• il y a 7 mois
Transcription
00:00 Dans l'histoire de l'industrie vidéoludique, il y a des tas de jeux qui ont connu un succès planétaire.
00:05 Et derrière ces succès se cachent des créateurs de l'ombre,
00:08 ces gens qui, par la force de leurs idées et de leur créativité,
00:13 ont rassemblé des millions de personnes à travers le monde sur un seul et même jeu vidéo.
00:18 Et si le titre de leur jeu est mondialement connu,
00:20 et bien c'est souvent pas le cas pour leur nom à eux.
00:23 Dans un précédent JV Legends, on vous a parlé d'Eric Barone, le créateur de Stardew Valley.
00:28 Et bien je suis sûr que son nom il vous disait rien avant.
00:30 Et donc, savez-vous qui se cache derrière Fortnite ?
00:34 Aujourd'hui, on vous parle de Tim Sweeney,
00:36 l'homme qui a créé le plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo.
00:40 Notre histoire commence aux Etats-Unis,
00:47 plus précisément dans la ville de Potomac, au nord de Washington.
00:50 Un certain Tim Sweeney voit le jour le 1er mars 1970.
00:55 Comme beaucoup d'enfants ayant grandi dans les 70's,
00:57 Sweeney passe une bonne partie de sa jeunesse dans les salles d'arcade.
01:01 Élevé au rythme des jeux de l'époque,
01:03 il s'intéresse vite à l'informatique et se passionne pour la programmation.
01:07 Et faut dire qu'il est plutôt doué,
01:08 puisqu'il commence à programmer à l'âge de 9 ans seulement.
01:11 Son parcours d'études était donc tout tracé.
01:15 A la fin des années 80, Tim Sweeney commence à étudier le génie mécanique
01:22 à l'université du Maryland, pas loin de sa ville natale.
01:25 Mais le jeune étudiant s'ennuie et va vite utiliser ses talents en informatique autrement.
01:30 En utilisant un PC IBM que son père lui a offert,
01:33 Sweeney lance en 1991 une petite entreprise de conseil en informatique
01:38 du nom de Potomac Computer Systems.
01:40 Bon, ça commence mal, l'entreprise n'a jamais eu de succès.
01:44 En revanche, elle permet aux jeunes développeurs d'obtenir quelques compétences
01:48 pour devenir entrepreneurs en technologie.
01:51 Et comme le marché du conseil informatique n'est pas forcément viable,
01:54 Sweeney va utiliser ses compétences en se tournant vers le jeu vidéo,
01:59 comme le font en vrai pas mal de développeurs à cette époque.
02:02 Pendant plusieurs mois, Sweeney programme donc son premier jeu,
02:05 et c'est dès octobre 1991 qu'il sort ZZT.
02:09 Il est déterminé et bosseur, il perd pas de temps.
02:12 ZZT, c'est un jeu d'aventure jouable sous DOS,
02:15 dans lequel le joueur doit combattre des monstres.
02:17 Et l'originalité du jeu, c'est son système de partage.
02:21 En fait, chaque joueur peut créer son propre monde, avec son propre scénario,
02:25 et le partager auprès de la communauté ZZT.
02:28 Et il s'avère que le jeu est un véritable succès.
02:30 Plus de 5000 copies ont été vendues,
02:32 et permettent à Sweeney de récolter pas mal de dollars.
02:35 C'est pas encore Fortnite, hein !
02:37 Mais Tim se dit alors qu'il y a un truc à faire dans l'industrie du jeu vidéo.
02:41 Il le sait pas encore, mais un énorme studio américain est sur le point de voir le jour.
02:50 C'est donc sur le succès de ZZT que Tim Sweeney fonde sa deuxième entreprise,
02:54 Epic Megagames.
02:56 Ouais, y'a un méga au milieu pour ceux qui ont suivi.
02:58 Il explique lui-même à l'époque,
03:00 que s'il a voulu créer une entreprise spécialisée dans la création de jeux vidéo,
03:04 c'est pour éviter d'avoir à chercher un vrai travail.
03:07 Bah oui, après tout, pour un développeur qui passe 12 à 13 heures de sa journée à programmer sur un ordinateur,
03:12 on appelle sans doute pas ça du travail, mais de la passion !
03:15 Le studio se fait vite un nom, et sort 3 jeux en 3 ans.
03:18 2 jeux de plateforme, Jill of the Jungle en 92 et Jazz Jackrabbit en 94.
03:25 Mais il y a surtout un jeu de flipper qui a fait un véritable carton,
03:28 Epic Pinball en 1993, développé par Digital Extremes.
03:33 Retenez bien d'ailleurs le nom du studio Digital Extremes.
03:36 Pendant ce temps, Sweeney lui, il s'associe à Mark Raine,
03:39 qu'il connaît et qui vient d'être licencié par id Software.
03:43 id Software c'est un énorme studio à l'époque, souvent considéré comme les créateurs des jeux de tir.
03:47 Genre ils ont créé Doom, dont on reparle tout de suite après.
03:50 Et Mark Raine d'ailleurs, il est encore aujourd'hui le vice-président de l'entreprise,
03:53 donc ça a été une entente sur la très longue durée.
03:56 Avec une petite poignée de salariés et avec Epic Pinball qui se vend bien,
04:00 Epic Megagames vit plutôt bien.
04:02 Mais Tim Sweeney, déjà à la tête de sa propre entreprise de jeux vidéo,
04:06 il veut aller encore plus loin que ça.
04:07 Au début des années 90, s'il y a un jeu vidéo qui a révolutionné le jeu de tir à la première personne,
04:16 c'est bien Doom, on y revient.
04:18 Véritable référence du genre, le titre est également connu
04:21 pour avoir été créé avec son propre moteur de jeu, le Doom Engine.
04:25 Et il faut savoir qu'une personne qui a bossé sur Epic Pinball
04:28 et qui a même fondé Digital Extremes, est un grand fan de Doom.
04:32 Son nom, c'est James Schmolz.
04:34 James, il est pas mal pote avec Tim Sweeney.
04:38 Et pour un nouveau projet, Schmolz décide de s'inspirer de Doom.
04:42 Il commence par écrire son propre programme,
04:44 capable d'afficher des textures et de les étirer au point de simuler un effet 3D.
04:48 Début 95, il parvient à créer un moteur 3D fonctionnel qu'il présente à son pote Sweeney.
04:54 Et ça fait mouche !
04:55 Tim Sweeney est très intéressé par ce moteur plus que prometteur
04:59 et se lance corps et âme dans le projet.
05:01 Le jeune développeur met toute son énergie dans la programmation
05:03 pour le pousser au maximum de ses capacités.
05:06 Après de nombreux prototypes et des mois de dur labeur,
05:10 Epic Megagames tient son propre moteur graphique comme les gars de id Software.
05:14 L'Unreal Engine est né.
05:16 Et si vous connaissez un peu les jeux vidéo,
05:21 vous savez que le moteur Unreal Engine et ses évolutions
05:24 sont à la base d'une très grande partie de vos jeux préférés.
05:28 Et tout ça, ça vient de l'ambition de Tim Sweeney,
05:31 qui à l'époque veut créer un jeu capable de rivaliser avec Doom.
05:34 C'est un pari réussi dès 1998,
05:37 puisque le premier jeu en 3D d'Epic Megagames s'appelle Unreal.
05:41 Le nom résonne un peu comme un symbole,
05:44 tant le succès est surréaliste.
05:46 La sphère vidéoludique considère le jeu
05:49 comme l'un des plus beaux jamais réalisés,
05:51 qui surface tous les standards de l'époque.
05:53 Le niveau de détail est époustouflant,
05:55 les textures et effets de lumière sont ultra réalistes.
05:58 Faut bien se rendre compte qu'en face, il y a Half-Life qui est énorme,
06:00 et Unreal il arrive et il lui dit,
06:02 graphiquement, je suis meilleur, c'est tout.
06:05 Forcément, un tel jeu, ça donne envie à d'autres studios,
06:08 qui vont donc contacter Epic Megagames,
06:10 pour utiliser la puissance de l'Unreal Engine.
06:13 Déjà à ce moment, le moteur graphique
06:15 est véritablement devenu la technologie numéro 1 du jeu vidéo.
06:19 Face à tant de succès,
06:20 Tim Sweeney décide de raccourcir le nom de sa société,
06:23 ça y est, on retire le méga,
06:25 et voici le fameux Epic Games que tout le monde connaît.
06:28 Le studio de Tim Sweeney connaît alors une ascension fulgurante.
06:32 Epic Games se place en tête des plus grands studios
06:35 de développement de jeux vidéo au monde,
06:37 et si les autres studios veulent créer des beaux jeux vidéo,
06:40 ils doivent absolument passer par l'Unreal Engine.
06:42 Faut bien piger qu'entre 2002 et 2005,
06:44 c'est LE truc à avoir.
06:46 En parallèle, le jeu Unreal et son beau succès
06:49 donnent envie à Epic Games de continuer à surfer sur cette hype.
06:52 4 nouveaux jeux sortent,
06:54 mais Tim Sweeney et ses équipes sentent qu'il faut aller vers quelque chose de neuf.
06:58 Si le studio veut continuer à se développer
07:00 et à toucher un plus large public,
07:02 il faut créer un jeu jamais vu auparavant,
07:04 en utilisant l'Unreal Engine
07:06 qu'ils maîtrisent parfaitement et qu'ils améliorent sans cesse.
07:09 Et en 2006, le studio sort Gears of War
07:12 en exclusivité sur Xbox 360.
07:29 Vous le savez, c'est un succès phénoménal.
07:31 Le titre atteint le million d'exemplaires vendus à travers le monde
07:34 en seulement deux semaines.
07:36 Une véritable claque pour les joueurs.
07:38 Et ça y est, le studio tient son jeu fétiche.
07:41 Tim Sweeney et ses équipes ont montré que l'Unreal Engine
07:44 est tout aussi puissant sur console que sur PC.
07:47 Les suites de Gears of War vont sortir,
07:49 la saga est devenue culte pour le studio et pour Microsoft.
07:52 C'est l'une des sagas les plus jouées de tous les temps.
07:55 Et en l'espace de dix ans seulement,
07:57 Epic Games est devenue une grosse écurie du jeu vidéo.
08:00 La fortune personnelle de Tim Sweeney se compte en millions de dollars.
08:04 Mais à part se payer des voitures de luxe
08:06 et une maison beaucoup trop grande pour lui,
08:08 le PDG d'Epic Games va continuer de travailler
08:10 pour se mettre au niveau de l'industrie.
08:12 Mais ouais, le jeu vidéo, c'est un secteur en perpétuelle évolution,
08:15 impossible de se reposer sur ses lauriers.
08:17 Heureusement, Sweeney a déjà prouvé qu'il avait du flair
08:20 et Epic Games est sur le point de sortir une bombe
08:23 jamais vue dans l'industrie vidéoludique.
08:26 Un jeu vidéo qui va même révolutionner la façon de jouer.
08:29 Et ce jeu, tout le monde en a entendu parler.
08:32 Fortnite. Voilà, rien qu'à son nom,
08:48 le jeu évoque beaucoup de choses dans l'imaginaire d'un joueur.
08:50 Qu'on soit un grand fan ou quelqu'un qui le déteste,
08:53 tout le monde le connaît.
08:54 C'est devenu un véritable rouleau compresseur de l'industrie.
08:57 Le jeu compte plus de 350 millions de joueurs à travers le monde
09:01 et génère des milliards de profits.
09:03 Et le célèbre Battle Royale est un rescapé
09:05 qui a failli ne jamais voir le jour.
09:07 Pour deux raisons.
09:09 Déjà, pendant le développement de Fortnite en 2012,
09:12 il y a un certain Rod Ferguson
09:14 qui est directeur de la production d'Epic Games.
09:16 Et on l'a appris beaucoup plus tard en 2019,
09:19 mais ce Rod là, il a tout fait pour faire arrêter Fortnite.
09:22 Ouais, pour lui, le jeu était trop complexe à développer
09:25 et le concept, ça lui plaisait juste pas.
09:27 Bon, faut rappeler qu'à la base, Fortnite, c'est pas un Battle Royale,
09:30 mais ça, on va expliquer un peu plus tard.
09:32 Finalement, Rod Ferguson, il a quitté Epic Games
09:34 et donc il a pas réussi à faire annuler le développement de Fortnite.
09:37 Ouf !
09:38 Mais à la sortie du jeu en juillet 2017,
09:42 c'est là qu'il a failli être abandonné pour de bon.
09:45 Parce que comme je viens de le dire,
09:46 à la base, c'est pas du tout un Battle Royale.
09:48 C'est un tout autre concept.
09:50 Le titre complet, c'est Fortnite Sauver le Monde,
09:53 un jeu de survie et de construction en coopération.
09:56 Les joueurs se battent contre l'ordinateur,
09:58 et c'est un jeu payant.
10:00 Sauf qu'il ne se vend pas bien du tout.
10:02 Le lancement est raté,
10:04 et ça ressemble fort à un échec qu'on va vite fermer pour passer à autre chose.
10:08 Mais c'est pas ce que pense Tim Sweeney.
10:10 Lui et ses équipes, ils ont une idée de génie.
10:12 Parce que le PDG, il connaît toutes les tendances du jeu vidéo et de son industrie.
10:16 Et en 2017, les Battle Royale cartonnent.
10:19 PUBG et H1Z1, qui sont à l'époque les références du genre,
10:23 explosent leurs records de joueurs en ligne.
10:26 Du coup, Sweeney n'hésite pas une seule seconde.
10:29 Il faut faire de Fortnite Sauver le Monde un nouveau Battle Royale.
10:32 Heureusement que Epic Games peut compter sur une équipe de talent,
10:36 sur la puissance de l'Unreal Engine 4,
10:38 et surtout, la vision et le culot de Tim Sweeney.
10:41 Deux mois plus tard seulement, un nouveau mode de jeu est inclus au titre.
10:45 Et pour suivre un peu plus la tendance, c'est un Free-to-Play.
10:49 Le mode est totalement gratuit.
10:51 Ça y est, Fortnite Battle Royale est né !
10:54 Très vite, le nouveau Battle Royale d'Epic Games gagne en popularité
11:03 et rassemble déjà de nombreux joueurs grâce à son système de cross-plateforme,
11:07 qui permet donc aux joueurs de se retrouver, quelle que soit la machine qu'ils utilisent.
11:11 Pour moi, ça va pas du tout être les mêmes clientèles PUBG et Fortnite,
11:15 parce que là, c'est beaucoup plus cartoon.
11:17 En fait, actuellement, le seul mode Battle Royale qui existe en cartoon,
11:20 assez populaire et avec beaucoup de joueurs, c'est Minecraft UHC.
11:23 Fortnite peut aller chercher un public qui n'existe pas encore,
11:26 c'est-à-dire les gens qui veulent jouer à du Battle Royale,
11:28 mais qui se retrouvent pas trop dans le très réaliste de PUBG,
11:31 ou même d'H1Z1, parce que ça reste H1Z1 réaliste par rapport à Fortnite,
11:35 même si c'est de l'arcade.
11:37 En janvier 2018, on compte déjà le nombre ahurissant
11:40 de 45 millions de personnes enregistrées sur Fortnite.
11:43 En 2019, ça devient délirant avec 250 millions de joueurs,
11:49 et on l'a dit tout à l'heure, aujourd'hui, c'est 350 millions.
11:52 Le jeu connaît une explosion en seulement quelques années,
11:56 et depuis son lancement, ça n'a jamais arrêté d'augmenter.
11:59 Genre en 2020, avec la crise du Covid, où de nombreuses personnes se sont ruées sur Fortnite
12:04 pour garder un lien social avec leurs amis.
12:06 Parce qu'au-delà d'un simple jeu, les parties deviennent un prétexte
12:10 pour de nombreuses personnes qui peuvent ainsi se retrouver et discuter.
12:14 C'est comme se retrouver pour boire un verre en terrasse,
12:17 sauf que y'a pas de terrasse, donc on est là pour tenter de faire un top 1.
12:20 Mais ce qui fait la force d'Epic Games, c'est de garder les joueurs en haleine au cours des saisons.
12:25 Le studio américain innove sans cesse, et n'hésite pas à modifier son jeu en continu.
12:30 Il renouvelle les maps, modifie les interactions avec l'environnement,
12:34 crée de nouveaux challenges, des saisons scénarisées,
12:37 mais aussi et surtout, des événements internationaux.
12:41 En avril 2020, le concert de Travis Scott établit un record de fréquentation simultanée,
12:47 avec 12,5 millions de joueurs connectés pour suivre le concert.
12:51 Une performance historique dans l'industrie !
12:54 Fortnite n'est plus un simple battle royal, c'est devenu un véritable phénomène de société,
12:59 avec des événements culturels organisés sans cesse.
13:02 Et ça, Tim Sweeney l'a compris depuis longtemps.
13:05 Son jeu n'est plus un jeu, et il n'est même plus seulement une plateforme sociale.
13:09 C'est un lieu de rencontre entre des jeux, des marques, des gens,
13:13 un genre d'ultime crossover de la pop culture.
13:16 C'est une véritable plateforme qui réunit des centaines de millions de personnes dans un monde virtuel.
13:22 En fait, le fameux Métaverse qu'on nous promet des fois, il est déjà là.
13:27 *Musique*
13:44 L'enfant des années 70, alors âgé de 9 ans, était loin d'imaginer le parcours qui l'attendait.
13:50 De la création d'Epic Megagames en passant par l'Unreal Engine, puis à Fortnite,
13:54 Tim Sweeney a consacré sa vie à faire avancer l'industrie du jeu vidéo.
13:59 Fortnite n'a pas seulement changé le paysage du jeu vidéo, il a transformé la société elle-même.
14:04 D'ailleurs, depuis 2020, Epic Games et le géant Apple sont en conflit juridique à cause de Fortnite.
14:10 Vous vous rendez compte un conflit d'une telle ampleur autour d'un jeu ?
14:13 C'est bien la preuve que le Battle Royale a dépassé les frontières du simple jeu vidéo.
14:17 Tim Sweeney est aujourd'hui milliardaire, et l'une des personnes les plus influentes de l'industrie.
14:22 Fortnite est devenu le plus gros succès du jeu vidéo, et fout droit tous les records.
14:27 Et dans cette période charnière de la next-gen, Epic Games prévoit de secouer l'industrie vidéoludique,
14:32 grâce à l'Unreal Engine 5 bien sûr, et sa récente acquisition d'HyperSense,
14:37 la société de technologie d'animation faciale en temps réel.
14:40 *Vidéo*
14:45 Ça promet de grandes choses, et on va suivre ça de très près.
14:49 C'est la fin de ce JV Legends, merci beaucoup à Vitaliric pour l'écriture.
14:54 Merci encore à vous pour vos retours sur les différents épisodes de votre rendez-vous JV Legends,
14:59 disponible sur JV et sur la chaîne YouTube de JV, un dimanche sur deux.
15:03 Pensez bien à liker si vous avez aimé cet épisode, et à vous abonner pour ne pas rater les prochains numéros.
15:08 Allez, à bientôt !
15:09 *Musique*
15:32 *Musique*

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