• il y a 6 mois
Transcription
00:00 [Musique]
00:04 Je suis très excitée pour que les gens jouent à ce jeu.
00:07 Il n'y a pas un seul aspect que je peux dire que je veux que les gens en aient l'expérience,
00:11 parce que je veux que les gens en aient l'expérience de tout.
00:13 C'est tellement un voyage, c'est tellement une grande partie de notre vie
00:17 et je veux juste que les gens puissent le voir.
00:20 [Musique]
00:28 Je pense que le plus grand défi que nous avons eu
00:30 était de faire le jeu accessible aux nouveaux qui n'ont pas joué au premier jeu,
00:35 mais en même temps de garder la familiarité du jeu que les joueurs se souviennent de il y a 20 ans.
00:43 Notre objectif depuis le début était de maintenir l'atmosphère du jeu
00:46 en modernisant l'action pour le rendre compétitif en 2024.
00:51 [Musique]
00:54 Dans le remake, la histoire reste largement la même.
00:57 Cependant, avec la magie de la technologie moderne, nous avons pu expander certains aspects.
01:01 Le plus dur était le design de la combat.
01:04 Nous voulions être aussi faithules que possible au jeu original,
01:09 mais nous voulions aussi que les joueurs se sentent satisfaits en jouant,
01:13 en se souvenant que nous devions nous assurer de les mettre dans les normes du genre de l'horreur.
01:18 [Musique]
01:23 Quand vous faites un jeu avec des caméras statiques, vous, en tant que designer,
01:27 avez beaucoup plus de contrôle sur ce que les joueurs voient, où ils vont, etc.
01:31 La change de perspective pour la troisième personne était une défi.
01:36 Cela dit, c'est une chance pour nous d'expandir ce monde,
01:40 de montrer aux joueurs des éléments nouveaux qui n'étaient pas accessibles avant
01:43 et de rendre ce jeu plus accessible.
01:45 Le plus important qui a été nécessaire pour la réthinque, c'était le fog,
01:49 car c'était un classique dans le jeu original.
01:53 Le fog couvre le monde et rend les joueurs plus isolés.
01:59 Les nouvelles technologies nous donnent la chance de faire des choses
02:04 qui n'étaient pas possibles dans les générations précédentes des jeux vidéo.
02:07 Pour le narratif, c'est très visible dans les expressions faciales.
02:10 Nous pouvons dire tellement de choses grâce aux changements subtils sur les visages des personnages.
02:14 [Musique]
02:18 La vidéo présentée montre un fragment de la ville du début du jeu
02:22 et des sections de l'hôpital de Brookhaven.
02:25 La lutte contre les monstres est préparée dans une forme plus tactique
02:28 et elle est principalement basée sur les différents designs des ennemis.
02:32 James n'est pas habitué à se battre, donc son arsenal d'attaques est limité.
02:36 Adapter votre approche à la situation sera la clé pour le succès.
02:41 Mais votre style de jeu, parmi d'autres choses, détermine ce qu'on va découvrir à la fin.
02:46 [Musique]
02:51 [SILENCE]