'un plan de com local,
08:21et ici, rien.
08:22Pas même un tweet du compte officiel Bethesda France,
08:25dont le dernier message date du 29 mars sur le réseau,
08:29quasi un mois.
08:30Certains membres de l'entreprise ou proches des équipes ont pris la parole sur Twitter
08:33pour remercier le staff de leur avoir fait confiance,
08:36comme Scotty, qui était modérateur pendant 8 ans.
08:39D'autres, comme Disaster Show, streamer Tezo et partenaire Bethesda,
08:43ont rédigé un long message à l'attention des équipes,
08:45les remerciant pour leur taf et formulant à la fin une petite pique pour la maison mère.
08:49Voilà ce qu'il dit.
08:50« Je suis triste de la façon dont finit cette aventure.
08:53C'est-à-dire sans un bruit, rien du tout.
08:55On ferme les rideaux et terminé, on coupe le courant.
08:58Aux 10 ans de Tezo à Amsterdam,
09:00absolument personne de la Team FR n'était présent sur place.
09:04On comprend maintenant pourquoi, mais pour moi, c'est une honte. »
09:07Je pense que ça résume bien cette approche à l'américaine dont on parlait plus haut.
09:10Rappelons que c'est la branche chargée de la communication et du support
09:14qui est impactée par ces licenciements et par cette fermeture,
09:17et que ce ne sont pas les studios Bethesda qui, eux, produisent les jeux.
09:21Enfin, Kasim Montilla pour FrAndroid précise que cette fermeture des antennes locales
09:25pour tout regrouper au niveau européen
09:28pourrait entraîner une baisse de qualité dans les productions et localisations des jeux Bethesda,
09:33ce qui serait assez dramatique,
09:34vu que ces titres reposent en grande partie sur leur écriture et leurs personnages.
09:38On souhaite évidemment bien du courage aux équipes touchées
09:41et à tous ceux qui ont été impactés par les vagues de licenciements dans l'industrie.
09:45Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
09:47Hier, FKZ vous a demandé si vous étiez intéressés par une sortie de World of Warcraft sur console.
09:52Voilà les résultats.
09:5319% sont chauds pour voir ça arriver,
09:554% se disent que ça pourrait leur faire reprendre le jeu,
09:5913% attendent de voir,
10:018% resteront à jamais au clavier-souris,
10:03et enfin, une majorité, 56%, s'en fiche de World of Warcraft.
10:07Aujourd'hui, nouveau délire, nouveau sondage, et je vous pose cette question.
10:10Un mode jeu automatique pour vos jeux console et PC, ça vous tente ?
10:14Vous pouvez me répondre oui, grave, bof, je vois pas trop l'intérêt,
10:17ou alors non, l'idée est nulle.
10:19Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
10:21Le Daily, c'est fini, rendez-vous demain.