• il y a 6 mois
Transcription
00:00 Le 4ème des Harbingers
00:03 Le 4ème des Harbingers, un formidable diplomate Snezhnayan et un assassin inutile.
00:10 C'est le plus que vous pouvez espérer de Arlequino, si vous connaissez les bonnes personnes à demander.
00:17 Mais si vous allez un pas plus loin et que vous obtenez l'acceptance d'une certaine groupe de enfants, vous apprendrez de son identité la plus importante de tous, un père.
00:27 J'espère que ce sera un partenariat productif.
00:32 En tant qu'opérateur de l'intelligence, Arlequino préfère des moyens plus coverts d'attaquer.
00:37 Mais n'attendez pas qu'elle s'éloigne de son feu de rage dans le jour si la situation l'appelle.
00:44 Arlequino's attaque normale peut combler jusqu'à 6 coups de feu, en détenant des défis physiques.
00:51 Son attaque chargée consomme une certaine quantité de stamina pour tirer vers un ennemi et donner un seul coup de feu.
00:59 Continuez à tenir le bouton d'attaque et elle se déplace rapidement pendant un temps court au coût de plus de stamina.
01:07 Avec son habileté élementaire, Arlequino commande le feu de sang de Bale Moon pour détenir des défis pyrotechniques des ennemis.
01:15 Elle les charge et donne un coup de feu, qui dénonce des dégâts pyrotechniques.
01:22 Les ennemis touchés par son habileté élementaire recevront un coût de sang pour un certain temps.
01:30 Le coût de sang dénonce jusqu'à 2 coups de feu à un certain temps.
01:37 Le dégât considéré est le dégât de la capacité élementaire.
01:41 Son attaque chargée ou son dégât élementaire cause Arlequino à absorber et à l'éliminer les directives de dette sanguine.
01:49 Chaque directive absorbée lui donne un bon de vie de plus de la capacité élementaire.
01:56 Il y a un limité au bon de vie total qui peut être gagné de cette façon.
02:01 Si son habileté élementaire est encore utilisée à un certain temps, la durée des directives est recalculée, comme le bon de vie maximum qu'ils peuvent confirmer.
02:12 La crème de sang de Bale Moon, étendue dans la vie d'Arlequino, donne la paix, mais aussi la puissance.
02:20 Quand son bon de vie est plus ou moins élevé, un certain pourcentage de son HP,
02:26 il entre dans le masque de la state de mort rouge, transformant son dégât normal, chargé et plongé en dégâts de pyrotechnique qui ne peuvent pas être éliminés.
02:36 En ce stade, quand Arlequino a un dégât normal sur un ennemi,
02:41 le dégât gagné est augmenté par une quantité basée sur son dégât et son bon de vie actuel.
02:48 Une partie de son bon de vie est alors consommée.
02:52 Consommer son bon de vie de cette façon réduit le cool-down de son habileté élementaire, tout est en aiguille.
03:00 Après avoir éliminé le dégât, l'agonie peut être remboursée.
03:03 Quand Arlequino utilise une directive de mort de sang à un ennemi,
03:08 sa capacité d'élimination est augmentée à une durée de temps, qui lui donne plus de bon de vie quand absorbé.
03:16 En plus, défendre un ennemi avec une directive de mort de sang lui donne un grand bon de vie.
03:24 Il y a un limité au total de bon de vie qui peut être gagné de cette façon.
03:29 Arlequino's Elemental Burst déclenche des Onglets de Bale Moon Bloodfire,
03:39 qui rendent le dégât de son AoE pyrotechnique, l'élimination du cool-down de son habileté élementaire,
03:44 et le rétablissement de son HP en fonction de son attaque et de son bon de vie.
03:49 Grâce à son talent passif, le Bale Moon peut se dégager,
03:56 tandis qu'en combat, Arlequino gagne un bonus de dégât de pyrotechnique,
04:00 et peut se réparer uniquement en utilisant son Elemental Burst, Bale Moon Rising.
04:05 Lorsque son HP est bas, elle peut déclencher son Elemental Burst contre un groupe d'ennemis pour dégager du dégât de pyrotechnique,
04:11 éliminer le cool-down de son habileté élementaire, et récupérer son HP.
04:15 Elle est un père à qui les enfants peuvent dépendre. La famille existe grâce à elle.
04:23 Après avoir déclenché son talent passif, sa force seule peut défendre.
04:27 Toute résistance élementaire et physique est augmentée pour Arlequino,
04:31 en fonction du nombre d'attaques qu'elle a au-delà d'un certain niveau.
04:35 Il y a un limite à l'augmentation qui peut être atteinte de cette façon.
04:39 La place de 4e Harbinger honore les réussites de Arlequino,
04:45 et sert comme une claire confirmation de son courage de combat.
04:48 Avec son maîtrise de la bonde de vie, la flamme sanguine qu'elle porte est un endroit inutile pour ses ennemis.
04:56 Elle commence la bataille en utilisant son habileté élementaire pour appliquer des directives sanguine aux ennemis.
05:02 À un moment opportun, elle utilise un attaque chargée pour absorber les directives,
05:07 en gagnant la bonde de vie et en entrant dans le masque du Réel de mort,
05:11 dans lequel elle dégage du dégât de pyrotechnique avec son attaque normale.
05:15 Quand l'énergie est pleine, elle utilise son bourse élementaire pour dégager du dégât de pyrotechnique aux ennemis,
05:22 en se réparant et en éliminant son dégât d'élémentaire.
05:26 Puis elle passe à une dernière course offensive,
05:30 en transformant ses ennemis en arbre par la lumière brillante de la lune rouge sanguine.
05:35 Aucun soleil sombre ni une lune rouge ne sont pas considérés comme un bon omen par les normes du monde.
05:47 Les choses ne sont pas terminées bien pour les dynasties qui les ont apportées comme leurs emblèmes.
05:52 Donc quand quelqu'un a un rêve reculant qui montre une lune rouge sanguine, il faut qu'elle se préoccupe.
05:58 Dans ma longue voyage, j'ai vu beaucoup de combats pour défier la destin.
06:04 Arlechino est l'un d'entre eux.
06:07 Et elle a réussi.
06:10 Le sang brûlé qui corrompt sa flèche a été mangé aussi par les éclats qui l'ont un jour affronté.
06:16 Quand une lune rouge sanguine brille de haut en haut,
06:19 certains voient la tête de la mort,
06:21 et d'autres le rafraichissement de leurs têtes.
06:26 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
06:29 "La vie est une aventure"
06:32 "La vie est une aventure"
06:35 Merci à tous !
06:37 Merci à tous !

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