SteamWorld Heist II - Présentation du gameplay

  • il y a 4 mois
Transcript
00:00 [Musique]
00:07 Ahoy! Je m'appelle Robert Olsen,
00:09 et je suis le designer du jeu pour SteamWorld Heist 2.
00:12 [Musique]
00:15 Je suis excité de vous montrer quelques des mecaniques fantastiques
00:18 que nous avons délicatement fabriquées,
00:20 [Explosions]
00:24 que vous allez utiliser pour guider votre équipe
00:26 et naviguer le grand océanique.
00:29 Commençons par la gunplay!
00:31 [Musique]
00:33 Comme dans le premier jeu,
00:35 le combat de SteamWorld Heist 2 est turn-basé,
00:37 et vous jouez dans des missions où vos bots
00:39 collectent des loots et essayent de sortir en vie.
00:42 Et oui, les bullets bougent!
00:44 [Explosions]
00:49 Ricochez vos tirs sur des murs, des coulisses
00:51 et même sur d'autres robots pour sortir avec vos ennemis
00:54 et tirer de merveilleux tirs de trucs.
00:56 [Explosions]
00:58 Mais ce n'est pas seulement à propos de la puissance de feu.
01:01 Les autres robots qui possèdent ce char
01:03 viennent en différentes parties et tailles.
01:05 Certains vous aideront dans votre équipe et dans votre voyage.
01:08 [Musique]
01:11 Recrutez-les à votre équipe et utilisez notre nouveau système de travail
01:14 pour assigner des rôles et des compétences.
01:16 [Musique]
01:18 Comme le capitaine, c'est à vous de fine-tuner
01:21 leurs compétences pour une performance optimale.
01:23 Les armes que vous équipez vos ennemis
01:25 décident leur travail.
01:27 Chaque travail possède différentes armes et compétences
01:30 qui permettent une multitude de différents styles de jeu.
01:33 Bonne chance de se cacher devant un oeil de sniper.
01:36 Les armes laser-coupées montrent leur chemin projectilé
01:39 et ne vous laissent pas loin dans un espace caché.
01:42 [Musique]
01:44 Les flancs se déplacent à tout niveau
01:46 et il n'y a personne d'autre de tel qu'un expert à récupérer de la lutte.
01:49 [Musique]
01:50 Vite sur les pieds et portant des armes de tir puissantes,
01:53 les ennemis doivent bien regarder leurs dos.
01:55 [Musique]
01:56 Les brawlers se déplacent avec des gros pieds.
01:59 Avec des plates d'armure épais et l'abilité de se cuisiner
02:02 après avoir écrasé des ennemis,
02:04 la cessation n'est pas une partie de leur programme.
02:06 [Musique]
02:07 L'ingénieur avant-garde
02:09 entre autres en faiblisse ses ennemis
02:11 et soutient ses "ennemis de sommeil".
02:13 Cuisinant, créant du couvre et en créant des combos,
02:15 ils ont tout.
02:17 Et hé, ils ont toujours le choix de tirer deux fois.
02:19 [Musique]
02:21 Les boomers explosent des gros groupes d'ennemis à bout.
02:24 Mais les boomers ne sont pas des robots-ponys.
02:27 [Explosion]
02:28 Qui a écrit ce script ?
02:30 Ils ont un special "knack" pour équiper
02:32 et utiliser des objets de utilité.
02:35 [Explosion]
02:36 Les reapers sont ténèbres, mais imprévisibles.
02:38 Quand ils "scrapent" un ennemi, ils ont le droit de tirer encore.
02:41 [Explosion]
02:42 Mais attention, leur thirst pour le maîtrise
02:44 peut faire des frames frailes dans des situations difficiles.
02:47 [Explosion]
02:48 [Musique]
02:50 Les capacités que vous débloquez en accomplissant des missions
02:52 avec un travail particulier restent avec vos personnages,
02:55 même si ils changent de travail dans le futur.
02:58 Par exemple, augmentez la précision de votre boomer
03:00 avec l'accuracie du sniper.
03:02 [Explosion]
03:03 [Musique]
03:05 Combinez la vitesse du flanker avec la durée d'un brawler.
03:08 [Musique]
03:09 Vous avez compris.
03:10 [Explosion]
03:11 [Musique]
03:12 Créez des constructions spécialisées en combinant des capacités de travail
03:15 avec les modifications personnelles de vos personnages.
03:18 [Musique]
03:19 Avec tous les objets utiles et les armes uniques,
03:22 les possibilités sont inoubliables.
03:25 [Musique]
03:30 Le vaste jardin océanique est rempli de menaces et de défis de haute pression,
03:35 comme la navette royale conduite par un diesel.
03:38 Leur style de jeu est plus défensif.
03:40 Des drones, des snipers, des turrets et des gardes
03:43 qui peuvent charger tout ce qui se passe.
03:46 [Explosion]
03:47 Il y a aussi des commandants qui appliquent des édictes
03:50 qui renforcent les unités de la navette proche.
03:53 Donc, il vaut mieux les déchirer d'abord.
03:55 [Explosion]
03:56 [Musique]
03:57 Au nord du Boult de Chilling, vous rencontrerez les Rattlers,
04:01 un culte de bots obsessés par les pièces de bois qui roulent vers l'Arctique.
04:05 [Explosion]
04:06 Ces cultes remplacent menaïquement leurs pièces métalliques avec des pièces de bois.
04:10 [Rire]
04:11 Cela leur rend simple d'obtenir des objets individuels,
04:15 [Explosion]
04:16 mais ne soyez pas timide.
04:17 Vous pouvez facilement vous faire dévaster quand un mouillon d'entre eux se déplace.
04:21 [Explosion]
04:23 [Musique]
04:34 Les eaux de la Chasse à l'Eau de Fer sont pleines de bots de bois amicables et mortels.
04:39 [Explosion]
04:40 Donc, vous vous en prenez soin, vous vous fermez et vous vous chargez
04:43 et vous vous préparez pour la chasse de vie.
04:45 Dans SteamWorld Heist 2.
04:47 [Musique]
04:50 Regardez les prochaines vidéos,
04:53 où nous allons nous en développer plus profondément dans les personnages et la histoire de SteamWorld Heist 2.
04:58 J'espère que vous aurez des victoires faires, Steammates.
05:02 [Musique]
05:05 [Musique]