• il y a 7 mois
Transcription
00:00 Le marché coréen tourne principalement autour du PC et du mobile.
00:04 C'est pour ça que le studio ShiftUp s'était surtout fait connaître pour ses jeux tels
00:08 que Nikkei Goddess of Victory, qui a cartonné d'ailleurs.
00:11 De quoi financer un projet un peu plus ambitieux, cette fois à destination des consoles avec
00:15 Stellar Blade.
00:16 Un projet qui n'a cessé de grandir et de gagner en renommée, jusqu'à attirer l'oeil
00:19 de Sony, qui a senti le bon filon et qui a voulu l'exploiter en devenant l'éditeur
00:22 du titre.
00:23 De quoi propulser le jeu sur la scène internationale pour être braqué sous le feu des projecteurs,
00:27 pour le meilleur et pour le pire.
00:29 Mais derrière toutes les disputes qu'on a pu avoir, Stellar Blade méritait-il vraiment
00:32 toute cette attention ? Eh bien sans doute, mais pas pour la belle plastique de son héroïne,
00:36 plutôt pour ce qu'il a à proposer en tant que jeu d'action.
00:38 On l'a terminé, c'est parti pour le test.
00:41 On l'avait remarqué avec la démo et je ne peux que le réaffirmer aujourd'hui,
00:45 Stellar Blade n'existerait pas sans Nier Automata et ça se ressent d'entrée de
00:49 jeu.
00:50 D'abord parce qu'il emprunte les mêmes thèmes, il va nous embarquer dans un récit
00:52 de science-fiction où on va être amené à réfléchir à ce qu'est vraiment l'humanité
00:56 et ce qui peut la définir.
00:57 On est plongé dans un univers où la terre est vidée de la quasi-totalité des humains
01:01 et même de la plupart des animaux.
01:02 On a des anges qui viennent depuis l'espace pour massacrer des monstres appelés Neitibas
01:06 qui sont la source de l'extinction de la race humaine.
01:08 Eve fait partie de ces guerrières venues d'une colonie lointaine et qui a pour objectif
01:13 de trouver la source de cette espèce pour l'éradiquer.
01:15 Après un atterrissage mouvementé et un accident tragique, notre protagoniste va se retrouver
01:19 à faire équipe avec Adam, l'un des derniers humains qui est présent sur terre.
01:22 Il va lui demander son aide et l'emmener au sein de Gion, le dernier bastion de l'humanité.
01:26 Et si le lore de Stellar Blade a beau ne pas être très original, il est en tout cas bien
01:31 construit.
01:32 Pas besoin d'attendre les révélations bien mise en scène pour se faire une petite
01:35 idée de ce qui se trame dans le jeu, on a des notes et des quêtes annexes qui permettent
01:38 d'en apprendre un peu plus sur le monde et ses derniers habitants.
01:40 On devine facilement les grosses ficelles qui se mettent en place et c'est vrai qu'on
01:43 n'est pas vraiment surpris face à tous ces twists quelque peu téléphonés.
01:46 Mais grâce à sa mise en scène débridée et ses séquences d'action qui sont particulièrement
01:50 folles, et bien on ne s'ennuie jamais vraiment.
01:52 Et ce, malgré cette sensation de déjà vu, entre la vie avec des automates, la recherche
01:57 de l'origine des Nighty Bass et la fonction des personnages clés de l'aventure, presque
02:00 tout semble nous rappeler que Nier Automata abordait déjà les mêmes sujets, avec un
02:04 petit peu plus de réussite, ou du moins avec plus d'émotion.
02:07 Ce qui est sans doute la faute aux personnages, plus qu'Aurétion en lui-même.
02:10 A commencer par Eve.
02:11 On a beau être rassuré de voir que notre héroïne n'est pas qu'une simple coquille
02:14 vide qui est mise en avant par sa belle plastique, elle manque tout de même un petit peu de
02:17 relief.
02:18 Adam et Lily, ses deux compagnons, vont apporter un petit peu de vie à des interactions qui
02:22 sont parfois trop scolaires, surtout selon les doublages, parce que la VF est très inégale.
02:26 On aurait juste aimé se rappeler tout autant de la personnalité d'Eve que de son look
02:30 ou des scènes qui mettent en avant ses capacités athlétiques, aussi impressionnantes soient
02:33 elles.
02:34 Si elle a de quoi devenir une icône, il lui manque ce petit quelque chose qui propose
02:37 de l'attachement au personnage.
02:38 Un sens de l'humour à la Dante, une fragilité à la Tooby, une attitude à la Bayonetta,
02:43 quelque chose quoi, n'importe, juste un trait de caractère un peu plus affirmé.
02:47 Sans doute parce que Stellar Blade accorde plus d'importance à la garde-robe de son
02:50 héroïne qu'à sa caractérisation, avec plus de 30 tenues à débloquer.
02:54 Vous allez donc passer sans doute beaucoup de temps à collecter ces tenues pour habiller
02:57 Eve avec des costumes qui auraient de quoi faire rougir Tooby ou A2.
03:00 Heureusement il y en a pour tous les goûts, avec des skins un peu plus sobres et même
03:03 parfois amusants.
03:04 L'avantage, c'est que toutes ces tenues sont gratuites et ne sont pas bloquées derrière
03:07 les microtransactions, bon en dehors des bonus de précommande, mais ce ne sont que des couleurs
03:11 alternatives.
03:12 C'est quand même fou de se dire qu'en 2024, on est content qu'un jeu solo n'ait
03:15 pas de microtransactions.
03:16 Et si vous êtes friand de ce genre de choses à collectionner, Stellar Blade est d'autant
03:20 plus plaisant.
03:21 Avec toutes ces récompenses à aller dénicher, explorer les zones semi-ouvertes de Stellar
03:25 Blade s'avère plutôt agréable.
03:26 A condition de ne pas être rebuté par la fréquence des combats, avec des ennemis qui
03:30 ne vous lâchent pas d'une seule semelle et qui ont tendance à casser le rythme.
03:32 Parfois on veut juste avoir un petit peu de temps pour contempler les paysages désolés,
03:36 sans avoir à se remettre dans le feu de l'action avec un monstre qui va surgir de nulle part.
03:40 Dans ce sens, Stellar Blade s'inspire largement des Souls-like.
03:43 Non pas qu'il en soit bien sûr, mais la manière dont il nous fait approcher les ennemis
03:46 et la manière dont il les place sont très similaires à ceux des jeux du studio japonais.
03:50 Vous prendrez toujours garde à bien regarder dans vos angles morts pour éviter une attaque
03:53 surprise.
03:54 On comprend rapidement que ce n'est pas la seule chose que le jeu emprunte aux productions
03:57 de From Software, tant Stellar Blade a beaucoup été comparé à Sekiro, pour la simple et
04:01 bonne raison que le cœur névralgique des combats va résider dans le système de parade.
04:04 Bloquer des coups au bon moment va faire baisser la jauge de posture adverse jusqu'à déstabiliser
04:08 votre ennemi pour le rendre vulnérable.
04:10 Ceci dit, la fenêtre de parade n'est pas aussi bien réglée que dans Sekiro.
04:14 On a parfois un petit peu de mal à bien saisir le timing parfait.
04:16 C'est parfois trop permissif, parfois pas assez.
04:19 On prend malgré tout le pli grâce à des compétences qui viennent élargir cette fenêtre,
04:23 même si on sent que l'ensemble aurait mérité d'un petit peu plus de précision.
04:25 Même chose pour les esquives, avec un ralenti qui vient s'activer lors d'une roulade
04:29 parfaite.
04:30 Tout n'est pas millimétré, sans pour autant que ça nous porte défaut.
04:32 Et malgré un premier contact qui peut un petit peu s'avérer difficile à cause
04:36 du nombre d'actions limitées d'Eve, Stellar Blade n'est en rien un jeu qui est très
04:39 difficile.
04:40 Quand bien même un la mort peut vite arriver contre quelques boss qui sont bien énervés
04:43 et qui ne laissent pas de place à l'erreur.
04:45 De toute façon, si y'a besoin, on a un mode de difficulté histoire qui est là pour
04:49 éviter toute frustration.
04:50 Et en dehors de ces quelques imprécisions, une fois qu'on l'a pris en main, et bien
04:53 ce système de combat est particulièrement jouissif.
04:56 Moins vif que certaines vidéos peuvent le laisser penser puisqu'il repose essentiellement
05:00 sur les contres, mais il est tout de même très spectaculaire et rempli de subtilité.
05:03 Manette en main, c'est un vrai régal.
05:05 Entre les différentes esquives, les contres à enclencher, les compétences bêta qui
05:09 lancent de puissantes attaques, les équipements qui apportent des effets passifs ou le système
05:13 de grenade, il y a beaucoup de choses à assimiler et la courbe d'apprentissage est bien équilibrée.
05:17 Eve va pouvoir gagner en puissance au fil des boss terrassés, mais c'est bien grâce
05:21 à votre maîtrise peu à peu acquise que vous allez ressentir une vraie évolution
05:24 et avoir beaucoup plus de facilité pour tuer vos ennemis.
05:27 Les coups ont de l'impact, tout est flashy avec de nombreux effets pyrotechniques et
05:31 l'ensemble reste malgré tout assez lisible.
05:33 C'est vrai qu'au bout d'une trentaine d'heures, on aurait peut-être pas dit non
05:35 à une ou deux armes en plus de la simple épée, histoire de renouveler un peu le m'offset,
05:40 mais on reste en face d'un très bon système avec vraiment peu de défauts gênants et
05:43 des bases solides qui ne demanderait qu'à être perfectionnées dans un éventuel second
05:46 épisode.
05:47 Après tout, ce n'est là que le premier jeu de cette envergure pour les développeurs,
05:50 et aussi impressionnant soit-il, il est évident que l'ambition grandissante a demandé au
05:53 studio de s'aventurer sur des chemins qui étaient totalement inconnus, et on a un parfait
05:57 exemple avec la structure du jeu.
05:59 On serait prêt à parier que le titre ne comptait absolument pas de zone ouverte au
06:02 début de son développement, et que tout devait filer sur une ligne droite bien établie.
06:06 Si on pense ça, c'est parce que ces zones explorables ne sont guère exploitées par
06:09 la trame principale du jeu, enfin pour ne pas dire pas du tout.
06:12 Le titre nous coupe même leur accès dans son dernier grand tiers pour nous mettre sur
06:15 des rails avec une structure qui est plus proche de celle d'un beat'em all.
06:18 On résulte à un rythme un peu bâtard.
06:20 Bon on apprécie tout de même ces zones qui vont nous permettre de dériver de l'aventure
06:24 principale à quelques moments, ne serait-ce que pour dénicher des costumes où on apprendra
06:27 un peu plus sur le monde et ses habitants avec des kettles annexes.
06:30 Des missions supplémentaires qui ne sont pas du tout très intéressantes d'un point
06:33 de vue ludique et qui ont tendance à recycler les boss, mais elles ont le mérite de nous
06:36 donner quelques miettes au niveau du lore.
06:38 Aucune ne se montre vraiment pénible, et le studio a eu l'intelligence de proposer
06:41 quelques options qui vont faciliter la vie pour les accomplir.
06:44 On peut par exemple se téléporter directement devant le PNJ une fois l'objectif terminé.
06:48 Une manière d'éviter de gonfler la durée de vie artificiellement qui est déjà très
06:51 correcte, sans pour autant qu'on évite totalement quelques allers-retours.
06:54 On a mis une quarantaine d'heures pour finir l'histoire, sachant qu'on a pris un peu
06:57 le temps d'en faire le tour, ce qui est vraiment pas mal.
06:59 On retrouve également d'autres activités qui poussent à l'exploration, comme un
07:03 mini-jeu de pêche ou des canettes de soda qu'il faut récupérer un peu partout dans
07:06 le monde.
07:07 Ça permet d'augmenter les capacités d'Eve et de débloquer le costume le plus fun service
07:10 qui soit.
07:11 Toutes les raisons sont donc bonnes pour aller explorer un peu ou revenir dans certains niveaux.
07:14 Sans parler de Metroidvania bien sûr, le jeu nous invite tout de même à revenir sur
07:18 nos pas pour résoudre des énigmes ou trouver des coffres manquants tout en ayant un nouveau
07:21 regard sur l'environnement.
07:22 D'autant plus que si on retrouve les mêmes puzzles en boucle pendant la majorité de
07:26 l'aventure, à coup de mots de passe à trouver et de combinaisons à entrer, et
07:29 des combats qui finissent forcément par tous se ressembler, le titre essaye parfois de
07:32 nous surprendre avec des séquences un peu plus inédites.
07:35 Que ce soit avec ses grandes phases de glissades, ses séquences à la survival horror en TPS
07:39 ou ses phases de plateformes, et bien Stellar Blade essaye d'offrir de la variété et
07:42 c'est tout à son honneur.
07:44 Ce que l'on peut également saluer, c'est la grande maîtrise technique du studio.
07:47 Pour un premier jeu de cette taille, on pouvait s'attendre à ce que l'inexpérience provoque
07:51 quelques soucis.
07:52 Et bien c'est très loin d'être le cas puisqu'on est en face d'un quasi sans
07:55 faute.
07:56 On a donc un bug à déplorer, un framerate qui est correct dans la plupart des modes
07:59 malgré quelques baisses ici et là, le moteur graphique semble maîtrisé, et le studio
08:03 nous offre même quelques superbes panoramas et de jolis effets de lumière.
08:07 Oui, on regrette un léger manque d'inspiration dans la direction artistique de certains niveaux,
08:11 on va retrouver les classiques égouts, les parkings ou encore des usines qui manquent
08:15 un peu de folie.
08:16 Heureusement ce n'est pas la norme et le jeu sait nous offrir des environnements un
08:18 peu plus marquants.
08:19 Encore une fois, certains font écho à quelques endroits qui sont présents dans Nier Automata.
08:23 Et quitte à aller jusqu'à l'hommage de bout en bout, autant aller chercher des
08:26 artistes qui connaissent bien l'oeuvre de Yoko Taro pour assumer complètement la référence.
08:30 C'est pourquoi le studio Shift Up s'est entouré de Monaca Studio, un groupe créé
08:34 par Keiichi Okabe et dont certains des artistes composent ici une partie de la bande-son.
08:38 Si le maestro à qui l'on doit les thèmes marquants de Nier n'est pas directement
08:40 la baguette ici, ses collègues nous montrent qu'ils assurent très bien sans lui, tout
08:44 en lui rendant honneur avec des morceaux aux sonorités familières.
08:46 Stellar Blade a par exemple la chance d'avoir beaucoup de thèmes chantés qui vont servir
08:50 à merveiller l'action ou la contemplation, avec des mélodies aussi douces que pop.
08:54 On reconnaît instantanément la patte de Monaca Studio sur plusieurs titres, mais
08:57 c'est bien l'ensemble de la bande-son qui est à saluer.
08:59 Et surtout elle a le mérite d'être adaptative et va évoluer en fonction de ce qui se passe
09:03 à l'écran, comme un Final Fantasy VII Rebirth où le tempo d'un thème va s'accélérer
09:07 ou se calmer en fonction du moment où Eve sera forcée de dégainer sa lame.
09:10 Les transitions sont parfaitement bien gérées, même pour les morceaux chantés.
09:14 Un vrai travail d'orfèvre pour l'une des bandes-son les plus réussies de ce début
09:18 d'année.
09:19 Vu la concurrence, ce n'est pas rien de dire ça.
09:21 Voilà, ce Stellar Blade est une belle surprise.
09:23 Certes, il a beau être indissociable de son caractère sulfureux, il ne se limite pas
09:27 seulement qu'à ça.
09:28 Le studio réalise un petit exploit avec son premier jeu de cette taille, qui a toutes
09:31 les armes pour être l'un des meilleurs jeux d'action de cette année.
09:34 Cependant, à l'image d'Eve, il lui manque sans doute ce petit quelque chose en plus
09:37 qui aurait pu le rendre marquant, qui lui aurait permis d'aller talonner les titres
09:40 dont il pioche les idées ici et là.
09:42 En résulte malgré tout une proposition qui est très solide, pleine d'ambition et
09:45 de bonne volonté, qu'on ne peut que recommander.
09:47 Et franchement, on espère que ça va servir de fondation pour développer la licence avec
09:50 d'autres jeux.
09:51 Voilà, ça sort cette semaine sur PlayStation 5.
09:53 N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez
09:55 déjà précommandé, est-ce que vous avez apprécié la démo ? Bref, n'hésitez pas
09:58 à réagir, ça soutient la chaîne.
09:59 Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le
10:02 monde !
10:02 [Musique]
10:09 [SILENCE]