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00:00Quand Animal Crossing rencontre le Silent Zano, ça donne Tales of the Shire, j'ai pu y jouer et j'ai beaucoup de choses à vous dire dessus.
00:10Ces dernières années, les jeux Silent Zano, c'est plutôt des jeux d'action comme Shadow of Mordor ou Shadow of War, si je ne me trompe pas.
00:15Mais aujourd'hui, c'est une toute nouvelle version du Silent Zano qu'on découvre avec Tales of the Shire, qui est un jeu chill, cozy, un jeu à la Animal Crossing ou à la Star 2 Valley.
00:24Et c'est assez étonnant de voir ça de la part de Private Division, la division AA de 2K, donc GTA et compagnie.
00:31Mais pour le coup, ça marche plutôt bien.
00:42Le premier truc qui m'a frappé quand j'ai lancé le jeu, c'est le côté assez joli de la chose finalement.
00:45C'est très coloré évidemment parce qu'on est à la campagne, on est à la comté, la région des Hobbits où a grandi Frodo et les autres avant de partir pour le Mordor détruire l'anneau.
00:54Moi ce qui m'a pas mal plu, c'est le côté, c'est très coloré, très bucolique, très aquarelle en fait, avec des couleurs très lumineuses, très light, vraiment un côté qui est très joyeux.
01:05Et évidemment ça va avec le côté chill de l'expérience, mais ça j'y reviendrai un petit peu plus tard.
01:09Moi le truc qui m'a surpris quand j'ai lancé aussi, c'est qu'en fait le jeu est à la troisième personne, ce qui est assez rare parce que Animal Crossing c'est en vue du dessus.
01:15Pareil pour Star 2 Valley qui est en plus en pixel art, mais là on a la caméra derrière le personnage, donc pour l'immersion dans la comté, c'est encore mieux.
01:22Pour être un petit peu plus précis, on est dans le village de Leso, ou c'est même une traduction parce qu'en anglais c'est Bywater, qui est un petit village.
01:27Mais l'avantage c'est qu'en fait on a plein de personnages inédits qui vont être introduits, mais aussi des visages connus comme par exemple un certain Gandalf qu'on a pu voir dans les trailers.
01:35Et je pense qu'on verra peut-être Bilbon, mais ça on verra en termes de timeline.
01:38Tant qu'on en est à parler des persos, pour ce qui est des animations, bon, c'est assez simpliste, ils ont des têtes un peu d'enfants parce que c'est des Hobbits et avec des grands...
01:45Ils font des grands gestes avec la bouche, etc, etc.
01:47Je sais pas si c'est doublé parce que j'ai joué sans casque, mais pour le coup, le fait de le voir à la troisième personne, ça donne un côté beaucoup plus immersif.
01:53Pour terminer sur la partie visuelle, il y a un truc qui est assez cool, c'est que c'est assez épuré en termes de HUD.
01:57Il y a à peine une boussole pour savoir à peu près à quel moment on en est de la journée.
02:00Et ce qui est assez cool, c'est que quand on veut aller à un endroit bien précis, quand on met un marqueur, on n'a pas un fil jaune lumineux comme dans la plupart des jeux,
02:06mais c'est indiqué par des petits oiseaux, un peu comme dans Ghost of Tsushima ou dans Final Fantasy VII Rebirth.
02:11Donc ça, pour le coup, pour l'immersion, c'est encore un point en plus.
02:21Bon, Tales of the Shire, c'est quand même plutôt joli, mais en fait, qu'est-ce qu'on fait là-dedans ?
02:24C'est l'action que je me pose aussi parce que moi, je suis pas très fan des jeux de simulation de vie,
02:28mais là, pour le coup, c'est vraiment du Animal Crossing ou du Star du Valais dans le texte.
02:32C'est-à-dire qu'on est là pour passer sa meilleure vie, chill, cosy, dans sa petite maison, à inviter ses amis Hobbits et avant tout, à bouffer.
02:39Vraiment, l'axe principal du jeu, c'est vraiment faire de la nourriture parce que la cuisine, ça vous permet de vous rapprocher des autres Hobbits du village.
02:45J'ai pu jouer environ une demi-heure avec une dev et elle m'a dit qu'il y aurait à peu près 15 PNJ dans le jeu,
02:50avec tous leur personnalité, bien évidemment, et avec leur goût bien précis en termes de nourriture, que ce soit salé, sucré, épicé, etc.
02:56Bon, là, je vous ai parlé de 15 PNJ et évidemment, l'action que vous posez, c'est est-ce qu'on peut sortir avec ?
03:01Alors, pour le moment, on m'a dit que pas vraiment, je pense que c'est pas prévu, c'est plutôt amical, c'est vraiment vos meilleurs amis, etc.
03:07Mais bon, on pourra pas les pécho malheureusement.
03:09Après, je vous rappelle que quand même, ils ont des dégaines d'enfants, donc si vous voulez les pécho, c'est un peu bizarre.
03:14Non, après, plus sérieusement, au-delà des personnages avec qui on peut devenir amis, on peut rejoindre un club,
03:19un club qui est lié aux différentes activités du jeu, donc la cuisine, la pêche, mais aussi la récolte d'objets.
03:25Donc, vous aurez avec ces clubs des objectifs, des mini-missions qui vous permettront de récupérer différents objets ou encore d'agrandir votre baraque.
03:32En parlant de maison, je pense qu'il y a un point qui va intéresser pas mal les amateurs de simulation de vie,
03:35c'est que contrairement à Animal Crossing, on peut placer des objets, que ce soit sans gris, il n'y a pas de gris de placement,
03:40c'est vraiment libre, on peut les mettre n'importe où.
03:42Je pense que c'est un petit détail, ça n'a pas l'air grand-chose, mais pour les fans d'Animal Crossing qui se sentent un peu limités
03:47dans la façon dont on peut placer des objets, ça peut faire la différence.
03:49Maintenant que j'ai parlé des PNJ, on va peut-être parler en termes de gameplay plus concret qu'est-ce qu'on fait.
03:53En fait, la plupart du temps, on est dans sa maison, on va avoir des objectifs de quête qui nous sont donnés à travers des lettres,
03:58on a une boîte de lettres qu'on peut aller consulter tous les jours, avec les PNJ qui vont donner des missions.
04:03L'avantage, c'est que quand on regarde la map du jeu, on voit les différents PNJ et on sait où ils sont,
04:07parce qu'évidemment, ils veulent être le plus vivants possible, ils ont leur propre agenda,
04:11et au lieu de chercher aux quatre coins du village pour savoir où ils sont, on les voit directement à travers l'agenda
04:16pour savoir, lui, il est à tel endroit, lui, il est là-bas, etc. Donc c'est assez pratique.
04:19Et ces PNJ, parfois, ils vont donner des quêtes de nourriture, évidemment, et en termes de recettes, le gameplay,
04:24en fait, ce sont des mini-jeux qui s'enchaînent, où il faut être plus ou moins précis pour réussir la recette.
04:29Alors, le point très important, c'est que c'est un jeu chill, qui se veut cosy, donc on ne peut pas rater sa recette.
04:34On peut juste faire la meilleure recette possible, marquer le plus de points, ce qui permettra d'améliorer au maximum sa relation avec le PNJ,
04:40mais on ne peut pas la rater, parce que c'est une expérience qui ne se veut pas punitive du tout.
04:43Pour la pêche, la dev la dit elle-même, c'est littéralement comme dans Animal Crossing, c'est-à-dire qu'on trouve un point de pêche,
04:49on lance la canne à pêche, et après, il faut vraiment orienter le joystick dans la direction opposée pour récupérer le poisson.
04:54Donc là, jusque-là, on est vraiment comme à la maison.
05:08Donc bon, vous l'avez compris, c'est un jeu qui se veut très chill, très relax, et le but, c'est avant tout de profiter,
05:14d'aménager sa maison comme on veut, de faire connaissance avec les PNJ, et vraiment de profiter d'un cadre bucolique chaleureux,
05:20et à mon avis, ça se dessine vraiment à tous les publics, parce qu'en plus, le jeu sort sur PC, PS5, Xbox Series,
05:25et évidemment sur Nintendo Switch, ce qui explique à mon avis le rendu du jeu, qui est pensé pour pouvoir tomber même sur la console de Nintendo,
05:30qui n'est pas la plus puissante du marché.
05:31Par contre, un petit point important, c'est que quand j'ai joué au jeu, il y a eu pas mal de petits soucis techniques.
05:36Évidemment, on est sur un salon, c'est une version encore en cours de développement, il ne faut pas prendre ça pour...
05:40Ce ne sera pas la version finale du jeu, ça c'est sûr, mais néanmoins, le jeu est prévu pour la fin d'année,
05:45donc j'espère que les petits soucis seront couragés d'ici là, parce que ça fait un peu tâche dans un jeu qui se veut aussi relax.
05:50Du coup, nous, on arrête de le retrouver plus en profondeur, et cette fois en version plus fignolée, on imagine.
05:54En attendant, nous, restez ici à Los Angeles, on a encore d'autres jeux à découvrir ici, dans le dispositif Final Next Game,
05:59et nous, on vous dit à la prochaine ! Salut tout le monde !