Was definiert eigentlich ein Soulslike? Das Kampfsystem? Die Bosskämpfe? Das Level-Design? Alles wirkt nämlich bei Phantom Blade Zero sehr souls-artig, laut dem Entwicklungsstudio S-Game ist es aber ausdrücklich kein Soulslike.
Das kommende Actionspiel basiert auf der Unreal Engine 5, sieht schon jetzt unheimlich gut aus, will aber bitte nicht als bockschwere Dark-Souls-Kopie missverstanden werden. Im Video zeigen wir euch, wie genau sich das Actionspiel für PC und PS5 spielt - und wo’s sich klar von Spielen wie Dark Souls und Sekiro abgrenzt.
00:00 - Intro
01:23 - Die Story
03:25 - Das Gameplay
06:19 - Die Spielwelt
07:30 - Die Bosse
08:53 - Endgame, Demo, Release & mehr
10:19 - Fazit
Das kommende Actionspiel basiert auf der Unreal Engine 5, sieht schon jetzt unheimlich gut aus, will aber bitte nicht als bockschwere Dark-Souls-Kopie missverstanden werden. Im Video zeigen wir euch, wie genau sich das Actionspiel für PC und PS5 spielt - und wo’s sich klar von Spielen wie Dark Souls und Sekiro abgrenzt.
00:00 - Intro
01:23 - Die Story
03:25 - Das Gameplay
06:19 - Die Spielwelt
07:30 - Die Bosse
08:53 - Endgame, Demo, Release & mehr
10:19 - Fazit
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VideospieleTranskript
00:00Was definiert eigentlich ein Souls-like?
00:17Das Kampfsystem, also in Third-Person mit leichten und schweren Angriffen oder Zielaufschaltung
00:22auf einzelne Gegner, sind's schwierige Bosskämpfe oder ist es diese spezielle Art Souls-Level-Design?
00:32Ich hätte eigentlich bei allen Punkten ja gesagt, aber Phantom Blade Zero hat das auch
00:37alles und will laut dem Studio S-Game ausdrücklich kein Souls-like sein.
00:42Das kommende Actionspiel, basiert auf der Unreal Engine 5, sieht schon jetzt unheimlich
00:53gut aus, will aber bitte nicht als bockschwere Dark-Souls-Kopie missverstanden werden, obwohl
00:59es schon auch bockschwer ist, oder zumindest teilweise, aber anders.
01:04Das klingt jetzt alles erstmal verwirrend und wird in den nächsten Minuten noch ein
01:07bisschen verwirrender, ergibt am Ende aber durchaus Sinn, denn in diesem Video will ich
01:12euch zeigen, wie genau sich das Actionspiel für PC und PS5 spielt und wo sich's klar
01:16von Spielen wie Dark Souls und Sekiro abgrenzt.
01:25Die Unterschiede fangen schon beim grundlegenden Setting an, denn Zero spielt in der Phantom
01:30World, einer vom chinesischen Wuxia inspirierten düsteren Fantasy-Welt, in der Martial Arts
01:35und Steampunk aufeinandertreffen.
01:38Kung-Fu-Punk nennt das Studio S-Game aus Beijing die Stilrichtung, in der das neue
01:43Phantom Blade angesiedelt ist.
01:45Trotz der Null im Namen ist das hier nämlich eigentlich schon das fünfte Spiel der Phantom
01:49Blade bzw.
01:50Rainblood-Serie, die vor fast 15 Jahren so angefangen hat.
02:00Das ist Rainblood Town of Death, ein Indie-Rollenspiel mit Rundenkampfsystem, das damals tatsächlich
02:06mit dem RPG-Maker zusammengebastelt wurde.
02:09Davon gab's zwei Fortsetzungen, bevor man die düstere Assassinen-Geschichte 2023 mit
02:14Phantom Blade Executioners quasi rebooted hat.
02:18Phantom Blade Zero ist die Fortsetzung davon, gleichzeitig auch aber eine Neuinterpretation
02:23von Rainblood 1.
02:31Viel Vorwissen braucht man aber wohl nicht, denn die grundlegende Handlung ist die gleiche.
02:35Hier spielt einen einsamen Schwertkämpfer, der zu Unrecht des Mordes am Anführer eines
02:39Assassinenordens beschuldigt und dafür fast getötet wird.
02:43Ein magischer Heiler kann ihn zwar retten, jetzt bleiben ihm aber nur 66 Tage Zeit, um
02:48den echten Mörder zu finden und so seine Ehre wiederherzustellen.
02:52Achja, der Held, den ihr in diesem Nicht-Souls-like spielt, heißt natürlich...
02:58na...
02:59ja...
03:00Soul.
03:05All's we have to do is wait.
03:10Yes.
03:12Let's kill him with time.
03:26Zugegeben, auf den ersten Blick sieht Phantom Blade schon sehr nach Sekiro aus.
03:31Hier gibt's keine Open World, sondern linear aufeinanderfolgende Bereiche, in denen ihr
03:35aber mehrere verschiedene Haupt- und Nebenpfade erkunden könnt.
03:39S-Game verspricht, dass ein Spieldurchlauf zwischen 30 und 40 Stunden dauert und es je
03:44nachdem, wie ihr euch im Verlauf der Handlung entscheidet, auch unterschiedliche Enden gibt.
03:49Gekämpft wird per Zielaufschaltung auf einzelne Gegner, hier kommt jetzt aber der große Unterschied.
03:56Denn obwohl ihr auch hier leichte und schwere Angriffe ausführt, legt der Fokus ganz klar
04:03auf stylischen Kombos, zu denen ihr diese Hebel verknüpfen könnt, ganz so wie in Devil
04:08May Cry oder Ninja Gaiden.
04:10Selbst Einsteiger sollen durch dieses Kombo-Chainsystem also sehr spektakulär choreografierte Duelle
04:15erleben können.
04:18Die Angriffe liegen hier auch nicht auf den Schultertasten, sondern auf dem Viereck-
04:22und Dreieckknopf des PS5-Controllers.
04:24Mit R1 weicht ihr dagegen nach hinten oder zur Seite aus.
04:30Die andere Schultertaste, L1, ist fürs Blocken zuständig.
04:34Einfache Angriffe werdet ihr so einfach durch gedrückt halten ab.
04:41Kommt euch dagegen ein besonders heftiger Brutal Move, erkennbar am blauen Lichtblitz
04:45entgegen, müsst ihr im richtigen Moment die Taste drücken, um die Attacke zu parieren.
04:49Wenn euer Timing dabei genau richtig ist, macht Soul jetzt auch noch einen Ghost Step,
04:54teleportiert sich also blitzschnell hinter den Feinden und kann ihn so für extra viel
04:57Schaden backstabben.
05:04Ähnlich klappt das übrigens auch mit den rot aufblitzenden Killer Moves, die ihr zwar
05:08nicht blocken, aber im richtigen Moment ausweichen könnt.
05:11Für jeden erfolgreichen Ghost Step sammelt ihr Sha-Chi-Essenz und könnt damit auch den
05:15besonders mächtigen Power Surge starten.
05:18Das ist eine automatische Kombo, die eure Gegner so richtig ins Wanken bringt.
05:22Denn das ganze Geblocke kostet natürlich Sha-Chi und ist die Leiste erstmal leer,
05:27gibt's mächtig Schaden.
05:28In den Kämpfen versucht ihr also gezielt die Haltung eurer Widersacher zu brechen,
05:32um dann besonders verheerende Finisher anzubringen.
05:39Das kennt man so ähnlich auch schon aus Sekiro, da gab's aber im ganzen Spiel nur eine Hauptwaffe,
05:44das Katana.
05:46S-Game verspricht derweil für Phantom Blade mehrere Hauptwaffen und gleich 30 Sekundärwaffen.
05:52Schon jetzt gab's da verschiedene Klingen, Stabwaffen und Dolche zu sehen.
05:59Außerdem darf Soul jederzeit seine Phantom Edges über das Digi-Pad durchschalten.
06:04Zu diesen Fernkampfwaffen zählen neben einem Bogen und einem Flammenwerfer außerdem diese
06:11fette Tigerkanone, die ihr sogar auf drei Stufen aufladen könnt.
06:16Die Spielwelt von Phantom Blade Zero besteht aus linear aufeinanderfolgenden Gebieten,
06:24in denen ihr dann aber auch diverse Nebenwege erkunden könnt.
06:27Soul muss dabei nicht mit jedem Hansel in die direkte Konfrontation,
06:31sondern kann die Schergen auch Ninja-artig peinlich hinterrücks,
06:35mit Pfeil und Bogen aus der Distanz
06:40oder per Sprungangriff von oben ausschalten.
06:44Interessant dabei, im bisher gezeigten Gameplay-Material sammelt Soul keinerlei Seelen oder andere Erfahrungspunkte.
06:51Wie die Progression in Phantom Blade also funktionieren wird, ist noch unklar.
06:55S-Game urakelt bisher aber, dass ihr euren Soul durch verschiedene Waffen, Rüstungen,
07:01Artefakte und Skills genau auf euren Spielstil anpassen könnt.
07:14Phantom Blade hat übrigens auch Lagerfeuer, die sind aber wohl nur Deko.
07:21Denn Gegner werden nicht wie in einem Soulslike wieder respawnen,
07:24wenn ihr sterbt oder an so einem Checkpoint rastet.
07:27Das macht die Sache gerade für Neulinge sehr angenehm.
07:30Neben dem üblichen Kanonenfutter muss sich Soul auch immer wieder besonders mächtigen Boss-Gegnern stellen.
07:36Und um die zu besiegen, müsst ihr zeigen, dass ihr das Kampfsystem verstanden habt,
07:40denn nur wer hier Brutal-Moves pariert, Killer-Moves austanzt und taktisch die Haltung des Bosses bricht,
07:46wird am Ende triumphieren.
07:49Habt ihr euer Gegenüber noch nicht gesehen?
07:51Schreibt es uns in die Kommentare!
08:00Wenn ihr übrigens weit genug vermöbelt, darf Soul das Duell mit einem spektakulären Finisher beenden.
08:11Wie viele Bosses es geben wird, hat S-Game bisher nicht verraten.
08:14Ich würde aber schätzen, dass es kein Zufall ist, dass man bisher nur eher unspektakuläre Humanoide gezeigt hat.
08:21Immerhin bieten sich bei dem Szenario ja auch allerhand übernatürliche Sagenmonster oder Steampunk-Roboter an.
08:30Sehr wahrscheinlich wird es im Spiel auch wieder zum Schicksals-Duell zwischen Soul und seinem früheren Blutsbruder Su-Shang kommen.
08:37Der ist unserem Anti-Helden nämlich ebenfalls auf den Fersen und die Duelle der beiden Haar-Models
08:42sind ein regelmäßig wiederkehrendes Element der Serie.
08:48Das Studio S-Game ist zwar kein kompletter Newcomer,
08:51so was wie Phantom Blade Zero hat das 50-köpfige Team aber immer wieder auf dem Weg.
08:56Denn vor dem Unreal Engine 5-Klopper kamen bisher nur kleine Indie- und Mobile-Spiele aus dem gleichen Haus.
09:01Es bleibt also spannend, ob man die Klasse des bisher in Trailern und Demos gezeigten Gameplays
09:06wirklich auf die geplante Laufzeit von bis zu 40 Stunden halten kann.
09:10Außerdem ist die Sache damit für S-Game noch lange nicht vorbei,
09:13denn schon jetzt kündigt man an, dass es nach dem Ende der Story gleich mehrere Endgame-Aktivitäten geben wird.
09:19Neben einem Boss-Duell, gibt es aber auch noch mehr.
09:22Neben einem Boss-Rush-Modus sind schon jetzt ein Roguelike-Spieltyp
09:26und sogar ein Multiplayer-Dungeon geplant.
09:29Noch hat das Studio aber eine Menge Entwicklungszeit,
09:32denn trotz spielbarer Demo will man sich noch auf keinen Release-Zeitpunkt einigen.
09:36Selbst eine Veröffentlichung 2025 ist noch ungewiss.
09:40Trotzdem könnt ihr Phantom Blade Zero schon sehr bald selbst ausprobieren.
09:44Zur Gamescom 2024 in Köln bringt S-Game am eigenen Stand,
09:48nämlich genau diese spielbare Demo mit.
09:51Darin könnt ihr dann nicht nur das Tutorial,
09:54sondern auch drei Bosskämpfe und die Levels dazwischen spielen.
09:58Die Gamescom ist dieses Jahr Ende August.
10:03Weil man noch genügend Entwicklungszeit vor sich hat,
10:06will S-Game das Feedback von Fans und Fachpresse
10:09auf diese Demo in das finale Spiel einfließen lassen.
10:12Das soll dann neben der PS5 übrigens auch für den PC erscheinen,
10:16von der Xbox-Version ist dagegen keine Rede.
10:19Wir fassen also nochmal zusammen,
10:22Phantom Blade Zero ist, wenn man die Kämpfe von Devil May Cry
10:25in die Levels von einem Souls-Like packt
10:28und euch nicht auf die Finger haut, wenn ihr dabei mal den Löffel abgebt.
10:31Also vielleicht so ähnlich wie Stellar Blade,
10:34höchstens ein Souls-Lite,
10:37bei dem auch Neulinge die Story erleben können,
10:40Experten aber trotzdem noch bockschweres Endgame bekommen sollen.
10:43Aber wie seht ihr das? Schreibt es mir gerne in die Kommentare.
10:46Und wenn euch diese Art Spiel interessiert,
10:49dann schaut auch gerne hier nochmal unsere Videos zu Stellar Blade
10:52und dem kommenden Black Myth Wukong.
10:55Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!