GreedFall 2 - Les inspirations artistiques

  • il y a 4 mois
Transcript
00:00 [Musique]
00:07 Dans le premier opus, on était restreint à une île.
00:10 On a fait notre possible pour avoir un maximum de diversité
00:13 malgré un biome qui était plutôt restreint.
00:16 Dans le deuxième, on s'est lâché.
00:18 On a découvert tout un tas de biomes différents
00:21 et vraiment de cultures différentes.
00:25 On a pas mal d'inspiration globale et visuelle
00:29 et il a fallu ensuite se recentrer sur les différentes cultures.
00:33 Par exemple, l'Alliance du Pont,
00:35 qui est une inspiration un petit peu plus orientale.
00:38 Tout ce qui était architecture, tenue, équipement, etc. de cette faction,
00:42 on s'est vraiment tourné sur la culture et la tradition byzantine.
00:47 On a souhaité ne pas rentrer dans un certain carcan.
00:54 C'est le mariage entre l'Orient et l'Occident.
00:57 On a vraiment voulu faire ce message-là,
01:00 d'avoir cette diversité, cette richesse visuelle
01:03 qui sont des inspirations qu'on retrouve dans la Turquie actuelle.
01:07 Également pour la congrégation marchande qu'on retrouve déjà dans le premier opus.
01:13 Inspiration bien plus Europe, mais du Sud,
01:16 côté un petit peu Italie avec des références qu'on avait avec Rome.
01:20 L'idée c'était d'avoir énormément de richesse,
01:24 aussi bien de culture,
01:27 et même aussi de les représenter aussi bien par leurs équipements que par leurs armes.
01:32 Et puis aussi avec leurs différents biomes que le joueur va traverser.
01:36 Et ça ne s'arrête pas qu'à du décor,
01:38 ça s'arrête aussi avec les différentes créatures qu'on va rencontrer,
01:41 qui sont même très ancrées dans leur habitat et leur lieu naturel.
01:48 [Musique]

Recommandée