• il y a 7 mois
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Don't Kill Them All is a turn-based strategy and base-building game in which you teach bloodthirsty Orcs to develop mindfulness by discovering passions, navigating emotions, and developing healthy relationships.

Skulls pile up, but the coffers are empty. Blinded by their constant destructive urges, the Orcs leave nothing standing in their wake. A simple raid for wood quickly turns into a massacre and clear-cutting. Something has to change, and fast.

You assume the role of a self-proclaimed Life Coach with an extraordinary solution : What if... we don't kill them all ?

As a Half-Orc raised by Elves, your goal is to help the Orcs out of their plight. They're family, after all!
Transcription
00:00 [Musique]
00:09 En fonction des standards de la société d'Orc,
00:12 le Orc parfait est connu pour son ennui,
00:15 son attention à la violence
00:17 et son drive à obliter tout dans son chemin.
00:20 Mais est-ce tout ce qu'un Orc peut être ?
00:23 Nous nous demandons,
00:24 qu'est-ce qu'on pourrait leur apprendre à ressentir l'émotion ?
00:27 Regardez ça !
00:28 [Musique]
00:35 [Musique]
00:57 [Musique]
01:05 [Musique]
01:11 [Musique]
01:20 [Musique]
01:28 [Musique]
01:33 Nous espérons que vous avez aimé, je suis Dad !
01:36 Et Antoine, de Fico Productions.
01:38 Nous sommes le team derrière Ship of Fools,
01:40 et nous avons mis beaucoup de nous-mêmes dans ce prochain jeu.
01:42 Nous sommes super excités de pouvoir enfin partager avec vous
01:45 Don't Kill Them All.
01:46 Don't Kill Them All est un jeu de base stratégique et de base sur les Orcs.
01:51 Cela va au-delà de ce que vous vous attendiez.
01:53 En accrochant leurs émotions et en découvrant leurs passions intérieures,
01:58 vous les guidera sur un chemin vers la mindfulness.
02:02 [Musique]
02:08 Le problème est que les Orcs sont brisés,
02:10 car ils tuent tout le monde et détruis tout dans leur chemin.
02:14 Donc votre travail en tant que coach de vie est de les aider à naviguer les rencontres
02:18 afin de ne pas détruire tous les ressources,
02:20 et d'avoir quelque chose à emmener à la maison pour votre camp
02:23 et d'enrichir la clan des Orcs.
02:25 La prochaine étape est de commencer à construire des stations,
02:28 qui sont des structures assez puissantes qui offrent des bonus aux Orcs.
02:32 Les stations ont besoin de ressources, alors plus de ressources vous avez à la fin du combat,
02:36 plus vous pourrez améliorer votre camp.
02:38 Et plus votre camp va bien, plus vos Orcs vont performer en combat.
02:41 Maintenant, parlons des Orcs.
02:44 Chaque Orc est unique, et une partie de ce qui les rend ainsi sont leurs passions.
02:47 Comme dans la vie, les passions varient énormément.
02:50 Dans le jeu, elles sont représentées par des arbres de compétences,
02:53 où vous pouvez investir des points et débloquer des abilités puissantes et des modifiants.
02:58 Le bâti, par exemple, aide à motiver les alliés qui sont tombés en guerre,
03:02 alors que le jardin vous aide à protéger les ressources de loin
03:05 en summonant des vines épaises qui vont se placer autour du target.
03:09 Nous sommes des fans de jeux de stratégie,
03:11 et nous voulions que Don't Kill Them All soit pour les vétérans,
03:14 mais aussi pour les nouveaux-arrivés.
03:16 La durée de temps que ça vous prend pour compléter quelque chose n'est pas vraiment si importante.
03:19 Ce qui est important, c'est que vous avez un bon moment.
03:22 Pour le style de l'art de Don't Kill Them All,
03:29 nous avons bien sûr été inspirés de notre dernier travail dans Ship of Fools,
03:32 mais cette fois-ci, nous avons été plus confiants pour explorer des textures plus déchirantes et plus grises,
03:38 car nous avons créé les orcs, et nous sommes vraiment inspirés de ces personnages.
03:43 Nous avons essayé d'être aussi parfaits que eux, car ils sont aussi parfaits que nous.
03:48 La production de la musique pour Don't Kill Them All est vraiment excitante pour moi.
03:56 Je vais prendre de l'inspiration des classiques de Nintendo.
03:59 Je suis un grand fan des jeux rares de compositeurs comme Grant Kirkhope et David Wise.
04:05 Je veux que le soundtrack soit lourd et goofy,
04:08 donc les trombones et la percussion seront au forefront de l'orchestration.
04:12 Je vais utiliser des mallets et, j'espère, des instruments de poignets
04:15 pour vraiment améliorer notre culture.
04:18 Il y a deux ans, quand nous avons lancé Ship of Fools, nous ne savions pas où ça nous allait.
04:22 Maintenant, nous sommes tellement reconnaissants et encore plus excités de vous apporter ce deuxième jeu.
04:26 Nous espérons que vous croyez au projet autant que nous,
04:28 car Don't Kill Them All sera réalisé sur PC et consoles en 2026.
04:33 A l'heure actuelle, venez rejoindre notre géniale communauté sur Discord.
04:37 Merci de nous soutenir.
04:39 Don't Kill Them All est un jeu sur les orcs, mais surtout, c'est un jeu sur nous.
04:45 Il est inspiré de nos vies, de notre résilience et de notre capacité à apprendre de nous-mêmes.
04:51 Nous croyons que chacun d'entre nous a un orc.
04:55 Un orc qui a besoin d'un câlin, d'un patte-pouce et de...
04:59 Bon travail, mon ami.
05:02 Don't Kill Them All
05:08 Le jeu se termine
05:14 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
05:17 [Musique]

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